Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Кстати интересный контраст вышел из-за этого. Вначале нам показывают Майкла у психотерапевта, показывают, что он неуравновешенный псих. и когда мы начинаем уже привыкли к мысли, что он долбанутый псих, нам представляют Тревера, на фоне которого Майкл божий одуванчик.

Но вот все же Сюжет у GTA все так же хромает своим отсутствием глубины. Есть конечно переживания и внутренние дилеммы, но это все еще подано в стиле GTA, сюжет наврядли кто нибудь запомнит. Но вот подача событий просто окупает все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это другая вселенная.

У Rockstar существует четкое разделение на "вселенные". Существует всего 3 вселенных:

- 2D вселенная(GTA 1, GTA 2).

- 3D вселенная (GTA 3, GTA Vice City, GTA San Andreas).

- HD вселенная(GTA IV, GTA V).

Эти вселенные абсолютно независимы друг от друга. Ни один персонаж или сюжетная линия из одной вселенной никогда не будут присутствовать в другой вселенной. По сути, все, что происходит в одной вселенной, никогда не происходило в другой вселенной.

Тем не менее, некоторые вещи все же переносятся из одной вселенной в другую - названия брэндов, оружие, машины.

О как, не знал про разделение на вселенные. Спасибо за информацию. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Take-Two Interactive только что объявила, что Grand Theft Auto V достигла выручки более чем на $1 млрд с мировых розничных продаж в течение первых трех дней с момента выхода игры.

Это означает, что Grand Theft Auto V является самым быстропродаваемым развлекательным продуктом, включая видеоигры и фильмы. Также GTA 5 уже установил два рекорда, и движется к третьему.

Strauss Zelnick, председатель и главный исполнительный директор Take-Two сказал: "Grand Theft Auto это культурный феномен и Rockstar Games продолжает удивлять достижениями в сфере интерактивных развлечений. Мы невероятно гордимся отзывами критиков и коммерческим успехом Grand Theft Auto V."

Изменено пользователем sosok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Каким боком два диска по 7.3GB распаковались в 21 гигабайт? При установке боксовских игр на HDD я ни разу не наблюдал, что бы установленные на HDD файлы весили больше чем диск. Вы вообще представляете как можно было бы играть на боксе в игру с диска, если бы файлы на нем были архивированы? Куда бы они распаковывались и подгружались? В 512 мегабайт оперативной памяти? Не говоря уже о том, что файлы без сжатия с диска подружаються и без того долговато. Писали такие пекари, которые бокса даже на прилавках магазина ни разу не видали. Фейк чистой воды. Порт игры с бокса используя образ игры? Сказки. Интересно, почему я еще не играю в GeoW2,3 на своем ноутбуке. :D

Раз такая пьянка пошла, то GTA5 на ПК портируют и Рокстары опубликовали первый русский boxcover

 

Spoiler

0xBYwLDTJCc.jpg

Данные в гта, как ты выражаешься, именно заархивированы, как и в подавляющем большинстве игр. Представляешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Данные в гта, как ты выражаешься, именно заархивированы, как и в подавляющем большинстве игр. Представляешь?

То есть ты в эти байки веришь?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я еще не сошел с ума.

Человек от незнания сморозил явную глупость, я его поправил, а уж как там данные распаковываются в 512мб оперативки, оставляю ему для самоизучения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я еще не сошел с ума.

Человек от незнания сморозил явную глупость, я его поправил, а уж как там данные распаковываются в 512мб оперативки, оставляю ему для самоизучения.

Где же я глупость сказал? Данные конечно законсервированы, но я говорил про сжатие этих данных. Они не сжаты. Тоесть если игра весит 7 гигабайт, она и распакуется на HDD бокса в свои 7 гигабайт, а не в 10 гб... допустим. И вот о чем я говорил. Если бы они были сжаты, то играть с диска было бы попросту невозможно. Вот и вся суть. Скорее, я плохо подал мысль.

Изменено пользователем uaFlash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где же я глупость сказал? Данные конечно законсервированы, но я говорил про сжатие этих данных. Они не сжаты. Тоесть если игра весит 7 гигабайт, она и распакуется на HDD бокса в свои 7 гигабайт, а не в 10 гб... допустим. И вот о чем я говорил. Если бы они были сжаты, то играть с диска было бы попросту невозможно. Вот и вся суть. Скорее, я плохо подал мысль.

Я понял о чем ты говоришь, и данные как раз сжаты, как я и сказал. Сжаты стандартным для бокса алгоритмом lzx, насколько я знаю самими мелкими и написанный. На пс3 zlib помоему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я понял о чем ты говоришь, и данные как раз сжаты, как я и сказал. Сжаты стандартным для бокса алгоритмом lzx, насколько я знаю самими мелкими и написанный. На пс3 zlib помоему.

Неа, не пожаты они. Алгоритм еще не о чем не говорит. Например в zlib есть Compression Level 0, просто консервирование файлов в архив по сути. Тем не менее я не знаю как там с PS дела обстоят, там с диска играть можно или нет? :) У меня X360, могу сказать, что я еще не встречал игр, которые распаковались бы на жосткий диск весом, больше чем позволяет диск (тоесть диск 7.3, а игра распаковалась ну на 8гб - не видел такого). В основном все игры набитые в диск под завязку под 7.3 вроде и распаковывались. Короче, не пожаты они. Ибо как так. Тогда бы с диска играя - игра бы тормозила, ибо нужны ресурсы для распаковки пожатого архива, а так - единственное отличие это время загрузки (и подгрузка текстур соотв.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неа, не пожаты они. Алгоритм еще не о чем не говорит. Например в zlib есть Compression Level 0, просто консервирование файлов в архив по сути. Тем не менее я не знаю как там с PS дела обстоят, там с диска играть можно или нет? :) У меня X360, могу сказать, что я еще не встречал игр, которые распаковались бы на жосткий диск весом, больше чем позволяет диск (тоесть диск 7.3, а игра распаковалась ну на 8гб - не видел такого). В основном все игры набитые в диск под завязку под 7.3 вроде и распаковывались. Короче, не пожаты они. Ибо как так. Тогда бы с диска играя - игра бы тормозила, ибо нужны ресурсы для распаковки пожатого архива, а так - единственное отличие это время загрузки (и подгрузка текстур соотв.)

Ты чушь полную городишь.

Игра не распаковывает все ресурсы сразу.

Она подгружает только нужные из архива, распаковывая их в память.

Нет ничего сложного, в подгрузке 20 текстур из архива, на лету разжимая их.

Само собой это отнимает у процессора часть ресурсов, но не такую и значительную часть.

Ну и как бы выбор в условиях ограниченного места такой, либо чуть экономишь мощность, либо имеешь больше контента.

Игра и не распаковывает ресурсы на ЖД, она их тупо туда копирует(устанавливает) ибо в теории время доступа к ЖД много меньше чем к приводу.

А игра уже сама при запуске достает из архива пожатые ресурсы и на лету их разжимает.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

uaFlash

На хентаксе уже расшифрованы и разобраны игровые архивы обоих платформ. Софт для распаковки также присутствует. Не поленись зайди скачай и распакуй rpf архивы и сравни размеры распакованных данных и архива. Не веришь мне - убедись сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже доступно не только открытие rpf-архивов, но и их редактирование. В следствии чего уже начали появляться первые моды для игры :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по процентам, я уже подбираюсь к середине игры, и она до сих пор цепляет. Последняя GTA, которая меня так затянула была Vice City. В другие я играл время от времени, на протяжении года-двух, пока полностью не прошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Невероятная игра. Давно такого не было. Прошел и не заметил, что на счетчике за каждого персонажа по 10,5 часов, т.е. 31,5 час. Играл как получается, получал кайф, продвигался в основном по сюжету. Сайды под конец не стал выполнять. Думаю, вот начать сначала, попытаться проходить миссии на голд, попробовать другие способы ограблений, поплотнее заняться сайдами и песочницей.

В общем, опять GTA всех нагнул, и мы будем играть в него еще лет 5, как и в предыдущие, пока не выйдет очередная часть.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот кстати СайдКвесты игнорить глупо, среди них попадаются настоящие жемчужины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как высказывание неноунэймовского форумчанина , относящегося не только к кагорте “Продвинутые пользователи” ,  но и , сверх того — носящего статус “Опытный Магистр” , казалось бы , с высочайшей долей вероятности твоё остужающее пояснение для @Jeymsа могло быть наиболее простым , действительным , и всё объясняющим . Однако ж , если б я был троллем , то мне было б плевать на сабж (собсна , СиньковыйПринц) , а довольствовался б стриггернувшимся в теме флэймом/холиваром ) Однако ж в моём случае это не так . Пускай и в стиле дотошного худрука , но всё ж пытаюсь донести любителям индюшатинки , что СиньковыйПринц — это не просто очередной “пликольненький логаликь” потипу Баллатры иль Дегенерэйтед Гэмблерс , а масштабное мультимедийное произведение искусства , не уступающее “Войне и Мiру” Льва Толстого . Даже больше — шедевр мирового уровня . А посему , должно быть и локализовано с должным уровнем перфекционизма . Просто “норм перевести” в данном случае не приемлемо .
    • Лагающия игра на Unreal Engine 5, в каждый дом! Согреем каждый комп!
    • Под мостом (в середине, где спуск есть между городом и транспортом воздушным) в людском  городе ж сразу обучалка на банки появляется, когда банку собираешь (там же один из артов кошечки на стене), в т.ч. как итог стенд с банками. Несколько поздно, конечно, когда и так уже их с десяток набирается, но всё-таки. Из интересного нарядик вкусный за полную коллекцию. А по мелочам плюс к максимуму лимита различных расходников. Сам нынче как раз туда дошёл, в путыню отправился, солнечную вышку активировал, ну и самую малость побегал. В городе ппц как долго искал картинки кошек. А по итогу наряд даже как-то и не шибко понравился. Со спины вид не очень как по мне, а именно вид со спины игрок и видит большую часть времени. Наряд кролика смотрится интересно крафтовый, но как-то дюжа отвлекает. По итогу большую часть времени всё ещё использую стандартный первый наряд на ней. К слову, там патч был и компенсация в 300к фондсов письмом. Если ещё играть  будешь, практично зайти и забрать его, пока не сгорело.
    • Машинный перевод под версию 1.0.6 Night Slashers Remake
      Язык меняется в настройках игры
    • Абсолютли, Шикарные девчонки,) посмотрел на их трапы, плечи и работу с кувалдой, на хайпе подошел к зеркалу пофлексить, снял футболку и заплакал а я дошел до директорши, но она мне говорит что я еще не готов и чтобы пройти дальше мне нужно больше голосов и отправила назад что то искать, делать и зарабатывать голоса, а быстрого перемещение в игре нет,  идти не знаю куда поэтому мотаться нужно по разным углам карты на своих двоих и что то у меня все настроение в нее дальше играть совсем нет.)
    • @vadik989 да, Котама прикольная.   Плавного движения только нету, я уже всё что можно перепробывал.
    • Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Студия Unknown Worlds объявила, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов вишлистов в Steam, удерживая первое место среди самых ожидаемых игр на платформе. Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Цена проекта — 1800 рублей. Релиз состоится 14 мая. В честь скорого выхода авторы из Unknown Worlds провели специальную трансляцию First Dive Showcase на Twitch, YouTube и в Steam. Трансляцию смотрело более 70 000 зрителей в пике, а команда разработчиков обсуждала развитие игры. На записи трансляции можно увидеть несколько ключевых механик сиквела, включая детали адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам эволюционировать физически и выживать в меняющихся условиях. Также показано расширенное строительство баз, новые подводные транспортные средства и встречи с гигантскими глубоководными существами, а улучшенное подводное освещение продемонстрировало возможности Unreal Engine 5.
    • @allodernat, да, есть сходство, скрины от старого русификатора брал за шаблон, чтобы понять хотя бы что-то, не проходя игру.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×