Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Презентация PS4 уже состоялась, теперь пришла очередь Microsoft показать Xbox нового поколения.

Демонстрация Xbox 720 состоится в апреле, об этом сообщает портал CVG. По словам CVG среди тех кто, об этом рассказл, были как разработчики игр для консолей, так и содрудники Sony.

Один из содрудников Sony, который попросил не называть его имя, заметил, что демонстация PS4 сначала «застала Microsoft врасплох».

Теперь Microsoft готовится продемонстрировать Xbox следующего поколения в апреле. Также CVG отмечает что, Microsoft может начать обсуждение устройства уже в конце марта, на конференции GDC, которая будет проходить с 25 по 29 число.

------

А у майков игорей то главных нет по сути, все уже повыходило или выйдет. FM5 только. Новые IP будут презентовать видимо, да кинект поделки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну почему новый? Форза, Хало, вполне вероятно что и Гири не забудут. Новые IP разумеется тоже будут, но думаю новые IP все же разумнее пихать не в стартовую линейку а спустя год, по крайней мере если будет во что играть. В одном думаю МС уделает Сони, это в обратной совместимости, ведь если верить слухам, новый Бокс ОЧЕНЬ схож с нынешним в архитектуре, а значит и запилить обратную совместимость будет достаточно легко.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну почему новый? Форза, Хало, вполне вероятно что и Гири не забудут. Новые IP разумеется тоже будут, но думаю новые IP все же разумнее пихать не в стартовую линейку а спустя год, по крайней мере если будет во что играть. В одном думаю МС уделает Сони, это в обратной совместимости, ведь если верить слухам, новый Бокс ОЧЕНЬ схож с нынешним в архитектуре, а значит и запилить обратную совместимость будет достаточно легко.

Каждому своё, но лично мне приятнее смотреть на новинки, чем на очередной сиквел-триквел. Мне лично кажется, что лучше заявить именно ими на старте консоли, чем продолжениями, которые очевидны для всех, но зуб дают, что и от "Microsoft" здесь не стоит ждать откровений. Почему-то уверен, что проведёт презентацию не лучше SONY. Может, удивят технологиями/функционалом, но не играми. И как-то слабо верится, что они анонсируют новый "Gears of War", если в этом году уже выходит "Judgment". У меня такое ощущение, что публика слегка этой франшизой уже пресытилась, можно на время её и "заморозить".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sony определенно намерена продвинуть PS4 значительно дальше в цифровое пространство, сокращая зависимость от физических носителей. Каждая новая игра PS4 будет так же доступна для скачивания из сети.

В интервью с Guardian – президент Sony – Шухэй Йошида рассказывает, что чем больше сервисов становятся доступными в новой консоли, тем больше вариантов у Sony по созданию привлекательных для потребителя подборок возможностей, и некоторые из них в будущем могут включать подписку.

"Мы двигаем свою платформу все дальше в цифровое пространство – PS4 будет похожа на PS Vita в том смысле, что все игры будет доступна и в цифровом виде, а некоторые на дисках. Благодаря гибкости схемы цифровой доставки, у нас может быть больше небольших игр, которые могут быть бесплатными или за пару долларов, или другие сервисы, вроде free-to-play или моделей подписки."

"Гипотетически, мы можем рассматривать сразу несколько моделей – как кабельные ТВ-компании. У нас может быть золотая, серебреная или платиновая подписка, что-то вроде того. Мы можем создавать сервисы подписки включающие больше контента – особенно сейчас, благодаря технологии Gaikai."

"Имея одну подписку вы получите доступ к тысячам игр – это наша мечта."

Как именно все это может выглядеть в будущем – пока не совсем ясно. В любом случае Sony потребуется еще какое-то время для определения моделей и их запуска. Скорее всего релиз PS4 не будет включать подобные схемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведущий вице-президент Sony Worldwide Studios – Майкл Денни, рассказал, что разработка игр для нынешнего поколения уже настолько дорогая, что PS4 не окажет значительного влияния на бюджеты и требования к штату сотрудников.

"Я думаю, что сегодня мы по всей индустрии видим поляризацию между AAA-играми в топе, которые получают все большие и большие бюджеты, и даже на нынешнем поколению имеют огромные ресурсы и поддержку," говорит Денни в интервью с CVG.

"Я думаю, что вы будете удивлены тем, что с новым поколением в виде PlayStation 4 затраты выростут не сильно, так как нынешние игры и так требуют максимальной отдачи в отношении ресурсов вложенных в них."

Денни добавляет, что Sony так же намерена поддерживать инди и игры среднего звена за передлами сферы AAA, что позволит даже играм с небольшими бюджетами выходить на PS4.

"Суть не в том, что один "размер" подходит всем. Многое зависит от контента, от рынка и жанра. Но, я считаю, что очень важно помнить – крупным AAA-тайтлам всегда будет место."

Подобные комментарии интересы еще и тем, что ранее некоторые разработчики, вроде сценариста BioWare – Нила Томпсона, утверждали, что разработка на нынешних платформах уже настолько дорога, что не стоит ждать сильного прироста качества на новых консолях. Или, что играм на next-gen будет необходимо расходиться тиражами в 30 миллионов копий чтобы окупаться.

---

Тему наверное переименовать уже надо в "PS4\Xbox 720".

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...ПС4 все интересней и интересней становится. Она даже подбирается ближе к мечте нищеброда - имея одну лишь консоль имешь широкий выбор бесплатных игр.

(запилили бы они что ли поддержку мыши с клавиатурой)

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если и оф.поддержки не будет, то явно появятся устройства ввода с эмуляцией геймпада, как раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMD выпустит в продажу урезанную версию APU чипа, который используется в PlayStation 4.

APU получил широкую известность после того, как на прошлой неделе Sony анонсировали новую консоль, процессор которой построен на основе AMD Jaguar. Джон Тейлор, глава маркетингового отдела AMD, заявил, что компания выпустит в продажу урезанную версию данного процессора, в создании которого Sony не участвовали.

Во время разработки APU для PlayStation 4, Sony тесно сотрудничали с AMD. Также Тейлор заявил, что урезанная версия процессора не будет иметь 8 ядер.

"На данный момент данный чип является самым мощным, который мы когда-либо выпускали. Позже в этом году в продаже появятся чипы, сопоставимые с мощностью данного APU."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nvidia объявил о поддержке технологий PhysX и APEX для консоли нового поколения от Sony - PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На конференции GDC 2013, Sony решили вновь напомнить о своей консоли нового поколения – PS4, поделившись подробностями железа, системы, контроллера DualShock 4 и камеры PS Eye.

Система

Sony сообщает, что намерена сделать PS4 – центральным девайсом в гостиной комнате, создавая систему вокруг core-геймеров, как основной аудитории.

PS4 создается на основе пяти принципов: "Простота, Неотложность, Социум, Интеграция и Персонализация."

Центральный процессор PS4 64-бит архитектуры x86. Отличается низким энерго-потреблением, низким тепло-выделением, 8 тредов, 2Мб кэша второго уровня по 4 на группу, 32kib l1 I/D-кэша, поддержка Языка Шейдеров PS, особенностей DX11 и OpenGL 4.0.

Система включает 8Гб 256-битной GDDR5 – топовой памяти, которая встречается лишь в флагманских видео-картах на PC.

Среда разработки PS4 – Windows 7, с полностью интегрированными инструментами в Visual Studio 2010 и 2012. Разработчики говорят, что смогут проводить дебаг кода так же как он происходит на PC.

DualShock 4

  • Разрешение тач-пада: 1920Ч900
  • L2/R2 клавиши изогнуты для предотвращения случайной перемотки в плеере
  • Клавиши становятся полностью цифровыми вместо аналоговых
  • Контроллер заряжается даже если система не работает
  • Световая панель может использоваться в качестве индикатора здоровья

PS4 Eye

  • Высокочувствителные цветные камеры
  • Разрешение 1280Ч800
  • 12 bits/pixel, 60Hz
  • Будет поставляться вместе с коннектором SCE так что использовать в качестве Web-камеры не получиться
  • Может использоваться для прохождений – переключения вида с игры на игрока, может распознавать голос, использоваться для логина и прочего
  • Видит контроллер, так что если вы играете на сплит-скрине и двигаетесь по комнате, то ваша часть экрана так же передвинется

Графон от активижен! Это и есть те самые технологии от Хорхе Хименеса, у него кстати степень в области реал-тайм графики.

http://www.iryoku.com/next-generation-life

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственное, что меня раздражает в Sony консолях - это отсутствия поддержки игр предыдущего поколения (на дисках). Если я являюсь поклонником данной консоли - какого черта я должен переплачивать за тот же Silent Hill чтобы поиграть в него на PS3? Бизнес есть бизнес, но все же....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем нужен XBox 720, не считая конкуренции с Sony? Надеюсь, узнаем в апреле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет забавно, если архитектура пс4 окажется ближе к пкшной, чем у ящика и тогда порты у нас будут с плойки. Геймпад менять - одни разорения!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Порты все равно будут делать с Бокса, ибо МС наверняка это предусмотрит инструментарием, а Сони на столько покласть на ПК, что они даже драва для пада для новой Винды не выпускают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графон от активижен! Это и есть те самые технологии от Хорхе Хименеса, у него кстати степень в области реал-тайм графики.

Как бы Face Works от Nvidia (где-то после 7:30)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.37
        0.37 — переведена справка окна навыков; исправлено размещение названий и уровней мастерства.
      0.36 — исправлен перевод показателей защиты доспехов, подписей кнопок и справки карты; сокращены обрезавшиеся подписи; исправлены повторы выбранных пунктов меню навыков и подписи местности.
      0.35 — исправлены вступления сценариев по реальным журналам: пустые строки в начале и конце, заголовки окна и длина названий в списке.
      0.34 — переведены все 13 вступлений стартовых сценариев и их заголовки; восстановлены описания эффектов травничества; исправлены клубки материалов с длиной и сообщения о материалах для крафта.
    • без ловкости рук тут не обойтись 
    • https://drive.google.com/file/d/1e2ik3xt1eC6U7s__u6wioe9w59tf4YPB/view?usp=drive_link
      Пересобрал нейроозвучку, исправил угасание голосов, исправил боевые реплики, когда участвуют несколько персонажей. Все боевые реплики вынесены во 2-й пак.
    • Спасибо, но на профиль я изначально заходил, только у меня там или неправильно отображается, или я не разобрался куда там еще нужно зайти. Так как, там показаны не все озвученные игры, к примеру нет инфы о Elden Ring и Elden Ring Nightreign, хотя озвучка для них есть.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×