Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Upgrade Unreal Engine 3

Рекомендованные сообщения

 

по-слухам говорят что такая картинка для будущего поколения консолей :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по сравнению с Elite на ZX Spectrum явный прорыв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

X-morph, с возвращением из анабиоза.

А картинка и вправду красивая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока в кадре не появился чел крупным планом, мне казалось что я вообще кино смотрю .:)

а так че то на CG больше похоже, чем на ингейм графику. Но выглядит один фиг круто, не думаю что на нынешнем поколении это нормально будет работать и не тормозить. Если тока на ПС3 и то постараться придется и на не больших пространствах.

И отойдя от темы движка, это че за игра то вообще? какой-то новый проект от Эпиков? на смену гирзам? :)

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А демку где скачать можно? Хочу потестить, аж слюньки тякуть.)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы занялись Unreal Engine 4....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А демку где скачать можно? Хочу потестить, аж слюньки тякуть.)))))

есть три карты в сли? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
есть три карты в сли? :D

Не драмматизируй, двигло Анрыла всю жЫсь было нетребовательным особенно к ресурсам.)))) Лучше ссылочку кинь на демку. :buba:

Изменено пользователем Razielik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это презентация в стиле Deus Ex или Bladerunner. Никакой не новый проект =)

Хотя хотелось бы, чтобы новый деус был именно таким... Может быть 4ый будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статья к ролику:

В рамках мероприятия Game Developers Conference, проходящего в Сан-Франциско, компании NVIDIA и Epic Games заявили о своём партнерстве в области разработки знаменитого Unreal Engine.

На стенде Epic Games предлагается для просмотра техническая демонстрация "Samaritan Demo", которая создана с помощью новой версии "движка" Unreal Engine 3, с реализацией технологий DirectX11 и поддержкой технологий NVIDIA: PhysX, APEX и 3D Vision.

Новое демо Unreal Engine 3 в реальном времени, которое демонстрируется на выставке Game Developers Conference исключительно на стенде Epic (Business Suite #400, South Hall), было создано на базе графических процессоров серии NVIDIA GeForce GTX 500. Оно отражает видение игр нового поколения компании Epic и задает новый уровень возможностей, которые предоставляет технология Epic Unreal Engine 3. Демо также показывает многочисленные возможности, которые DX11 привносит в игры, включая сложные окружения и детализированные модели персонажей с реалистичными движениями и анимацией. Еще большую степень совершенства в демо внесли технологии NVIDIA PhysX и APEX, включая модули разрушения и одежды, которые обеспечивают реалистичное взаимодействие персонажей с окружением.

P.S. The demo was created by a 12-person team in about two months.

подробнее можно тут почитать:

http://www.epicgames.com/news/epic-games-b...-game-develope/

http://www.wired.com/gamelife/2011/03/epic...mp;pageid=33381

Изменено пользователем AK999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будущее компьютерной графики и Unreal Engine 3

Epic анонсировал некоторые особенности новой редакции UE3 на GDC в этом году. Самая значимая особенность это конечно поддержка DirectX 11. Для большинства людей проблема такого рода анонсов в том что для простого человека все эти нововведения так же непонятны, как если бы этот текст был написан на китайском.

Я попытаюсь перевести то, что Epic имела ввиду под "Subsurface Scattering" и "Deferred Rendering". Особенности обновленного Unreal Engine 3 я буду выделять жирным шрифтом, сразу за ними попробую объяснить насколько они значимы для индустрии в целом.

"Image-based reflections that allow surfaces of any shape to reflect an approximate version of scenes, with varying glossiness across surfaces, anisotropic HDR highlights and anti-aliasing."

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302082202731-000.jpg

В современных играх сложно сделать отражения без потери в производительности. Решение Epic - это поместить упрощеную версию окружения отражаемого объекта на, скажем, зеркало или полированную металлическую поверхность, и применить соответствующие эффекты поверх них.

reflection_mapping1_1299179518-000.jpg

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302085923174.jpg

"Subsurface scattering (SSS) that simulates the light that scatters inside semi-translucent materials (this makes character skin come alive)."

Метерии типа кожи и других не отражающих поверхностей вовсе не непрозрачные, верите вы в это или нет :) Когда на нее падает свет, она не совсем отталкивает его. Часть света проникает сквозь кожу, который в конечном итоге отражается назад. Subsurface scattering (Подповерхностное рассеивание) эмулирует этот эффект. А теперь подумайте о разнице между пластиковой кожей персонажа игры и вашей собственной. Вот это Epic нам и предлагает.

"Anti-aliased masked materials that super sample the edges of masked and alpha-tested materials (this makes hair more look realistic than ever before)."

Видели ли вы когда-нибудь провод, протянутый диагонально от земли к какому-нибудь строению, выглядящий так, будто набор горизонтальных линий расположенных друг на друге? Антиализинг сглаживает эти лесенки. Есть множество вариантов сглаживания, но самые эффективные методы могут быть действительно "тяжелыми" для видеокарты. Epic предлагает лучшую обработку таких материалов, как волосы в новой версии Unreal Engine 3. Примеры ниже:

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302084429618-000.jpg

[Взгляните на края уха, волос и бровей. Они очень грубые]

111zkl.jpg

[Со включенным MSAA вы можете увидеть насколько мягче и менее угловато выглядят края уха и волос]

Насколько я понимаю, эта технология поможет и с отображением таких вещей как трава или деревья. Во время игры в Bad Company 2 на консолях, можно увидеть некоторые искажения и лесенки на кустах и другой растительности.

"Deferred rendering with MSAA support."

Словечко Deferred rendering (отложенный рендеринг) было модным в кругах разработчиков игр последние несколько лет. Большинство движков используют forward рендер - это значит сцена которую вы видите отрисована по кусочкам - окружение, фигура персонажа, освещение итд.

В Killzone и Dead Space использовался отложенный рендеринг. Это значит все те кусочки о которых я говорил хранятся в памяти до самой последней секунды, это позволяет разработчикам сделать более детализированную картинку и существенно улучшенное освещение. У такого типа рендеринга есть свои недостатки, один из которых - отсутствие надлежащей поддержки антиализинга.

Новая версия Unreal Engine 3 поддерживает отложенный рендеринг "из коробки". Epic утверждает что решила проблему со сглаживанием, позволяя MSAA работать с deferred rendering.

"Bokeh depth of field providing close to film-quality DOF, with artist-controllable Bokeh."

Bokeh может означать несколько совершенно разных вещей. В своем основном значении это замыливание областей вне фокуса на фотографиях. Игры на базе Unreal Engine 3 уже какое-то время используют DOF эффекты, но это был скорее путь проб и ошибок. Это улучшение UE3 дает возможность создавать более кинематографичные DOF эффекты, которые, я надеюсь, будут использовать более креативно, - так, как это делают в фильмах.

"High-quality dynamic shadows from many lights on the environment (shadows for point lights and other light sources)."

Динамические тени означают тени сгенерированные, ммм, динамически. :) Это значит, что они реагируют на источник света "на лету". Лучшие тени? Взгляните на скриншот.

dynamic-shadow-on_1299179143.jpg

[Обратите внимание насколько четко отбрасывается тень (которую я заботливо обвел уродливым пунктиром). Также посмотрите на некое подобие отражения в этой тени. ]

А теперь смотрите другой скриншот!

dynamic-shadow-OFF_1299179130.jpg

[Epic определенно перестаралась с отсутствием тени на этом скриншоте, но это нормально, так как в обработке сцены используется технология динамических теней. ]

Epic упомянула и некоторые другие нововведения, но самым интересным на мой взягляд является тесселяция. Тесселяция увеличивает количество полигонов в полигональной трехмерной модели, используя кривые Безье, что делает создаваемый объект более сложным.

Короче говоря, это создание более детализированных вещей с использованием наименьших системных ресурсов. Ниже представлено несколько изображений, демонстрирующих нам возможности тесселяции.

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302091045422.jpg

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302091046031.jpg

В частности, тесселяция возможно самая важная особенность обновленного UE3. Графические процессор XBOX360 на самом деле поддерживает тесселяцию, но насколько я знаю, ее никогда не использовали. Только это может привести к значительному усовершенствованию графической составляющей игр xbox360.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ты бы хоть ссылку на автора давал... Неужели сам написал в кои-то веки? Нет. Слишком мало ошибок.

А вообще, это всё... выглядит очень, очень вкусно. Можно им поверить, учитывая, что они и с первым и со вторым и с третьим UE можно сказать революции устраивали. Особенно с первым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сделал нейро-ручной перевод для последней стимовской версии игры. Инструкция.
    • Сделал нейро-ручной перевод для последней стимовской версии игры. Инструкция.
    • Еще бы перевод исправленный без цензуры, для озвучки не помешал бы.
    •  WHITE ALBUM: Memories like Falling Snow — Машинный русификатор     Автор перевода: Better Call Dendi
          Версия: 0.1 от 05.10.2026
          Тип перевода: Текст, шрифты
          Платформа: PC / Steam     Особенности релиза:
          • Полный перевод 100% текста: пролог, все сюжетные ветки героинь и концовки.
          • Адаптирован аккуратный кириллический шрифт     Ссылка на скачивание:
          • Mega    
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2337820/The_Crush_House/?curator_clanid=39063225 Джей получила работу мечты в качестве продюсера самого горячего реалити-шоу 1999 года, The Crush House! Спрос высок, а ставки велики, ведь ей придется подбирать состав участников, снимать и продюсировать каждый сезон. Вам предстоит вжиться в роль Джей и снимать закручивающиеся романы и жаркие драмы в знаменитом особняке Малибу. Что бы ни происходило, поддерживайте зрительский интерес, иначе ваше шоу могут отменить. Уникальность каждого сезона определяется составом участников и требованиями зрителей. Чем дольше вы сможете продолжать шоу, тем больше возникнет вопросов. Почему участники подсели на сок «Crush»? Куда ведет Горка Успеха? Тайные беседы и старомодная слежка помогут вам узнать правду... если не вмешается «Сеть». Участники на каждый сезон Выберите четверых участников сезона из двенадцати эксцентричных личностей. Совмещайте конфликтующие или совпадающие интересы и наблюдайте за растущей напряженностью и проскакивающими искрами. Утоляйте зрительский голод Каждый, у кого есть телевизор, смотрит The Crush House! От гурманов и отцов-одиночек до любителей женских поп и... фарологов?.. Перед вами дюжины различных аудиторий, и вам придется подбирать стратегии, чтобы привлечь всех зрителей. Деньги на рекламе На подобное шоу нужно много денег, поэтому устанавливайте камеру и разбавляйте его подходящей рекламой, чтобы заработать деньги. Тратьте доходы от рекламы на новую мебель для дома — это добавит разнообразия как для зрителей, так и для участников. Откройте тайну Исследуйте дом ночью, пока не идут съемки. Нарушайте правила и ведите запретные беседы с участниками, чтобы раскрыть мрачные тайны The Crush House!
    • https://temple-tales.ru/translations_sf3.html С огромной радостью объявляем о начале работы над переводом Shining Force III. Данная инициатива осуществляется только благодаря уважаемой команде переводчиков SnowLabs (https://vk.ru/snowlabs), с которыми у нас тесное сотрудничество. Долгие годы мы безуспешно пытались запустить этот проект и очень рады, что SnowLabs откликнулись на призыв о помощи и согласились на коллаборацию. А вместе с этим мы анонсируем сбор средств на реализацию перевода: происходить он будет только в нашем сообществе. Планируем осилить все три сценария. Сбор средств на оплату услуг программиста и переводчиков:
      0 / 240 000 Shining Force III - это одна из лучших тактических РПГ, которая в разных кругах заслуженно получила статус культовой. Она является эксклюзивом платформы Sega Saturn, и ей уже почти 30 лет. Кроме того, наряду с прошлыми играми серии, это одно из последних серьёзных произведений Camelot Software Planning. Впоследствии студия не выпускала ничего в этом жанре, за исключением Golden Sun. В чём уникальность данной игры? Главная её фишка - это само повествование, состоящее из трёх разных сценариев: а) Каждый сценарий - это взгляд на одну историю, но глазами лорда, имперского принца и наёмника.
      б) События первых двух сценариев развиваются параллельно, а в третьем всё сводится воедино, продолжая общий сюжет.
      в) Это одна из первых игр, в которой была реализована система синхронизации сохранений. Переносить сохранения можно из одного сценария в другой, что, в свою очередь, влияет на ход сюжета, выбор персонажей, которые могут присоединиться к отряду, а также многое другое. К сожалению, официально на Западе вышел только первый сценарий. Но добрые люди из сплочённого англоязычного комьюнити перевели второй и третий сценарии и поддерживают этот проект по сей день. Поэтому сейчас мы занимаемся 25-й версией их проекта, которая вышла в 2024 году. Обращаемся ко всем, кому небезразлична судьба этого проекта. Пожалуйста, поддержите нас, если у вас есть возможность, а также примите участие в опросе, который прилагается к данной новости. Нам важно понять, сколько людей готовы финансово поддержать перевод всех трёх сценариев. Проект достаточно масштабный, потому что каждый сценарий — это как отдельная полноценная игра. Стоимость реализации перевода каждого диска составляет примерно 80 000. На текущий момент началась работа над первым диском. Мы запланировали выпускать перевод сценариев по мере готовности - от первого к третьему. В связи с этим доступ к дискам для тех, кто поддержал проект, будет организован следующим образом:
      - Доступ к 1 сценарию (750 р)
      - Доступ к 1 и 2 сценариям (1500 р)
      - Доступ к 1, 2 и 3 сценариям (2000 р) ССЫЛКА НА ОПРОС:
      https://vk.ru/wall-181931421_4947

      Готовы ли вы поддержать материально проект по переводу Shining Force III?
      1. Готов поддержать (свыше 5000)
      2. Готов поддержать (от 2000 до 5000)
      3. Готов поддержать (2000)
      4. Готов поддержать (1500)
      5. Готов поддержать (750)
      6. Не хочу поддерживать, но буду ждать перевод
      7. Уже прошёл игру, и перевод мне не интересен
      8. Меня устраивает английская версия 
      9. Меня устраивает японская версия 
      10. Хочу посмотреть ответы --------------------------------------------------------------------------------
      Способы поддержки:
      Карта OZON: 2204 3204 7809 8447 Донат через CloudTips (электронные чаевые):
      https://pay.cloudtips.ru/p/01f57b38
    • Как и обещал, выложил русификатор на публичный тест

      Архив для установки
      Исходники: код DLL, перевод, изображения и инструменты Архив распаковать в папку игры рядом с refrain.exe. Некоторые спрайты с надписями делались на скорую руку, местами ещё выглядит кривовато. Постараюсь постепенно привести всё в порядок. В тексте тоже могут остаться опечатки и неудачные формулировки Буду рад отзывам и сообщениям о найденных ошибках. Если заметите косяк - по возможности приложите скрин и напишите, где встретился. Это очень поможет с правками   
    • Shining Force III
      シャイニング・フォース III
      Shainingu fōsu III ДАТА ВЫХОДА: 11 декабря 1997 (япония)                  ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: Sega Saturn                              ИЗДАТЕЛЬ: Namco
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: Namco Tales Studio
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                      БОЕВАЯ СИСТЕМА: 3-Line Linear Motion Battle System (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      050% Разбор ресурсов                      001% Сюжет
      001% Текстуры                                    001% НИПы
      000% Вставка контента                     001% Квесты
      000% Редактирование                       001% Меню и интерфейс
      000% Тестирование                            001% Глоссарий  
      УЧАСТНИКИ КОМАНДЫ “TEMPLE OF TALES TRANSLATIONS”:
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, консультация
        УЧАСТНИКИ КОМАНДЫ “SNOWLABS”:
      Ярослав Чёрный: руководство проекта, хакинг, разбор ресурсов, вставка контента
      Данила Степыкин: перевод (сюжет, квесты, НИПы и меню)
      Виктория Савицкая: перевод (сюжет, квесты, НИПы и меню)             Начало проекта: 05.10.2026
      Завершение проекта: ???
      Тестирование: ???
      Дата релиза: ???    
      ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Скоро...
        Страница локализации на сайте Temple of Tales Translations:
      https://temple-tales.ru/translations_sf3.html

      Страница локализации на сайте SnowLabs:
      Скоро...

      Сообщество по переводам ВКонтакте команды Temple of Tales Translations:
      https://vk.com/temple_of_tales_translations

      Сообщество по переводам ВКонтакте команды SnowLabs:
      https://vk.ru/snowlabs   -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Идёт сбор средств на оплату услуг программиста и переводчиков
      Shining Force III: Scenario 1-3 (Sega Saturn):
      Собрано: 0 / 240 000
      последнее обновление от 05.10.2026
      Карта OZON: 2204 3204 7809 8447
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Донат через CloudTips: https://pay.cloudtips.ru/p/01f57b38
      Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_sf3.txt
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • У тебя работал русификатор тогда?
    • На данный момент они делают лучшие ИИ озвучки. Не знаю Можно ли давать ссылку на их сайт, но всё таки рискну. https://mdrevoice.com/.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×