Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

DirectX сдерживает PC

Рекомендованные сообщения

Сотрудник AMD Ричард Хадди в интервью bit-tech.net пожаловался на то, что куча факторов сдерживает мощь PC в текущем поколении.

«Это просто смешно, мощность наших видеокарт превосходит консольные до десяти (!) раз, но очевидно, что сами игры такого преимущества не демонстрируют». Помимо приоритетности консольных разработок, сдерживающим фактором также является DirectX. По словам Хадди, разработчики бы с удовольствием отказались вообще от каких-либо API, ограничивающих их задумки. «Иметь полный контроль над платформой — это то, чего хотят ведущие команды, однако это серьезно пошатнет позиции Microsoft».

Также он пожаловался на то, как авторы 3D-движков используют возможности шейдеров — технологии, представленной в 2002 году. Вместо того, чтобы создавать разные миры, они «принялись штамповать однотипные эффекты».

С Ричардом согласны не все. Например, глава Introversion Крис Делэй не считает, что перемены пойдут на пользу его компании. «Хотя это зависит от того, над чем вы работаете. Если ваш следующий проект — Crysis 3, то уход от API — как раз то, что вам нужно».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты назови что в ней ширпотребного? Качество любой части КоД выше 95% любой игры в игровой индустрии.

Один и тот же движок уже столько лет....эту кобылу пристрелить давно пора, а она всё пашет. Так и делаются over 9000 игр. Потому что всем...ну вы сами знаете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Метро 2033 унылая подделка, это даже игрой называть стыдно. Биошок скучный. медлительный, унылый, однообразный выкидишь хорошей идеи. Буллитсторм одноклеточная стрелялка, от КоД ее отличает лишь иной антураж, ДедСпайс сборище штампов миллиарды раз использованные всему кому не лень. Бетмен единственный что боле мение что то новенькое дал, и то можно найти много штампов.

Ты хоть аргументы свои более весомо давай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитай рецензии на биошок на том же zoneofgames.ru и поймёшь все аргументы. Мне лень повторять то, что написано в миллионе обзоров по всему миру.

На любом амер. сайте любой обзор тебе поможет.

Аргументов тут и про метро и про остальное хватит на две страницы форума. Писать я их тут не собираюсь, т.к. это пустая трата огромного кол-ва времени. Всё что тебе надо - указано в обзорах на нормальных сайтах

http://www.zoneofgames.ru/reviews/metro_2033 - подписываюсь под каждой строчкой. Данный обзор на 100% совпадает с моим мнением.

Про биошок вкратце скажу что ничто не сравниться с его уникальной атмосферой. Там каждый уровень живёт вне зависимости от игрока. Там одна минута нахождения в игре погружает в атмосферу и сюжет так, как этого не делают другие игры за несколько часов. А что мы видим в COD? Кучу домиков, откуда высовываются в нужную секунду десяток болванов, получающих пулю, потом смотрим ролик, видим пару скриптов и ситуация повторяется весь игровой процесс.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom_rulit, ну и чушь ты написал, уважаемый... даже больше, чем Bkmz повыше, относительно хороших игр (штампов, может, там и масса, но поливать эти игры из-за этого грязью... глупо).

Ты у нас кто, извиняюся? Матёрый игрокритик? Нет? А что вы тут тогда ручками машете, и ярлыки так смело вешаете? Мало того, что ярлык сам по себе глуп, так ещё и вешаете его совершенно не туда. Интересно вообще. с какого перепугу был приплетён AvP... Обычный такой перезапуск, итог неоднозначен. Но вот чтоб так сразу, "ширпотреб"? Проспитесь, батенька. Тоже самое и "Медаль". А Legendary - так вообще, просто попытка неопытной студии сделать что-то эпичное. И т.д. В общем-то, крикливый слив засчитан. Только вот, ребята, мне кажется. вы отвлеклись от сабжа. Завязывайте, а то щас злые дяди придут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня свой взгляд на игровую индустрию. Я наблюдаю за развитием игр начиная с 90-х. Прекрасно вижу где и кто старается создать игру для людей, а где штампуют шлак с целью срубить бабла как можно быстрее.

Никакого бреда я не написал. Я высказал своё личное мнение. Никто никого не заставляет с ним соглашаться. Никто ни от чего не отвлекался. В новости говорится о том, что люди не пользуются мощью железа в вместо этого пытаются как можно быстрее слепить что-то простое либо нажиться на известности бренда, выпуская при этом ширпотреб.

Всё названное мной сделано на коленке, сделано отвратительно и ничем не примечательно. Это в моём понимании входит в понятие ширпотреба. Так что james_sun не надо тут придираться.

Это форум. Здесь обмениваются мнениями. Это моё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитай рецензии на биошок на том же zoneofgames.ru и поймёшь все аргументы. Мне лень повторять то, что написано в миллионе обзоров по всему миру.

Шикарный аргумент, который тутже смешивает ваши аргументы с говном и говорит что вы не доразвитый и не способный аргументировать. Отвечу вашими-же словами, почитай обзоры на КоД, оценки всегда ОЧЕНЬ высокие, и заметно выше чем у любой из тобой перечисленных игр.

Любой сайт тебе поможет в этом убедится. ТАк что ваши аргументы это бездарная тупость и двойные стандарты. Не потайте божий дар с яйцами.

Повторюсь, Да, код приелся, он построен всегда по одному сценарию, НО ширпотребом его назовет только недоразвитый, планка качества у серии ОЧЕНЬ высокая, и ни какой биошок и рядом в качестве не встанет с КоДом.

Я не защищаю КоД, мне он самому приелся, но даже слепой может видеть что качество не страдает и ругать КоД за это верх недоразвитости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Doom_rulit, от так и говори. Твоё первый пост здесь больше был похож на выкрики школьника, который всем навязывает своё мнение. К таким высказываниям я имею право придираться в том числе и потому, что

это форум

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

В чём по-вашему выражается планка качества cod'а? В умении делать новые карты ?

Обзоров cod'а я уже начитался. Везде говорится, что новые части не приносят ничего кроме линейного скучного сюжета на новых картах и его покупают исключительно из-за мультиплейера.

У меня нет достаточного кол-ва времени и биошока под рукой, что писать тут вам свои рецензии. Чтобы указать достоинства, надо заново его переиграть, я не обязан в любое время дня и ночи помнить все игры.

james_sun

А вот и слив.. начинает говорить про вешание ярлыков на игры и тут же вешает ярлыки на людей.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Not found.Пофиксите.

Просто замени в его ссылке ЗоГ на АГ.ру. Это типо тут не любят АГ.ру и ПлейгРаунд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот и слив.. начинает говорить про вешание ярлыков на игры и тут же вешает ярлыки на людей.

Забавный ты парень, ахах. Ты сравни, пожалуйста, как написал ты, и как написал я. В твоих выкриках была прямота и безкомпромиссность. В моих словах было допущение того, что я мог ошибаться. В общем, чтоб до тебя дошло: между словом "был" и словосочетанием "был похож" разница огромная. Так что не спеши уж, пожалуйста, со своими "сливами"-то. ;) Оставь их себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

В чём по-вашему выражается планка качества cod'а? В умении делать новые карты ?

Высокое качество постановки (лучше в игровой индустрии только у Анчартеда 2 и Хало Рич), качество подачи, все элементы в игре всегда к месту ни чего лишьнего, все продумано и размеренно, в течении игры ни чего не повторяется дважды (жаль что в течении самой серии все идентично копируется, что и портит саму серию) и т.п. КоД это идеальная формула идеального шутера, практически ни одна игра в индустрии не способна похвастаться столь идиально выверенной формулой качества "ни чего лишнего, все всегда в тему". Ширпотребов это назвать невозможно ибо до сих пор практически ни кто не способен тягаться с КоД в качестве всего.

Рушит эту идиллию эталона лишь то, что эту формулу не меняли от части к части уже долгое время, приелось (даже самое вкусное блюдо надоедает, если есть его каждый день). Другие шутеры не способны тягаться с КоДом в качестве, но другие шутеры дают нам иной опыт, не столь выверенный, но отличный от заезженного КоДа, что выгодно выделяет их от КоДа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То как я пишу, это манера общения, возникшая как результат прочтения бесконечных восхвалений того, что на самом деле является низкосортным либо сомнительным. После прочтения недообзоров на сайтах вроде игромании и сайтов про железо мне надоело подробно расписывать всё. Как вариант противостояния толпе слепых возникла такая манера, которую последнее время мне уже не удается сдерживать ввиду появления обзоров игр чуть ли ни на сайтах про телевизоры. Невероятно надоел разгул бреда по всему интернету. Обычно на каждом втором сайте, где люди вообще ничего не смыслят в играх начинают навязывать читателям какой-то бред.

Единственное желание, возникающее после прочтения таких обзоров - написать нечто обратное в той же манере. Поэтому очень часто из меня вырываются некоторые преувеличения.

Так что извиняюсь, если это опять произошло. Всё, что я хотел сказать, является моим личным мнением а НЕ навязыванием точки зрения.

Bkmz

В моём понимании это и есть то самое... Когда из года в год по одной формуле лепят одно и тоже. Любая серия должна хоть как-то развиваться. А не повторять одно и тоже каждый год.

Они не двигают индустрию вообще никак. Не добавляют ничего уникального вообще. Атмосфера всех последних cod'ов и десятка его клонов одинакова. Пусть даже идеальное исполнение. Я оцениваю каждую игру с позиции того, что она вносит в жанр шутера. COD же не приносит последние пару лет вообще ничего.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может мне взять пример с тебя и тоже начать засирать игры которые я считаю ширпотребом слабоинтересным, но народ восхваляет? Тогда под раздачу попадет Готика, Масс Эффект, Биошок, Каин и Линч (худшая игра поколения которую любит народ) и т.п.?

Я выше констатирую факт, серию КоД можно недолюбливать, и есть за что, но ширпотребом ее не назвать.

Ну и интересно, а с чего ты решил, что ты разбираешься в играх? Ну и есть ты в них разбираешься, у тебя как минимум ОГРОМНЫЙ опыт со всеми игровыми платформами должен быть, я ведь прав?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Метро 2033 унылая подделка, это даже игрой называть стыдно.

Ну-ну, продолжай смешить дальше! На мой взгляд, Метро вообще, одна из самых атмосферных игр последних лет, обладающая своей самобытностью, отличной графикой, интересным геймплеем, чем то, что будоражило воображение и заставляло поверить в личную сопричастность тому миру. Лично для меня она выделилась. И это не ура-патриотизм, мол, прилично что-то сделано на пост-советском пространстве, а именно как игра сама по себе. Не без недостатков, но очень и очень крепкий вышел продукт! Очень жду дальнейшего развития вселенной Метро! А КоД- реально, из моей когда-то любимой игры деградировал в дешевую, затасканную пострелушку. Без цвета, вкуса и запаха. В штамп. Массовый продукт стабильного качества. Как японский телик или микроволновка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Под мостом (в середине, где спуск есть между городом и транспортом воздушным) в людском  городе ж сразу обучалка на банки появляется, когда банку собираешь (там же один из артов кошечки на стене), в т.ч. как итог стенд с банками. Несколько поздно, конечно, когда и так уже их с десяток набирается, но всё-таки. Из интересного нарядик вкусный за полную коллекцию. А по мелочам плюс к максимуму лимита различных расходников. Сам нынче как раз туда дошёл, в путыню отправился, солнечную вышку активировал, ну и самую малость побегал. В городе ппц как долго искал картинки кошек. А по итогу наряд даже как-то и не шибко понравился. Со спины вид не очень как по мне, а именно вид со спины игрок и видит большую часть времени. Наряд кролика смотрится интересно крафтовый, но как-то дюжа отвлекает. По итогу большую часть времени всё ещё использую стандартный первый наряд на ней. К слову, там патч был и компенсация в 300к фондсов письмом. Если ещё играть  будешь, практично зайти и забрать его, пока не сгорело.
    • Машинный перевод под версию 1.0.6 Night Slashers Remake
      Язык меняется в настройках игры
    • Абсолютли, Шикарные девчонки,) посмотрел на их трапы, плечи и работу с кувалдой, на хайпе подошел к зеркалу пофлексить, снял футболку и заплакал а я дошел до директорши, но она мне говорит что я еще не готов и чтобы пройти дальше мне нужно больше голосов и отправила назад что то искать, делать и зарабатывать голоса, а быстрого перемещение в игре нет,  идти не знаю куда поэтому мотаться нужно по разным углам карты на своих двоих и что то у меня все настроение в нее дальше играть совсем нет.)
    • @vadik989 да, Котама прикольная.   Плавного движения только нету, я уже всё что можно перепробывал.
    • Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Студия Unknown Worlds объявила, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов вишлистов в Steam, удерживая первое место среди самых ожидаемых игр на платформе. Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Цена проекта — 1800 рублей. Релиз состоится 14 мая. В честь скорого выхода авторы из Unknown Worlds провели специальную трансляцию First Dive Showcase на Twitch, YouTube и в Steam. Трансляцию смотрело более 70 000 зрителей в пике, а команда разработчиков обсуждала развитие игры. На записи трансляции можно увидеть несколько ключевых механик сиквела, включая детали адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам эволюционировать физически и выживать в меняющихся условиях. Также показано расширенное строительство баз, новые подводные транспортные средства и встречи с гигантскими глубоководными существами, а улучшенное подводное освещение продемонстрировало возможности Unreal Engine 5.
    • @allodernat, да, есть сходство, скрины от старого русификатора брал за шаблон, чтобы понять хотя бы что-то, не проходя игру.
    • не озвучить ее. Пояснять не буду ну тут специально сдеелали шляпную ситстему озвучки. Звуки нормальные а именно голоса не вставить и не соотнести с субтитрами. 
    • @CudoRaduga ну там не прокатило, игра ломалась, плохо текст обработал, так-что я забросил
    • Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной. Компании 1LastGame и indienova рапортовали о выходе крупного обновления для проекта Reclaim the Sea. В игру это обновление добавляет множество нового контента и приносит полную русскую локализацию. Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×