Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Upgrade Unreal Engine 3

Рекомендованные сообщения

 

по-слухам говорят что такая картинка для будущего поколения консолей :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по сравнению с Elite на ZX Spectrum явный прорыв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

X-morph, с возвращением из анабиоза.

А картинка и вправду красивая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока в кадре не появился чел крупным планом, мне казалось что я вообще кино смотрю .:)

а так че то на CG больше похоже, чем на ингейм графику. Но выглядит один фиг круто, не думаю что на нынешнем поколении это нормально будет работать и не тормозить. Если тока на ПС3 и то постараться придется и на не больших пространствах.

И отойдя от темы движка, это че за игра то вообще? какой-то новый проект от Эпиков? на смену гирзам? :)

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А демку где скачать можно? Хочу потестить, аж слюньки тякуть.)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы занялись Unreal Engine 4....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А демку где скачать можно? Хочу потестить, аж слюньки тякуть.)))))

есть три карты в сли? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
есть три карты в сли? :D

Не драмматизируй, двигло Анрыла всю жЫсь было нетребовательным особенно к ресурсам.)))) Лучше ссылочку кинь на демку. :buba:

Изменено пользователем Razielik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это презентация в стиле Deus Ex или Bladerunner. Никакой не новый проект =)

Хотя хотелось бы, чтобы новый деус был именно таким... Может быть 4ый будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статья к ролику:

В рамках мероприятия Game Developers Conference, проходящего в Сан-Франциско, компании NVIDIA и Epic Games заявили о своём партнерстве в области разработки знаменитого Unreal Engine.

На стенде Epic Games предлагается для просмотра техническая демонстрация "Samaritan Demo", которая создана с помощью новой версии "движка" Unreal Engine 3, с реализацией технологий DirectX11 и поддержкой технологий NVIDIA: PhysX, APEX и 3D Vision.

Новое демо Unreal Engine 3 в реальном времени, которое демонстрируется на выставке Game Developers Conference исключительно на стенде Epic (Business Suite #400, South Hall), было создано на базе графических процессоров серии NVIDIA GeForce GTX 500. Оно отражает видение игр нового поколения компании Epic и задает новый уровень возможностей, которые предоставляет технология Epic Unreal Engine 3. Демо также показывает многочисленные возможности, которые DX11 привносит в игры, включая сложные окружения и детализированные модели персонажей с реалистичными движениями и анимацией. Еще большую степень совершенства в демо внесли технологии NVIDIA PhysX и APEX, включая модули разрушения и одежды, которые обеспечивают реалистичное взаимодействие персонажей с окружением.

P.S. The demo was created by a 12-person team in about two months.

подробнее можно тут почитать:

http://www.epicgames.com/news/epic-games-b...-game-develope/

http://www.wired.com/gamelife/2011/03/epic...mp;pageid=33381

Изменено пользователем AK999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будущее компьютерной графики и Unreal Engine 3

Epic анонсировал некоторые особенности новой редакции UE3 на GDC в этом году. Самая значимая особенность это конечно поддержка DirectX 11. Для большинства людей проблема такого рода анонсов в том что для простого человека все эти нововведения так же непонятны, как если бы этот текст был написан на китайском.

Я попытаюсь перевести то, что Epic имела ввиду под "Subsurface Scattering" и "Deferred Rendering". Особенности обновленного Unreal Engine 3 я буду выделять жирным шрифтом, сразу за ними попробую объяснить насколько они значимы для индустрии в целом.

"Image-based reflections that allow surfaces of any shape to reflect an approximate version of scenes, with varying glossiness across surfaces, anisotropic HDR highlights and anti-aliasing."

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302082202731-000.jpg

В современных играх сложно сделать отражения без потери в производительности. Решение Epic - это поместить упрощеную версию окружения отражаемого объекта на, скажем, зеркало или полированную металлическую поверхность, и применить соответствующие эффекты поверх них.

reflection_mapping1_1299179518-000.jpg

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302085923174.jpg

"Subsurface scattering (SSS) that simulates the light that scatters inside semi-translucent materials (this makes character skin come alive)."

Метерии типа кожи и других не отражающих поверхностей вовсе не непрозрачные, верите вы в это или нет :) Когда на нее падает свет, она не совсем отталкивает его. Часть света проникает сквозь кожу, который в конечном итоге отражается назад. Subsurface scattering (Подповерхностное рассеивание) эмулирует этот эффект. А теперь подумайте о разнице между пластиковой кожей персонажа игры и вашей собственной. Вот это Epic нам и предлагает.

"Anti-aliased masked materials that super sample the edges of masked and alpha-tested materials (this makes hair more look realistic than ever before)."

Видели ли вы когда-нибудь провод, протянутый диагонально от земли к какому-нибудь строению, выглядящий так, будто набор горизонтальных линий расположенных друг на друге? Антиализинг сглаживает эти лесенки. Есть множество вариантов сглаживания, но самые эффективные методы могут быть действительно "тяжелыми" для видеокарты. Epic предлагает лучшую обработку таких материалов, как волосы в новой версии Unreal Engine 3. Примеры ниже:

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302084429618-000.jpg

[Взгляните на края уха, волос и бровей. Они очень грубые]

111zkl.jpg

[Со включенным MSAA вы можете увидеть насколько мягче и менее угловато выглядят края уха и волос]

Насколько я понимаю, эта технология поможет и с отображением таких вещей как трава или деревья. Во время игры в Bad Company 2 на консолях, можно увидеть некоторые искажения и лесенки на кустах и другой растительности.

"Deferred rendering with MSAA support."

Словечко Deferred rendering (отложенный рендеринг) было модным в кругах разработчиков игр последние несколько лет. Большинство движков используют forward рендер - это значит сцена которую вы видите отрисована по кусочкам - окружение, фигура персонажа, освещение итд.

В Killzone и Dead Space использовался отложенный рендеринг. Это значит все те кусочки о которых я говорил хранятся в памяти до самой последней секунды, это позволяет разработчикам сделать более детализированную картинку и существенно улучшенное освещение. У такого типа рендеринга есть свои недостатки, один из которых - отсутствие надлежащей поддержки антиализинга.

Новая версия Unreal Engine 3 поддерживает отложенный рендеринг "из коробки". Epic утверждает что решила проблему со сглаживанием, позволяя MSAA работать с deferred rendering.

"Bokeh depth of field providing close to film-quality DOF, with artist-controllable Bokeh."

Bokeh может означать несколько совершенно разных вещей. В своем основном значении это замыливание областей вне фокуса на фотографиях. Игры на базе Unreal Engine 3 уже какое-то время используют DOF эффекты, но это был скорее путь проб и ошибок. Это улучшение UE3 дает возможность создавать более кинематографичные DOF эффекты, которые, я надеюсь, будут использовать более креативно, - так, как это делают в фильмах.

"High-quality dynamic shadows from many lights on the environment (shadows for point lights and other light sources)."

Динамические тени означают тени сгенерированные, ммм, динамически. :) Это значит, что они реагируют на источник света "на лету". Лучшие тени? Взгляните на скриншот.

dynamic-shadow-on_1299179143.jpg

[Обратите внимание насколько четко отбрасывается тень (которую я заботливо обвел уродливым пунктиром). Также посмотрите на некое подобие отражения в этой тени. ]

А теперь смотрите другой скриншот!

dynamic-shadow-OFF_1299179130.jpg

[Epic определенно перестаралась с отсутствием тени на этом скриншоте, но это нормально, так как в обработке сцены используется технология динамических теней. ]

Epic упомянула и некоторые другие нововведения, но самым интересным на мой взягляд является тесселяция. Тесселяция увеличивает количество полигонов в полигональной трехмерной модели, используя кривые Безье, что делает создаваемый объект более сложным.

Короче говоря, это создание более детализированных вещей с использованием наименьших системных ресурсов. Ниже представлено несколько изображений, демонстрирующих нам возможности тесселяции.

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302091045422.jpg

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302091046031.jpg

В частности, тесселяция возможно самая важная особенность обновленного UE3. Графические процессор XBOX360 на самом деле поддерживает тесселяцию, но насколько я знаю, ее никогда не использовали. Только это может привести к значительному усовершенствованию графической составляющей игр xbox360.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ты бы хоть ссылку на автора давал... Неужели сам написал в кои-то веки? Нет. Слишком мало ошибок.

А вообще, это всё... выглядит очень, очень вкусно. Можно им поверить, учитывая, что они и с первым и со вторым и с третьим UE можно сказать революции устраивали. Особенно с первым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор v0.7.1
      (Hotfix 10.22)
      + Новые настройки
      + Новые реплики
      + Правки баланса
      + Фиксы
       
    • Подозреваю что это будет ремейк-переосмысление 2-й части. Как раз в ней были и новые яркие миры, и битва с Менталом (точнее с его крепостью). Достаточно будет немного убавить “детскости” типо заводных носорогов и вот этих самых  “охаха, смотрите смешно”.
    • Небольшое обновление для русификатора Poker Night at the Inventory - патч версии 1.0.1.

      Улучшения:
      - Названия получаемых предметов были приведены в порядок в соответствии с их названиями в Team Fortress 2;
      - Названия предметов больше не налезают друг на друга конкретно на этом экране;
      - Парочка других мелких правок.

      Скачать тут
    • https://youtu.be/iui0xXTPtxc Седьмая попытка озвучки нейросетью оригинальными голосами английских актёров…  (была использована последняя модель TTS которая только вышла и сейчас наиболее удобная в плане настроек и не требует до 3 TTS как прежние варианты)   прошу отписаться, какая получилась лучше.
    • До чего дошла серия. Что об игре узнаю из темы на зоге)) про русик и то чисто случайно. 
      игра та как норм ?
    • Это хорошо, пиши периодически в этой теме, как по прогрессу.
    • Ребят там из 400 гоев. Может быть только уборщик остался от старой биотварей. Который помнит невервинтер. 
      Тут вышел трейлер мас эффект юниверс… Ну шляпа же…  Так что не жалко. 
      Лучше балдур за злодеяк поиграю. Или невервинтер. 
      Да что уж для первого и второго (обсидиан) неврвинтера . Есть пару мощных модов сюжетных. Сделанных фанами. А эти за деньги не смогли ничего кроме гомосятины родить. Как я понял там 400 отборных Гомо работали). Теперь не работают.)
      кто не играл. Рекомендую. Сам не давно до 2 части дошел)))  все на жестяке лежала.  С длсс 5 .
    • Gears of War: E-Day в общем done. Ну, что могу сказать? Это точно было хорошо. Это не самая лучшая Гирия, как по мне, 2-я до сих пор остаётся лучшей среди всех. Но, как по мне, это лучше 4-ой и 5-ой части. Конечно, немного игре не хватает разнообразия в плане игровых ситуации, каких-то уникальных, по типу поездок на Брумаке или погоня на мотоцикле как в 4-ой части. Но, в целом игра играется бодро, экшен постоянно напряжённый, игра заставляет тебя постоянно двигаться и менять позиции, так как для этого есть куча врагов, которые тебя выкуривают из одного места. Поэтому отсидеться на одном месте и всех расстрелять, таких моменты тут конечно есть, но в самых главных боях, так не получится, либо будет ждать смерть. Так как враги тут всякие разные есть. Есть которые через дыми, к тебе с дробовиками в близь пробираются, всякие взрывающие жуки, бегающие быстрые черти, снайперы, пулемётчики, жирные твари, бегунки которые с ног шибают. В общем, экшен тут порой очень жёсткий и насыщенный, локации объёмные, многоэтажные, получается как мини песочница, для лавирования и обхода врагов. Стволов в игре разных хватает, стволы можно улучшать, броню тоже. Куча гранат, всякие турели, мины, и способности. Арсенал приличный и разнообразный. Короче, в плане экшена, однозначно интереснее прошлых частей, так как тут явно не дают тебе так легко расслабиться, как было это в прошлых частях, где ты мог спокойно из одного укрытия всех валить.  В плане атмосферы это просто офигенная игра. Мир тут изображён по настоящему самым жёстким и мрачным из всех частей. Ты видишь как мир постепенно меняется, от обычного ещё не разрушенного мира, как превращается в полуразрушенный, а потом вообще в руины. Тебе приходится порой возвращаться по сюжету в старые локации, и ты видишь как всё быстро меняется, как узнаваемые улицы, погружены в руины и в разруху, а когда-то они ещё были более менее нормальными. Сам мир насыщен жестокостью - кровью, трупами, расчленёнкой. Куда не зайди, видишь гора мёртвых людей, жёстко убитых, куча крови. Когда спускаешься в метро, откуда лезли твари, люди по привычки бежали в метро как убежище, в итоге попадались в ловушку, из которой не могли выбраться, и были жёстко убиты, видишь как горы трупов друг на друге лежат. В плане атмосферы, это самая крутая часть. Ты прям чувствуешь, что происходит конкретная жопа, настоящее вторжение, которое никого не щадит.  Ну и конечно, хочется отдельно отметить и похвалить графику. Она просто тут невероятная крутая и красивая. Просто хочется стоять и делать бесконечно скриншоты. Художники старались из-за всех сил, технари тоже. От ночного леса, челюсть выпала, потом от загородной локации. Да, и в целом, тут красивых видов много. Каких-то проходных локации в игре почти нет. Каждая выполнена с каким-то невероятным старанием, здания архитектурно выполнены классно, внутри тоже всё красиво выглядит. Куча деталей, мелких, разных, детализированных. Хочется ходить и неспешно всё разглядывать. То, что игра выдаёт на максималках, это не передать словами. При чём они избавились от этой бесконечной однотипной серости, но при этом не потеряли в атмосфере. Локации тут разных много, от городских улиц, до всяких промзон, лесов, военных баз, загородных трасс, кораблей, мостов. Игра реально старается тебе менять антураж, чтобы глазу было чему зацепится, было чего разглядывать. Я скажу так, это наверно самая красивая игра на анриле 5-ом, просто лучше нет. Вышка в плане графики. Всё совместили, крутые технологии, которые круто работают и показывают себя, с крутой детализацией и крутой работой художников.  В плане сюжета, тут всё стандартно, бегаем туда-сюда, выполняем приказы. Помогаем защитить то какой-то важный объект, то спасти людей и эвакуировать. То нужно установить связь, то куда-то прийти, чего запустить. Сюжет он как бы есть, чтобы водить тебя по красивым местах. Каких-то особых откровении в нём нет, он выполняет стандартную вещь, просто показать мир до и после, начало всего хауса. Есть немного драмы, особенно связанная с Домом(Домиником) и его семьёй.   
    • @vadik989  тебе двух русиков мало?) Если не готов платить — играй через эмуль свитча)) там русик тоже есть.
    • выходит пиксельная финалка не доступна. в ней денуво,цена 5000 и нет русика ?
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×