Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Syndicate

Рекомендованные сообщения

Syndicate

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Starbreeze Studios

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Дата выхода: 2012 год

Один из членов шведского форума, откопал некоторую информацию о новой игре Syndicate от Starbreeze которая вероятно, откроется на следующей неделе. Описание игры было выставлено в магазине EA Origin, вместе с некоторыми скриншотами.

Syndicate - повторное воображение культовой франшизы 1993 года - уникальный шутер, действия которого происходят в не слишком отдаленном будущем, где бизнесом является война.

2069 год - больше не управляется политиками, развитый мир делится на районы, контролируемые мегакорпорациями, такими как, синдикаты. Эти синдикаты революционировали, они как потребитель, взаимодействуют с цифровым миром. Потребителю больше не потребуется устройство для доступа к миру с данных и управления их технологиями, они могут сделать это в мгновение ока, с помощью нейронных имплантатов чипов. Гражданские лица стекались с чипами и наслаждаются всем, благодаря Syndicate, который может предложить: жилье, медицинское, банковское дело, страхование, образование, развлечения и работу. Один полный пакет. Один полный образ жизни. В свою очередь, синдикаты получили беспрецедентное понимание, и контроль, над личностью и их поведением. С небольшим контролем со стороны правительства, бизнес стал войной. Но синдикаты не остановятья ни перед чем, для окончательного доминирующего положения на рынке. Они могут сделать что-либо в нарушении проводного мира, их оружие и окружающая среда, делает их наиболее эффективным в смертельности технологических оружий в мире.

Возьмите на себя роль Майлза Кило, последнего агента прототипа EurocorpЎ¦, и приступите к жестокому приключенческому боевику с коррупцией и местью.

• Расширенный "Чип Геймплей": Замедление времени, видение сквозь стены , все цифровое в мире с Дарт видением - нейронный DART6 чип имплантата, который позволяет напрямую взаимодействовать с Dataverse.

• Интернет Кооператив на 4-х игроков : Соберите ваш RSS за мировое господство. 4 игрока, онлайноый кооператиный опыт, как никакой другой, с чипом расширения геймплея и 9 отдельных миссий

• Висцеральный Опыт FPS: Использование арсенала футуристического оружия, доспехов и снаряжения, чтобы уничтожить врагов, похищайте их технологии чипа для личного развития и зловещей корпоративной жадности.

• Фантастическая Художественная литература: Окунитесь в мир Syndicate 2069, с мирового уровня в научно-фантастический рассказ , написанная автором бестселлеров Ричардом Морганом

Бокс-арт:

 

Spoiler

ce45308c3066746ad6be94f5ff773d72.jpg

Cкриншоты:

 

Spoiler

b5df7a2b1c903ec8b24a54ec3fe62a0e.jpg

00a07a85dfd31a5b4f919e52d1c1d416.jpg

b7a9b93e66613cf41728eec66270cd91.jpg

1c6e1e6609e3910b361f94c640d81cc5.jpg

cb7125278b0d13d146db1ae303455b16.jpg

5ce39cb59bb16e63bdc09aadfd5a06e5.jpg

По слухам, игра должна появиться в следующем номере журнала Gamereactor.

b249cc527f4bfe9712be9dd2cb2bbdf5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот, все таки надеюсь, что игра была неким "тест-драйвом" как люди оценят игру и.т.д и может, в следующей части, они учтут все пожелания игроков.

P.S Еще не хватает апгрейда оружия всякими кибер плюшками.И было бы шикарно, если в следующей части (надеюсь будет) можно было бы выбирать синдикат, за который ты будешь воевать.

Изменено пользователем Darcia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S Еще не хватает апгрейда оружия всякими кибер плюшками.И было бы шикарно, если в следующей части (надеюсь будет) можно было бы выбирать синдикат, за который ты будешь воевать.

кооп я так понимаю не пробовал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кооп это кооп, а я про одиночную)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты же прошел игру)

зачем тебе рецензия?)

Ну я за любимый Зонеофгеймс переживаю))

Да и почитать люблю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
опять жалуются на скоротечность

я 3-4 дня проходил если не больше)

на каждый этап в среднем 15 минут уходило

пару этапов в день и нормально)

вы куда то торопитесь что ле?)

Я например играю быстро, прошёл за два вечера. Как переборщик по натуре, я стараюсь пройти как можно больше за один присест, да и не могу я по другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я например играю быстро, прошёл за два вечера. Как переборщик по натуре, я стараюсь пройти как можно больше за один присест, да и не могу я по другому.

Пройти быстро это значит пропустить определенную долю информации, которая, возможно, изменила бы мнение об игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я за любимый Зонеофгеймс переживаю))

Да и почитать люблю.

В процессе сразу две, не переживайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

опять жалуются на скоротечность

я 3-4 дня проходил если не больше)

на каждый этап в среднем 15 минут уходило

пару этапов в день и нормально)

вы куда то торопитесь что ле?)

а еще жалуются на маленькие паузы

или вас надо вести за ручку мол вот тут нужно пробежать быстро,

а вот здесь остановитесь и посмотрите по сторонам?

хочется паузы так сами ее и сделайте, никто не заставляет сразу бежать дальше

-а как в таком виде шутеров не жаловаться на скоротечность, когда сам геймплей "говорит" об этом "беги Форест, беги".

Зачистили одну комнатушку, next зачищать опять. Я же ведь тайну не открою, что принцип таких шутеров всё тот же. Если мы не хотим зевать, а получать хоть какой-то вауу эффект, получаем короткую игру и быстрым геймплеем. Паузы в игре должны делать не мы, а игра за нас геймплейно, сочетая быстрое и медленное. (утрирую)Типа я должен специально остнавливаться, сходить на кухню чайку попить, повертеть мышкой посмотреть позицию (смотреть нечего) и сказать: "ну что, отдохнули, пАААбежали опять всех лупить по жопе".

Прошёл сам также в течении двух дней. Зачем затягивать с такими играми, которые таковыми являются.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пройти быстро это значит пропустить определенную долю информации, которая, возможно, изменила бы мнение об игре.

Ну у меня нормальное мнение об игре, и я уверен что пропущенный мной контент это исключительно логи, которые я перестал читать уже на половине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-а как в таком виде шутеров не жаловаться на скоротечность, когда сам геймплей "говорит" об этом "беги Форест, беги".

то есть вас нужно насильно заставлять осатанавливать или проходить медленно

как в том же коде например заставляют бежать постоянно вперед?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень быстрый, стильный и довольно красивый шутер, жалко только, что сюжет предсказуем, ну и даже на высшем уровне сложности играется слишком легко. Хотя общее впечатление это не испортило и вечер был потрачен не зря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
то есть вас нужно насильно заставлять осатанавливать или проходить медленно

как в том же коде например заставляют бежать постоянно вперед?)

- да, скажем так "насильно заставлять". Хотя выше я написал в чём это должно было выражаться. Создать такие миссии, где нам не требуется стрелять и стрелять, а допустим что-нибудь хакнуть предварительно добравшись до этого места и всех в тихую завалить. Вообщем миссии на меньших скоростях. Я думаю такое этой игре подошло бы.

И про КоД написал правильно, где нас все части заставляют бежать, бежать, бежать... и запарился я писать уже (сами знаете, что такое КоД).

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не удалась Такая идея, такой мир! А сделали, в прямом смысле, коридорный тир. Сюжет банальный, можно сказать, отсутсвует напрочь - ни интриги, ни запоминающихся моментов и персонажей. Так, пробежал и вспомнить нечего.

Надеялся на интересный взлом чипов ( который на деле практически бесполезен ) в игре, а оказалось, пффф, жми одну кнопочку и всё само взломается. Постоянное мочилово и толпы мяса. А под конец уж вообще... Я уж думал так не делают игры со времен DOOM3.

И игра действительно короткая, но это + . Еще 10-20 этапом однообразной стрельбы я бы не выдержал.

В Syndicate даже негде задержаться, "погулять": пустынные маленькие однообразные комнатушки, доки и всё в принципе. Убил всех, думаешь: " Сейчас полюбуюсь чем-нибудь, так сказать " , а смотреть-то не на что.

Внутреигровая инфа, файлы, данные - тоже муть. Вот так и приходится постоянно бежать в этой игре. Пустая она.

И почему не было перестрелок на улицах: неон, горящие мусорные бочки, грязные бомжы и кибершлюхи. Хоть как-то сложилось впечатление что город живой <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О мой мозг! за что разры не дают право игроку пропускать "мини заставки"... О мои кривые руки, средний уровень сложности, это аццкое изобретение в этой игре... Давно не играл в такие унылые шутеры, лучше в контру на денди играть и то веселья больше... Лучше б ДЕ скопировали в наглую... Лучше бы у меня комп сперва сгорел чем я дошел до первого тупого боса!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Омг, как же доставляют иной раз комментарии типо "коридорный" и "банальный сюжет" даже если, он был бы, в открытом мире, как скажем ARMA, все равно некоторые личности бы кричали, что все не так, как должно быть. Банальный сюжет? Омг еще раз, это же action shooter от 1 лица, игра ходи - стреляй, о каком шикарном сюжете может идти речь? Это не рпг и не стратегия, где нужен мощный сюжет, ну дадут вам хороший сюжет, что поменяется? Будет веселей ботов убивать? Взять скажем DOOM, сплошные коридоры, сюжет "Зло вырвалось, иди забей его в дырку откуда оно вылезло" и все довольны.

Изменено пользователем Darcia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×