Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Составленный в 2012 году патент, который был зарегистрирован от лица представителей Microsoft, проливает свет на некоторые детали предполагаемой Xbox 720.

Исходя из документа, так называемый Project Durango будет использовать разные CPU для работы с системными приложениями и играми.

Найденный одним из пользователей форума NeoGAF документ подтверждает большую часть предшествующих слухов, которые возникли во всемирной паутине в конце весны-начале лета, и которые по просьбе сотрудников Microsoft были в скором времени прикрыты.

Как подытожили пользователи GAF, патент, относящийся к системной архитектуре устройства, которое "вполне отвечает требованиям качества обслуживания, гарантирует работу мультимедиа-приложений и игр, в свою очередь допуская повышения производительности аппаратной части и усиления начинки".

То есть вероятнее всего, корпорация создаст стандартную версию консоли, которая будет предназначена для игр, а затем путем всевозможных ухищрений будет расширять ее функционал.

"Ресурсы вычислительной системы разделены на блок самой платформы и блок, относящийся к приложениям, при этом каждый из блоков работает со своим собственным процессором CPU, а вместе с тем и с графическим чипом GPU". Это лишний раз подтверждает теорию о том, что новый Xbox будет поставляться в нескольких вариантах, рассчитанных на разные целевые аудитории, в зависимости от требуемого функционала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот это вроде неплохо звучит,

можно будет покупать только то что нужно,

не переплачивая за ненужный функционал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласно обновленным вакансиям, обнаруженным на официальном сайте компании Microsoft стало известно, что новый Xbox будет выпущен не позднее 2014 года.

Описание вакансии гласит:

«В течение следующих восемнадцати месяцев компания Microsoft выпустит новые версии всех наиболее значимых продуктов, включая Windows (Client, Server, Phone и Azure), Microsoft Office, новый Xbox, а также совершенно новые предложения, такие как Microsoft Surface».

«Эта волна презентаций новых продуктов будет определять курс компании на долгие годы вперед и таким образом обеспечит беспрецедентные возможности для нас, а также поможет обновлять и продолжать развивать наши стратегические бренды»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если верить слуху, появившемуся в недрах портала BGR (тематика которого посвящена различным новинкам техники), новая консоль Sony будет поддерживать разрешение в 4 тысячи пикселей.

Источник, который предпочел остаться скрытым, сообщил, что Sony планируют полномасштабную смену линейки собственной продукции. Сначала компания займется продажей Blu-Ray плееров, которые будут поддерживать разрешение в 4 тысячи, затем появится 80-дюймовый XBR LED телевизор с разрешением 3096x3072, а наконец, третьим шагом будет новая консоль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как раз недавно задавался вопросом, а что же будет после 1080р..?

Думаю эта функция первые года 3 будет для консоли больше в роли рекламы, нежели чем-то важным.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю эта функция первые года 3 будет для консоли больше в роли рекламы, нежели чем-то важным.

Ну для медиа проигрывателя вполне, фильмы все равно в 4k снимают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Toshiba продемонстрировала первые игры, идущие в разрешении 4K (3840 x 2160) на их новом дисплее 4K Quad-FHD. Конечно же, для демонстрации компания использовала мощный ПК с топовой видеокартой. Хорошие новости для всех PC-геймеров: флагманские GPU AMD’s 7970 and Nvidia’s GTX 680 способны запускать игры в новом разрешении и выдавать 30 кадров в секунду.

Естественно, большинство игроков спросят: а зачем нам нужен этот дорогой телевизор, если можно произвести даунсэмплинг? Просто таким образом Toshiba рекламирует свои телевизоры, а большинство геймеров даже не знают о даунсэмплинге.

Не стоит также забывать, что в сети появилось много слухов о том, что PlayStation 4 будет поддерживать разрешение 4К, а консоли не поддерживают даунсэмплинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sony представит AR-шлем на TGS 2012

На официальном YouTube-канале Sony был опубликован тизер-трейлер нового устройства, которое выглядит, как шлем для виртуальной реальности, похожий на Oculus Rift, но с фронтальной камерой.

Этот шлем будет использовать технологию дополненной реальности (AR - added reality), а анонс устройства состоится на следующей неделе в рамках Tokyo Game Show 2012.

 

Напомним, в конце прошлого года Sony выпустила похожий внешне 3D-дисплей, который одевается на голову и включает систему объемного звучания. Новое устройство, которое пока называется Prototype-SR, использует камеру для работы AR-технологии и внутренние датчики для считывания информации о движении головы и полного погружения пользователя в виртуальную реальность.

Устройство будет представлено 22-23 сентября в Токио. И напоследок позвольте нам высказать ничем не обоснованное пожелание - неплохо было бы видеть подобную штуку в комплекте стандартной поставки PS4 (Orbis), тогда и телевизор не понадобится, вот это был бы next-gen, вот только цены бы кусалась...

---------------------

Microsoft патентует новую технологию, которая проецирует игровое 3D -окружение по всей вашей комнате.
41b25bf0a97bx.jpg

Технология выглядит слишком "научно-фантастической" для Xbox 720, но технология, упомянутая в патенте Microsoft, связана с Kinect 3D-очками - кодовое название Fortaleza- о которых стало известно еще в июне.

В описании технологии говорится, что 3D-окружение проецируется по всей комнате, и оно будет видимо только при ношении Kinect 3D-очков.

В частности, описание патента Microsoft гласит: " Интерактивный медиа-опыт, вроде видеоигр, передается с помощью высококачественных дисплеев с высоким разрешением. Они, как правило, являются единственным источником визуального контента, так что медиа-опыт ограничен рамками экрана".

"Даже фокусируясь только на дисплее, пользователь способен периферическим зрением воспринимать архитектурные и декоративные особенности комнаты, в которой стоит экран. Такие особенности, как правило, нарушают восприятие изображения на дисплее, снижая игровой потенциал".

a8b28dd3b7a3x.jpg

"Так как некоторые виды развлечений влияют на осведомленность пользователя (например, описание сценария игры), способность воспринимать движение и опознавать объекты на периферии (к примеру, в области за пределами экрана высокого разрешения) может усилить восприятие ".

Портал Patently Apple также нашел следующее описание: "Иммерсивный дисплей проецирует вокруг пользователя периферическое изображение. Периферическое изображение дополняет основное изображение на дисплее".

На изображении, приложенном к патенты, видно, что пользователь играет в FPS-шутер. Patently Apple считает, что игровое окружение проецируется по всей комнате, и считывает движение игрока при перемещении, прицеливании и выстреле. Игрок может даже резко развернуться и ликвидировать подкрадывающихся людей, пока не станет слишком поздно.

6274dfad8271x.jpg

Согласно информации Patently Apple, Microsoft упомянула в патентной документации, что к Xbox 720 подключается камера - видимо, новая версия Kinect - которая может регулировать глубину изображения. Патент гласит: "Жесты игрока во время игры могут распознаваться и быть исопльзованы в управлении. Таким образом, Microsoft Kinect позволит игроку играть без использования игровых контроллеров".

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3b06178957a8.jpg


В последнем выпуске Xbox World будет посвящено целых 8 страниц следующему Xbox, точнее все что мы должны знать о нем.

Spoiler

screenshot_293664_thumb_wide940.jpg



По словам главного редактора журнала - Dan Dawkins все что касается Durango будет "раскрыто задолго до E3 в июне", заявил он сайту CVG.

Xbox World утверждает, что новая консоль от Microsoft будет называться просто "Xbox", вмести с консолью будет представлен и Kinect 2.0. Также новый Xbox будет поддерживать формат Blu-Ray, включать в себя особый направленный звук, разьем TV вход/выход, инновационный контроллер и AR-очки (Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR)), которые будут доступны позже.

Spoiler

mzl.zqzejots.320x480-75.jpg



В настоящее время девкиты содержат процессор с четырьмя ядрами, каждое из которых разделено на четыре логических ядра, а также 8GB оперативной памяти.

Spoiler

screenshot_293660_thumb_wide940.jpg



Помимо Xbox World, 12 декабря в продажу поступит новый выпуск PSM3, который обещает "полное разоблачение" PS4

Spoiler

mzl.mdenwacr.320x480-75.jpgmzl.owcbnnun.320x480-75.jpg



CVG

Gamemag



Spoiler

9HpG5.jpg




Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот эти картинки - это тоже фантазии на тему, как и раньше, или уже что-то близкое к реальности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фантазии скорее всего, возможно как и написанное.

Гроб по форме на медиаплеер походит, хы.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гроб по форме на медиаплеер походит, хы.

А он разве им не является? "Kotaku" считает, что пользователи "Xbox Live" больше смотрят кино, чем играют: http://kotaku.com/5896815/xbox-live-owners...-playing-online

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Долгий жизненный цикл консолей может быть на руку для самих производителей, таких как Microsoft, Nintendo и Sony, но вот для игровых студии и игровой индустрии в целом, затянувшийся жизненный цикл нынешних консолей не оказывает никаких преимуществ, а в какой-то степени даже тормозит и препятствует ее развитию.

В этом году французская компания Ubisoft выпустила и анонсировала множество ААА-проектов, но в тоже время, компания пытается выйти за пределы традиционных игр, представляя казуальные и бесплатные игры, а также фильмы, книги и различные игрушки.

Но, по словам исполнительного директора Ubisoft Ива Гильмо, несмотря на то, что он видит успешность компании, огромный промежуток между консолями текущего и нового поколения, привел к тому, что развитие игровой индустрии практически не продвигается:

«Я считаю, что та ситуация, которая сложилась сейчас, связанна с затянувшимся выпуском новых консолей. Вы все прекрасно знаете, что обновление консолей происходит примерно раз в пять лет, но Xbox 360 выпускается уже семь лет. Мы нуждаемся в новых консолях. Жизненный цикл консолей завершается и спрос на рынке падает. Все это сказывается на уменьшении количества новых IP и игр по новым интеллектуальным собственностям, тем самым наносится ущерб игровой индустрии».

«Я надеюсь, что в следующий раз они быстрее представят новые консоли».

Также Гильмо отметил, что переход на новые консоли позволит многим издателям и разработчиком «перепрыгнуть самих себя»:

«Такой переход является наилучшим способом для того, чтобы игровые студии стали больше рисковать и выпускать проекты различной направленности».

«Когда новые консоли не появляются в течение длительного времени, вы не станете брать на себя риск, связанный с выпуском игр по новым IP, даже если их техническое исполнение будет идеальным, они все равно не смогут достаточно хорошо продастся. Поэтому выпуск новых консолей - всегда наилучшее время для инноваций»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не 5, а 10 - как и раньше. Просто шрифт увеличили. Немного всрато выглядит, но привыкнем.
    • @DonAlonso отличная работа! Если хотите вместе переводить, то добавьте меня в добавьте меня в дискорде seryoga#0056. Для одного человека там слишком много текста.
    • @Amigaser Желание заниматься и разбираться есть, но у меня не получается, а что я делаю не так, пока не понимаю. Даже автопереводчик вчера не смог подключить, а у тебя получилось.  Я вчера прочитал, что просто автоперевода будет недостаточно, а более сложные действия я точно не осилю
    • Верните взад прежний формат отображения последних сообщений в темах на главной странице сайта. Зашёл с телефона, в там 5 тем и все. Раньше отображалось вдвое больше, было относительно удобно отслеживать изменения на форуме.
    • Спасибо за русики.
      А можно ещё исправить для версии GOG 1.1.5_(90125)?
    • "Она, конечно, не очень хорошая" Мда... Обидненько! После ручной работы над каждым аудио файлом получить такой вердикт . Озвучка по сравнению с теми нейро-высерами, что сейчас за 3 дня выпускают бездари, просто шикарная. Я сам со своей озвучкой 4 раза прошел игру. П.С.: Есть уже версия 1.3, она значительно лучше апрельской t.me/NeiroZvukInGame/4
    • Как сделать русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf?
    • Спасибо за перевод. Игруха классная. Перевод хороший. Не скажешь, что сделан нейронкой.
    • Всё так, только ещё нужно 
      "StateFlags"        "4"
      "buildid"        "20269474"
      "TargetBuildID"        "0"

      От части надеюсь, что 1.10 ещё не скоро, не улыбается редактировать 5.000+ файлов.
    • В соседней теме по переводу Final Fantasy VIII я упомянул опрос, который мы проводили в нашем сообществе в январе 2025 года: https://vk.com/wall-181931421_3443   В данном опросе Resonance of Fate заняла далеко не последнее место, а почётное второе. В связи с тем, что эта тема на ЗОГе активизировалась, то думаю стоит сказать несколько слов по поводу этого проекта. Те, кто постоянно поддерживает наше сообщество, уже давно знают о том, что мы давно над этим проектом работаем, но было очень много пауз и различных сложностей. Попытаюсь разъяснить не сильно подробно.

      1. Давным-давно в далекой галактике... на сайте команды переводчиков Alliance team админ RangerRus анонсировал перевод Resonance of Fate для платформы PS3. Когда это было? Где-то в 2013-2015 годах. Точный год я уже сам забыл. Разбор ресурсов дался Рейнджеру не просто, так как с шифрованием в играх tri-Ace практически всегда так. Затем команда перевела практически весь текст игры, а потом что-то пошло не так (многие до сих пор не знают, а что же там случилось за кулисами). Многие из команды ушли, а также сам Рейнджер сменил место жительства, уехал в другую страну, больше стал уделять времени семье и т.д. со всеми вытекающими обстоятельствами. Текст так и остался не отредактированный.

      2. Затем с проектом захотел помочь сам я. Потому что это достойная игрушка от разработчиков серии Star Ocean (которые в свою очередь являются отцами-основателями серии Tales of). Мне довелось связаться с @AlexLAN, так как наработки оставались у него. И мы договорились что-нибудь сделать со всем этим. К тому моменту эпоха PS3 совсем стухла и пришли на замену PS4 и PS5, а также куча портов и ремастеров на ПК. В том числе это случилось и с Resonance of Fate. Игру портировали на ПК. Выглядит она там гораздо лучше чем на PS3. Нам не хотелось ограничиваться одной платформой PS3. Но с поиском программистов не везло. Причины:
      - XOR защита;
      - модифицированная компрессия LZSS от разработчиков в нескольких вариантах;
      - один из самых вредных способов хранения текста в ресурсах, когда вообще нет текста, а каждое значение является индексом на глифы;
      - и т.д.
      Некоторые ромхакеры в этом деле пасуют.

      3. И вот в начале этого 2026 года появляется в этой теме уважаемый @TheLuxifer1, который смог всё это не только одолеть, но ещё и написать удобный алгоритм для перепаковки всего и вся. Разумеется я ему сразу в личку написал и мы смогли договориться. За что ему огромное спасибо. Он согласился помочь на чистом энтузиазме во всём это деле. Когда мы закончим над всем этим работать, то он все свои наработки разместит на гитхабе, чтобы любой желающий на другой язык мог спокойно перевести Резонанс.

      Моё упущение, что я сразу об этом здесь в теме не написал, чтобы люди знали, что определённые работы ведутся и мы не отказались от проекта. Прошу понять, что когда курируешь много проектов и взаимодействуешь с большим количеством людей, то достаточно сложно всюду и везде успеть. Когда придёт время, то мы обязательно анонсируем перевод с видеодемонстрацией начала игры. Следить за новостями можно в нашем сообществе в ВК:
      https://vk.com/temple_of_tales_translations
        Огромное спасибо @Локалыч за инициативу. У тебя хорошие навыки, раз ты смог преодолеть столько преград на пути к упаковке текста с кастомным шрифтом. Я решил здесь высказать, чтобы все остальные знали, да и вообще как-то попытаться либо объединить усилия или договориться. Потому что у нас уже огромная работа была проведена и нет смысла снова копать то, что мы уже сделали. Я написал тебе в личку, а там надеюсь, что сможем что-нибудь придумать.

      Ещё немного дополню.

      Текстур в игре на самом деле не много. Очень много мест с разными вариантами шрифтом. Всё это проверять нужно по кропотливее чем во многих других наших проектах. Это не проблема. Но что проблема, так это черновой текст от команды Alliance team. Текст нужно редактировать. Не хочется никого обижать, потому что у нас самих в начале пути выполнялись разные переводы без редактора. Всё это давным давно пройденный этап. Если хочется сделать хорошую локализацию, то без достойной редактуры ни как не обойтись. Это то, что нужно сделать обязательно и по-другому никак. Делается это далеко не быстро. Бывают случаи, когда на редактуру уходит гораздо больше времени, чем на сам черновой перевод. Поэтому необходимо запастись терпением. К данному посту я прилагаю 2 скриншота с проверкой вставки изменённых ресурсов в игру. Но это не отредактированный текст, а также всё ещё не утверждённый шрифт. Небольшая демонстрация вставки текста от команды Alliance team. Просто показываю, что всё работает. И кстати, за что очередная огромная благодарность @TheLuxifer1, так это за то, что он удобным образом сконвертировал весь текст перевода из PS3-версии для PC, чтобы ничего не пришлось вручную переносить. Огромная помощь, так как по факту там сильный был рассинхрон в нумерации строк и управляющих тегах, которые встречаются в начале строк, в середине и в конце.
       
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×