Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Upgrade Unreal Engine 3

Рекомендованные сообщения

 

по-слухам говорят что такая картинка для будущего поколения консолей :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Epic Games заявили, что премьерная демонстрация движка Unreal Engine 4 состоится на GDC, которая стартует на следующей неделе.

Еще в прошлом году после показа технической демонстрации, известной под названием Samaritan, студия начала сотрудничать с партнерами и клиентами, которые решили приобрести лицензию на использование технологии.

Однако, не стоит ждать на следующей неделе каких-либо конкретных примеров работы движка. Если верить словам Майка Кэпса, нас ждет более обобщенный разговор о технических инновациях.

Кроме того, Epic заявили о выступлениях Тима Свини, Клиффа Блезински и Рода Фергюссона, а также других своих представителях, которые так или иначе будут рассказывать о своих достижениях в индустрии видеоигр.

Мероприятие GDC 2012 пройдет с 5 по 9 марта, а двенадцатую церемонию Game Developers Choice Awards откроет Клифф Блезински 7 марта.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень мощная демонстрация, даже сомнения берут зачем при таком движке им делать 4ю версию оного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, господин Рейн также снова коснулся своей демонстрации «Самаритянин», которая была показана в прошлом году и была призвана дать представление об играх следующего поколения с точки зрения Epic. Прошлогодняя демонстрационная система работала на процессоре с Intel Core i7 2600K, оснащалась 16 Гбайт ОЗУ и тремя ускорителями NVIDIA GeForce GTX 580 в режиме Triple-SLI.

Теперь же, благодаря графике NVIDIA Kepler нового поколения (какой именно — не сообщается, но речь, очевидно, идёт об одночиповом флагмане), Epic Games смогла успешно исполнить при хорошем уровне производительности ту же демонстрацию при помощи одной лишь видеокарты. Судя по всему, ускорители NVIDIA Kepler обещают оставить далеко позади решения предыдущего поколения.Быть может, и видеокарты AMD 7-й серии будут выглядеть блекло на их фоне — хотело бы, ибо цены на свои 28-нм ускорители AMD установила на весьма высоком уровне, не имея достойных соперников.

По словам Марка Рейна, он не ожидал, что производители оборудования столь скоро смогут ответить на вызов Epic. По существу, демонстрация «Самаритянин», как отмечают в Epic Games, призывала создателей аппаратных графических решений улучшить производительность своих продуктов, сократив при этом стоимость системы для исполнения графики подобного уровня.

http://www.3dnews.ru/news/625743

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью порталу CVG, вице-президент Epic Games Марк Рейн рассказал, что стартовые игры для консолей нового поколения скорее всего будут создаваться на Unreal Engine 3, а не на новехоньком Unreal Engine 4, показанном за закрытыми дверями на GDC 2012.

"Думаю, разработчики, решившие создать игру первой волны для будущих консолей, вероятнее всего будут делать это на UE3".

"Или, если речь идет о "кросс-системности", вроде Mortal Kombat под PS Vita, PS3 и Xbox 360 и даже может для iPad... Это Unreal. Наш движок охватывает всю гамму устройств - от малюсенького смартфона, до топовых консолей и самого продвинутого PC".

Рейн напомнил и особенно подчеркнул, что впечатляющая демонстрация "Самаритянина" создана именно на свежем билде Unreal Engine 3, несмотря на то, что может работать пока только с мощными компьютерами.

"Unreal Engine 4 очень футуристичен. А UE3 пока еще "самое оно", гвоздь программы нынешнего времени".

Новый движок будет публично представлен позже в этом году, а "Самаритянин" может превратиться в полноценную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пишут что скрины с движка:

 

Spoiler

4e5e2bd6a6f03271b10fea93f9a4e5d3.jpg

71bc4b658cca28c64f85fc66fe8de4cf.jpg

05cec5c6d13213bd4bc799a7c4ff4c49.jpg

4cf7429f678cc0115b56f92768a5be5d.jpg

0b880bdb88bff1c50392d07242c21042.jpg

43f30a0953a3b60f0a75c9f43fcb908d.jpg

Если не знать,то можно подумать что это CGI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мягко говоря, не впечатляет. УЕ3 в своё время куда как сильнее отличался от своего предшественника и вообще всего что было тогда вокруг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на последнем скрине одно мыло :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глубина резкости (DoF) детектед,как на 2-ом и на 4-ом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец в анрыле нормальный огонь сделали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В последнем номере игрового журнала Game Informer были опубликованы подробности о Unreal Engine 4. Член NeoGAF под ником "ImLibo" поделился некоторой информацией из журнала:

• Epic вели переговоры с производителями аппаратного обеспечения, например, с такими как Intel, AMD, Nvidia и Qualcomm (о технологии дорожной карты).

• Демо GI была запущена на одной видеокарте Nvidia GeForce GTX 680

• Новые изображения являются динамическими и базируются на основе технологий Lens Flare.

• UE4 способен выдавать до одного миллиона частиц за один раз

• Epic скоро планирует выпустить UE4 Dev Kit

• Epic хочет "расширить возможности разработчиков игр, тем самым взяв на себя ответственность, поскольку значительная часть игры заключается в производственном процессе"

• "следующее поколение кроме графики, принесет с собой много разных вещей"

• UE4 разрабатывается в течении десяти лет

• Теперь разработчики смогут редактировать и пересобирать исходный код, не выходя из редактора, тем самым контролируя игровой процесс в любое время.

• "Новый интерфейс позволит разработчикам настраивать основы программирования без обращения к программистам, Tech художники смогут создавать сложные активы, а программисты по мере необходимости смогут выставлять определенные значения для дизайнеров"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень огорчает, что судя по роликам UE4 является ни чем иным как доработанным UE3. Это конечно не плохо, так многие делают, совсем с нуля писать слишком муторно и дорого, но все же основные болячки с цветовой палитрой, которые так сильно бесили в 99% игр на UE3, остались в полном объеме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень огорчает, что судя по роликам UE4 является ни чем иным как доработанным UE3. Это конечно не плохо, так многие делают, совсем с нуля писать слишком муторно и дорого, но все же основные болячки с цветовой палитрой, которые так сильно бесили в 99% игр на UE3, остались в полном объеме.

Просто ue4 делали так долго, что надо было тестировать некотрые вещи на чём-то. Вот они и вносили часть того, что было в ue4 в udk. Оттуда и столь малая разница на первый взгляд.

Кстати демонстрация редактора

 

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Клифф Блезински – со-основатель Epic Games - покидает компанию, в которой он проработал свыше 20 лет. В компании он обычно занимал должность директора по дизайну.

"Я начал заниматься играми, когда еще был подростком, и - за исключением моего прошлогоднего творческого отпуска - я работал нон-стоп" -заявил Блезински в своем письме коллегам, которое было опубликовано на сайте Epic Games. "Я буквально рос в этом бизнесе, как любит говорить Майк [Кэпс]. А теперь, когда я вырос, пришло время сделать столь необходимый перерыв".

Блезински не раскрыл своих планов на будущее; Epic только отметила, что он "раздумывает над своим следующим шагом в карьере". Работая в Epic, Блезински создал такие игровые серии, как Jazz Jackrabbit, Unreal, Gears of War.

"За те прекрасные 20 лет, проведенные вместе с Epic Games, Клифф Блезински стал настоящим светилом дизайна, а его вклад в серии 'Unreal' и 'Gears' сформировал современную игровую индустрию" - заявил технический директор Epic Тим Суини. "Клифф покидает Epic с нашей благодарностью за свой огромный вклад, и мы желаем ему дальнейших успехов в жизни!".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты ему настроек всяких побольше добавь, ползунков, кнопочек. Чтобы он как на синтезаторе игру настраивал.
    • Главное не надо ставить лок на 60 кадров. Питон в 60 кадров играть не будет. Ну и если игра - рогалик, тоже играть не будет.
    • Вот давай ты только в свою игру генератор добавлять не будешь. Длсс можно, но генератор... 
    • @pekatvdmitriypekar если по итогу твой перевод будет хуже, то да)) С другой стороны надо понимать для кого ты делаешь. Если чисто по фану, то вообще пофиг. Я к примеру делал для перевод для "made in abyss", не смотря на наличие старого машинного, нового типа исправленного старого машинного и перевода от мираклов)) Кто-то даже с ним поиграл)) Для "стар трека" делал новый перевод нейронкой(старый дипл был). Тож в новость не попал, поэтому сам как мог раскидал повсюду. Так что нюансов, в новость zog попадёт первый перевод и таки да, ему достанется больше внимание) Самому придётся пиарить) Есть такие ребята, https://t.me/tinymadnessdev Зачастую делают перевод на игры, на которые уже есть переводы и им пофиг))
    •   Ну, кто-то считает, что дальше всё делать не нужно: мол, все сливки достанутся первому переводу, и ты его «обнуляешь» (это фраза из коммента на ПГ). Типа, люди выберут перевод, который вышел первым, и уже переигрывать не будут со вторым. Нет бы делать что по кайфу и спокойно переводить/выпускать, а то — хернёй какой-то страдают)  
    • О, когда не остаётся аргументов, то вход идёт моё любимое — сделай сам   Мне кажется, у нас разное понятие слова “угроза”.   Хм, в чём сюр? Я написал разработчикам, что в локализации есть косяки и что она лично мне не нравится. Разработчик вышел на связь и сказал, что они косяки поправят. В поддержку я покупаю делюкс издание без всяких скидок, хотя они уже были и можно было дождаться этих самых скидок. От тебя всплывает информация, что перевод убран только из-за лицензии и перевод правиться не будет (по крайне мере твоё “делай” я понял именно так). Я говорю, что если поиграю около двух часов и увижу, что перевод остался без изменений и мне так же не нравится, то я делаю рефанд. Где тут кто угрозу увидел, не совсем ясно. Напрямую с разработчиками я вообще больше не взаимодействовал.    Да. Приведу пример из “Death Stranding”. Главный герой у нас Сэм Бриджес. Одна из центральных тем сюжета — связи. Наведение мостов так сказать. По логике переводчика ГГ у нас должен быть Сэм Мостов. Ну а что. Ведь по смыслу это связано и фамилия говорящая. При этом во второй части есть персонаж Фанниг — Рэйни, в русской локализации — Тучка. Спорно? Спорно. Но приемлемо и понять можно. Имя/прозвище персонажа из одного слова. В итоге конфликта не вызывает, хотя я бы оставил как Рэйни. Но даже так это не Сэм Мостов.   Да я ничем таким не занимаюсь. Наговаривают уже на меня   Я такого вообще не видел. Заходил пару раз на бусти к команде, которая делала перевод — у них там было написано твёрдо и чётко, что таково решение, несогласные свободны. Но тогда он был неофициальным и мне было всё ровно. Сейчас же покупка зависела от наличия или отсутствия локализации, потому я и высказался на форумах в стиме.  Самая что ни на есть конструктивная. Просто некоторые встают в позу: я переводчик — я так вижу. 
    • Хотел добавить в проект поддержку DLSS  чтобы игра у питона шла не в 200 фпс, а в 600, но у юнити нету в URP возможности установить поддержку генератора кадров. А переходить в HDRP или ставить плагины и уж тем более углуглябляться в создание своего рендер прохода, я не хочу, так что облом. 
    • @WildHuntRider никто не запрещает делать альтернативные русификаторы и никто не обязан знать, что кто-то где-то что-то делает)) Это только конкуренты могут бурчать
    • @\miroslav\ а какой у тебя fps после пролога? И какая шкала разрешения? (%)
    • У кого в steam версии —  Golden Gate 2: Goddess Heart / Золотые Врата 2: Сердце Богини - будут кракозябры с этим или другими русификаторами — шрифты  (ONT_High_Resolution_3_0_1_Cyrillic.vdf ) надо поставить в /Data/, Data/Plugins/ - в саму папку Gothic 2 Файлы тут прикреплять нельзя, потому в этой теме на 3 странице.    
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×