Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Risen 2: Dark Waters

Рекомендованные сообщения

Risen 2: Dark Waters

Превью
Интервью с руководителем разработки


Жанр: RPG / 3rd person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Piranha Bytes / WizardBox
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 27 апреля 2012 год

Spoiler




Spoiler


Deep Silver и Piranha Bytes формально анонсировали ролевую игру Risen 2: Dark Waters, о которой мы уже писали.

Ее события будут происходить спустя несколько лет с момента окончания первого Risen. После своих подвигов безымянный герой окончательно разочаровался в жизни и влачит свое существование в обнимку с выпивкой.
..


Размеренную жизнь окрестностей нарушает серия странных происшествий: неизвестные подводные чудовища уничтожают корабли инквизиции. После очередного потопления наш герой вынужден отправиться на юг, чтобы раз и навсегда покончить с нечистью. Поначалу линейный, сюжет со временем начнет раскручиваться в разные стороны — любители нелинейности будут довольны.

Для сиквела Piranha Bytes значительно доработали свою технологию: размер мира Risen 2 будет больше оригинального, но разбит на острова, между которыми герой будет перемещаться на корабле (прямо как в «Корсарах»). Претерпели изменения и другие игровые элементы: наконец-то появится нормальная мимика, а анимация дотянется на уровня более успешных конкурентов. Полностью переработана боевая система, которая будет нести в себе новинку — огнестрельное оружие.

Risen 2: Dark Waters выйдет в конце 2011 или начале 2012 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Побегал 30 минут. Скучно :) Работает вообще без глюков, но вот с субтитрами они жестко просчитались, шрифт очень неудобен для восприятия, я уж молчу про то, что субтитры сверху.

Производительность идеальная. Даже не ожидал от немцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Побегал 30 минут. Скучно :)

В каком плане скучно: всё то же самое (с минимум нововведений), как в "Risen/Gothic"? А пиратская тематика пошла игре на пользу, на геймплей влияет? Ещё говорят, что бетка ограничена по времени 120 минутами.

но вот с субтитрами они жестко просчитались, шрифт очень неудобен для восприятия, я уж молчу про то, что субтитры сверху.

Сверху текст отображался и в 1-ой части. Это не новость. А на счёт читаемость: фанаты для "Risen" быстро сделали различные шрифт-паки, ставь, не хочу (но не помню только, была ли причина в "Новом Диске", который перемудрил с локализацией, или в "Piranha Bytes"). Если здесь есть проблема, быстро все исправят. И бета всё же: к релизу многое из раздражающего может исчезнуть.

Производительность идеальная. Даже не ожидал от немцев.

Если забыть про "Gothic 3", все остальные проекты "Пираний" всегда выходили вылизанными. У меня к ним претензий никогда не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ДАО к слову тоже сабы наверху были...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ДАО к слову тоже сабы наверху были...

Ты путаешь с ДА2.Кстати в ДА 2 оч неудобно было читать текст из-за этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтобы это значило.

http://s39.radikal.ru/i086/1006/ed/25edf876e3dd.jpg

ясно.((

Ох,как давно это было.

з.ы.Наверноо из-за рус озвучки забыл где в 1ой части сабы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну они были и вверху и внизу,наверное зависело от формата экрана монитора.Либо там был "невидимый своевольный" переключатель.

UPD: Проверил,нет не было внизу,видимо я тоже был сильно увлечен озвучкой.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В каком плане скучно: всё то же самое (с минимум нововведений), как в "Risen/Gothic"? А пиратская тематика пошла игре на пользу, на геймплей влияет? Ещё говорят, что бетка ограничена по времени 120 минутами.

О нововведениях я не в курсе, ибо в первую часть почти не играл. А вот по современным меркам Risen 2 старомодна. Прямо вылитая Gothic 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот по современным меркам Risen 2 старомодна. Прямо вылитая Gothic 3.

Своеобразный консерватизм в проектах "Пираний" никогда не являлся для меня минусом. Этим студия и отличается, и известна многим. Всегда ожидаю, что новая их игра будет создана в преобладающих традициях оригинала. От 2-ой части "Risen" и ожидаю в первую очередь готическую преемственность. Если бетка вам такой показалась – значит, мои ожидания оправдались полностью и я очень этому рад. Ведь главное здесь, что хочешь получить в день релиза.

"Piranha Bytes" просто нашли свою золотую жилу. Они просто ни за кем не гонятся, никуда не спешат, никому ничего не доказывают, а постепенно развиваются. Основному их коммьюнити это нравится, и это главное. Я давно уже для себя решил, что готов играть в их проекты и через лет так 50 (пусть они и будут похожу друг на дружку). Они развили какой-то свой своеобразный стиль, который почему-то не надоедает. Проект уж точно не для всех, со своей отдельной нишей. Такое эстетическое удовольствие для "избранных", если говорить в рамках и традициях этой игровой серии.

А по поводу старомодности, это с какой стороны смотреть. Для меня проекты от "Пираний", как старые и пыльные фолианты в библиотеке, но от этого и не менее интересные. Может многие книг уже не читают (или перешли в "цифру"), а я вот не прочь прикоснуться к старомодной классике. В этом-то как раз и заключается для меня прелесть этой серии, именно из-за этого в неё я и играю. Лично для меня – проект на века. Как те же шахматы. Их концепция уже давно разработана. Разве их нужно улучшать в угоду новой публике?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О нововведениях я не в курсе, ибо в первую часть почти не играл. А вот по современным меркам Risen 2 старомодна. Прямо вылитая Gothic 3.

Огнестрел и Корабль!

Для серии это уже много, а на "современные" мерки накласть)

UPD. Да и кстати Пираньи молодцы, делают свое, как хотят и сколько хотят, не то что например CD Red Project, которые при весьма неплохих прибылях прогнулись под масыфекты)

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бетку сломали.

Даже ру язык прикрутили уже. Вчера немного побегал, инвентарь немного упростили, если раньше была куча разной жрачки, сейчас всякие яблоки, хлеба и т.п автоматически превращаются в провиант и лечат однинаково. РПГ систему очень сильно расширили, всяких перков довольно много, обучатся перкам надо у учителей, характеристики перса надо увеличивать самому в меню персонажа. Графика очень симпотная, ничего не тормозит и не глючит. Почти все ругали Акелловский пример озвучки гг, так вот английский не лучше))

По боевке пока не добрался до огнестрела и битв слюдьми, но самыми первыми врагами фейл, тупо закликиваются как в Готике 3, надо посмотреть что там дальше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже ру язык прикрутили уже. Вчера немного побегал, инвентарь немного упростили, если раньше была куча разной жрачки, сейчас всякие яблоки, хлеба и т.п автоматически превращаются в провиант и лечат однинаково. РПГ систему очень сильно расширили, всяких перков довольно много, обучатся перкам надо у учителей, характеристики перса надо увеличивать самому в меню персонажа. Графика очень симпотная, ничего не тормозит и не глючит.

Обнадеживает.. по мне упрощение с провиантом, вполне лучше и логичней, чем таскать кучу хлама (яблоко, груша, мясо, курица и т.д.) Ну.. и прокачка, если таким образом стала, то это плюс, в общем то Ризену-1 данного не хватало)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По боевке пока не добрался до огнестрела и битв слюдьми, но самыми первыми врагами фейл, тупо закликиваются как в Готике 3, надо посмотреть что там дальше)

Этот момент лично меня беспокоит больше всего. Очень надеюсь, что дело всё-таки в бета-версии проекта. Всё-таки в Risen с боёвкой всё была по-готически хорошо, хочется, чтобы и сиквел не подвёл...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tukoni: Forest Keepers Сделал текстовый перевод для игры. Версия 1.0. Скачать можно на GitHub: https://github.com/Dontaz/Tukoni-RU Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/2933200/Tukoni_Forest_Keepers/ (В РФ недоступна, поэтому вот альтернативная ссылка на GOG)
      Пример перевода: Установщик .exe сделаю чуть позже (не поздее, чем через 24 часа).

      Перевод ручной с вычиткой (это было не столь сложно, т.к. в игре всего 109 строчек с текстом).

      Первый раз пишу именно пост, а не сообщение на форуме, поэтому если нужно обязательно полноценно оформить (жанры, отзывы и т.п.) — прошу написать сюда, я всё оформлю.
    • @ch1eftain , проверьте, что в главном меню игры стоит версия 2.1-CS11446. На других версиях работа не гарантируется.
    • @DjGiza вполне себе редактированный))) Ну а профессионального редактора ты мне не предоставил  Ты лучше давай foolish mortals наконец разрабам подправь, чтобы вернули русский в игру, а то уже полгода прошло, а у вас человек словно с концами потерялся %-)
    • У меня особо никогда не получалось знакомиться с девушками, всегда инициатива исходила не от меня. Скажу честно, что первый секс у меня произошёл в 20лет. Да, был шанс на новый год, когда мне было 15, нас было четверо мы праздновали у друга на квартире и к нему через какое-то время завалились 4 подружки и мы все в общем-то сразу разбились на пары и разбрелись по углам но мне стало так плохо, я конкретно перепил и ещё сверху чутка дунул. Мне было плевать уже на всё хотелось только чтобы отпустило и я никому ничего не сказав просто оделся и пошёл зигзагоми домой. Потом неоднократно обдумывая тот момент, я много о чём жалел, конкретно о лишнем косячке. И в следующий раз получилось только в 20 лет, а девушке было 21. Мы с ней какое-то время встречались и даже жили недолго на моей даче.  Потом я жил ещё с одной девушкой у неё на квартире и было это примерно два месяца. Больше совместного проживания ни с кем так и не случилось. У меня был хороший друг и одноклассник с 8-го класса. Почему с 8-го, а потому что он учился изначальа в А, а там учились одни умники и их не из 3 класса перевели в 5-й как всех остальных, а прямо из второго. То есть когда мы стали одноклассниками, он был на год меня младше, мы были в самом низу журнала и у нас совпадали инициалы Х. П. В.  Жаль, но вживых его уже нету, очень хороший и весёлый был парнишка.  В общем-то это уже начало истории о 15 девушках за пару месяцев, но я как представлю сколько ещё расписывать руки опускаются.  Да и вообще, кто кому истории должен был рассказывать? Ты меня перехитрил хитрый девятихвостый лис. Теперь ты не Тирниэль, а Курама.  Жесть меня пробило на воспоминания.
    • а как был не отредактированный таким и остался)
    • Выглядит довольно привлекательно. А я бы мог рассказать историю как в былые, юные годы , у меня в течении одного лета было 10-15 девушек. Даже не лета, а течении месяцев двух. Но это должно быть рассказано обстоятельно, с отступлениями,  а без подробностей и всего этого, это уже будет не то. Тем более я хочу чтобы мне что-нибудь весёленькое рассказали, а не я здеся напрягался )))
    • Shimon Mood выпустил нейросетевую озвучку для украинского экшена The Sinking City 2. Shimon Mood выпустил нейросетевую озвучку для украинского экшена The Sinking City 2.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×