Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil 6

Рекомендованные сообщения

RumWb.jpg

Resident Evil 6

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода на консолях: 2 октября 2012 года (США) / 5 октября 2012 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PC: 22 марта 2013 года

История начинается в Америке. Президент собирается сделать официальное заявление о биотерроризме и случившемся 10 лет назад жутком инциденте в Raccoon City, однако в ходе внезапной биотеррористической атаки сам превращается в зомби. Будущий в этот момент рядом с главой государства Леон в конечном итоге оказывается в эпицентре событий с девушкой по имени Елена Харпер. Она была советником президента по вопросам безопасности.

Тем временем, Крис расследует несколько случаев биологических атак в Китае. Сообщается, что его сюжетная линия и линия Леона будут развиваться параллельно. Часть игры в Китае в основном пройдет в одном конкретном городе.

 

Spoiler

Minimum specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better

· Memory: 2 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Recommended specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better

· Memory: 4 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я говрил =) И тут также? Ага! ХЗ кому в Капком такая реализация к голову стукнула - причём же ругались на 5-ку за него и тут тоже самое опять =)

Вот серьезно, если я положу планшет в 1.5 метрах и буду играть - и это больше видно будет xD Блин жесть, хоть в одно рыло играй, но тогда скукотища смертная будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Щас погамал в сети, режим охотник за агентами... вот тут я поржал))))

Самая интересная функция это то что ты слышишь переговоры и левые звуки тех к кому присоединился.

Сначала попадались америкосы непонятно что говорят, бегал редко убивал... и тут попались походу 2 френда, Русские))

-О, ты видел что щас было написано? Видел?

-Да, к нам присоединился охотник.

-А как мы узнаем где он?

-Незнаю.

Чуть пожже, приноровился и убил их в 1 раз.

-О, смотри снова к нам ДМ присоединился.

Убил их во 2 раз.

-Да б****, он теперь за**** этот ДМ

:D

Управление зомбаками канешно просто жуткое.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полчаса поиграл и пока это какой-то мрак. Трэшем прет изо всех щелей. Может дальше выравнится как-то хоть.

Дальше будет всё тоже самое. Беги вперёд и стреляй, стреляй с перерывами на QTE. Изучать локации не нужно, да и убогие они словно декорации. Загадок нормальных тоже нет. Вобщем, трэш-есть трэш!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем сплит скрин, как в 5й на сосонолях решается только одним убогим способом. Ставим 4:3 разрешение и смотрим на растянутые рожи, зато теперь окошки занимают почти половину экрана!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в каком порядке лучше проходить сюжетные компании, или пофигу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в каком порядке лучше проходить сюжетные компании, или пофигу?

В том, в котором они написаны в списке, а то могут быть несостыковки и непонятки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, поиграл я резик ваш.

Я не играл предыдущие игры и я не фанат (только в Ракун сити пробежался), и для меня Resident Evil пустой звук (ну разве что фильмы). Для меня это просто шутер про зомби.

Поэтому отношение у меня не предвзятое. И вот что я подчеркнул в ней:

Невероятно тупые момент, некоторые будто взяты из третьесортных ужастиков.

Например когда эта овца каждый раз отвечает ему, "я не буду объяснять, ты сам всё увидишь." Каждый раз на протяжении 2 часов.

Ужасно-бесящий геймплей.

Тупые, однотипные удары, после которых ты не можешь двигаться некоторое время. Вроде секунда но в игре это вечность, ощущение, что он стоит и думает после удара.

Перс вечно спотыкается, цепляется или его толкают и из-за вечно срывается перезарядка, удар или какое-либо движение.

Зачастую мертвяки вообще отказываются получать тумаки но сам в этот момент огребаешь по полной.

И вот стоишь, как :censored: и будто с воздухом дерешься. А они в свою очередь, прыгают на 10 метров и цепляются в тебя каждый раз.

А ведь в борьбе тратятся жизни - бред. Или вот валяется тушка, понятно что она встанет, стреляешь по ней, а фиг с маслом. Приходится подходить и ждать сцены домогательства.

Короче, рукопашка реализована просто до ужаса корява, что порой доводит до белого каления. Так как с ней постоянно приходится иметь дело.

+Ужасный, запутанный интерфейс во всех смыслах. Нет нормального описания даже.

Перки нельзя купить или поставить во время игры, приходится заканчивать сессию и настраивать всё в главном меню.

Инвентарь, который уже забит только патронами уже в 1 главе. Боже, даже кислоты не замешать из травы, нет места просто.

В сетевой, при рассинхронизации порой получаю вылет на рабочий.

Еще одна вещь - нельзя выключить микрофон в сетевой только снизить громкость.

Короче, вся игра или всё в игре сделано жутко неудобно. Даже Ракун Сити и то был играбельнее на мой взгляд.

А сама игра - проходной середнячок.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, поиграл я резик ваш.

Я не играл предыдущие игры и я не фанат (только в Ракун сити пробежался), и для меня Resident Evil пустой звук (ну разве что фильмы). Для меня это просто шутер про зомби.

Поэтому отношение у меня не предвзятое. И вот что я подчеркнул в ней:

Невероятно тупые момент, некоторые будто взяты из третьесортных ужастиков.

Например когда эта овца каждый раз отвечает ему, "я не буду объяснять, ты сам всё увидишь." Каждый раз на протяжении 2 часов.

Ужасно-бесящий геймплей.

Тупые, однотипные удары, после которых ты не можешь двигаться некоторое время. Вроде секунда но в игре это вечность, ощущение, что он стоит и думает после удара.

Перс вечно спотыкается, цепляется или его толкают и из-за вечно срывается перезарядка, удар или какое-либо движение.

Зачастую мертвяки вообще отказываются получать тумаки но сам в этот момент огребаешь по полной.

И вот стоишь, как :censored: и будто с воздухом дерешься. А они в свою очередь, прыгают на 10 метров и цепляются в тебя каждый раз.

А ведь в борьбе тратятся жизни - бред. Или вот валяется тушка, понятно что она встанет, стреляешь по ней, а фиг с маслом. Приходится подходить и ждать сцены домогательства.

Короче, рукопашка реализована просто до ужаса корява, что порой доводит до белого каления. Так как с ней постоянно приходится иметь дело.

+Ужасный, запутанный интерфейс во всех смыслах. Нет нормального описания даже.

Перки нельзя купить или поставить во время игры, приходится заканчивать сессию и настраивать всё в главном меню.

Инвентарь, который уже забит только патронами уже в 1 главе. Боже, даже кислоты не замешать из травы, нет места просто.

В сетевой, при рассинхронизации порой получаю вылет на рабочий.

Еще одна вещь - нельзя выключить микрофон в сетевой только снизить громкость.

Короче, вся игра или всё в игре сделано жутко неудобно. Даже Ракун Сити и то был играбельнее на мой взгляд.

А сама игра проходной середнячок.

все правильно написал, игра во всех смыслах средняя. Но я являясь фанатом классического резидента купил не задумываясь, лучшей игрой в серии считаю код веронику и четвертая часть была для меня плевком в душу - я просто не мог смириться с тем во что превратили одну из моих любимых серий. Вот назвали бы они игру по другому - вопросов не было бы... Теперь я уже смирился с тем что не будет тех ощущений как от классики, тем не менее с удовольствием прошел РЕ5 в коопе с другом, и вот собираемся начать проходить шестой, предварительно поиграв уже вижу что игра кривая до ужаса и я готов терпеть ради тех моментов когда в кадре зомби, леон и ада, эх детство...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все правильно написал, игра во всех смыслах средняя. Но я являясь фанатом классического резидента купил не задумываясь, лучшей игрой в серии считаю код веронику и четвертая часть была для меня плевком в душу - я просто не мог смириться с тем во что превратили одну из моих любимых серий. Вот назвали бы они игру по другому - вопросов не было бы... Теперь я уже смирился с тем что не будет тех ощущений как от классики, тем не менее с удовольствием прошел РЕ5 в коопе с другом, и вот собираемся начать проходить шестой, предварительно поиграв уже вижу что игра кривая до ужаса и я готов терпеть ради тех моментов когда в кадре зомби, леон и ада, эх детство...

Потдерживаю. Сам проходил игру чисто из-за названия Resident Evil и из-за любви к старым(класическим) частям, но она не подариа мне и минуты тех впечатлений что я испытывал от 1-3 и Code Veronica.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все правильно написал, игра во всех смыслах средняя. Но я являясь фанатом классического резидента купил не задумываясь, лучшей игрой в серии считаю код веронику и четвертая часть была для меня плевком в душу - я просто не мог смириться с тем во что превратили одну из моих любимых серий. Вот назвали бы они игру по другому - вопросов не было бы... Теперь я уже смирился с тем что не будет тех ощущений как от классики, тем не менее с удовольствием прошел РЕ5 в коопе с другом, и вот собираемся начать проходить шестой, предварительно поиграв уже вижу что игра кривая до ужаса и я готов терпеть ради тех моментов когда в кадре зомби, леон и ада, эх детство...

Сам так же поклонник Резиков с 1-й части)) Начиная с 4-й уже проходняк начался.. классика осталась позади (к сожалению).. Собственно этот ждал (из-за того, что поклонник), но уже почитав мнения и отзывы ранее поигравших на консолях, понял, что шедевра (или около того) не случилось.. Сейчас играю (возможно и пройду, хотя 4-ю и 5-ю бросал на середине).. В этой (мне пока кажется) чуть ближе к оригиналу геймплей.. (вероятно потому, что затягивает, в отличие от 4-5).. Единственно, что убило - это система сохранений, контр.точка (чек.пойнт) не сохраняет игру при выходе, приходится перепроходить по новой чуть не полуровня (главы).. Печатные машинки с лентами мне гораздо более нравились)))

З.Ы. Теперь жду в мае Revelations, судя по просмотренным роликам.. он ближе всего к классике))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграли с другом кооп кампинию за леона, все круто сделано, атмосфера есть, постоянно меняются декорации, то поезд метро проедет, то машина куда нить врежется горящая, мне понравилась даже не ожидал. Есть конечно бесящие фичи, инвентарь дико неудобный и дебильный, ну а так в целом круто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начиная с 4-й уже проходняк начался

4 часть самая высоко оцененная из всей серии, как критиками, так и игроками.

http://www.metacritic.com/game/playstation-2/resident-evil-4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том, в котором они написаны в списке, а то могут быть несостыковки и непонятки.

здесь с тобой как раз таки не соглашаются

http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=133315627

оригинал

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
здесь с тобой как раз таки не соглашаются

http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=133315627

оригинал

Это тупо хронология. Для восприятия игры, как задумали сценаристы надо проходит в том порядке, как в меню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это тупо хронология. Для восприятия игры, как задумали сценаристы надо проходит в том порядке, как в меню.

что значит "тупо хронология".

ты тут сам писал

В том, в котором они написаны в списке, а то могут быть несостыковки и непонятки.

как раз люди и отзываются, что непонятки возникают тогда, когда проходишь кампании в том порядке в котором их расставили разработчики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat продублирую сюда то, что тебе писал, а то люди навоображают себе невесть что   С сюжетными диалогами  всё ок, поправил в паре катсен только.  Нпц проверялись в основном те, что стоят на месте — у них хоть какая то полезная информация, бродячие нпц в 90% случаев не проверялись. В интерфейсе выходят за поля, только предметы и аксессуары с длинными названиями (из 3-х и более слов) — их ооочень мало, так что не критично. В целом: если не брать повторы строк — редактированных строк неприлично мало) За русификатор огромное спасибо. Жду от вас двоих ещё какую нибудь интересную мне жрпг`шку
    • Поправил багу нейросеткой. Думаю, что можно текст ниже отдать любому агенту и он справится. Ну или хозяин перевода поправит (как с ним связаться непонятно, он снёс бусти и всякие ссылки, осталось только сборка на зоге). Может кому-то будет полезно.  ***
      Русификатор West of Loathing: напарник пропадает в бою — причина и исправление Что происходит
      После установки русификатора напарник (Сьюзи, Пит, Док Элис или Гэри) перестаёт появляться в бою. В обычных локациях он на месте, с ним можно разговаривать, но в драке вы остаётесь одни. Сохранения при этом не портятся. Почему
      У каждого напарника в игре есть два имени. Одно — для игрока, его видно на экране («Сьюзи Кокран»). Второе — служебное, его видит только сама игра (susie), и по нему она находит нужного бойца, когда начинается бой. В русификаторе случайно перевели и служебные имена: вместо pete, alice, susie, gary там стоит «пит», «элис», «сьюзи», «гэри». Игра ищет бойца по имени «сьюзи», не находит (он по-прежнему записан как susie) и молча начинает бой без напарника. Что нужно исправить
      В файле core из русификатора есть список под названием pardners. В нём четыре слова нужно вернуть на английский: пит → pete
      элис → alice
      сьюзи → susie
      гэри → gary Больше ничего менять не надо. Имена на экране при этом остаются русскими — они хранятся в другом месте. Для тех, кто хочет поправить сам
      Файл core весит около 2 ГБ, обычным Блокнотом его не открыть — нужен hex-редактор (например, HxD). Найдите поиском по тексту слово pardners. Сразу после него идут четыре строчки в кавычках — это и есть переведённые имена (в редакторе они могут выглядеть как абракадабра). Впишите поверх них "pete", "alice", "susie", "gary" в том же порядке. Важно: печатать нужно в режиме замены, а не вставки, чтобы размер файла не изменился ни на один байт. Английские слова короче русских, поэтому оставшееся от старого слова место забейте пробелами. Если размер файла изменится, игра перестанет запускаться — на этот случай сделайте копию файла перед правкой.
    • Обновление: build25674363 The Merlies
    • Столько вариантов перебрали, а уехали всё равно на фургоне ))
    • При установке озвучки от (Arte AI) пишет, что игра запущена и не даёт установить, хотя этого близко нет
    • Прошелся немного по игре и я сходу не нашел особых проблем.
      Сосредоточусь пока на других играх.

      Есть желающие посидеть на досуге полистать перевод ?
      Я подготавливаю сайт (ближе к декабрю) и выдам возможность сразу редактировать, а уже на основе редакторской версии сделаю патч. Сначала только желающим, потом к февралю на свой любимый nic.ru закину    
    • Обновил текстовый русификатор для Reach’a (версия от 06.10.26). Перевёл обучающие подсказки (не всплывали в ходе тестов, поэтому не были переведены сразу) + пару целей миссий. Поправил несколько реплик в катсценах, чтобы быстро не исчезали (в геймплее таких не наблюдается). Сделал нейтральными все реплики, в которых к ГГ обращались как к мужчине, ведь он может быть и женщиной. Добавил отсутствующие субтитры для Джорджа и Эмиля (они произносят всего одно слово, но тем не менее) + восстановил скрытые субтитры в последней катсцене Новой Александрии, которые не сопровождаются озвучкой, ведь реплики были вырезаны ещё до релиза игры (реплики вырезали, а субтитры забыли — их удалили только в 2022 году). Мне захотелось их вернуть. ID всех этих реплик уже были вписаны в файл локализации, просто строчки не были заполнены текстом, из-за чего и не воспроизводились в игре. Именно так я добавил субтитры для спятившего штурмовика ещё в первой версии русификатора — просто нашёл нужные строчки и заполнил их. Были внесены и другие правки (не только в реплики), но говорить о них смысла нет, так как они не особо важные. @SerGEAnt, пожалуйста, залейте обновлённый архив во все разделы, ведь я и инструкцию расширил)  
    • На первую часть не будет перевода?
    • Спасибо помогло Я до этого тоже вроде извлекал но ничего не менялось. Спасибо огромное за помощь))))
    • @goosemose так ты его распакуй)) 7z архив, игра не понимает архивы и что с ним делать и вполне понятно игнорирует)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×