Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».

Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.

Развитие вширь

Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.

Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.

83_th.jpg 63_th.jpg 41_th.jpg 73_th.jpg

Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.

Зрелищная классика

Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.

В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.

81_th.jpg 86_th.jpg 70_th.jpg 77_th.jpg

Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.

Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет у меня аж батхерт начался... Зашел в ветку, а тут все ниибацо крутые.

Я тихонько уйду, никому мешать не буду.

Не сердитесь на меня, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну тут нельзя спорить. Кто то играет в шахматы, кто-то в домино. Тем, которые в домино и блекджек - шахматы скучны, это очевидно.

Причем тут шахматы и домино - мы сравниваем две игры одного жанра. Одна - проработанный блокбастер, вторая - немецкое бюджетное поделие. И, что самое смешное, даже такой упрощенный блокбастер, как DA2, на две головы превосходит нудятину под названием Drakensang 1-2. Я уж про Origins молчу - там вообще избиение неприличное получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причем тут шахматы и домино - мы сравниваем две игры одного жанра. Одна - проработанный блокбастер, вторая - немецкое бюджетное поделие. И, что самое смешное, даже такой упрощенный блокбастер, как DA2, на две головы превосходит нудятину под названием Drakensang 1-2. Я уж про Origins молчу - там вообще избиение неприличное получится.

Ну не знаю, в ДА 2 квесты просто мега унылые и скучные, как кто то тут сказал порой даже забываешь от кого, кого и зачем ибо все они однотипны, в Дракенсан же квесты разные и интересные и сюжет есть в ДА 2 сюжета вообще нет, одна бытовуха :D .

З.Ы Кто сказал что ДА и Дракенсан одинаковых жанров :) нефига, Дракенсан это по сути настольная игра перенесенная в компьютерную игру, те кто ни когда не играли в такое, естественно не полюбят цифровое воплощение ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причем тут шахматы и домино - мы сравниваем две игры одного жанра. Одна - проработанный блокбастер, вторая - немецкое бюджетное поделие. И, что самое смешное, даже такой упрощенный блокбастер, как DA2, на две головы превосходит нудятину под названием Drakensang 1-2. Я уж про Origins молчу - там вообще избиение неприличное получится.

Есть подозрение, что если бы в графе разработчик у Drakensang стояло Bioware - мнение было бы противоложным. Кстати, по поводу бюджетности - ничего, что визуально и даже по левел-дизайну Drakensang заткнёт за пояс DA2?

Похоже, Drakensang, для того, чтобы бы прослыть хорошей игрой, не хватило громкого имени и нулей в бюджете. Как хорошо, что Bioware, при их финансовом положении и былых заслугах, могут позволить себе похалтурить. Всё равно ведь купят).

Изменено пользователем KramBamBoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, по поводу бюджетности - ничего, что визуально и даже по левел-дизайну Drakensang заткнёт за пояс DA2?

Вы там веществами-то не злоупотребляйте, это вредно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в ДА 2 квесты просто мега унылые и скучные,

Не обоснованная чушь 1.

ДА 2 сюжета вообще нет, одна бытовуха

Не обоснованная чушь 2.

Есть подозрение, что если бы в графе разработчик у Drakensang стояло Bioware - мнение было бы противоложным.

И это чушь тоже.

Кстати, по поводу бюджетности - ничего, что визуально и даже по левел-дизайну Drakensang заткнёт за пояс DA2?

Тоже чушь, если вы по графике расцениваете бюджет.

Похоже, Drakensang, для того, чтобы бы прослыть хорошей игрой, не хватило громкого имени и нулей в бюджете.

Ей много чего не хватила, а именно перестать быть тупым как бревно.

Как хорошо, что Bioware, при их финансовом положении и былых заслугах, могут позволить себе похалтурить.

Они делают лучшие РПГ это поколения, так что про халтуру это только вы сами себе надумали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

worys

Я думаю тебе бы уже давно пора написать "вы все тупое быдло, а я элита", судя по всему ты к этому ведёшь.

З.Ы Кто сказал что ДА и Дракенсан одинаковых жанров нефига, Дракенсан это по сути настольная игра перенесенная в компьютерную игру, те кто ни когда не играли в такое, естественно не полюбят цифровое воплощение

те кто застал хотя бы Icewind Dale 2 в принципе уже могут понять о чём речь, я люблю эти игры, иногда даже перепрохожу, но вот какая штука эти игры делали тогда и по сути я играю в них как во что то из того самого "тогда", в данный момент мне ничего такого не хочется в современных играх.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
визуально и даже по левел-дизайну Drakensang заткнёт за пояс DA2?

Довольно спорное утверждение.

Да, по общему удовольствию от игры Река Времени по самое немогу уделывает DA-2, но визуально и тем более по левел-дизайну ну вообще никак.

Они делают лучшие РПГ это поколения

Био...вари периодически делают игры с претензией на шедевральность. К сожалению в последнее время окончательно скатываются к попсе. Естественно ИМХО.

KramBamBoo

Согласен, Дракен и тем более Река Времени с Секретами значительно приятней для убийства времени, нежели DA-2. Блин, а ведь в глубине души была надежда, что не испахабят Origins.... не шмагла... а жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

ты так говоришь, будто попса это что-то плохое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Довольно спорное утверждение.

Да, по общему удовольствию от игры Река Времени по самое немогу уделывает DA-2, но визуально и тем более по левел-дизайну ну вообще никак.

Био...вари периодически делают игры с претензией на шедевральность. К сожалению в последнее время окончательно скатываются к попсе. Естественно ИМХО.

KramBamBoo

Согласен, Дракен и тем более Река Времени с Секретами значительно приятней для убийства времени, нежели DA-2. Блин, а ведь в глубине души была надежда, что не испахабят Origins.... не шмагла... а жаль.

Общее удовольствие от игры у каждого своё, по мне так сильно не дотягивает. Мне на этот счет Oblivion понравился ( и с модами тоже) квесты гильдий (сюжет не беру), система прокачки навыков и аддон Shivering Isles. В DA2 много хорошего как в Drakensang первой и приквел (убило миня размет титек, это что-то, что не девушка то Семенович :shok: ). Что на Bethesda, а теперь на Biowere катать бочки за убийство жанра РПГ, при чем не заслуженно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот ведь интересно.. А мне и Дракенсанг-1, 2 понравился, и ДАО, и ДА-2 прохожу с не меньшим удовольствием))

Скорее всего из за того, что реально смотрю на вещи, а не сквозь детскую призму.. своей хотелки)))

А вообще судя по всему игра удалась поболее оригинальной ДАО, раз подобные жаркие споры вызвала))) (не только на этом форуме)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не обоснованная чушь 1.

Не обоснованная чушь 2.

Я вот точно также могу сказать про мнение что Дракенсан очень скучен.

Они делают лучшие РПГ это поколения, так что про халтуру это только вы сами себе надумали.

Мы с вами играли в разные игры видимо, ибо ДА 2 назвать лучшей игрой поколения это уж слишком...

worys

Я думаю тебе бы уже давно пора написать "вы все тупое быдло, а я элита", судя по всему ты к этому ведёшь.

Эммммммм откуда столько слюней, нет, что это вообще за домыслы такие про тупое быдло, я виду к тому, что в РПГ главное не технологии, и если это так сложно понять, то извините, лучше мне больше ничего не пишите мы с вами на абсолютность разных волнах

Tiggerr

Я тоже люблю Дракенсан 1,2 ДАО и даже вторую часть я прошел получив удовольствии правда в в ДА 2 я удовольствие получил посути от одной вещи каг да в ДАО этих вещей было поболе. А так да я разочарован в ДА 2, ибо вижу убитый потенциал, убитый абсолютно ни каким временем на разработку.

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот точно также могу сказать про мнение что Дракенсан очень скучен.

Вы на оценки посмотрите, и все станет понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы на оценки посмотрите, и все станет понятно.

Уж что что, а на оценки я не смотрю, мне вообще не нравиться система оценок, ибо игру оценивать по каким то балам это бред :D

З.Ы Как пример, первый Дракенсан игромания включила в список трех РПГ года 2008 года, что уже говорит что игра не так плоха, точнее должно говорить если опирать на оценки прессы :D

http://www.igromania.ru/articles/57453/RPG_goda.htm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Как пример, первый Дракенсан игромания включила в список трех РПГ года 2008 года
Действительно, как это дракенсанг занял третье место среди трех номинантов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В смысле «уже»? Он и не был доступен.
    • ещё не видал, ну дая запамятовал, что они же делают по часовому ролику на каждую обсуждаемую серию сериала…  
    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
    • Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. @Atanvaron обновил свой давнишний русификатор Talisman: Digital Edition — игра как раз намедни стала условно-бесплатной. Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. Ну а в новой версии еще и шрифты стилизованные появились.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×