Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Upgrade Unreal Engine 3

Рекомендованные сообщения

 

по-слухам говорят что такая картинка для будущего поколения консолей :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Epic Games заявили, что премьерная демонстрация движка Unreal Engine 4 состоится на GDC, которая стартует на следующей неделе.

Еще в прошлом году после показа технической демонстрации, известной под названием Samaritan, студия начала сотрудничать с партнерами и клиентами, которые решили приобрести лицензию на использование технологии.

Однако, не стоит ждать на следующей неделе каких-либо конкретных примеров работы движка. Если верить словам Майка Кэпса, нас ждет более обобщенный разговор о технических инновациях.

Кроме того, Epic заявили о выступлениях Тима Свини, Клиффа Блезински и Рода Фергюссона, а также других своих представителях, которые так или иначе будут рассказывать о своих достижениях в индустрии видеоигр.

Мероприятие GDC 2012 пройдет с 5 по 9 марта, а двенадцатую церемонию Game Developers Choice Awards откроет Клифф Блезински 7 марта.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень мощная демонстрация, даже сомнения берут зачем при таком движке им делать 4ю версию оного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, господин Рейн также снова коснулся своей демонстрации «Самаритянин», которая была показана в прошлом году и была призвана дать представление об играх следующего поколения с точки зрения Epic. Прошлогодняя демонстрационная система работала на процессоре с Intel Core i7 2600K, оснащалась 16 Гбайт ОЗУ и тремя ускорителями NVIDIA GeForce GTX 580 в режиме Triple-SLI.

Теперь же, благодаря графике NVIDIA Kepler нового поколения (какой именно — не сообщается, но речь, очевидно, идёт об одночиповом флагмане), Epic Games смогла успешно исполнить при хорошем уровне производительности ту же демонстрацию при помощи одной лишь видеокарты. Судя по всему, ускорители NVIDIA Kepler обещают оставить далеко позади решения предыдущего поколения.Быть может, и видеокарты AMD 7-й серии будут выглядеть блекло на их фоне — хотело бы, ибо цены на свои 28-нм ускорители AMD установила на весьма высоком уровне, не имея достойных соперников.

По словам Марка Рейна, он не ожидал, что производители оборудования столь скоро смогут ответить на вызов Epic. По существу, демонстрация «Самаритянин», как отмечают в Epic Games, призывала создателей аппаратных графических решений улучшить производительность своих продуктов, сократив при этом стоимость системы для исполнения графики подобного уровня.

http://www.3dnews.ru/news/625743

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью порталу CVG, вице-президент Epic Games Марк Рейн рассказал, что стартовые игры для консолей нового поколения скорее всего будут создаваться на Unreal Engine 3, а не на новехоньком Unreal Engine 4, показанном за закрытыми дверями на GDC 2012.

"Думаю, разработчики, решившие создать игру первой волны для будущих консолей, вероятнее всего будут делать это на UE3".

"Или, если речь идет о "кросс-системности", вроде Mortal Kombat под PS Vita, PS3 и Xbox 360 и даже может для iPad... Это Unreal. Наш движок охватывает всю гамму устройств - от малюсенького смартфона, до топовых консолей и самого продвинутого PC".

Рейн напомнил и особенно подчеркнул, что впечатляющая демонстрация "Самаритянина" создана именно на свежем билде Unreal Engine 3, несмотря на то, что может работать пока только с мощными компьютерами.

"Unreal Engine 4 очень футуристичен. А UE3 пока еще "самое оно", гвоздь программы нынешнего времени".

Новый движок будет публично представлен позже в этом году, а "Самаритянин" может превратиться в полноценную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пишут что скрины с движка:

 

Spoiler

4e5e2bd6a6f03271b10fea93f9a4e5d3.jpg

71bc4b658cca28c64f85fc66fe8de4cf.jpg

05cec5c6d13213bd4bc799a7c4ff4c49.jpg

4cf7429f678cc0115b56f92768a5be5d.jpg

0b880bdb88bff1c50392d07242c21042.jpg

43f30a0953a3b60f0a75c9f43fcb908d.jpg

Если не знать,то можно подумать что это CGI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мягко говоря, не впечатляет. УЕ3 в своё время куда как сильнее отличался от своего предшественника и вообще всего что было тогда вокруг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на последнем скрине одно мыло :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глубина резкости (DoF) детектед,как на 2-ом и на 4-ом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец в анрыле нормальный огонь сделали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В последнем номере игрового журнала Game Informer были опубликованы подробности о Unreal Engine 4. Член NeoGAF под ником "ImLibo" поделился некоторой информацией из журнала:

• Epic вели переговоры с производителями аппаратного обеспечения, например, с такими как Intel, AMD, Nvidia и Qualcomm (о технологии дорожной карты).

• Демо GI была запущена на одной видеокарте Nvidia GeForce GTX 680

• Новые изображения являются динамическими и базируются на основе технологий Lens Flare.

• UE4 способен выдавать до одного миллиона частиц за один раз

• Epic скоро планирует выпустить UE4 Dev Kit

• Epic хочет "расширить возможности разработчиков игр, тем самым взяв на себя ответственность, поскольку значительная часть игры заключается в производственном процессе"

• "следующее поколение кроме графики, принесет с собой много разных вещей"

• UE4 разрабатывается в течении десяти лет

• Теперь разработчики смогут редактировать и пересобирать исходный код, не выходя из редактора, тем самым контролируя игровой процесс в любое время.

• "Новый интерфейс позволит разработчикам настраивать основы программирования без обращения к программистам, Tech художники смогут создавать сложные активы, а программисты по мере необходимости смогут выставлять определенные значения для дизайнеров"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень огорчает, что судя по роликам UE4 является ни чем иным как доработанным UE3. Это конечно не плохо, так многие делают, совсем с нуля писать слишком муторно и дорого, но все же основные болячки с цветовой палитрой, которые так сильно бесили в 99% игр на UE3, остались в полном объеме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень огорчает, что судя по роликам UE4 является ни чем иным как доработанным UE3. Это конечно не плохо, так многие делают, совсем с нуля писать слишком муторно и дорого, но все же основные болячки с цветовой палитрой, которые так сильно бесили в 99% игр на UE3, остались в полном объеме.

Просто ue4 делали так долго, что надо было тестировать некотрые вещи на чём-то. Вот они и вносили часть того, что было в ue4 в udk. Оттуда и столь малая разница на первый взгляд.

Кстати демонстрация редактора

 

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Клифф Блезински – со-основатель Epic Games - покидает компанию, в которой он проработал свыше 20 лет. В компании он обычно занимал должность директора по дизайну.

"Я начал заниматься играми, когда еще был подростком, и - за исключением моего прошлогоднего творческого отпуска - я работал нон-стоп" -заявил Блезински в своем письме коллегам, которое было опубликовано на сайте Epic Games. "Я буквально рос в этом бизнесе, как любит говорить Майк [Кэпс]. А теперь, когда я вырос, пришло время сделать столь необходимый перерыв".

Блезински не раскрыл своих планов на будущее; Epic только отметила, что он "раздумывает над своим следующим шагом в карьере". Работая в Epic, Блезински создал такие игровые серии, как Jazz Jackrabbit, Unreal, Gears of War.

"За те прекрасные 20 лет, проведенные вместе с Epic Games, Клифф Блезински стал настоящим светилом дизайна, а его вклад в серии 'Unreal' и 'Gears' сформировал современную игровую индустрию" - заявил технический директор Epic Тим Суини. "Клифф покидает Epic с нашей благодарностью за свой огромный вклад, и мы желаем ему дальнейших успехов в жизни!".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На платиру тоже есть дурачки. Одна игра, разные продавцы, одни продают рублей за 200, другие за 2к.
    • Этим покупателям не угодишь. Даешь скидку 5% — мало. Даешь скидку 90% — все равно мало. 
    • На плати всегда можно найти более выгодную цену, у любого магазина цена выше, как правило.
      Но тут да прям че то они пожадничали.
    • https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3534354134
      Всем привет!
      Хотел еще давно сделать, но сделал только сейчас, можете качать)
    • Я не поклонник Троллей, но эта песня в моем личном трек-листе. schoolboy runaway  
    • Спустя 10 часов игры все же решил высказать свое (никому не нужное) мнение по этому “переводу”. И так, что мы имеем: порт перевода Xenoblade Chronicles: Definitive Edition команды FaceOff, что разрабатывала его для Nintendo Switch, на 3ds с ее Xenoblade Chronicles 3D. Скажу сразу, что все мои претензии направлены именно к портированию, а не самому переводу от FaceOff. Пару дней назад, просто ради своего же интереса, решил я заглянуть в одну группу с новостями по переводам для 3DS. Пролистав пару постов и увидев, что кто-то решил портировать уже готовый перевод, я был не просто счастлив, а прям воодушевлен, ведь до этого пару лет назад пытался втянуться в игру, но бросил спустя время из-за отсутствия локализации и моего довольно слабого знания Английского. Затем, перейдя по ссылкам и попав сюда, увидев и прочитав все комментарии выше, я все же решил, что стоит дать шанс, ведь не может быть все так плохо и вообще,  идея кажется классной, поэтому, почему бы не расчехлить свою консольку и попробовать сей шедевр игровой индустрии снова, но уже с локализацией…  Однако счастье мое длилось не долго. Все установив и поиграв немного, я понял только одно: автор конечно молодец, но такому “портированию” грех цена. Честно, я не понимаю зачем заниматься таким, извините меня, но “уродованием” игры, пытаясь еле как впихнуть работу других авторов и, при этом всем, не произвести даже базовую проверку, тестирование работоспособности. В чем смысл это делать, если мы имеем нерабочую игру в 80% случаев. Да, ее технически можно пройти, на тех же читах, что и делал автор (судя по сообщению выше), но, давайте будем честными: переводы выходят не для того чтобы бегло проскочить по игре. Если вы прямо сейчас думаете, стоит ли вам скачивать сие “чудо” или нет, то мой вам совет: поберегите свои нервы и не делайте этого. Лучше уж играть с переводчиком на телефоне в руках, чем вот так. Не стоит повторять моих ошибок: за 10 часов геймплея у меня было +-13 вылетов. Причем когда игра вылетает, у тебя выключается консоль и тебе постоянно приходиться ее заново включать, ждать, затем заходить повторно в игру, еще раз натыкаться на проблему для того, чтобы понять “а что же случилось”, после чего, если у вас хватает терпения и вы не бросили на этом этапе свое прохождение, заходить в менеджер файлов, “выключать” порт перевода, возвращаться обратно в игру, делать действие которое вы хотели, сохраняться, затем снова выходить и включать это творение (возвращать файлы с переводом на место). Это еще хорошо если вы сохранились заранее, а делать это надо максимально часто, чуть ли не после каждого пука в игре. Ведь никогда не знаешь где тебя будет ждать коварный вылет из игры. Я не говорю уже про то, насколько криво портирована сама локализация. Ладно, нету графики, частичный перевод меню и предметов, но емае, “резкое” отключение перевода в некоторых диалогах просто по тому, что так захотелось, множественные артефакты в самом тексте, выходы за рамки с корявыми переносами (написанное нереально прочитать), невозможность взаимодействия с некоторыми персонажами вообще (создание кристалов, к примеру, не работает, а это, если что, начало игры — меню с созданием просто не открывается) и еще множество других “недочетов”, включая перманентные вылеты игры во время квестов и прокачки (то, чем вы будите заниматься на протяжении всей игры). Это все делает работу автора не просто бессмысленной, а даже вредной, противопоказанной к установке себе на консоль. Если вы уверены, что сможете смириться с этим и готовы проходить через все то, что я описал выше, то флаг вам в руки. Честно, я так много давал попыток и так долго пытался “смириться”, но после очередного вылета решил для себя, что лучше уж вообще без перевода, чем терпеть все это с ним. И вот что еще хотелось сказать. Никого не хочу оскорблять, просто, так скажем, мое личное наблюдение, без обид. Автор, как я мог понять по новостям в группах связанных с переводами для 3DS, занимается подобным “портирование” чуть ли не в конвейерном масштабе. Причем почти во всех тех играх, где он занимается подобным, наблюдаются одни и те же проблемы: постоянные вылеты, сломанные квесты, софтлоки и тому подобное. Мой вопрос, на который, скорее всего, никто не ответит: Зачем все это? Натренировать руку? Хорошо, но зачем тогда выкладывать это и позиционировать как “Перевод” или “Порт”. Это черновик, не более. Если уж и выкладывать, то с подписью о том, что это наработки и вообще не для скачивания обычным игрокам, только для энтузиастов, что хотят продолжить работу, не более. А засорять инфополе и сайты такой работой, по моему мнению, довольно странно и неправильно. Хотя, конечно, это уже личное дело автора — выкладывать или нет. Не поймите меня неправильно, я не хочу как-либо задеть человека, заставить его перестать развивать в этом направлении и тому подобное. Я просто не понимаю смысла в подобном, ведь это трата своего и чужого времени на то, что не работает полноценно. Да, это бесплатно, что конечно же огромный плюс. Но можно найти десятки, нет, просто сотни качественных переводов и их портов, авторы которых также не будут просить деньги за свою работу и писать что-то на подобие “для желающих переделать в придачу даю свой софт”. Хотя за сам софт, безусловно, спасибо. Надеюсь, никто не будет оскорблен моим сообщением, ведь цель его была не в этом. Это просто взгляд со стороны. Можете воспринимать его как угодно — но, увы, на данный момент ситуация именно такова.
    • Ох, не туда написал свой чудный комментарий, а как удалить написанное… Вопрос. 
    • Если привлекла Автомата геймплеем и жопкой 2E, то наверное даже и не стоит пробовать — довольно душно проходить раз за разом однообразные унылые локации (в Автомате с этим тоже плохо, но не настолько). Но если хочешь крепко пошитую (иногда белыми нитками) лорную составляющую, которая, на мой взгляд, куда сильнее Автоматовской — то можно и потерпеть, особенно, если пока себе ничего не спойлернул, ибо игра в том же мире, только в другой временной промежуток, как и предыдущие Drakengard)
    • В стиме может и просто, но на консоли это всё нереально сделать. По гайду я даже не могу ничего сделать( У меня тупо половины папок нет. Некуда эти патчи девать!! Помогитее
    • Сейчас версия из зелёного магазина самая оптимальная. Ты на заплатил - и играешь в лучшее, а я заплатил - и играю в дерьмище. Вот так бывает  Не знаю, как там что заменять, да и не хочу этим заниматься. Можно ещё скачать образ и копировать там что-то с заменой, только мне оно нахрен не надо, я не за эти движения платил.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×