Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Risen 2: Dark Waters

Рекомендованные сообщения

Risen 2: Dark Waters

Превью
Интервью с руководителем разработки


Жанр: RPG / 3rd person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Piranha Bytes / WizardBox
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 27 апреля 2012 год

Spoiler




Spoiler


Deep Silver и Piranha Bytes формально анонсировали ролевую игру Risen 2: Dark Waters, о которой мы уже писали.

Ее события будут происходить спустя несколько лет с момента окончания первого Risen. После своих подвигов безымянный герой окончательно разочаровался в жизни и влачит свое существование в обнимку с выпивкой.
..


Размеренную жизнь окрестностей нарушает серия странных происшествий: неизвестные подводные чудовища уничтожают корабли инквизиции. После очередного потопления наш герой вынужден отправиться на юг, чтобы раз и навсегда покончить с нечистью. Поначалу линейный, сюжет со временем начнет раскручиваться в разные стороны — любители нелинейности будут довольны.

Для сиквела Piranha Bytes значительно доработали свою технологию: размер мира Risen 2 будет больше оригинального, но разбит на острова, между которыми герой будет перемещаться на корабле (прямо как в «Корсарах»). Претерпели изменения и другие игровые элементы: наконец-то появится нормальная мимика, а анимация дотянется на уровня более успешных конкурентов. Полностью переработана боевая система, которая будет нести в себе новинку — огнестрельное оружие.

Risen 2: Dark Waters выйдет в конце 2011 или начале 2012 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен. По уровню постановки и исполнения что-то более близкое к Ведьмаку.

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

NamelessHero.jpg

- изображение главного героя

Факты об игре
Spoiler

- Факты:
• сделанный вручную мир, по размерам примерно как Готика 3
• мир разделен на острова с различными ландшафтами
• путешествовать на кораблях в качестве пассажира (экраны загрузки), наличие собственного корабля не подтверждено
• специальные таланты в плане движений (грязные трюки)
• многонаправленная боевая система
• стрелковое оружие можно прокачать посредством спец. амуниции
• крафтинг + улучшение оружия
• легендарные вещи
• больше одежды и доспехов
• выключаемые функции комфорта, такие как квестовые отметки, показатели энергии и тд.
• 5 атрибутов, примерно 75 активных и пассивных скиллов
• Поощрение исследований посредством поразительных результатов «стоит просто один раз попробовать».
• алкоголь и женщины играют огромную роль

- Сильные стороны:
• различные пути решения квестов
• разнообразная боевая система
• многосторонние возможности экипирования
• сильные повествовательные компоненты
• больше квестов, имеющих отношение непосредственно к сюжету

- Слабые стороны:
• пока не ясно, насколько «открыт» мир с системой островов
• По причине того, что принадлежность к фракциям в этот раз будет не "строгой" (то есть "принадлежишь к одной фракции - другие становятся автоматически недоступными"), может пострадать погружение в игровой мир и отождествление игрока с героем



Интервью с Бьорном Панкратцем
Spoiler

GS: Risen 2 будет и дальше развивать ценности серии Готики (свобода, прямые последствия и тд), но с другой стороны многое было переделано. Как вы думаете, удастся ли вам осуществить требования вашего преданного коммьюнити и в то же время удовлетворить мировой рынок?
BP: Risen 2 будет типичной игрой от Пираний. Все, что отличает именно наши игры – в этой игре есть. Свобода мира, грубые диалоги, система квестов (по которой один квест переходит в другой), решения с последствиями, эксклюзивные квесты и скиллы для определенных фракций, обучение у учителей…все это будет во второй части.Новые функции комфорта (карта и пр.) являются опциональными. Если вам не нравится, что квестовый персонаж показан на карте, то вам просто не стоит активировать эту функцию. Некоторые идеи коммьюнити желало отдельно. Многие фанаты хотели бы встретить в мире NPC, с которым можно было бы подружиться, а впоследствии чаще встречать его. Мы приняли это к сведению и приложили усилия, создав более эмоциональные связи между ГГ и NPC.

GS: Игрок теперь во фракции не с самого начала, ему придется принять важные решения, пройти через повороты истории. Вы уверены, что вам удастся в этот раз добиться типичного олицетворения с героем?
BP: Мы в Risen2 потратили много времени на создание главного сюжета и персонажей. С одной стороны, мы не оставим игрока одного, в самом начале будем вести его. С другой стороны, чем ближе будет конец игры, тем насыщеннее будет сюжет и больше квестов. Игрок может быть таким, каким ему захочется. Он может как и прежде исследовать мир и не только в квестах, но и в диалогах решать, кем и каким героем он хочет быть. Конечно, в игре будут снова знакомые, а также новые фракции, у которых свои заботы и распри. Игроку и здесь придется решать, на чьей он стороне. Его решения повлияют на то, какие у него впоследствии будут умения, их он также сможет выбрать, так как у него с выбором фракции появятся и соответствующие учителя. Это повышает не только отождествление с героем, но и реиграбельность.

GS: Майк Хоге в недавнем интервью пояснил, что права на марку Готики перейдут, после выпуска Risen2 обратно Пираньям. Планируете вы развивать оба проекта или имя Готики должно уйти в небытие?
BP: Мы гордимся Risen 2 и прекрасно чувствуем себя в новом сеттинге. Мы многое можем себе представить в будущем, с идеями у нас никогда не было проблем. Есть уже и задумки о проекте, который будет после Risen2. Но пока сказать, в каком именно направлении мы пойдем, мы не можем.

GS: Вы планируете для Готики или Risen онлайн-компоненты или даже MMO?
BP: Нет.

Перевод: Марина 'Ai Rin' Гатина
Источник: gamestar.de



Краткий обзор от Gamestar
Spoiler

Ясно понятно, после всех Готик и первой части Ризен нас опять ждет безымянный герой. Никакого экрана создания персонажа, никакого выбора пола и класса и снова «прощай, дорогая память», на какой остров на выбросит на этот раз? Какую фракцию нам, страдающим от амнезии, припишут, чтобы мы снова начали прокачивать навыки? Как, у нас с памятью все в полном порядке? Нас даже мучают призраки прошлого? С удивлением мы пялимся на экран, благодаря которому следующие пять часов мы будем погружаться в мир Ризен 2.

Чтобы понять, как действуют камера и управление, нам было даже позволено самим положить руку на мышь, но не начать играть. «Мы хотим рассказать так много всего, что не хотели бы прямо сейчас прыгать с места в карьер» - останавливает наш иccледовательский порыв один из разработчиков Роман Гроу.

«Все было выстроено на фундаментальных вещах, но мы находимся в процессе комплексного улучшения, о некоторых деталях нам бы пока говорить не хотелось. В первую очередь потому, что завтра все может измениться и уже будет по-другому, несмотря на то, что сегодня все кажется на своих местах. Мы используем время, что у нас есть, чтобы сделать игру настолько совершенной, насколько только возможно.» - добавляет он. Ввиду того, что анимация смотрится уже на данный момент достаточно полноценной, смена областей происходит беспроблемно, и беря во внимание в техническом плане практически безбагового предшественника Ризен, можем сказать, что на данном этапе происходит техническое усовершенствование игры и креативное “work in progress”. Посмотрим, и прямо сейчас мы начинаем наш день с Ризен 2.

Итак, на память не жалуемся, все остальное тоже в порядке. Прежде всего волосы, даже немного длиннее, чем в предыдущих играх Пираний. Стоп, чего-то явно не хватает, а именно глаза. Вместо него Безымянный носит повязку на глазу. Свой глаз он потерял в немного скучном финале первой части. Ризен 2 таким образом продолжает первую часть. И все это к большому неудовольствию нашего героя. Он ворочается без сна в своем гамаке, голова его забита мыслями о титанических монстрах, конце света, нехватке денег на шнапс и так далее. Ах, и вправду как-то грустно, большая часть мира уже опустошена, многие люди убиты. После того, как мы победили одного Титана, ему на замену пришли его товарищи, и решили, что настала пора серьезно взяться за этот мир, прожевать его и со скучной рожей выплюнуть.

Но занятий для нас как-то все не находится, несмотря на вышесказанное, мы погрязли в пьянстве и являемся прямо-таки прототипом героя-неудачника. Мы взращиваем свою депрессию и живем сегодняшним днем. Именно это и раздражает местную «администрацию». Местную? А где мы вообще? Неужели это снова Фаранга, которая большинству игроков не показалась такой уж и большой?
Нет, мы застряли в живописном портовом городке Кальдера. Здесь последнее слово всегда за Инквизицией, а она никогда не питала особой любви к слоняющемуся без дела отребью.

Так что в то время как мы раскачиваем свою задницу в гамаке, неожиданно появляется старый знакомый из Ризен: Карлос, некогда Коммандант в портовом городе, а теперь на Кальдере местный главный Инквизитор. В его голове тут же возникает идея, что бы мы могли для него сделать – или как бы ему от нас избавиться, тем самым решив еще одну проблему.

По всему миру судовое сообщение (или то, что от него осталось) было парализовано из-за гигантских морских чудовищ, не было еще судов, которым бы удалось вырваться из тентаклей огромных кракенов. Мы, в обличие достаточно сильно потрепанного героя, должны взглянуть на то, что же все-таки происходит. Карлос, кажется, догадывается, что это дело может быть несколько больше по объему, чем наш герой, но если герой и не решит проблему, то хотя бы перестанет шататься по городу.

Так как начать какое-либо дело как обычно достаточно сложно, лучше для начала пойти на пляж, убраться там немного, пособирать то, что осталось от кораблей…в общем заняться плохооплачиваемой работой эпохи Ризен 2. В отличие от предшественника, в Ризен 2 уже в городе нам бросились в глаза четкие текстуры и достаточно пластичное рельефное структурирование, позитивный момент. Благодаря новому движку Ризен эта почти что инфернальная идиллия буквально навалилась на нас.

Повсюду играют настолько яркие краски, что у некоторых ветеранов Готики заслезятся глаза. Солнце, стоящее в зените, бросается в нас пучками лучей, длинные тени отплясывают на поверхности воды, насекомые вьются вокруг сочно-зеленых пальмовых листьев, и море омывает белый песок на пляже. «Как вы думаете, что скажут хардкорные фанаты Готики касаемо этого буйства?» - весело спрашиваем мы. Так как влиятельное и внимательное коммьюнити – это главная опора игр Пираний, сильная их поддержка и основной источник по производству идей, но с другой стороны, оно же и является практически параноидальным критиком, воспринимая каждое изменение сродни заката эпохи ролевых игр.

«Это Карибские острова. Ты когда-нибудь видел серые Карибы?» - задает ответный вопрос Даниэль Оберлехнер, хранитель игр Ризен в издательстве Deep Silver. «Мир должен выглядеть достоверно, неважно – средневековое фентези, которое само по себе более печальное, или средневековое пиратское – морско-волковое…эээ...» - «...фэнтези?» - помогли мы ему подобрать нужное понятие.

«Я бы не назвал это фэнтези. Пираты – да. И у них есть легенды. Но тем не менее пираты, это бандиты. И во второй Готике: Ночь Ворона также присутствовали пираты».

Пересмотрите еще раз трейлер к Ризен 2. Там есть место, где героя спасает очень красивая жрица-вуду с разукрашенным лицом. С помощью магии. Или даже с помощью сил вуду. А подтвердят ли это издатель и разработчики, нам пока без разницы.
Мы предполагаем, что да, в Ризен 2 будет магия. И мы уверены, что эта сцена дает нам повод думать о том, что будет фракция, связанная с культом вуду. Пока же можно спекулировать на данную тему, размышлять о взаимодействии пиратов и магии вуду, но мы то знаем еще со времени Monkey Island, что они подходят друг другу.

Другие, уже подтвержденные фракции: Инквизиция, что-то типа паладинов, и пираты.



Новые скриншоты+скриншот инвентаря
Spoiler

Klabautermann.jpgGamestar%202011-06_cover.jpgGamestar_06_01.jpgGamestar_06_03.jpgGamestar_06_05.jpgGamestar_06_09.jpgGamestar_06_11.jpgGamestar_06_07_stat.jpg



Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то не в ту сторону их понесло, боёвка, видать, будет а-ля Dragon Age 2. Если так - я вряд ли буду в это играть, т.к. для меня боёвка в RPG - очень важный элемент погружения в атмосферу (в Dragon Age 2 такая тема катит, а вот здесь ниразу).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему Risen 2 будет лучше? Интервью с разработчиками игры

Обратите внимание на Risen 2. Это сиквел фэнтезийной ролевой игры Risen, который был ужасен ан консолях, но неплох на PC. Но сначала это была лишь скромная попытка Piranha Bytes найти опору после ссоры с JoWooD - издателем серии Gothic.

Таким образом у студии есть опыт и условия для того, чтобы сделать Risen 2 значительно лучше. Это самая дорогая игра Piranha Bytes. Игра основана на пиратах, а не зацикливается на традиционном фэнтези. И PS3, и Xbox 360 версии - также разрабатываются внутри студии.

В настоящее время Risen 2 находится в статусе пред-альфа и не имеет даже приблизительной даты выхода. Игра точно не выйдет в 2011 году. Наконец-то игра выйдет "когда будет готова."

Насколько Risen 2 будет лучше оригинала? Eurogamer взял интервью у разработчиков проекта - гейм-дизайнера Michael Hoge и бренд-менеджера Daniel Oberlerchner.

Еврогеймер: Был ли Risen 1 вашей лучшей работой?

Майкл: Нет, абсолютно нет. Risen - особенно консольные версии - были сделаны плохо. Это был наш первый консольный проект. Версия для PC, все же, была в порядке. С Risen нашей главной целью было сделать ролевую игру вовремя, при ограниченном бюджете.

Даниель: Мы хотели оправиться после выхода Gothic 3 - нашей предыдущей работы. Мнение игроков и прессы было довольно плачевным, так как проекту нехватило времени для полировки. Там был огромный мир, но он был бедно заселен и полон ошибок.

Мы хотели избавиться от ошибок и отполировать Risen. И я думаю, что у нас получилось.

Еврогеймер: Почему Risen был плохо портирован на консоли?

Майкл: Есть несколько человек, вовлеченных в процесс. Наша цель, конечно, состояла в том, чтобы сделать наш первый проект для консолей в рамках бюджета, который, конечно же, закончился под конец разработки.

Порт делала команда из Франции, с которой мы связались. В общем, было несколько причин, но самое важное, то, что мы сделали это.

Даниель: Главная причина, по которой консольная версия оказалась плохой - мы очень поздно решили с Deep Silver выпустить консольные версии.

С самого начала Piranha Bytes работали только над версией для PC, и только на середине разработки мы подумали о портировании игры на консоли. И мы нашли французских парней, которой оказались достаточно сумасшедшими, для того, чтобы сделать порт за 8 месяцев! Ха! Это очень короткий срок для RPG с открытым миром и нелинейным сюжетом.

Risen 2 лучше, просто потому, что мы начали разработку на всех платформах сразу.

Еврогеймер: Разработка консольных версий Risen 2 идет в студии?

Майкл: Да. Все должно быть гладко - поэтому мы делаем порт сами. С Risen это не вышло из-за временных ограничений. Французская студия пошла ужасным путем - уменьшив активы на 75% они ускорили разработку.

И вы знаете результат. Что мы сделали теперь. У нас появились парни в команде, которые занимаются версиями для консолей.

Еврогеймер: Теперь игра разрабатывается также и для PS3.

[Deep Silver связались с Eurogamer и подтвердили разработку игры на PS3, наряду с версиями для PC и Xbox 360]

Еврогеймер: Есть потенциал для PS3 версии?

Даниель: Да.

ss_preview_risen_2_ship_720p.jpg.jpg

Еврогеймер: Будут ли консольные версии как-то отличаться от версии для PC?

Майкл: Трудно дать окончательный ответ, поскольку игра все еще находится в разработке, но то, что я вижу сейчас довольно схоже. Наша цель состоит в том, чтобы построить версию для Xbox 360 так, чтобы вы не нашли отличий от PC при первом взгляде.

Еврогеймер: Будут ли какие-либо существенные различия между PC и консолями с технической точки зрения или с точки зрения геймплея?

Майкл: Нет, нет.

Еврогеймер: Я слышал, что в Piranha Bytes есть 20 сотрудников, которые и живут, и работают в студии - это правда?

Майкл: Да, но мы не живем здесь; здесь остаются главным образом новенькие, которые еще не нашли себе квартиру. Мы хотели иметь дом вместо этого серого бюро-комплекса, так как там было бы более весело, чем здесь.

Еврогеймер: Каков бюджет Risen 2?

Майкл: Risen 2 безусловно является самым дорогим нашим проектом. К сожалению я не могу сказать больше.

Мы приложили намного больше усилий к анимации и технологии motion-capture. Кроме того - структура игры: в Risen у нас был дисбаланс отдельных глав; порой становилось все меньше действия - вы пробегали пару подземелий и у вас создавалось чувство, что игра стала более скучной.

В Risen 2 мы изменили строение игры: подземелья будут не в конце, а равномерно распределены по главам.

У нас теперь есть более разнообразная система путешествий. Мы раскололи мир на несколько островов и прибрежных районов, таким образом, у вас все еще есть открытый мир, который вы можете исследовать совершенно свободно, но мы можем заставить вас выполнить определенное задание, прежде чем допустим вас на остров. Таким образом, мы можем быть уверены, что игрок будет знать нужные вещи по прибытии.

Еврогеймер: "Разнообразная система путешествий" - это как-то связано с пиратской тематикой?

Даниель: Да, но мы не можем раскрыть вам детали. Все, что мы можем сказать вам сейчас - это то, что вы будете добираться до различных островов на судах. Но то, как они будут работать - мы пока сохраним в секрете.

Вся история вращается вокруг пиратов. Нашей главной целью в начале разработки было, создание пиратской RPG с фэнтезийными элементами. Мы объеденили все то, что делали прежде и разбавили пиратами. Да, очевидно вы сможете стать пиратом по ходу игры.

ss_preview_Risen_2_fire_720p.jpg.jpg

Еврогеймер: У игроков будет свой собственный пиратский корабль?

Даниель: Я не могу прокомментировать это.

Еврогеймер: Мир Risen 2 больше мира Risen?

Майкл: В мире Risen 2 есть несколько островов размером с мир Risen. Да, больше не значит лучше, но с тем подходом, который мы используем: игрок не имеет доступа к миру до определенного момента, а после получает доступ ко всему сразу - дает нам возможность рассказать историю и иметь при этом открытый мир.

Еврогеймер: Как вы сравните ваш сюжет с историей Bioware в Dragon Age 2?

Майкл: Dragon Age больше про эпические сражения и войну. Мы же пытаемся делать так, чтобы игрок пытался решить какую-то проблему в мире, но при этом он не походил на спасителя мира - скорее на спасителя деревни.

Он не убивает бога зла, но убивает могущественного и опасного человека. Мы подходим ближе к реальности, к тому, что мог бы сделать человек, не превращаясь в супергероя.

Еврогеймер: Что вы думаете о компаньонах, романах, добре и зле - это все подходит к вашей игре?

Майкл: Да, все это у нас есть. Мы немного увеличили роль партийной системы...

Даниель: Мы действительно не можем слишком вдаваться в детали! В Risen вся эта система ограничевалась поиском человека и проведением его до определенного места. Мы не хотим делать Dragon Age 2 или Dungeon Siege с четырьмя или пятью мужчинами - это не наша цель.

Майкл: в нашей партийной системе у вас может быть только один компаньон, чтобы не нарушить баланс. У нас нет специальной боевой системы; все идет в реальном времени и при таком раскладе иметь большую команду безсмысленно.

Очень сложно настроить баланс без автобаланса сил существ - а мы не хотели этого делать.

Еврогеймер: Risen 2 позволит нам заниматься сексом с другими персонажами?

Майкл: Мы не делали этого в игре. Мы только намекаем на это или пытаемся построить диалог вокруг этого. Мы думаем, что идем правильным путем, не добавляя этого в игру вобще. Теперь это невозможно сделать.

Еврогеймер: Боевая система Risen была раскритикована - будет ли Risen 2 лучше в этом плане?

Майкл: Мы восстановили боевую систему согласно нашим потребностям. Мы имеем много, много, много боевых анимаций. Все они сделаны в motion capture. То, что мы улучшили главным образом - облик боев.

Интеграция ружей идет на абстрактном уровне. Все они - старые и однозарядные; вы не хотели бы игру, где нужно ждать пять минут, прежде чем, вы сможете выстрелить повторно. Мы хотим найти баланс в механике, чтобы вы могли владеть и мечом и пистолетом одновременно.

Еврогеймер: Как развиваются ваши герои - есть возможности кастомизации?

Майкл: Мы реконструировали систему так, чтобы игроки могли сильнее кастомизировать своего героя и сделали его не таким зависимым от истории. Вы можете научиться чему-то у пиратов, например и прокачивать владение ружьями и холодным оружием, так, как вам захочется.

ss_preview_risen_2_jetty_720p.jpg.jpg

Еврогеймер: Сколько уровней можно прокачать в Risen 2?

Майкл: Нет никакого ограничения. Вы можете носить столько, сколько найдете, вы можете использовать все, что найдете - никаких ограничений. Просто особо прокаченные навыки не будут иметь особой роли до серьезных стычек.

Еврогеймер: Мы сможем изготавливать собственное оружие и броню?

Майкл: Оружие - да. Броню - нет. Мы решили дать герою собственную броню и костюм. А вобще - есть много различных вещей.

Еврогеймер: Что вы думаете о мультиплеере - он будет в каком-либо виде?

Майкл: Нет. Это проблемно для нас - мы малочисленная команда, и мы хотели бы сосредоточиться на улучшении наших активов и создании качественных консольных версий. Возможно после этого, мы подумаем о мультиплеере.

Еврогеймер: Dragon Age 2 от Bioware были раскритикован консольными игроками. Вы не волнуетесь о том, что тоже самое может произойти с Risen 2?

Майкл: Нет. Нет, серьезно. Могут быть люди, которым что-то не понравится, но мы не думаем, что таких будет много.

Даниель: Вы будете проводить много времени за игрой - у нас будет много контента. Прямо сейчас мы думаем, что на полное прохождение понадобится примерно 40-60 часов. Это - огромная игра.

При игре в Dragon Age 2 понятно, что в него нельзя играть долго. В него нужно играть по часу-два в день. Садясь же играть в Risen 2, вы через пять часов игры понимаете, что все еще продолжаете играть.

Майкл: Что не менее важно - то, что у нас нет никаких зон подгрузок. Куда бы вы не пошли - все загружается на лету, даже если вы идете на другой остров.

Даниель: Другая критика, касательно Dragon Age 2 состояла в том, что Bioware использовали одни и теже локации. В Risen 2 почти каждая локация уникальна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еврогеймер: Боевая система Risen была раскритикована - будет ли Risen 2 лучше в этом плане?

Что за бред о__О

Нормальная боевка там была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра точно не выйдет в 2011 году.

Жаль((( Но ради такой игры стоит ждать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
BobbyRobson, смени издателя в шапке.

теперь это акелла http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2488

Там и западного издателя нужно сменить: это не "Take-Two Interactive" (с чего бы!), а "Deep Silver".

Жаль((( Но ради такой игры стоит ждать

О чём жалеть? По всем прикидкам эта RPG появится в конце года или в начале следующего, а на дворе уже май. Разработчики уже сообщили, что игра готова на 80% и они сейчас озвучкой занимаются. Можно сказать, проект уже готов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я темы не могу менять ,это к модераторам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответы Doberlec для итальянских фанатов(бренд-менеджер компании Deep Silver)

Doberlec: Привет, друзья,

Прошу прощения, что заставил вас ждать, просто я позволил себе отдохнуть в пасху, а сейчас мы все с головой ушли в подготовку к Е3, так что ответы я писал в промежутках между работой.

 

Spoiler

Algalord:

1) Как обстоят дела с путешествиями на корабле? Будут ли они сродни быстрому перемещению, которое было в Oblivion, или же улучшенной его версией, как в Two Worlds 2?

2) Будут ли морские чудовища очередными противниками, с которыми нам предстоит столкнуться лицом к лицу и победить, или они будут просто барьером, который не позволит плавать по морю, как в первой части?

Doberlec:

1) Прошу прощения, я пока не могу говорить об этом, но скоро вы все узнаете.

2) Чудовища будут встречаться и на суше, представляя угрозу для населения, так что мы не стали ограничиваться одним лишь морем, чтобы сделать окружение более живым.

gugand:

1) Будет ли броня? Классический пиратский сеттинг не предполагает подобных вещей, но думаю, что разработчики всё же добавили в игру какую-нибудь защиту для нашего героя.

2) Следующий вопрос по поводу магии: Сможет ли ГГ обучиться магии?

3) Будут ли в боевую систему включены контратаки и обезоруживающие приемы?

Doberlec:

1) Если вы имеете в виду броню из пластин - то да, она будет в игре, но ГГ почти всегда будет носить легкую или кожаную броню, потому что для пирата важно быть шустрым и хитрым. Попробовали бы сами фехтовать в пластинчатых доспехах ;)

2) Конечно, если вступить в нужную фракцию в игре, можно обучиться магии.

3) Да, контратаки будут, и они будут выглядеть потрясающе! Обезоружить нельзя, но вы сможете пнуть врага, отвлечь его специально натренированным попугаем, бросить песок или соль ему в глаза и т.п.

mikyg03:

1) Не могли бы вы хотя бы намекнуть на примерные системные требования игры Risen 2? Будет ли в игре использоваться DirectX 11?

2) Выпустите ли вы демо-версию, как было с первой частью?

Doberlec:

1) Скажу только то, что в плане системных требований Risen 2 будет похож на первую часть. То есть, для игры вам не понадобится high-end компьютер. Когда мы выпускали Risen, средней машины было достаточно чтобы поиграть в него, а мощных по тем временах компьютеров хватит для Risen 2.

2) Работа сейчас сфокусирована на основной игре, я думаю, что демоверсия Risen была неплохой идеей, и мы могли бы сделать демо Risen 2, но о сроках его появления пока сказать ничего не могу.

pino930c:

1) Сможет ли огнестрельное оружие взаимодействовать с магией и алхимией? И можно ли будет совмещать их с оружием?

2) Все NPC будут использовать огнестрельное оружие или им смогут пользоваться только определенные фракции?

Doberlec:

1) Вы не сможете создать «вуду-мушкет» и управлять пулей, если речь об этом. Все оружие (конечно, за некоторым исключением) довольно реалистично, и нам бы не хотелось перегружать игру излишними возможностями. Вместо этого игрок сможет выбирать из приличного арсенала навыков, оружия и тактики убийств или влияния на врагов.

2) Очевидно, что пираты пользуются огнестрельным оружием, как и Инквизиция. Если же вы хотите стать по-настоящему хорошим стрелком, вам нужно будет принять сторону Инквизиции. Также есть фракции, которые совсем не используют огнестрельное оружие.

Rhobar:

1) Что насчет камеры? Я читал, что она больше не зафиксирована за спиной персонажа, а свободно облетает вокруг него. Значит ли это, что прежней камеры больше не будет?

2) Раз уж речь зашла об этом, как вы считаете, подходит ли свободная камера для стрельбы? Обычно в таких случаях она зафиксирована, например в шутерах, потому что это – самый удобный способ для прицеливания. Не думали ли вы, что плавающая камера может усложнить эту задачу?

3) Я знаю, что вы не можете особо распространяться по поводу магии…но у меня всего один вопрос: присутствуют ли в игре заклинания из Risen (телекинез, наутилус, левитация)? Если да, то нужно ли будет снова применять их для решения пазлов и головоломок? И будут ли магические кристаллы?

Doberlec:

1) В игре будет не один тип камеры, а несколько типов для разных ситуаций. В катсценах и диалогах, например, используются камеры со специальным фокусом, который позволяет придать картинке глубину и кинематографичность. Эти камеры, к слову, зафиксированы так, чтобы можно было быстро переключаться между ними. Кроме того, есть специальная камера, которая используется бОльшую часть времени и которая привязана к персонажу. В ней также есть эффект глубины резкости (если вам не понравится, его можно отключить в опциях) и игрок может вращать её независимо от персонажа. Все это сделано по той причине, что в Risen 2 мы добавили новую особенность – управляемые атаки, когда вы сможете указать, куда придется удар во время действий игрока. Так что, если вы окружены врагами, и есть кто-то позади вас, мы можете нажать кнопку удара, а затем кнопками направления атаковать парня, который пытается подкрасться сзади, и это возможно только при помощи свободной камеры.

2) Так как этот вопрос связан с первым, скажу, что есть третий тип камеры, который включается, когда вы целитесь во врага. Некоторым оружием нужно прицеливаться, а другим – нет. Обычный пистоль, например, не требует нацеливания на врага, так что вы просто можете активировать грязный прием, и персонаж использует пистоль, если он есть в арсенале. Если у вас мушкет, вам нужно прицелиться с помощью правой кнопки мыши - камера отходит за плечо персонажа и фиксируется на время прицеливания. Так что всё это возможно реализовать благодаря гибкой системе камер, которые подстраиваются под игровую ситуацию.

3) Да, один из трех магических навыков, которые вы упомянули, будет добавлен в Risen 2, и вам не понадобятся магические кристаллы, чтобы им воспользоваться.

heXen:

1) Будут ли эликсиры, навсегда повышающие характеристики, и сможем ли мы их создавать на алхимическом столе? Сможем ли мы собирать растения и другие ингредиенты на островах?

2) Путешествие между островами будет происходить в реальном времени или будет появляться экран загрузки при перемещении от острова к острову?

3) В Risen побережье было слабой стороной морского пейзажа, потому что волны на пляже выглядели не слишком реалистично. Коль скоро море в Risen 2 играет важную роль, добавите ли вы более реалистичную систему волн, возможно, имитацию звука и движений воды, и сделаете так, чтобы волны, бьющиеся о берег, не выглядели как прозрачные полосы?

Doberlec:

1) Пока мне не встречалось эликсиров с постоянным эффектом - нужно получше изучить игру, чтобы полностью ответить на ваш вопрос. Вы точно сможете создавать зелья, но в отличие от привычных целебных эликсиров они будут основаны на алкоголе. Сбор трав и цветов по-прежнему будет интересным времяпровождением в игре.

2) Между островами будет небольшая загрузка, и перед нами стоит задача сделать её незаметной при помощи катсцен, так, чтобы игрокам не пришлось смотреть на полосу загрузки, - в этом есть сходство с Risen 1, где вы на самом деле не замечали их потому что, например, быстрая загрузка реально ОЧЕНЬ быстрой

3) Piranha Bytes уделили много времени улучшению внешнего вида воды и эффектов, связанных с ней в игре. Не смотря на то, что она никогда не станет реалистичной (потому что это всего лишь компьютерная графика в сочетании с необходимой системой поведения жидкости), я очень доволен новыми шейдерами, которые позволяют реализовать отражение, преломление и каустику (Каустики — это особые точки световых поверхностей). Там, где волна сталкивается с берегом, видны маленькие капельки, они так же видны там, где крупные валуны выступают из воды в реках, протекающих в глубине острова. Один из новых классных эффектов, раз уж речь зашла о воде, - это новый эффект тумана, который мы применяем к подножью водопадов. Вместе с потрясающим звуком FX, он даёт реальное ощущение того, что вы стоите около одного из них. Предыдущие водопады в Risen выглядели действительно «древними» по сравнению с тем, что мы имеем сейчас.

Интервью с Кви от Risen.info.pl (3D художник Пираний Байтс)

 

Spoiler

risen.info: Привет Кви, у меня к тебе несколько вопросов, от польского сообщества. Первое: Будет ли в Risen 2 двуручное оружие? Большие мечи, топоры и т.д. Если это так – сможем ли мы их держать, к примеру, в одной руке при развитом уровне владения оружием?

Кви: Не будет никаких огромных мечей, ни топоров.

risen.info: Увидим ли мы в Risen 2 монстров с острова Фаранга? Будут ли там, к примеру, Мглоры (Ashbeast), или только типичные для фауны архипелага Risen 2 монстры?

Кви: В Risen 2 практически каждый монстр новый.

risen.info: Будет ли динамичной стрельба из огнестрельного оружия. Сможем ли мы быстро переключиться между мечом и пистолетом?

Кви: Если вы захотите сменить оружие, вам придется открыть экран экипировки.

risen.info: Огнестрельное оружие заменит только луки и арбалеты, или просто будет иметь большее значение?

Кви: Огнестрельное оружие заменит их полностью.

risen.info: Увидим ли мы традиционное холодное оружие – длинный меч, булаву? Или будут только пиратские игрушки – шпаги, мачете, сабли, рапиры…

Кви: Только пиратские «игрушки»

risen.info: Появятся ли в игре мини-игры? На пример: борьба с использованием «quick time event», после которых мы сможем улучшить фехтование.

Кви: Мы задействовали несколько мини-игр.

risen.info: Имеется ли в игре возможность выбора: обычные привычные варианты решения некоторых квестов, такие как: побить, ограбить, дать взятку, или все же будут также и другие ветви решения, которые отразятся на истории несколько иначе?

Кви: Без комментариев.

risen.info: Будет одна, либо несколько концовок?

Кви: Некоторые решения все же будут иметь свои последствия на концовку.

risen.info: История Готики была разделена на 3 части – Risen так же будет трилогией?

Кви: Без комментариев.

risen.info: Увидим ли мы одноручные топоры? Будет ли в игре большее число составных частей брони и тому подобного…

Кви: Без комментариев.

risen.info: В Risen 2 будет больше заклинаний, нежели в первой части?

Кви: Думаю нет.

risen.info: Увидим ли мы врагов, использующих магию?

Кви: Без комментариев.

risen.info: Все огнестрельное оружие будет относиться к одному типу, или же будет подразделяться на несколько. К примеру: пистолеты и ружья.

Кви: Они взаимосвязаны.

risen.info: Кальдера больше, или такая же как портовый город в Risen 1?

Кви: Я не уверен. Может быть, таких же размеров.

risen.info: Будет ли инквизиция знать о пиратском поселении – Антиква?

Кви: Думаю, что да.

risen.info: Появиться ли какой-нибудь остров, который не будет с какой-либо стороны «снабжен» горами? Так, чтобы его можно было открыть полностью.

Кви: Сомневаюсь.

risen.info: Будет ли в Risen 2 упоминания о событиях с острова Фаранга, событиях из первой части.

Кви: Как минимум парочка будет.

risen.info: Сможем ли мы достать подробную информацию об окружающем нас мире из каких-нибудь дополнительных источников (книги, документы, диалоги с NPC)?

Кви: Да. Этого будет намного больше, чем в первом Risen.

Превью от польского сайта gram.pl

 

Spoiler

Risen 1 пришелся мне по вкусу. Хоть как средний, но все же фанат серии Gothic, почувствовал, что команда Piranha Bytes после своей роковой 3-й части знаменитой серии все-таки нашли именно то, что искали! Небольшая, замкнутая территория - это именно то, над чем решили остановиться немецкие разработчики. Теперь пираньи планируют снова отправиться в дальнее плавание, правда, на этот раз уже в прямом смысле этого слова. Честно признаюсь, немного этого побаиваюсь. Ведь именно Gothic 3 – одна из наиболее забагованных игр в истории серии (мне на самом деле очень повезло, так как я испытал лишь малую долю всех тех огрехов на себе), а точнее говоря: именно большая территория, получается, не самая сильная сторона игр студии.

Тем временем, Risen 2:Dark Waters анонсирована, как игра с территорией во много раз большей в отличие от первой части, предоставляющая нам возможность исследования по крайней мере нескольких островов. Но сейчас лучше отложить свои мрачные мысли с поселившимися в них страхами в сторону. Я остановлюсь на ключевых аспектах нового издания. Надеюсь, что в этот раз у них все получится.

Тем более, что в Risen 2:Dark Waters будет будоражить мои воспоминания о пиратах из детства. Нет, это явно не ошибка. В новой игре пираньи будут ближе к Пиратам, нежели к суровой и мрачной атмосфере первой части Gothic. А кто обиделся на немецкую команду, тот может с достоинством покинуть борт. Ведь как нам стало известно, разработчики уже как 2 года трудятся над созданием игры, и разработка приближается к завершению.

Прежде всего, Risen 2:Dark Waters берет свои корни из первой части серии. Действия будут разгораться спустя 10 лет событий первой части. И наш протагонист вернул снова с нами. Однако на этот раз он будет прекрасно помнить все предшествующие события. Его особой чертой теперь будет повязка на глазу, которая скрывает….. не играли в Risen? Что ж.. хорошо, без спойлеров. Остальные прекрасно знают что скрывает повязка на лице Безымянного.

В этот раз наш герой вынужден помочь с… с восстановлением связей между рядом островов и главным островом архипелага. Звучит банально? Спокойно, не все так просто. На практически уничтоженных землях царит голод, бушуют болезни, а единственным способом на спасение является возобновление торговых поставок всех видов продукции по морю. Добавлю только, что пираты – это уже далеко не главная проблема, скорее даже наоборот... Более глобальная проблема теперь, и в прямом и переносном смыслах, - это поджидающие в морях и океане каждого нового представителя человеческой расы чудовища. Вот как-то так это должно начаться.

История Risen 2: Dark Waters сконцентрирована на основной сюжетной линии. Хотя будут отдельные ветви, которые напрямую зависят от решений, принимаемых нами в ходе игры. Не обойдется и без кучи побочных квестов, получить которые можем различными путями. Среди них найдутся так же и не только классические «принеси – подай” (принеси 10 зубов черной козы), но и даже буквально детективные расследования. Многие задания не откроются, естественно, при первом же прохождении игры, но сама игра по крайней мере предоставит нам как 60-80 часов веселья! А потом можно заняться вторым путешествием и открыть для себе еще что-то новое.

Сам мир в Risen 2: Dark Waters значительно больше и гораздо разнообразней, нежели его предшественник. Скорее всего, мы исследуем как минимум 3 острова и часть материка, хотя и возможно, что территория будет куда больше. Каждая из этих областей представляет собой отдельную часть (при этом загрузка должна быть в меру плавной), что должно обеспечить хорошую работоспособность и плавный игровой процесс. Согласно заверениям, на отдельном острове не должно быть экранов-загрузок, все должно быть одним целым. Хотя, запланирована система быстрых путешествий между островами и не только, но не факт. Мне кажется, что все это будет работать только в конкретных областях, например для путешествий между открытыми по сюжету островами.

Пираньи добавят в мир Risen 2: Dark Waters больше реализма. Уже то, что рассказали нам о системе развития самого Безымянного, выглядит более чем убедительно. Сам же мир будет жить и функционировать независимо от нас, однако отчасти очевидно, что некоторые из наших действий все же смогут повлиять на изменения структуры мира. Точно так же будет и со «зверьем». Каждый вид будет жить и охотиться в соответствующем для его природы ареале обитания. Земноводные вблизи воды, лесные звери в лесу, степные в степи… Кроме того, в дополнение к уже известным нам зверям из Risen будут так же добавлено огромное количество новых видов: как обычного фонового зверья, так и чудовищ.

Очевидно, для нас будут так же доступны гильдии (фракции), которые являются характерной чертой пираний, хотя нам будет представлено и какая-то новая форма групп-фракций, к которым мы сможем примкнуть без чувствительного ущерба относительно максимально расширенного развития героя. Кроме всего прочего, в не зависимости от пиратской стилистики, Risen 2 все же еще останется миром фэнтези, в котором должны присутствовать элементы магии, которая в новой игре Пираний, однако, глобально изменена и будет тесно связана с культом вуду.

Система развития персонажа в Risen 2: Dark Waters будет базироваться на основных принципах из предыдущих частей с некоторыми нововведениями. К тому же, что бы улучшить свои навыки, придется, по традиционной уже схеме, отыскивать соответствующих учителей. Абсолютная новинка на этот раз – это, конечно же, огнестрельное оружие, которое не будет единственным в игре – ведь это еще всего лишь нововведение, которое, в большинстве случаев, просто обновляет изнутри игру и поднимает ее рейтинг. Вполне возможно, что на протяжении прохождения игры нам удастся испробовать все нововведения, ведь даже стрельба из «пистолетиков» будет нескольких типов.

Боевая система будет опираться (с некоторыми изменениями) на те же приемы и стиль, что и в Risen 1, однако создатели внесли коренные изменения относительно искусственного интеллекта противников во время боя. С последними поработали на славу: теперь их навыки и способности, а так же стилистику боя с ними, мы сможем узнать с расстоянии по «языку тела» (внешнему виду противников).

Доступная в игре броня подразделяется на 3 группы: легкие, средние и тяжелые, однако ничто не помешает тому, чтобы наш протагонист смог одеться в «цивилизованную» одежду. К тому же, вся броня будет теперь разделяться на отдельные объекты. По предварительным заверениям, будет возможность нацепить на себя: шапку, шлем, ботинки, перчатки, штаны, рубашку, камзол, кольца, серьги и прочие безделушки. А также и броню одним комплектом. Большинство (обычные NPC) будут слабо вооружены, так как самая лучшая амуниция будет у самых важных персонажей и элитных воинов. Что интереснее всего, так это то, что оружие мы теперь сможем носить не только на спине, но так же и на поясе.

Наш инвентарь должен быть снова бездонным, в том числе появится возможность сортировки и сравнения предметов. Многие предметы мы сможем сделать самостоятельно, разработчики заверили нас о значительном изменении и расширении системы крафтинга. В Risen 2: Dark Waters игроки смогут создать любой предмет, который есть у ремесленников-торговцев.

Если говорить о технических характеристиках, стоит остановиться на достаточно важной теме для большинства пользователей, а именно на графической составляющей Risen 2: Dark Waters. Это направление разработки сопровождается у Пираний лозунгом: «Больше, лучше, реалистичнее». Прежде всего, будет исправлена анимация лиц, лицо безымянного будет иметь богатую мимику, эмоции можно будет прочесть, наблюдая как за мимикой, так и за качественной и разнообразной жестикуляцией персонажей. Модели персонажей строятся по модульной системе, что предотвратит «Армии клонов», а все важнейшие герои будут иметь собственные, абсолютно уникальные модели.

При создании анимации и движений используется технология «motion capture», и она значительно лучше, чем в предыдущих играх пираний. Это относиться как к людям, так и к монстрам, ведь вся анимация была создана с нуля. Много усилий было приложено к работе над внедрением в Risen 2: Dark Waters передового физическего движка, необходимого для персонажей и объектов, однако разработчики не сказали пока что ничего относительно возможности недокументированного, творческого применения улучшенной «физики» по ходу игры.

В Risen 2: Dark Waters мы имеем куда более лучшие физические эффекты, улучшенное динамическое освящение и технологию передовых шейдеров. Модели персонажей и объекты мира будут более подробными и выполненными с использованием большего числа полигонов, а все дополнительные объекты и материалы будут смотреться намного качественнее благодаря более высокому разрешению. Что еще важно, так это то, что игра должна плавно работать на практически тех же»машинах», на которых шел и ее предшественник.

Такие вот новости стали известны нам о Risen 2: Dark Watres. Естественно, как вы могли заметить, Piranha Bytes по-прежнему прокладывает путь к успеху, опираясь только лишь на свои силы и возможности. Если только хотя бы большая часть из того, что они обещают, будет реализована, то мы увидим одну из лучших творений Пираний и одну из лучших игр в жанре RPG. Надеюсь на это, ведь в работе немецких разработчиков есть что-то, что уже давным-давно меня притягивает.

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Risen 2 под защитой Steam

Бренд менеджер Deep Silver Даниэль Оберлехнер (doberlec) рассказал на форуме о будущей защите от копирования Risen 2.

doberlec:

"Мы тщательно проверили самые разные возможности и в случае Ризен 2 с распространением по всему миру решили использовать платформу Steam от Valve:

Steam предлагает автоматическую систему обновлений, которая автоматически позволяет покупателям получить новые патчи. В случае, если подобное обновление понадобится для Risen 2, вы по желанию, немедленно сможете получить его на ваш PC.Система работает стабильно и обеспечивает миллионам игроков ту надежность, которую мы хотели бы иметь. Тот, кто покупает игру сразу в магазине Steam, больше не нуждается ни в какой другой защите, как это было в случае Risen 1 с системой Tages.

Если вы однажды купили игру, то вы не будете зависеть от DVD, чтобы играть в Risen 2 в разных местах и на разных компах, поскольку на Steam-Konto сохраняются ваши данные и в любой момент Download – в вашем распоряжении. Сами аккаунты надежно защищены опциональной службой Steam Guard. Steam предлагает также массу возможностей для обмена мнениями фанов игры: чаты для игроков Risen 2, группы по интересам, возможность сравнивать ачивы и загружать до тысячи скринов. Все это убедило нас использовать для защиты Risen 2 именно Steam."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×