Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

FIFA 15 (+ предыдущие игры серии)

Рекомендованные сообщения

FIFA 12

Жанр: Sport ( Soccer ) / 3D
Платформа: PC X360 PS3 PS2 Wii 3DS PSP
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 29 сентября 2011 года

Spoiler




Spoiler

Компания Electronic Arts официально анонсировала FIFA 12 — очередную часть серии футбольных симуляторов.




Больше всего изменений в игровом процессе заметят покупатели версий для Xbox 360 и PlayStation 3. Для этих товарищей разработчики из EA Canada подготовили Player Impact Engine — технологию, благодаря которой в FIFA 12 появилась возможность реализовать соблюдение реальных законов физики при любом взаимодействии игроков на поле. Impact Engine непрерывно, в реальном времени обрабатывает данные, обеспечивая бесконечное множество естественных и реалистичных вариантов исхода любого столкновения. Теперь игроки смогут вести более естественную борьбу за мяч и будут легче восстанавливать силы после легких столкновений.

Из других новинок в пресс-релизе упоминаются Precision Dribbling, который обеспечивает большую точность взаимодействия с мячом для атакующих игроков, и Tactical Defending — последний делает мастерскую игру в обороне такой же важной, как и в реальном матче. Помимо этого поведением виртуальных игроков отныне управляет Pro Player Intelligence — «система искусственного интеллекта нового поколения».

Также серьезное обновление ожидает режим карьеры, который был создан на основе сюжетов из реальной спортивной жизни. На ход игры здесь окажут влияние характер футболистов, их форма и позиция лиги. Игрокам предстоит оценивать большее количество факторов и принимать больше решений, последствия которых отразятся на ходе матча.

FIFA 12 выйдет в осенью этого года на X360, PS3, PC, PS2, Wii, 3DS, PSP, iPhone, iPad и iPod touch.

Компания Electronic Arts сообщает, что FIFA 12 для PC будет использовать все возможности программного ядра нового поколения Player Impact Engine. Впервые версии игры для PC и развлекательных систем PlayStation®3 и Xbox 360® будут созданы на основе единого программного ядра с одинаковым набором функций. FIFA 12 полностью переведена на русский язык и поступит в продажу 29 сентября в России.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первом дивизионе одиночных сезонов UT нужно набрать 30 очков из 30, большинство матчей проходит на сложности Ultimate, и ничего - это вполне выполнимая задача. И уж точно с ИИ, каким бы читерским он ни был, играть на порядок проще, чем с некоторыми соперниками из онлайн-режимов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь знает, будут ли отличаться, в плане геймплея, версии для разных платформ? Иль наконец-то на ПК будет версия, как на Соньке или коробке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иль наконец-то на ПК будет версия, как на Соньке или коробке?

Today, we are proud to announce that our EA SPORTS IGNITE engine, powering all EA SPORTS titles on PlayStation 4 and Xbox One, will now also run FIFA 15 on PC. The game hits stores and Origin this September.

The PC version will include all the same core features coming to the PS4 and Xbox One versions of the game.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кто-нибудь знает, будут ли отличаться, в плане геймплея, версии для разных платформ? Иль наконец-то на ПК будет версия, как на Соньке или коробке?

Такого на РС еще не было: все нюансы великолепной игры достоверно представлены с помощью новой технологии Ignite. Увидимся на поле.

Источник

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличный совет. Я всё к тому, что у ЕА никогда не было баланса между уровнями сложности.

Лучше с живыми людьми играть же. Я как лицензии фифы стал покупать, бросил играть с компом.

В Origin написано: доступные языки - русский и польский. Может и регионлок будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пора бы им уже демку выкладывать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пора бы им уже демку выкладывать...

C чего бы вдруг? Всегда за две недели до релиза выходила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
C чего бы вдруг? Всегда за две недели до релиза выходила.

Разве? Вроде всегда по разному. То за две, то за три. Казалось, что вообще за месяц выпускали несколько раз. Ну всё равно пощупать-то хочется. Это и NHL касается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве? Вроде всегда по разному. То за две, то за три. Казалось, что вообще за месяц выпускали несколько раз. Ну всё равно пощупать-то хочется. Это и NHL касается.

До сентябре демки не будет, жди видео реального геймплея с геймскома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не хило. Однако, такое добро мы увидим только на ПК и XONE/PS4, так ведь? На X360/PS3 останется то, что было, просто зваться будет FIFA 15.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Ну что, вот и первый реальный геймплей "из рук". По первым впечатлениям играть эти гаврики не умеют :lol: всё выглядит практически так же, как в FIFA 14. Player Impact Engine как был обрезанным (по сравнению с FIFA 12-13, особенно с модификацией от Doctor+), так и остался. Хотя кое-какие анимации появились. Заявленные на конференции фишки - косметические по сути. Эмоции игроков, портящийся во время игры газон (интересно, как будет в дождь?), более-менее улучшенная анимация и игра вратарей, всё это реального влияния на процесс не оказывает. Шатающийся каркас ворот после попадания мяча так и не удалось посмотреть, а издалека незаметно. И тут же возник вопрос: "Влияют ли появляющиеся на поле кочки на поведение и отскок мяча"? Наверное, нет...

P.S: Так же появился и геймплей PES 15, но его надо выкладывать в отдельную ветку. К слову, "из рук" смотрится получше, чем прошлогодний. Но до демки ещё месяц, сравнить не получится. Зато демку FIFA получим уже 26 августа. Мододелы на PC её как обычно распотрошат и выпустят твик... Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Ну что, вот и первый реальный геймплей "из рук". По первым впечатлениям играть эти гаврики не умеют :lol: всё выглядит практически так же, как в FIFA 14. Player Impact Engine как был обрезанным (по сравнению с FIFA 12-13, особенно с модификацией от Doctor+), так и остался. Хотя кое-какие анимации появились. Заявленные на конференции фишки - косметические по сути. Эмоции игроков, портящийся во время игры газон (интересно, как будет в дождь?), более-менее улучшенная анимация и игра вратарей, всё это реального влияния на процесс не оказывает. Шатающийся каркас ворот после попадания мяча так и не удалось посмотреть, а издалека незаметно. И тут же возник вопрос: "Влияют ли появляющиеся на поле кочки на поведение и отскок мяча"? Наверное, нет...

P.S: Так же появился и геймплей PES 15, но его надо выкладывать в отдельную ветку. К слову, "из рук" смотрится получше, чем прошлогодний. Но до демки ещё месяц, сравнить не получится. Зато демку FIFA получим уже 26 августа. Мододелы на PC её как обычно распотрошат и выпустят твик...

Чтож ты такой слезный. Для пк так разница огромная будет. Ну если ты плоечник 4 то хоть демку дождись и сыграй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтож ты такой слезный. Для пк так разница огромная будет. Ну если ты плоечник 4 то хоть демку дождись и сыграй

Причем тут "плоечник" или нет? Я про приставки ни слова не сказал. Для PC разница будет в первую очередь в движке. Механика игры остаётся неизменной с 12-й части. Да, на Ignite получше всё. Но ни в коем случае не радикальны эти отличия. Взять тот же World Cup 2014 с уходящих консолей, он уступал FIFA 14 только графикой и анимацией игроков. Физика мяча, удары по воротам, игра в пас, действия AI - всё было такое же.

И вообще, если я играл в FIFA 14 на обоих поколениях консолей и мне есть с чем сравнивать, мне что, молчать прикажешь? Слово "слёзный" здесь вообще неуместно. Имею возможность сравнивать - сравниваю.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Chieftain смастерил русификатор для TurretGirls — аркады, в которой альтушки в чулочках расстреливают пришельцев. Chieftain смастерил русификатор для TurretGirls — аркады, в которой альтушки в чулочках расстреливают пришельцев.
    • @Dusker Давайте воскрешение мобов ещё уберём, уберём потерянные души, когда не удаётся подобрать.  Эта важные части соулс-лайков, так же, как и наличие одной сложности, без скидок. Хочешь, чтобы было полегче? — качайся, исследуй.  Такова концепция
    • Ну так у него тоже уйдет несколько часов, просто на легком уровне сложности. А у тебя на харде. Почему тебе не нравится вариант когда ты получишь свой кайф на харде, а он получит свой кайф на легком?
    • Значит, пусть мимо проходят.  Значит, такие игры не для них.  Мне тоже сложно в некоторых соулс-лайках и метроидваниях, но я не опускаю руки и мне нравится чувство преодоления каких-то трудных моментов.  На некоторых боссов уходит по нескольку часов.  Не нравится такое? — ПРОХОДИМ МИМО, ИДЁМ В ДРУГИЕ ИГРЫ.
    • LinguaGacha не пробовал, но MLTranslate точно имеет все нужные мне функции.
    • Судя по руководству, работа проведена большая. Fabler и Y-Dr. Now выпустили ультимативный русификатор для шутера Doom 3: BFG Edition. Судя по руководству, работа проведена большая: Перевод текста в Doom 3 и Resurrection of Evil был взят из версии от «1С», примерно 15% текста было переписано. Озвучка тоже взята у «1С». Lost Mission был переведен с нуля, текст не всегда соответствует озвучке от Mechanics VoiceOver — она тоже включена в сборку. Наконец, в сборку включен мод DOOM-BFA. Среди прочего, он добавляет в игру поддержку субтитров — они тоже переведены с нуля
    • А если человеку сложно на легком уровне сложности? ему сложно, но преодолеть он может, а на нормале и тем более харде он преодолеть уже не может? Люди разные. Кто то гений с IQ до небес, и самая быстрая рука на диком западе. А кто-то тормоз туго соображающий. Ты когда пишешь о сложности, ты наверное думаешь о тех, кто пытается просто обойти смысл игры. Просто пробежать как можно быстрее и забить.  Я таких тоже не понимаю. Но из-за них лишать возможности нормально поиграть остальных, убрав сложность, ну хз. Мне  лично, честно говоря было бы комфортнее, если бы в играх не было уровня сложности. Потому что каждый раз когда я начинаю новую игру, я сижу и думаю, что выбрать хард или нормал. Потому что я понятия не имею, чего мне ждать от игры, и от того, как реализована в ней сложность. Если я выберу нормал и мне будет легко, то я уже не буду переходить на хард кстати. Потому что не всегда игра это дает, и просто потому что это будет резкий скачок сложности, что вызовет неприятные ощущения от игры. С харда на нормал я тоже кстати не перейду, даже если сложно слишком будет, ну может в очень и очень редких случаях. 
    • Кстати, вот так я в Экспедиции со средней сложности перешёл на сложную. Когда понял, что средняя для меня уже слишком простая стала. Это кстати нормальная практика, когда ты прогрессируешь не через кнут и пряник, а когда тебе дадут адаптироваться к механике игры в более простом режиме, чтобы потом ты смог перейти на ступень выше.  На счёт баланса, тоже согласен. Я не устану приводить в пример Экспедицию 33, там все боссы сбалансированы, кроме одного. Сложно встретить там босса, который был сильно инбаластный и на которого надо потратить кучу времени. Из всей игры, только один босс выбивается из балансной концепции, это Симон. Вот он точно сделан по всем лекалам Миядзаковских игр. В целом я не зря постоянно привожу в пример Экспедицию 33 каким могут быть соуслайк игры, где сохранён баланс между сложным и доступным. Там кайфонёт харкорщик, получит свой челлендж, и рядовой игрок, которому хочется больше изучать мир, сюжет, чем пыхтеть бесконечно над битвами с боссами. Хороший пример как надо делать игры с применением соусл механик. 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×