Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

FIFA 15 (+ предыдущие игры серии)

Рекомендованные сообщения

FIFA 12

Жанр: Sport ( Soccer ) / 3D
Платформа: PC X360 PS3 PS2 Wii 3DS PSP
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 29 сентября 2011 года

Spoiler




Spoiler

Компания Electronic Arts официально анонсировала FIFA 12 — очередную часть серии футбольных симуляторов.




Больше всего изменений в игровом процессе заметят покупатели версий для Xbox 360 и PlayStation 3. Для этих товарищей разработчики из EA Canada подготовили Player Impact Engine — технологию, благодаря которой в FIFA 12 появилась возможность реализовать соблюдение реальных законов физики при любом взаимодействии игроков на поле. Impact Engine непрерывно, в реальном времени обрабатывает данные, обеспечивая бесконечное множество естественных и реалистичных вариантов исхода любого столкновения. Теперь игроки смогут вести более естественную борьбу за мяч и будут легче восстанавливать силы после легких столкновений.

Из других новинок в пресс-релизе упоминаются Precision Dribbling, который обеспечивает большую точность взаимодействия с мячом для атакующих игроков, и Tactical Defending — последний делает мастерскую игру в обороне такой же важной, как и в реальном матче. Помимо этого поведением виртуальных игроков отныне управляет Pro Player Intelligence — «система искусственного интеллекта нового поколения».

Также серьезное обновление ожидает режим карьеры, который был создан на основе сюжетов из реальной спортивной жизни. На ход игры здесь окажут влияние характер футболистов, их форма и позиция лиги. Игрокам предстоит оценивать большее количество факторов и принимать больше решений, последствия которых отразятся на ходе матча.

FIFA 12 выйдет в осенью этого года на X360, PS3, PC, PS2, Wii, 3DS, PSP, iPhone, iPad и iPod touch.

Компания Electronic Arts сообщает, что FIFA 12 для PC будет использовать все возможности программного ядра нового поколения Player Impact Engine. Впервые версии игры для PC и развлекательных систем PlayStation®3 и Xbox 360® будут созданы на основе единого программного ядра с одинаковым набором функций. FIFA 12 полностью переведена на русский язык и поступит в продажу 29 сентября в России.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первом дивизионе одиночных сезонов UT нужно набрать 30 очков из 30, большинство матчей проходит на сложности Ultimate, и ничего - это вполне выполнимая задача. И уж точно с ИИ, каким бы читерским он ни был, играть на порядок проще, чем с некоторыми соперниками из онлайн-режимов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь знает, будут ли отличаться, в плане геймплея, версии для разных платформ? Иль наконец-то на ПК будет версия, как на Соньке или коробке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иль наконец-то на ПК будет версия, как на Соньке или коробке?

Today, we are proud to announce that our EA SPORTS IGNITE engine, powering all EA SPORTS titles on PlayStation 4 and Xbox One, will now also run FIFA 15 on PC. The game hits stores and Origin this September.

The PC version will include all the same core features coming to the PS4 and Xbox One versions of the game.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кто-нибудь знает, будут ли отличаться, в плане геймплея, версии для разных платформ? Иль наконец-то на ПК будет версия, как на Соньке или коробке?

Такого на РС еще не было: все нюансы великолепной игры достоверно представлены с помощью новой технологии Ignite. Увидимся на поле.

Источник

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличный совет. Я всё к тому, что у ЕА никогда не было баланса между уровнями сложности.

Лучше с живыми людьми играть же. Я как лицензии фифы стал покупать, бросил играть с компом.

В Origin написано: доступные языки - русский и польский. Может и регионлок будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пора бы им уже демку выкладывать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пора бы им уже демку выкладывать...

C чего бы вдруг? Всегда за две недели до релиза выходила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
C чего бы вдруг? Всегда за две недели до релиза выходила.

Разве? Вроде всегда по разному. То за две, то за три. Казалось, что вообще за месяц выпускали несколько раз. Ну всё равно пощупать-то хочется. Это и NHL касается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве? Вроде всегда по разному. То за две, то за три. Казалось, что вообще за месяц выпускали несколько раз. Ну всё равно пощупать-то хочется. Это и NHL касается.

До сентябре демки не будет, жди видео реального геймплея с геймскома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не хило. Однако, такое добро мы увидим только на ПК и XONE/PS4, так ведь? На X360/PS3 останется то, что было, просто зваться будет FIFA 15.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Ну что, вот и первый реальный геймплей "из рук". По первым впечатлениям играть эти гаврики не умеют :lol: всё выглядит практически так же, как в FIFA 14. Player Impact Engine как был обрезанным (по сравнению с FIFA 12-13, особенно с модификацией от Doctor+), так и остался. Хотя кое-какие анимации появились. Заявленные на конференции фишки - косметические по сути. Эмоции игроков, портящийся во время игры газон (интересно, как будет в дождь?), более-менее улучшенная анимация и игра вратарей, всё это реального влияния на процесс не оказывает. Шатающийся каркас ворот после попадания мяча так и не удалось посмотреть, а издалека незаметно. И тут же возник вопрос: "Влияют ли появляющиеся на поле кочки на поведение и отскок мяча"? Наверное, нет...

P.S: Так же появился и геймплей PES 15, но его надо выкладывать в отдельную ветку. К слову, "из рук" смотрится получше, чем прошлогодний. Но до демки ещё месяц, сравнить не получится. Зато демку FIFA получим уже 26 августа. Мододелы на PC её как обычно распотрошат и выпустят твик... Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Ну что, вот и первый реальный геймплей "из рук". По первым впечатлениям играть эти гаврики не умеют :lol: всё выглядит практически так же, как в FIFA 14. Player Impact Engine как был обрезанным (по сравнению с FIFA 12-13, особенно с модификацией от Doctor+), так и остался. Хотя кое-какие анимации появились. Заявленные на конференции фишки - косметические по сути. Эмоции игроков, портящийся во время игры газон (интересно, как будет в дождь?), более-менее улучшенная анимация и игра вратарей, всё это реального влияния на процесс не оказывает. Шатающийся каркас ворот после попадания мяча так и не удалось посмотреть, а издалека незаметно. И тут же возник вопрос: "Влияют ли появляющиеся на поле кочки на поведение и отскок мяча"? Наверное, нет...

P.S: Так же появился и геймплей PES 15, но его надо выкладывать в отдельную ветку. К слову, "из рук" смотрится получше, чем прошлогодний. Но до демки ещё месяц, сравнить не получится. Зато демку FIFA получим уже 26 августа. Мододелы на PC её как обычно распотрошат и выпустят твик...

Чтож ты такой слезный. Для пк так разница огромная будет. Ну если ты плоечник 4 то хоть демку дождись и сыграй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтож ты такой слезный. Для пк так разница огромная будет. Ну если ты плоечник 4 то хоть демку дождись и сыграй

Причем тут "плоечник" или нет? Я про приставки ни слова не сказал. Для PC разница будет в первую очередь в движке. Механика игры остаётся неизменной с 12-й части. Да, на Ignite получше всё. Но ни в коем случае не радикальны эти отличия. Взять тот же World Cup 2014 с уходящих консолей, он уступал FIFA 14 только графикой и анимацией игроков. Физика мяча, удары по воротам, игра в пас, действия AI - всё было такое же.

И вообще, если я играл в FIFA 14 на обоих поколениях консолей и мне есть с чем сравнивать, мне что, молчать прикажешь? Слово "слёзный" здесь вообще неуместно. Имею возможность сравнивать - сравниваю.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • с нуля создавать когда есть конкуренты в виде анрыла или юнити — нереально) но можно сделать по эппловской схеме — взять готовую базу и переписать ее под свои нужды выдав за свою систему (первые версии макося-иося от эппла были созданы на основе общедоступной freebsd, после чего разрабы freebsd были посланы курить бамбук). так и тут — взять юнити и сделать из него Ру-движок) 
    • Ну, я может и возьму... Когда-нибудь... По скидке 50%+ О, уже предрелизную 10%-ю скидку прикрутили 
    • Одна из моих любимейших игр. Именно оригинал 2004 года. Как же я пускал на неё слюни когда читал превью про неё в игровых журналах, но к сожалению на момент выхода железо не потянуло её. Спустя год помню купили с батей новую видеокарточку и я наконец смог сам лично поиграть в Doom 3. Моей радости не было предела, как же я боялся и в то же время восторгался этой игре — на тот момент смесь экшена и хоррора было чем-то крышесносным. Ещё через некоторое время F.E.A.R вышел…  
    • цифра не от балды — опрос был, использовали ли вы читы для прохождения elden ring. В среднем каждый четвертый ответил — нет) среди причин использования читов —  играл ради сюжета , босс был трудный, мне хотелось побыстрее закончить… и т.п. и т.д.  p.s. угу, я посмотрю, как эти “Вон Сколько Народу” будет играть на поздних этапах в HK:SilkSong — там такой жопоразрывательный геймплей начинается, что описать словами сложно (прыжки, полеты — доступ к крыльям к примеру, дичь вообще). А получить доступ к третьей — секретной главе , это вообще пиндец. на секунду предположим, что ты вменяемый , а не человек у которого регулярно искрит, жжет и полыхает и он сразу начинает несогласных с его ограниченным мнением обзывать Девочками… но тогда возникает вопрос — почему такая тупость на ровном месте от тебя? открою еще один секрет — основная категория потребителей — школотроны (дети), для которых использовать читы это по фану и нормально и вообще не требует какой либо мотивации. Интересно зачем они вообще читерят? ну например в контре?) где их отрежут вообще от игры, ну или в других играх… 
    • Что получилось у меты и Габена? Про мету вообще не в курсе, а про Габена если про Стим дэк, так это не новая консоль со своими играми, а вариант портативного ПК для игр. То есть для него и так все есть.
    • Почему то думал, что движок пилят для игр. Типа, напилят игорь на своем движке. Покажут класс.
    • Выскажу свое мнение, если в соулсы добавить уровни сложности, убрать возрождение мобов при смерти/отдыхе, добавить журнал, где будет написано, что тебе надо делать, добавить метку которая показывает, куда тебе идти, если журнал тебе не смог помочь, то это будет просто игра другой направленности, и таких игр есть навалом, почему бы тем кто хочет всех этих изменений просто не пойти и не поиграть в игры где все это есть.
    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×