Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
garb

shooter Call of Duty: Modern Warfare 3

SerGEAnt

Call of Duty: Modern Warfare 3

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Infinity Ward

Издатель: Activision

Официальный сайт : http://www.callofduty.com/mw3

Дата выхода 08.11.11

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Да ты прав конечно, не вдуплил я, что изменилось вооооообще, всё одно и тоже...я даже промотал ролик, устал смотреть, как он обойму меняет и меняет и всё стреляет и стреляет, поведения ботов и неубиваемых напарников, замедление, задачи миссии...и ещё там есть новые ролики с геймплеем и там аналогично. Так только, "пейзаж" меняется и всё!.

I not understand

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да всё тут предельно ясно - на MW2 пришёлся пик расцвета серии, а дальше - сами понимаете. Нынешний CoD остался далеко позади Batlefield 3 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Modern Warfare 3 без перка Commando

multiplayer.jpg

Перк Commando является одним из наиболее популярных среди некоторых поклонников мультиплеерной составляющей шутера от первого лица Call of Duty: Modern Warfare 2.

На своей twitter-страничке глава отдела по связям с общественностью Infinity Ward Роберт Боулинг (Robert Bowling) официально сообщил о том, что в ходе изменения баланса мультиплеера Modern Warfare 3 разработчики приняли решение отказаться от включения в игру перка Commando.

Данный перк позволяет игрокам в Modern Warfare 2 осуществлять melee-атаку с большего расстояния, в результатет чего атакующий игрок буквально телепортируется к своей жертве на расстояние удара.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Modern Warfare 3 без перка Commando

Данный перк позволяет игрокам в Modern Warfare 2 осуществлять melee-атаку с большего расстояния, в результате чего атакующий игрок буквально телепортируется к своей жертве на расстояние удара.

Не помню в MW2 такого прикола...

Изменено пользователем Flaw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не помню в MW2 такого прикола...

Видимо в переводе это называется "Диверсант"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wii-версию Modern Warfare 3 делает Treyarch

05_08.jpg

Как выяснилось, в разработке шутера от первого лица Call of Duty: Modern Warfare 3 принимают участие не только Infinity Ward и Sledgehammer Games, но и студия Treyarch.

Последняя занимается недавно анонсированной версией Call of Duty: Modern Warfare 3 для консоли Nintendo Wii. Информацию об этом обнародовал глава отдела по связям с общественностью Infinity Ward Роберт Боулинг (Robert Bowling).

«Treyarch уже доказала, что в Call of Duty можно отлично играть и на Wii, - заявил он. - Именно они занимаются созданием Wii-версии Modern Warfare 3».

Стот добавить, что Infinity Ward никогда не работала с Wii, те части серии, которые выходили на этой консоли, были созданы Treyarch.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да всё тут предельно ясно - на MW2 пришёлся пик расцвета серии, а дальше - сами понимаете. Нынешний CoD остался далеко позади Batlefield 3 :)

Батла ничем не лучше кода. И та и другая игра надаивает глупых хомячков, разводит на покупку разных длц. Все рады и котик рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Батла ничем не лучше кода. И та и другая игра надаивает глупых хомячков, разводит на покупку разных длц. Все рады и котик рад.

+1, раньше все фапали на CoD, потому что это CoD, а теперь то же самое с батлой, народу хочется верить в идеальную игру)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Батла ничем не лучше кода. И та и другая игра надаивает глупых хомячков, разводит на покупку разных длц. Все рады и котик рад.

В батле есть рэгдолл :wacko:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В батле есть рэгдолл :wacko:

А в КоД есть прыжок с перегруппировкой в полете на положение лежа, и что дальше? Да и вообще, БФ полная лажа, никчемная пародия на реальные сражения.

Изменено пользователем [Silent Man]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В батле есть рэгдолл :wacko:

Даже в Код 4 он есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех, анимация классная. Last stand режим уже суют во все шутаны. Понравилось как в конце ствол раскладывается и прыгающая мина взрывается ) А так... всё тот же MW2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хех, анимация классная. Last stand режим уже суют во все шутаны. Понравилось как в конце ствол раскладывается и прыгающая мина взрывается ) А так... всё тот же MW2.

давно думал когда же уже добавят такие складывающиеся пушки в игру)

и возвращение G36 или как ее там радует) нравится она мне с MW1

а вот калаш опять пластиковый

и очень жаль что Циммера нет...

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только разработчики из DICE и Infinity Ward могут похвастаться дружескими отношениями и мирными диалогами. А вот у издателей проектов Battlefield 3 и Modern Warfare 3 все общение строится на черном пиаре.

Не так давно Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) из Activision заявил, что многочисленные негативные высказывания ЕА в адрес CoD отрицательно сказываются на индустрии. На это он получил ответ от Джефа Брауна (Jeff Brown) из ЕА.

«Добро пожаловать в высшую лигу, Эрик. Я знаю, ты новичок в этой работе, но кто-то должен был тебе сказать, что это соревновательная индустрия. И у вас есть повод, чтобы нервничать».

«В прошлом году Activision набрала 90 в категории шутеров. В этом году Battlefield 3 сбросит вас на 60 или 70. А с таким рейтингом вы вылетите из категории на 2-3 года. Если не верите мне, то пойдите в магазин и попробуйте купить копию Guitar Hero или Tony Hawk».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4  себе вот такое взял. В принципе все нравится. Только колесики поменял и через полгода-год стало поскрипывать. Может там болты надо потуже подтянуть. У меня руками видать не сил не хватает, а шуруповертом не обзавелся.
    • Я когда беру что-то новое, то оно всегда мне кажется жутко неудобным(особенно актуально для обуви), поэтому пробовать, мерять при покупке смысла нет. Причем чем больше вариантов я пробую, тем каждый следующий мне кажется еще хуже (полагаю от того, что сам процесс вызывает стресс, и это проявление роста стресса). Поэтому я особо не парюсь когда покупаю, обычно беру самое первое, что захотелось взять. Потом уже дома анализирую свои ощущения, если неудобство со временем растет, то я иду и покупаю другое (так бывает примерно раз из десяти), если неудобство спадает, то через какое-то время мне эта вещь уже кажется самой удобной в мире. Обычно кстати неудобство со временем спадает, так как просто привыкаю.  
    • столик потом покажи, если будет не лень. Тоже хочу что-нибудь, но лень выдумывать)
    • Я кресло буду выбирать эмпирически и никак иначе. Жопой сяду, всё сам попробую, посижу минут 5, представлю, как оно будет если на нём долго сидеть.  А столик я по своим измерениям заказывал  40х66х100. Главное выбрать стул. Вот! Что-то типа.
    • Всем привет! Хочу выразить благодарность Skat_N1 за русский перевод — на данный момент считаю его одним из лучших. Но есть ряд моментов, которые лично мне хотелось бы поправить, чем я и занимался последние два месяца. Я написал автору личное сообщение с предложениями, но он его пока не прочитал. Вот список недочетов, составленный специально для Skat_N1: Избыточная пунктуация. Сотни запятых расставлены просто по наитию. Опечатки тоже проскакивают. На карте мира текст не адаптирован под новую раскладку символов, из-за чего там сплошные “фантомы” вроде «ЬаленікоЬ» вместо «маленьком» (файл world.fs). Не переведены имена Стражей, которые вставляются переменными до первого знакомства с ними (файл init.out). Из-за этого в сообщениях и меню мы видим их на английском. Верстка текста в учебнике «режет глаз»: весь текст сгруппирован у левого края, а правый остается пустым. В некоторых местах текст и вовсе выходит за границы окна. В инвентаре у ряда предметов слишком длинные названия, которые накладываются на соседние строчки. Несоответствие имен: Бахамут и Багамут — имя Стража в разных файлах прописано по-разному. Это основное, что касается технической части. Что касается перевода имен и использования длинного тире в диалогах — это уже вопрос вкуса. Как бы то ни было, я исправил все пробелы и технические недоработки, а также поработал над именами и тире. Перевел графику в меню и учебнике. В общем, «добавил переводу перца». Все подробности — в моем руководстве. Готов к любой критике и сотрудничеству. Всем переводчикам желаю творческих успехов и заслуженного признания их работ!
    • Самурай посмотри тогда  https://www.metta.ru/catalog/samurai/
    • Хотелось бы иметь возможность ручной редактуры текста перед переозвучкой. С закадром, без сохранения длительности, я думаю, это устроить было бы проще.
    • тебя гемор с клавиатурой еще ничему не научил? хочешь потом ерзать на стуле и ныть ,что жопа не туда попадает? клава \ мышка \ кресло — вещи строго индивидуальные и зависящие от привычки выработанной Годами , а иногда и десятками лет. p.s. если вдруг не доперло — ты должен топать в магаз и выбирать сам.
    • Причём здесь казан? Ты про длс Дума говорил. Честно сказать это немного не то что я ожидал по внешнему виду, это прямо супермассивное.  Ядумас такое обычное с сеточкой чтобы спина не потела, чтобы назад откидывалось и фиксировалось в любом положении и чтобы ручки/подлокотники регулировались как надо , по высоте и тд,  чтобы спине было удобно, а то у меня и так серьёзное искривление позвоночника.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×