Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

DirectX сдерживает PC

Рекомендованные сообщения

Сотрудник AMD Ричард Хадди в интервью bit-tech.net пожаловался на то, что куча факторов сдерживает мощь PC в текущем поколении.

«Это просто смешно, мощность наших видеокарт превосходит консольные до десяти (!) раз, но очевидно, что сами игры такого преимущества не демонстрируют». Помимо приоритетности консольных разработок, сдерживающим фактором также является DirectX. По словам Хадди, разработчики бы с удовольствием отказались вообще от каких-либо API, ограничивающих их задумки. «Иметь полный контроль над платформой — это то, чего хотят ведущие команды, однако это серьезно пошатнет позиции Microsoft».

Также он пожаловался на то, как авторы 3D-движков используют возможности шейдеров — технологии, представленной в 2002 году. Вместо того, чтобы создавать разные миры, они «принялись штамповать однотипные эффекты».

С Ричардом согласны не все. Например, глава Introversion Крис Делэй не считает, что перемены пойдут на пользу его компании. «Хотя это зависит от того, над чем вы работаете. Если ваш следующий проект — Crysis 3, то уход от API — как раз то, что вам нужно».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики просто не хотят напрягаться. Выгоднее сделать по быстрому тяп-ляп ширпотреб для консолей, вложить побольше денег в пиар, и продавать миллионными тиражами. Посмотрите на топ самых продаваемых игр. Пока распиаренный ширпотреб пользуется большим спросом, его будут продолжать продавать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стругать игры под один универсальный API много дешевле и быстрее, чем оптимизировать и тестировать игру на разных системах и драйверах. ДиректХ - это ещё один способ мелкомягких по контролю над ОС и вообще софтом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А каком ширпотребе идет речь можно список в студию?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никому не нужно вкладывать деньги в платформу,игры у которой продаются тиражом 10-20 тысяч.Проще выпустить порт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот именно, какой ширпотреб? Консоли - это гарантия хорошей прибыли, а значит возможность больших вложений в разработку, что дает большие возможности для талантливых разработчиков. Конечно, тяп-ляп есть, но не он распродается миллионами и десятками миллионов копий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

графика пофиг (ну ладно, почти что пофиг). главное чтобы игра была сделана с душой и в ней было интересно.

сотрудник Ричард Хадди - ололопыщ какой-то. чем ему шейдеры то не угодили. отличная технология. особенно четвертые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сотрудник Ричард Хадди - ололопыщ какой-то. чем ему шейдеры то не угодили. отличная технология. особенно четвертые.

Он говорит про то, что окромя эффектов жидкости, затемнения и свечения, шейдеры используются очень скромно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего им надоело делать под интересы MS, вот и высказались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А каком ширпотребе идет речь можно список в студию?)
Конечно, тяп-ляп есть, но не он распродается миллионами и десятками миллионов копий.

Ответ:

Посмотрите на топ самых продаваемых игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НУ посмотрел, КоД, Хало, РДР, ГТА4, ГТ5, МГС4, Анчартед, Гири, Асасин и т.п.. Как бы эти игры язык только у недоразвитого повернется назвать ширпотребом.

Не, я конечно понимаю, что многих уже достал КоД с однотипным построением сингла и мульта, не хватает разнообразия, но и его ширпотребом назвать может только слаборазвитый. Качество этой серии держит очень высокую планку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, ну, я насколько понял, товарищ только недавно выучил это словцо, вот и кидается им направо и налево без особых причин...

По сабжу... Ну а что вы хотели, Microsoft - Корпорация, а корпорации - зло. :buba: Шутка, конечно. Но в каждой шутке...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серия Дутого Калла - самый настоящий распиаренный ширпотреб <_< И попробуйте доказать обратное :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты назови что в ней ширпотребного? Качество любой части КоД выше 95% любой игры в игровой индустрии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработка игр превратилась в тупое штампование клонов других игр.

Качество любой части cod - нулевое. Все части после MW1 - обыкновенный набор уровней для mw1 под вывеской новой игры. Сюжет банален и повторялся в миллиарде игр сто раз. Слегка переименованы герои и часто меняются антуражи. В остальном банальный бред. Разработка след. части cod заключается в создании пары десятка уровней с заменой моделей персонажей и написанием пары скриптов под "новый сюжет".

Это больше не COD, каким он бы. Теперь это простейшая поделка, разработка которой занимает меньше полугода. Остальное время занимает подготовка продаж и устранение багов в скриптах. Тупейшие линейные уровни с графикой 2004 года с добавлением пары-тройки фильмообразных скриптовых сценок. Если это качество - то я Билл Гейтс.

Поделка это, созданная с целью вытрясти их фанатов бренда деньги за набор уровней. Вот и всё.

Последние хорошие игры были - Dead space 1, bioshock, batman AA, Bulletstorm, metro2033

Вот это я называю играми. Действительно уникальные игры со своими вселенными, мощнейшими атмосферами и уникальными фишками.

cod mw2, cod bo не стоит и мегабайта данных этих игр. По сравнению с ними COD'ы как лист бумаги по сравнению с картиной художника.

Самые известные представили ширпотреба:

Вся продукция издателя City Interactive (игры на движке fear'а в кол-ве 999999999 штук + игры на движке от call of juarez)

Практические все последние NFS'ы за редчайшими исключениями.

COD MW2, COD BO, COD5

MOH последний.

Legendary

Dark Void

Aliens vs. Predator (2010)

Игры по фильмам вроде трансформеров.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 да, Котама прикольная.   Плавного движения только нету, я уже всё что можно перепробывал.
    • Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Студия Unknown Worlds объявила, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов вишлистов в Steam, удерживая первое место среди самых ожидаемых игр на платформе. Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Цена проекта — 1800 рублей. Релиз состоится 14 мая. В честь скорого выхода авторы из Unknown Worlds провели специальную трансляцию First Dive Showcase на Twitch, YouTube и в Steam. Трансляцию смотрело более 70 000 зрителей в пике, а команда разработчиков обсуждала развитие игры. На записи трансляции можно увидеть несколько ключевых механик сиквела, включая детали адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам эволюционировать физически и выживать в меняющихся условиях. Также показано расширенное строительство баз, новые подводные транспортные средства и встречи с гигантскими глубоководными существами, а улучшенное подводное освещение продемонстрировало возможности Unreal Engine 5.
    • @allodernat, да, есть сходство, скрины от старого русификатора брал за шаблон, чтобы понять хотя бы что-то, не проходя игру.
    • не озвучить ее. Пояснять не буду ну тут специально сдеелали шляпную ситстему озвучки. Звуки нормальные а именно голоса не вставить и не соотнести с субтитрами. 
    • @CudoRaduga ну там не прокатило, игра ломалась, плохо текст обработал, так-что я забросил
    • Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной. Компании 1LastGame и indienova рапортовали о выходе крупного обновления для проекта Reclaim the Sea. В игру это обновление добавляет множество нового контента и приносит полную русскую локализацию. Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной.  
    • Нейроозвучку есть желающие сделать? 
    • проходил,добротная экшен рпг ) на gtx 650 ti летала 
    • @parabelum там ещё раньше кем-то ещё летом 2025 для 1.0.3 перевод был сделан  Ну, много не мало)) Пускай будет. Судя по тому, что здесь твоего перевода нет, значит он под пейволлом. кстати, у тебя текст местами на скрине выглядит практически 1 в 1 как в русификаторе с playground  https://i.playground.ru/p/mQ6k0Wvvg1f5EA9Jrj9ibg.jpeg https://www.playground.ru/salvor_deep/file/salvor_deep_rusifikator_teksta-1776365 Я вот поздно спохватился с названием профессии, в итоге уже потом понял, что “спасатель” звучит немного странно, надо было перевести как искатель или ныряльщик. А вот про водолаз совершенно не подумал, да и на скринах не обратил внимание.
    • котама тож хорошо, но дошёл до места разморозки 3х няш  NTE и SB отвлекли 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×