Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Самый запомнившийся момент в играх

Рекомендованные сообщения

Что больше всего понравилось? ,самый любимый момент?, что вас шокировало,заставив сидеть у экрана с открытым ртом :D

Вообщем все в этом духе... :D

Варианты наверно не буду делать ,слишком много их .Да я и могу не упомянуть чего-то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самый запомнившийся момент из игры для меня - момент первой встречи с крисалидом на ночной операции.

Я такой сижу и думаю "Гы! А кто это такой? А че это он не стреляет? Счас подойду поближе и пристрелю чудика."

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже не знаю... Запомнилась пробежка по городу голых Кейна и Линча =)А так, много таких моментов. В одном Фаренгейте их сколько

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

No One Lives Forever 2 - первое появление суперсолдата на базе в Антарктиде. Мне тогда лет тринадцать было, помню, так испугался, что потом целый год боялся с этими суперсолдатами связываться, когда игру заново перепроходил.

Half-Life 2 - Рейвенхольмские быстрые зомби и прочий атмосферный сеттинг.

Doom 3 - экраны с патронами на оружии ;-)

S.T.A.L.K.E.R.: SoC - Лаборатории подземные, особенно Х-16 вроде, которая была под Выжигателем Мозгов.

Изменено пользователем Жаба

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Навскидку:

Painkiller - появление Некрогиганта. Пресловутый Ад,который в свое время очень впечатлил.

Diablo II - Диабла собственной персоной которого с трудом валили вдвоем в коопе, и то после одного удара по вражине бегали лечиться за угол. Ну и Некромант с его выводком скелетов, которые весь экран заполоняют и шляются с тобой вынося все живое с карты раньше, чем ты собственно это живое увидишь-то.

Sacred 2 - чертов Демон Саккары, призываемый инквизитором и по одному ему известной причине отказывающийся бить врагов, но с удовольствием навешивающий неслабых люлей тебе самому.

Fallout 3 - невероятное впечатление активной и независимой жизнедеятельности игрового мира, где пока ты проходишь мимо, Коготь смерти пытается зажевать беглецов из Мегатонны, но в итоге остатки этих беглецов его убивают и разбегаются прежде, чем ты успеваешь сообразить что произошло.

Call of Cthulhu - эта их замечательная менюшка с потрясающим: "Сдохни-сдохни-сдохни-сдохни!".

FEAR - внезапное появление Альмы перед одной лестницей, по которой надо было спуститься.

Silent Hill 4 - самое начало и сама спасительная Комната. Заколоченная дверь и прочие атмосферные прилагающиеся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TES 3:Morrowind - выход в первый раз из трюма корабля в начале игры... в 2002г я впервые увидел блестящую шейдерную воду...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые кадры игры Blade Runner, тогда в 1998 или 1999 году эта игра поразила меня своей реалистичностью, да и озвучка фаргуса была хороша и дополняла атмосферу игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый уровень из второго Half life, точнее тот момент когда после приезда проходишь вперёд и выходишь на улицу. В том году, когда эта игра вышла - показалось чем-то особо крутым)

Боссы размером с небоскрёб в Painkiller'е

Отображение скорости автомобиля не помню в какой игре прямо на задней части тачки, чуть выше номерного знака.

Куча моментов из первого fear в тот же год, когда эта игра вышла. Каких конкретно - не помню.

Появление ног у персонажа в шутере на виде от первого лица. Не помню где я это впервые увидел и как давно.

Режим игры в первом Flatout, где надо было выкидывать водителя через лобовое стекло и сбивать кегли.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Metal Gear Solid - Когда снайпер Волк стреляла по Мерил, и заставляла Снейка выйти)) Мне тогда лет 12 было, когда играл. Очень впечатлило!

Metal Gear Solid 3 - Последний этап, когда на мотоцикле от Метал Гиара сваливаешь. Очень здорово сделано.

The Elder Scrolls 4: Oblivion - Когда из тюрьмы вышел, и увидел красоту окружаещего мира. Даа! В 2006 году это было чертовски красиво! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fallout - музыка и огромная карта, открывшаяся после выхода из убежища, а затем диалоги и квесты в деревне.

Half-Life - первые увиденные мною скрипты для зрелищности в шутерах (правда я тогда не знал как это называется) - например выброшенный через стекло ученый, постепенно разламываемая монстром дверь и т.д.

Call of Cthulhu - побег из гостиницы - с закрыванием за собой дверей и отодвиганием шкафов под грохот догоняющих.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как во 2 мафии поехали выполнять финал 1 мафии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из последнего:

Fallout 3: Выход из убежища эффектная картинка

Deus Ex: Вид Хеньши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Half-Life - Всю игру с открытым ртом просидел!

Medal Of Honor (2010) - гибель Кролика.

Penumbra - Побег от Червя и кремация заживо Рыжего.

Dead Space - Красивым видом космоса.

Heavy Rain - Когда Итан себе палец отрезал.

Half-Life 2 - Рейвенхолм, быстыре Зомби и атмосфера.

Return to Castle Wolfenstein - Мне лет 8 было - я боялся в катакобмы к зомбикам спускаться.)

Metro 2033 - Концовка, где ракетами город поливали.

Duke Nukem Forever - Дюк вернулся!!!!

Dreamfall: The Longest Journey - Волшебный Мир Аркадия.

Portal 2 - Episode Three нам не светит, но как они совместили портальные задумки с физикой и головоломками, заслуживает высших наград!

Fallout 3 - Выход на поверхность.

Brothers in Arms (серия) - за драматичный сюжет!

Mafia: The City of Lost Heaven - Финал.

Ведьмак 1 и 2 - Великолепной историей, миром и реалицазией.

Изменено пользователем LBS-3000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Medal Of Honor (2010) - гибель Кролика.

Кстати,да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работает, если сначала установить русификатор, потом ставить фикс. Когда ставим фикс, при выборе языка выбираем цифру 6, и игру надо запускать не с батника, а с GearGame.exe в папке Win64.
    • Blue Dragon Жанры: RPG, JRPG (ролевая игра, японская ролевая игра)
      Платформы: Xbox 360, PC
      Разработчики: Mistwalker, Artoon
      Издатель: Microsoft Game Studios
      Дата выхода: 28 августа 2007 г. / 26 августа 2026 г. Сейчас благодаря работе некоторых энтузиастов получается портировать игры с Xbox 360. И совсем недавно Blue Dragon получила фанатский порт на PC. Ранее игры была доступна только на xbox 360.  Никакого перевода там не было и никто ранее не делал.
      До этого момента)
      Мы сделали перевод с помощью нейросети. Идея, вся техническая часть, шрифты, тестирование - работа  @Wiltonicol  Я же перевёл текст на русский язык. Скачать русификатор можно с бусти Wiltonicol . Если интересно посмотреть видеодемонстрацию перевода и прочитать гайд по установке, то это ко мне на бусти   
    • Так и не успел поиграть сегодня в Онимушу, чисто не нашёл время.
    • Босс, вы здесь видели шизоидный бред??!!  Быть такого не может! Чтобы такое да на страницах ЗоГа?  Кто?! Кто посмел опорочить сей ресурс и вашу светлую голову нечестивыми галлюцинациями?!  Покажите мне этого человека, у меня хорошие отношения со здешней администрацией и несомневайтесь , сей необразованный муж, немедленно получит перманентный бан, его аватарка больше не оскорбит гениальный взгляд босса, пронзающий земную твердь и небесные врата. Вы нужны этому ресурсу, так что просто покажите пальцем, если ваша великодушная совесть не хочет мараться об эту грязь словестно. Покажите же! Кто это сделал? И все ваши проблемы будут решены. А что касается Фри, то считайте его здесь уже нет. А если вы будете продолжать время от времени видеть Фри в каких-то темах, то поверьте, это уже не тот Фри, который посмел написать такую гнусь про Японию. Надеюсь босс и впредь на вашу благосклонность к моей ничтожной персоне.
    • Какой сообразительный мальчик. В будущем из тебя выйдет отличный, хозяйственный муж. Женщины таких не пропускают.
    • Вот если бы зарядки для электромобилей были бы ну хоть как-то повсеместными, то да, можно было бы. Но их найти так-то даже сложнее, чем бензин сейчас. А гараж с такой зарядкой поди ещё разрешение у поставщиков электричества, чтобы сделать. Там же не обычный формат розетки нужен со всеми вытекающими последствиями, отдельной линией питания и прочее-прочее. Имхо, даже сейчас это гемор похлеще, чем оставить машину на ночь в очереди за бензином. Мб когда-нибудь потом или сейчас, но в каких-нибудь городах покрупнее, и то не факт. Так что пока что единственная доступная безбензиновая технология, которая активно практикуется — это собственные ноги. Ну и для коротких дистанций велосипеды, самокаты и прочее. Но люди-то уже облениться успели — даже два шага из дома без машины до киоска не сделают, даже мусор чтобы выкинуть могут предпочесть пройти 200 метров до машины вместо того, чтобы сто метров пешком до мусорки напрямую дойти, ага. За всех зарекаться не стану, но вижу регулярно подобное.
    • ага, но переходим понемногу на безбензинные  технологии 
    • О_О озон же сам возвраты принимает и доставляет, даже из-за рубежа в своих пунктах выдачи. Уже сам так отправлял обратно несколько раз. Когда за бензином надо стоять сутками в очереди, это как-то не особенно практично, мягко говоря.  Если в пределах одного города, то ещё ок, норм, а если куда-то далеко ехать — то доехать задача нетривиальная — заливают же только бак, никакого запаса не получить. Уж хз, куда этот бензин вечно девается. У частников всегда есть, но за бешенные деньги. А в обычных заправках по обычным ценам шиш — постоянно пустые, кроме 1-2 дней в неделю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×