Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

На хуане тоже продаются как бы, не у всех был x360, и не все покупали тот же рдр, покупать все равно придется. Я думаю рокстаров просто не устроило качество эмуляции.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На хуане тоже продаются как бы, не у всех был x360, и не все покупали тот же рдр, покупать все равно придется. Я думаю рокстаров просто не устроило качество эмуляции.

Я думаю Рокстары скорее о переиздании РДР подумывают. А Качество эмулятора на XO отменная. 104 игры сразу, все работают четко. У Гирей был небольшой лаг, они выпустили патч на каждую часть гирей. Да, в отличае от Эмуля ПС2 на ПС4, эмуль Х360 на ХО не улучшает качество картинки и ФПС, но тем не менее эмуль отменно работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты уже все 104 опробовал или так лишь бы ляпнуть чего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты уже все 104 опробовал или так лишь бы ляпнуть чего?

Я штук 10 опробовал, полет нормальный)) Жалоб от кого либо по поводу эмуля не встречал)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На хуане тоже продаются как бы, не у всех был x360, и не все покупали тот же рдр, покупать все равно придется. Я думаю рокстаров просто не устроило качество эмуляции.

Как бы очевидно, что дофига будет куплено на вторичном рынке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые игры с PS2 стали доступны для PS4:

— Grand Theft Auto: San Andreas - 974р

— Grand Theft Auto: Vice City - 974р

— Grand Theft Auto III - 974р

— Dark Cloud - 974р

— Rogue Galaxy - 974р

— The Mark of Kri - 974p

— Twisted Metal: Black - 623р

— War of the Monsters - 623р

Ну как вам цены, господа?

Изменено пользователем MasterThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первые игры с PS2 стали доступны для PS4:

— Grand Theft Auto: San Andreas - 974р

— Grand Theft Auto: Vice City - 974р

— Grand Theft Auto III - 974р

— Dark Cloud - 974р

— Rogue Galaxy - 974р

— The Mark of Kri - 974p

— Twisted Metal: Black - 623р

— War of the Monsters - 623р

Ну как вам цены, господа?

Цены уже раньше скидывали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цена то норм, стандартная. Больше смущает ущербность списка стартовой линейки и отсутствие какой либо инфы о поддержке обратки в дальнейшем. Я бы хотел, что бы вновь завезли первый ДеусИкс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://m.geektimes.ru/post/267756/

Типо якобы плойку взломал какой то чувак, если правда то круто.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Облачные технологии Microsoft будут доступны для любой игры, включая эксклюзивы PS4

Фил Спенсер сообщает, что Microsoft разрешит использовать сторонним разработчикам свою облачную технологию Azure, даже для эксклюзивов других платформ.

Фанат спросил Спенсера по поводу Titanfall 2 и того, что он "будет разочарован, если франчайз потеряет облачный сервис Azure и сервера". Босс Microsoft Studios ответил: "Сервера Azure будут доступны для любой игры, даже для эксклюзивов других платформ. Мы не будем запрещать использовать их".

Но Спенсер не раскрыл никаких деталей по Titanfall 2 и возможностей облачных серверов в этой игре. "Я знаю, что люди хотят, чтобы я комментировал определенные игры от сторонних разработчиков, но я не могу. Простите".

Использует ли сиквел облачную технологию и какие бонусы он от этого получит, нам еще предстоит узнать. По слухам игра будет мультиплатформенной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И ведь блин никто iphone и все такое прочее не хочет. Ну прям правда правдашняя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я штук 10 опробовал, полет нормальный)) Жалоб от кого либо по поводу эмуля не встречал)

Ну если на это не жалуются, тогда я уж и не знаю. Масс эффект особенно эпичен со своими 9 фпс.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если на это не жалуются, тогда я уж и не знаю. Масс эффект особенно эпичен со своими 9 фпс.

Из 120 игр целую 1 игру косячную, это меньше 1% погрешности. Mass Effect не считаем ибо он так же погано работает и на X360 и на PS3 (на PS3 вся серия без всяких костылей эмуля так же похабно работает) Твой "героический подвиг" даже на вброс не тянет. Иди дальше ищи.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам же писал, про проблемы с инпутлагом, а теперь уже все отлично. Во всех 120-ти сразу. Мда, случай тяжелый.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я с одним котом запариваюсь, а 5 это какая-то невозможная сложность..
    • У них название с прошлой версией разные просто.
    • а… точно, прочитал и забыл) — а вообще все эти игры фуфня) у меня вот VR … т.е. RR (реальная реальность) — одна из разновидностей тамагочика — врасти и воспитай пятерых котят  графоний супер — без всяких там жалких апскейлов, лучи натуральные — солнечные, самые кошерные, никакие пето-симы даже рядом не лежали — целый день только и делаешь ,что отгружаешь прописанные опилки, кормишь и выносишь какульки  времени на этот ваш ПК вообще нет)
    • Нет она сделана хорошо и грамотно.) в этом и есть смысл, это одна из фишек этой игры так как неспроста там сделано достаточное разнообразие приемов и умений которыми нужно пользоватся, я даже не понимаю как такое можно отнести к минусу. нет ты всегда можешь играть без единого парирования, на идеальных уклонах и контр атаках, +  используя различные атаки огнестрела и гранаты вот еще один пример того как разнообразна боевая система Стеллар блейд, нас уже 3е кто разбирался с боссами по разным тактикам.) Это не кружочки парирования они снимаются разными способами не надо ляля там обсолютно (конечно не стратегические), но тактические схватки, даже к рядовым противниками нужно искать подход с головой и четкими действиями. В Нирке же наоборот все больше сводится к закликиванию. Прокачка в обеих играх посредственная с этим вообще никто не спорит так же как и тем что в Стелларке система лута унылая и даже хуже чем в Нирке.) я вижу что вы пытаетесь навязать свою вкусовщину, а я говорю просто по факту что в Стеллар блейд геймплей намного лучше продуман, красивее и разнообразнее исполнен.    
    • Я все три прошел на предпоследней сложности, так что я в курсе что там и как.
    • Вышел глобальный мод для первой части, который улучшает практически все текстуры, добавляет волюметрические облака, улучшает погоду, освещение и т.д., очень много графических улучшений, список очень большой. И так же добавляет новые реплики и расширяет ЛОР игры.  Может кто-нибудь возьмётся за текстовый перевод? Было бы очень здорово. Там не так уж и много нового текста и новых реплик.
    • Тем же самым — квестами и лутом, но в куда скромном и размеренном объёме, а не для пустого количества.   Боёвка в Стеларке дисбалансная. Пилить мечом нет смысла, особенно в битвах с боссами — простыми ударами наносится небольшой урон и используется для набора беты. В сложном режиме весь бой сводится к парированию, даже с рядовыми противниками простые удары почти ничего не наносят. Огнестрел решает по урону и по щитам, боезапаса почти всегда хватает на босса, в крайнем случае добавляешь несколько спец атак и нет босса. Огнестрелом, даже атаки сбиваются — имба. В большинстве игр парирования решают бой, одно/несколько парирований. В Стеларке чтобы нанести существенный урон после парирования нужно вынести все кружочки парирования под шкалой щита противника, коих, даже у рядовых противников по несколько, а у боссов до десяти штук. Контра атаки от парирований или идеальных уворотов наносят не такой уж и большой урон. Нет тут стратегии, особенно с рядовыми противниками. С боссами задача одна — вынести щит и после этого любым способом снести здоровье. Прокачака базового урона ни на чём не сказывается. Возвращаешься в первые локации, сколько ударов уходило на обычного противника, столько же и требует до сих пор, хотя урон увеличен в разы. Тоже самое касается надувных роботов с лутом. Фикция. Давно такого не встречал. Не удивлюсь, если и гаджеты с экзоскелетами на самом деле ничего не прибавляют. Блоки сами по себе не работают, пока не нацелишься/выделишь противника. Не взбесили, просто со временем разочаровали — пустые.   Это и мне кажется ещё сработало копирование именно духа Нирки, многим хотелось продолжения, а тут подогнали альтернативу.
    • Жаль. по сути только одно, второе прохождение почти ничего нового, небольшие изменения и другой взгляд. А все новое в третьем...
    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×