Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5. Станлочил Гвина цвайхендером+15

Тоже надо попробовать. Двуручами еще не пользовался ни в демонах ни в дарках. Что ж, никогда не поздно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какое нахрен вики? Не уродуйте человеку игру.

Решил попробовать снова поиграть, первый раз как-то ее не понял. Дошел до кузнеца (возле горгулий где колокол на крыше) и случайно стукнул его саблей, так он теперь меня мочит и мочит, как-то исправить это можно? А то там второй босс без ноги, вообще не реально это место пройти.

Иди убивай горгулий в часовне и замаливай грехи после. Кузнец успокоится, если ты его не ушатал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иди убивай горгулий в часовне и замаливай грехи после. Кузнец успокоится, если ты его не ушатал.

ААА поздно, он там застрял в своем барохле и я не удержался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы в будущем таких неприятностей не случалось советую настроить DSFIX на автобэкапы каждые 10-20 минут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вики - часть геймплея

Среди немогущих идиотов - да. В первый раз проходя туда лучше вообще не заглядывать. Ну или по-минимуму.

ААА поздно, он там застрял в своем барохле и я не удержался.

Просто удаляй тогда. Не для тебя игра. Не удержался он.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Среди немогущих идиотов - да. В первый раз проходя туда лучше вообще не заглядывать. Ну или по-минимуму.

Просто удаляй тогда. Не для тебя игра. Не удержался он.

Нервный вы гражданин какой-то :) На людей кидаетесь. Не хорошо это все. Я считаю, что нужно помогать друг другу. Сообщество как-никак.

Например, если оценить ситуацию грамотно, убийство кузнеца не так уж страшно. Затащить можно, если есть инструменты для апгрейда и набор для починки. Тогда вполне можно грейдиться блестючим или демоническим титанитом у костра. А если ставить целью не прохождение игры, а сам игровой процесс - можно вообще убивать всех направо и налево. Почему нет?

Стиль игры каждый выбирает для себя сам. Хорошо, когда игра дает такой выбор. А в Demon's Souls так и вовсе массовое убийство в некотором роде поощрялось.

Изменено пользователем ThereIsNoL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре, где 90% геймплея - это эксплоринг и превозмогание, лезть в вики - себя не уважать и портить себе все удовольствие. Тем более, что информация нужная здесь облегчает прохождение в десяток раз. Те же катакомбы с восстающими скелетами. Со ****** оружием проходится за 10 минут. Или руины нью-лондо.

А парень с цифрами не может обычного титанитового демона превозмочь и косит важных нпц направо и налево. Для первого прохождения - это запор на 99%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь. Да. Да. Да. Превозмогание, исследование. Но я рассматриваю DS как испытание для всего игрового сообщества. В игре это выражено подсказками, которые могут оставить игроки. В меньшей, кстати, мере чем в Demon's Souls. Я не знаю почему, но на PC сплошной PTS и "Это невыносимо". Когда проходил демонов игра была просто усеяна кровавыми пятнами и подсказками. Рабочими подсказками. То есть игра была реально вся в указателях и трупах. И это по-настоящему круто. Сейчас там все более или менее мертво, а жаль.

Так вот, я не считаю преступлением просмотр информации об игровой механике (иначе половина механики останется за бортом), об истории (иначе будет "в Dark Souls нет сюжета"), о характеристиках оружия, об апгрейдах. Я считаю, что это идет на пользу игровому процессу. А так... Ну забросит человек игру с матами - тебе от этого будет лучше? Нет. А если он таки приспособится, натренируется и станет интересным противником в PVP? Лучше, правда? Потом чувак приведет еще игроков в игру. И они заплатят денег From Software. И у японцев будет больше денег на разработку других клевых игр.

А еще игра проще не станет, она станет понятнее. По-моему так.

Изменено пользователем ThereIsNoL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как раз таки проще. Те же самые подсказки - это не вики. Они могут обмануть, они могут не помочь совсем и они очень короткие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великая игра, стоит одному слоупоку попробовать вникнуть, и тема тут же оживает знатоками. Ни одна игра на такое не способна^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я при первом прохождении тоже кузнеца стукнул... Играл на КиМ, чертов альт+таб сработал как удар какой-то х_х

Я тогда еще не знал, что можно замолить... Начал заново.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет лучше чувства, чем первое прохождение игры.

Изменено пользователем FooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет лучше чувства, чем первое прохождение игры.

Ага. Так я сломал Raizer Onza...

А что меняется при повторном прохождении? Ничего. Чувства, внезапно, те же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

Каждый определяет для себя сам как ему проходить так-то, что тебя так беспокоит что я кузнеца грохнул? Переиграю и не грохну. А подсказки коллег по цеху помогают, теперь я вижу смысл начать сначала, и попасть туда, куда сначала не зашел, а тебе не хочется не читай и не спрашивай, заставляет чтоли кто?

Bkmz

Я и правдо втянулся, но,конечно, в первый раз ее не понял .

P.s. Слоупок интересный термин

Изменено пользователем 534

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас парнишка служил, килограмм 50-60 веса на вид, длинный при этом. За ним НСВТ закрепили, как же на него жалко было смотреть во время учений, когда все остальные с калашами.
    • Тоже попытался сделать всё возможное, но нифига. Нужен usmap, а его не получается сдампить.
    • Есть большие подозрения на то, что это отредактированный машинный перевод. Тем не менее, если это не так, то официальная локализация всё равно выглядит как обычный подстрочник. Переведено с английского, а ещё без учёта японского глоссария. Это значит, что профуканы все отсылки к Монгольской империи, Славянской мифологии, России, Казахстану, Афганистану, Таджикистану, Пакистану, Узбекистану, Киргизии, Китаю и т.д. Удивительно, но получилось всё так, что русофобская локализация (английская) была переведена на русский язык на официальном уровне и собрала все эти изменения. Я не знаю как это назвать, кроме как проявлением русофобии. Это точно не выглядит так, как будто переводчики не разобрались. Многие названия легко можно найти через поиск. Поэтому я уверен, что изменения были целенаправленными. Если интересно как будет выглядеть шрифт в нашем порте перевода на PC, то мы использовали оригинальный шрифт с PS3-версии:
    • Лимон скушай. Чтобы выражение лица не столь радостным было.  
    • Ну, как заблочили — выпилили DNS-запись, ибо ТСПУ не справляются. У многих провайдеров стоят свои DNS-серверы и не все льют с подконтрольных РКН.
    • Ну так то логично, если там вес снаряжения под 40 кило, то такой солдат его просто не унесет.
    • @Evil_Finalist А что там с официальной ПК локализацией кроме шрифтов. Плохо всё?
    • Портирование нашего перевода Tales of Xillia PS3-версии на PC (Remastered)
      https://temple-tales.ru/translations_tox1-remastered.html Рады сообщить, что у нас закончилась подготовка к портированию нашего перевода PS3-версии, и теперь ведутся активные работы. Кроме того, в очередной раз напоминаем (об этом ранее говорили в этой записи: https://vk.ru/wall-181931421_4200): мы не ограничиваемся только переносом текста и кавера опенинга, а также обработкой текстур. Так как у нас в процессе перевод Tales of Xillia 2 с японского, мы перепроверяем весь текст Tales of Xillia, согласовывая глоссарий двух частей. Это необходимо для того, чтобы в обоих переводах были общие термины, названия и имена. Помимо этого, после портирования текста нам придётся заново протестировать эту игру. А ещё мы снова вычитываем весь текст и стараемся убирать вольности перевода, которые были допущены. Поэтому мы также обновим перевод и для PS3-версии. А поскольку сейчас все наши основные силы сосредоточены на том, чтобы довести до конца Tales of Rebirth (PS2), ожидать готовности портирования перевода Эксиллии на PC стоит только после выпуска Сказаний Перерождения.  ⬜ Текущая информация о процессе портирования:  100% Разбор ресурсов PC-версии
      025% Портирование текста
      035% Текстуры
      000% Видеоролики
      050% Вставка контента
      000% Редактура
      000% Тестирование PC-версии
      000% Тестирование PS3-версии
    • Пора бы уже включать критическое мышление и не верить особо новостям (большинство из которых тупые вбросы из непонятных источников). Я вчера новостную ленту 4pda почитал и комментарии к ним — стадо малолетних дебилов, у которых “свободу отоборали”  Хотя по большей части обычные провокаторы и боты, при попустительстве местной администрации. Но дураки ведутся.
    • Увидел сейчас новость, что со вчерашнего дня, полностью заблочили ютуб и теперь без впн вообще никак. Для прикола сейчас включил 8к видео - вообще без проблем, так же, как и 1080р, всё быстро и чётко.
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×