Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Итак, вот команда ZoG и Notabenoid наконец зарелизила первую полную версия русификатора этой чудесной игры.

Скачать

Над переводом работали:

Перевод и корректировка текста:

  • Буслик
  • chukovskiy
  • GOLEM
  • Haoose
  • MaxxxEx
  • DronnyWest
  • V_nus
  • Alex_ReD
  • RAULduke 
  • hermana
  • t1ger888
  • CheshiCat
  • Wonderer

Над шрифтами работали:

  • MeteoraMan
  • Strayiker
  • Bullet2100

Так же в переводе текста принимали участие:

Darlamion, bullet27, Spada, A100, Tasha77dalar, dagr, Nikitakun, Bondage, Marinford, Folterknecht, Jokette, GingerChiffa, Venom101, tGenRy, Rasyl100, ElManana, Undertaker_888, Ytgre, remw1000f, Jackfy, M555, ofccgje, Desetler, wds, Neah, Mef, Alex_1009, cashyou, Psycho21, JokerMe, genun, PainyTOXA, useik, Askent666, zelgadisexe, blur, adzzz, noobas, Notnka, MrGamover, Shadow_XanTeR, Lithium552, Narconon, slashlv, Repter, mitay_walle, nekkit333, bloxxx, SpeedY, RaidSky, Imperior, konishka,Golf, Hirtin, DarkRavenRUS, Artary, taragorm, AlexUsman, alexnorfld, SilverGreek, kowmar, aleksis1989, xrenogubka, andrey1, Myshkin, Winterfell, Noel_Gordon, hitori, pos7al, The_One, CyberChel, flntyyy, Rendo, Gilbert, Anton1890, DreamKiller, TheLotus, NerazuNeAnon, godofdarknes, GoSHaN, pavyf, iCroW, mr_Alex, aleks1991, nickblack, saylee, Hanuma, Dark32, nestren, IIIeorapaT, BeSyAka, spawk, vova22, Jokul, takada, Seedney, Gun4ER666, Entarius, bitrate34, Tpynoeg, iNferNaL123, Mad_Hatter, ProtoType, SolomonX, VANDAL, makanga, mishanya001, Fleurgen, FireGT, demonvandal, Taurin90, DoKTOR13, Nott, smliga, sudosnab, Malder_anp, KoksOK

Сообщайте в этой теме о глюках, косяках и багах. Будем их править и результаты вы увидите в следующих версиях русификатора.

И пожалуйста, поменьше флудите ;)

08d344dcf1fd.jpg

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/70361

Прогресс перевода: 376.png

Текстуры для художника: https://mega.nz/#!tbwAnDrS!oVMQi5b9...ktf2NxSZ0QV_ksM (.PSD по слоям сохранить тоже)

Игровой текст отдельно для перевода и правок: https://mega.nz/#!5CZzxIAD!TojVJquz...RtEsSgyhiEhWuAg

Spoiler

e5a65687333b.jpg

d05df072b0ee.jpg

ca965e08ef81.jpg

e101fdb0f495.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть ли смысл переводить имена собственные? типа Pepper Grinder.

А если уж переводить то писать с большой буквы чтоб было понятно - Clear a path with the Hobby Horse = Прорвитесь с помощью Коня Хобби

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

75f7d6675bfft.jpg

Замени один шрифт - вот пример.

Не заметил что бы в игре использовались текстурные шрифты, только из AliceFonts.upk, мб дальше будет.

Диалоги в upk затрудняют перевод, если кто то хочет перевести, то может через прогу от ТТЛ с сохранением длинны мучится.

Тему будут периодически просматривать, как кто то сделает перевод - шрифты дам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А есть ли смысл переводить имена собственные? типа Pepper Grinder.

А если уж переводить то писать с большой буквы чтоб было понятно - Clear a path with the Hobby Horse = Прорвитесь с помощью Коня Хобби

а что у тебя конь вдруг стал именем собственным что ли?

это ж не кликуха Конь..это епть просто конь Хобби

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я понял, перевод будет крайне проблематичным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я понял, перевод будет крайне проблематичным.

переводить выложенные тобой файлы не имеет смысла

так как текст все равно берется из других

так что можете не парится с переводом,

пока кто-нить из знатоков не откроет способ достать текст из нужных файлов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
переводить выложенные тобой файлы не имеет смысла

так как текст все равно берется из других

так что можете не парится с переводом,

пока кто-нить из знатоков не откроет способ достать текст из нужных файлов

Я бы и другие файлы выложил, но думаю, что люди, установившие игру их уже приметили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

объясните как сделать шрифт подходящий для меню и прочего?

просто тут скрин лежит с меню на русском

я игру перевожу с другом переводил а там иероглифы...)

пока перевожу дальше но нужны шрифты что бы смотреть по игре все ли подходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверенно народом, что игра умудряется лагать даже на достаточно мощных конфигурациях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скажите какой шрифт заменить чтобы русский заработал а не иероглифы.

Переводил сам и хочу проверить дайте шрифт пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня мощная, а ни одного лага небыло!

regenun поговори с MeteoraMan'ом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А есть ли смысл переводить имена собственные? типа Pepper Grinder.

ИМХО, название оружия всё-таки требует перевода, например:

Pepper Grinder - Перечница

Hobby Horse - Коняшка (судя по Google, это палочка с лошадиной головой)

Vorpal Blade - Стрижающий Клинок (ну или Меч)

Teapot Cannon - Чаемёт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дайте что переводить и шрифты чтобы переводить по ходу игры - буду переводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ИМХО, название оружия всё-таки требует перевода, например:

Pepper Grinder - Перечница

Hobby Horse - Коняшка (судя по Google, это палочка с лошадиной головой)

Vorpal Blade - Стрижающий Клинок (ну или Меч)

Teapot Cannon - Чаемёт

Vorpal Blade - кухонный нож :D Далее цитата, кому интересно:

В английском языке есть слово "Vorpal", перевода которого вы не найдете на lingvo.com, придумал его Льюис Кэрролл (Lewis Carroll). Это слово встречается в "Алисе в Зазеркалье" ("Through the Looking-Glass"), в стихотворении "Бармаглот" ("Jabberwocky") два раза в словосочетаниях "Vorpal Sword" и "Vorpal Blade". Само стихотворение является, пожалуй, самой известной попыткой ввести в язык несуществующие слова.

С легкой руки английского сказочника во многих компьютерных играх самый-распресамый меч называется "Vorpal Sword".

В русской версии игры он переводится как "кухонный", так как Дина Орловская, автор самого известного перевода этого стихотворения на русcкий язык, не дала буквального значения оригинального словосочетания "Vorpal Sword".

Сам Кэрролл говорил, что он не знает, как объяснить этот термин. Традиционно его понимают как "sharp" ("острый") или "deadly" ("бьющий без промаха"). А переводят (в контексте стихотворения) как "меч бурлатный" (Щепкина-Куперник), "бострый меч" (А. Щербаков), "чудо-юдоострый меч" (В. Орел) и т.д. и т.п. в зависимости от воображения переводчика. Из вышеперечисленных переводов "бострый" мне симпатичнее всего, так как в других содержатся аллюзии русских сказок.Александр Тейлор (Alexander L. Taylor) в своей биографии Кэрролла "Белый рыцарь" ("The White Knight") предположил, что слово могло возникнуть путем поочередной перестановки букв в словах "verbal" (словесный) и "gospel" (евангелие). Если учесть тот факт, что Кэрролл был священником и математиком, любящим лингвистические шарады, то это вполне возможно, так что, на мой взгляд "Vorpal Sword" - это скорее "Sacred Sword".

В последнем фильме по Алисе его вообще перевели как вострый меч

Изменено пользователем TraumenD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...стрижающий клинок...

...вострый меч...

Всё лучше, чем предложенный REM1X'ом на НотаБеноиде - "нож Ворпал" :) Интересно, как в первой алисе было, у неё ведь первое оружие тоже нож был?

Изменено пользователем Alex_ReD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.
    • Автор: Gerald
      Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2704090/Celestial_Return/?curator_clanid=45225720

      Умирающий город. Череда самоубийств. Детектив, которому нечего терять.
      Незервейл Сити пожирает слабых. Его улицы истекают неоном, мертвецы ползут обратно к жизни, а его тайны? Они разъедают ваше рассудок. Ступите в стоптанные ботинки Детектива Говарда.
      Вооружённый ржавым жетоном, говорящей розой, которая не заткнётся, и пригоршней краденых костей.
      Исследуйте город. Допрашивайте мёртвых. Разоблачите к*рпорации.
      Расследуйте. Принимайте решения. Грабите кости. Бросайте кости.
      И выживайте. (По желанию.)
      Кости - не просто инструмент. Это кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Копите слишком долго - и возможности исчезнут. Бросайте безрассудно - и ресурсы сгорят.
      Здесь нет идеальной сборки. Никаких power fantasy. Только выживание... и то едва.
      Ваши решения формируют персонажа. Ваш персонаж формирует решения.
      Интеллект взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной.
      Эти черты сталкиваются, искажаются и переписывают ваш путь посреди диалога. Выбирайте свой яд и разбирайтесь с последствиями.
      Ручной, «разбитый» арт-стиль. Где точность манги встречает оголённый нерв американских комиксов. С страницами, вырванными из легенд вроде Blame!, Biomega, Akira и Berserk. Наше искусство стремится передать ту же глубину и интенсивность, что сделала эти серии культовыми.
      Приготовьтесь к акустической атаке. Нуар-джаз, Киберпанк-техно, Дэт-метал. Это не просто фоновая музыка. Это война за ваши уши.
      Это не история о героях. Это манифест для забытых, стёртых, расходных, для тех, кому никогда не давали шанса. О тех, кто никогда не был предназначен для выживания, но каким-то образом всё ещё жив. Об экзистенциальном ужасе быть живым в мире, которым правят силы, незримые для вас. О сопротивлении.
      «Я здесь, и я не уйду тихо».
      Переводы всё ещё в процессе!
      Мы использовали автоматический перевод, чтобы выпустить игру на нескольких языках. Мы знаем, что они не идеальны. Если заметите что-то странное, можете сообщить нам. Полноценные человеческие переводы будут добавлены, как только появится возможность. Спасибо!


×