Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Risen 2: Dark Waters

Рекомендованные сообщения

Risen 2: Dark Waters

Превью
Интервью с руководителем разработки


Жанр: RPG / 3rd person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Piranha Bytes / WizardBox
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 27 апреля 2012 год

Spoiler




Spoiler


Deep Silver и Piranha Bytes формально анонсировали ролевую игру Risen 2: Dark Waters, о которой мы уже писали.

Ее события будут происходить спустя несколько лет с момента окончания первого Risen. После своих подвигов безымянный герой окончательно разочаровался в жизни и влачит свое существование в обнимку с выпивкой.
..


Размеренную жизнь окрестностей нарушает серия странных происшествий: неизвестные подводные чудовища уничтожают корабли инквизиции. После очередного потопления наш герой вынужден отправиться на юг, чтобы раз и навсегда покончить с нечистью. Поначалу линейный, сюжет со временем начнет раскручиваться в разные стороны — любители нелинейности будут довольны.

Для сиквела Piranha Bytes значительно доработали свою технологию: размер мира Risen 2 будет больше оригинального, но разбит на острова, между которыми герой будет перемещаться на корабле (прямо как в «Корсарах»). Претерпели изменения и другие игровые элементы: наконец-то появится нормальная мимика, а анимация дотянется на уровня более успешных конкурентов. Полностью переработана боевая система, которая будет нести в себе новинку — огнестрельное оружие.

Risen 2: Dark Waters выйдет в конце 2011 или начале 2012 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понял, как тут осуществляются карманные кражи. Может кто подсказать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Готика\ризэн - не нравятся. Но эта часть очень уж интригует и картинка весьма вкусная.

Вряд ли здесь кардинально что-то поменяется. Если бы разработчики делали новый IP, они об этом уже давно бы сказали, но они настаивают, что игра не отойдёт от "готических" принципов (и это хорошо!). И многие фанаты, как раз, этого от 2-ой части и жду. А те, кто попробовал "бетку" ранее, говорят, что "Risen 2" больше смахивает на "Gothic 2". Если всё так, лучше за игру и не браться, если "готическую серию" не перевариваете.

до сих пор не понял , стоит её брать или нет. Прочел выше отзывы от немцев... из всех плюсов главный - нет ошибок из-за которых пройти невозможно. Минусы вызывают сильные сомнения и не мотивируют к покупке.

Лично для меня, почитав, плюсов набралось больше, чем минусов. Некоторые из последних спорны и притянуты за уши. Ну, "пойди-принеси" стал уже стандартом почти во всех RPG. Это то же самое, если мы начнём ругать адвенчуры за излишний пиксельхантинг. Хотелось бы большего, но что есть, то есть. Или, например, "NPC слишком быстро забывают причиненное им зло". Эта одна из особенностей серии. И связана она в первую очередь с тем, что любого NPC можно оглушить (а это значит, получить с него опыт и вещи). Если бы они помнили "зло", причинённое им нами, то мы бы до финала истории так бы и не дошли никогда, т.к. никто бы с нами говорить бы тогда не стал. Да, имеется здесь некая условность, но на то это и игра. С таким же успехом можно критиковать бездонный инвентарь, который можно наблюдать во многих проектах, или восстанавливающееся со временем здоровье в современных шутерах. Но "зло" персонажи всё же помнят, но в определённых ситуациях. Именно поэтому в серии готических игр всегда имелись заклинания/свитки типа "чары", "шутка" и т.д. Кто играл, знает.

Как раз таки в готике баланс шикарный - вначале не идёшь рубить всех подряд, а качаешься, и убиваешь малое количество живности, и только когда становишься сильнее можешь покушаться на более серьёзных противников. Может для вас баланс это валить всех и вся с никаким оружием на первом левеле, но истинный пример сбалансированности мира можно увидеть в Готике 1-2

Я также не знаю, какая может быть здесь критика в адрес баланса. Как минимум в 1-ой и во 2-ой "Готики" с этим проблем не было, и в "Risen" я ничего подобного не замечал. Всегда было понятно, зачем мы в данный момент прокачиваемся, каждый (новый) предмет нёс в себе и смысл, и пользу, а экономическая часть не давала тебе сразу разбогатеть, но также ты и бедным под конец игры не оставался. И враги имели разный уровень сложности, что автоматически делало боёвку интересной и не казуальной. Лично я "дырявого" баланса пока в играх "Пираний" не видел.

У кого проблемы с сохранениями на XP, создавайте пустую папку My Documents.

А разве эта папка не создаётся в XP по умолчанию, когда мы ставим ОС и создаём учётную запись (спрашиваю просто для интереса – у самого "семёрка")? У меня лично так было, когда я сидел на той операционке. Здесь, скорее всего, стандартная проблема, которую выше уже озвучил VERGILIY: профиль указан латиницей, вот игра и не видит папку. Такое встречается не так уж и редко. И причина понятна: игра тестируется в первую очередь на англоязычных ОС.

Сейчас на многих форумах главной причиной называется именно русский профиль в ОС (и её русская сборка). Вариантов не так уж и много: сменить имя профиля на английский, переименовать "Мои документы" в "My Documents" и/или переместить её туда, где в пути нет русских букв. Или в директории "\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\ini\" открыть текстовым редактором файл "mountlist_packed.ini" и в строчке "save=" прописать нужно значение/путь. Например, здесь можно прописать save=SaveGames: тогда сохранения из вашего профиля будут прописываться в директории с игрой. На всякий случай следует ещё глянуть в ветку реестра, убрав из неё все русские обозначения (если они там есть): HKEY_CURRENT_USER\Software\Deep Silver\Risen2.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DedMoroz , мог бы уже не отвечать. Всё уже выяснили до этого ) Я собственно и не купил. Не моё всё таки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, "пойди-принеси" стал уже стандартом почти во всех RPG.

Без подобных мирных квестов.. и играть бы не интересно было в данном случае, потому как поначалу, мобы валят здесь быстро, для прокачки опыт (здесь слава) нужен.. Пару-тройку Вообщем сколько подкинут) квестов подобных берешь, чисто для прокачаться..+бабло, которое здесь (в отличие от многих РПГ-шек) имеет приличное значение)))

А так то игра втыкает (как и старая, добрая Готика-2), диски в магазин так и не завезли приходится гамать пока (так хоть для ознакомления) с кривым кряком (походу от бета-версии), но завтра вроде обещали завести диски.. Вот тогда и ворвусь по взрослому)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра получилась действительно в лучших традициях Готики 2, разве что попроще, с акцентом на современные игровые тенденции :) Хотя, точно утверждать не могу, т.к. только-только прошёл туториальный (логово пиратов) остров. Мне понравилось в принципе всё - приятная боёвка (правда недостаток отскока немного омрачает встречи с особо выносливыми зверушками), не менее приятная стрельба, довольно интересные квесты, яркие персонажи, множество скрытых сокровищ и предметов (неужели это случилось! - мне именно этот момент всегда в Готике 1-2 нравился), причём разнообразие предметов очень и очень радует. Не могу не похвалить ролевую систему развития персонажа - вполне готично и интересно получилось, правда, желающим использовать магию придётся, видимо, подождать до Острова Мечей, т.к. на 1-м острове не нашёл ни одного шамана, да и вообще никакой магии. Неплохие диалоги, приятная картинка, вполне вменямый мэйн квест.

Мой предварительный вердикт: 9/10, однозначно маст хэв всем фанатам той самой, старой Готики :)

P.S: Неумение ГГ плавать не так уж критично, я считаю :)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S: Неумение ГГ плавать не так уж критично, я считаю :)

Да.. пожалуй можно отнести к недостаткам подобное, как и некоторое отсутствие интерактивности (сидеть на лавках, пить из бочки).. Но по ходу и в Ризене-1 не плавал.. и ни чего пережили))

Хотя конечно, с плаванием и завязанными на этом квестами (подводные пещеры, скрытые клады под водой и гротах) было бы вообще сказка, но можно простить отсутствие данного, потому как идеального ни чего не бывает))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для любителей готики однозначный мастхев, конечно не без недостатков, но всё в целом очень неплохо, разве что к графике с анимацией можно было отнестись серьёзней, а новичкам лучше готику 1 пошпилить, удовольствия и понимания больше придет.

Хотя конечно, с плаванием и завязанными на этом квестами (подводные пещеры, скрытые клады под водой и гротах) было бы вообще сказка, но можно простить отсутствие данного, потому как идеального ни чего не бывает))

Верно! Ждём годика через 3-4 полноценный Risen 3 полный фарш, как Г2 НВ, и даже чуть больше. Готов ждать сколь угодно долго ради полного допила игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как в игре дела с оптимизацией?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

фен 2 945 3.6 ггц, 4 гб ддр3 1600мгц, 560Ти 960 мгц ядро, на фулл максе играбельно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересная темка. У игрушки вроде старенький движок, доставшийся еще от первой части. Так вот - там проседания фпс было в городах ощутимое, как и тут. Помогло тогда всем такое решение - откат драйверов до версии http://www.nvidia.ru/object/winxp_178.24_whql_ru.html. Конечно, они очень древние, но при них все должно летать на максимальных настройках.

На ризене 1 помогало ПОЛНОСТЬЮ поднять производительность. Может кто проверить, как это тут функционирует?

Изменено пользователем [Silent Man]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересная темка. У игрушки вроде старенький движок, доставшийся еще от первой части. Так вот - там проседания фпс было в городах ощутимое, как и тут. Помогло тогда всем такое решение - откат драйверов до версии http://www.nvidia.ru/object/winxp_178.24_whql_ru.html. Конечно, они очень древние, но при них все должно летать на максимальных настройках.

На ризене 1 помогало ПОЛНОСТЬЮ поднять производительность. Может кто проверить, как это тут функционирует?

Ты предлагаешь дрова от ХР это раз.

Если видюхе года 2 и менее - ставить эти дрова крайне не рекоменую , это 2.

Движок был улучшен во всём - это три. Так что или выбрасывай тостер свой или снижай настройки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оптимизация ахтунг, сразу вспоминается аркания, хотя чего уже там далеко ходить Готика 3 там тоже было 15фпс, с такой то кривой графикой такие требования

Изменено пользователем Fa11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как и в бете ток тени просаживают,но на ультре они более мягкие.

 

Spoiler

Ultra

e5e916462014.jpg

High

e2603f14bdc0.jpg

Ultra

17b9f1e08e27.jpg

High

6cbe2e49eeb4.jpg

Ultra

390fc299d24a.jpg

High

c6285fc2d426.jpg

Ultra

41bb48dcd347.jpg

High

4f841746e71a.jpg

Ultra

cf1a7ad18c36.jpg

High

582f6a81eb9c.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да я сам дошел до 3 главы просто с этим переводом, ничего реально не понимал, перечитывал по 3 раза и понял что дальше так не могу.  Так кто ж спорит. Всё в этом мире субъективно. Не хотел тебя обидеть, просто написал как есть. Всё, давай, мир)
    • @Simfesik Про Стим. Да, писали — в апреле. С тех пор ни одного замечания от них не было, хотя перевод обновлялся. Если бы «калька с английского» и «гугл перевод» оставались проблемой — писали бы и дальше. Значит, претензии того времени либо устарели, либо были закрыты. Ссылаться на отзывы полугодовой давности как на текущую оценку — некорректно.  
    • То есть вместо аргументации сразу пошёл на явный перевод на личности, при этом ещё и всё мимо. Какой дешёвый трюк, хоть бы постарался приличия ради. Даже до выкрутасов софистических того же Даскера, с которым я тут годами спорил, тебе как до Китая пешком.   И ипотеку приплёл. Небось ты даже не допускаешь, что есть люди, которым она не нужна, т.к. есть те, кто живут по доходам. А включённые в стоимость сборы ты как-то отдельно и не платишь. Прям явная логика американская, где те оплачивают налоги отдельно. Собственно, а ты чей резидент-то будешь? Меня терзают смутные сомнения в том, что ты наш. Дьявол в мелочах. Не со вкладов, а с доходов по вкладам. При этом не со всех, а с превышающих определённый порог.
      И уж не поверю в то, что человек, который по твоим словам, погряз в ипотеке, может иметь достаточно денег на вкладах, чтобы выйти за необлагаемый налогами доход (это нужно иметь что-то более двух миллионов, а то и больше того на вкладах). Уж определись, кого ты жалеешь людей богатых достаточно или людей бедных. А то кидаешься из крайности в крайность. Ещё и бензин приплёл, ох. Хоть бы одной темы придерживался, а не от одной к другой бесцельно скакал, пытаясь хоть где-то зацепиться.   В общем, завязывал бы ты с оффтопом. От мониторов вон, ты уже аж до бензина добрался в попытке протащить твой аргумент про “войну”, пытаясь тот прицепить к явлениям, большая часть из которых была задолго до СВО типа обычных таможенных сборов, умалчивая о подобных “мелочах” при формировании цен. О том, что этот конкретно вот монитор, если из Китая вести, станет примерно на эти самые 30 тыщ дороже примерно до уровня днс почти, я тебе сразу расписал что и почему. Но нет, ты вон уже до бензина вышел в софистических попытках вытянуть твою пустую линию спора.
    • Друг, я не буду с тобой вести дискуссию через chat gpt ))) ты молодец конечно что скопировал и вставил столько аргументов, но я даже дочитывать не буду — если хочешь могу скинуть в свой chat gpt и он тебе ответ сформулирует и я тебе в личку его скину.  Воевать мне тоже не хочется как-то. Давай может пропустим этот момент?) Слушай, меня спросили — я ответил — честно, как есть. Это не то чтобы я ворвался такой и написал. Дичью называю потому, что дичь и есть. Без обид)) Ты давай это, разделяй нападки на свою личность, и честную оценку твоей работы — твою личность я не оцениваю, я оценил качество перевода. Тебе и ребята в стиме это писали. У меня, считай это оценочное суждение, калька с английского это обычный гугл перевод — тяжело такое читать просто вот и все. Ну вот так я оцениваю. Хочешь чтобы я с тобой был более нежен? Хорошо, твой перевод не достаточно хороший перевод) Нет, если ты реально сидел и переводил прям — для меня это странно, что ты перевел именно так тогда. Потому что, ну ты прекрасно же понимаешь что нельзя буквально переводить предложения — так это не работает. А там всё так переведено — и именно по этому я полагаю ты хотел сделать новый перевод. А текстуры отлично перевел — красавчик! Ну хочешь я их заного переведу, на что уйдет час, или английские верну?) Мне не принципиально. Я сделал перевод для себя, просто чтобы комфортно играть. Не потому что решил козырнуть — а потому что хотел поиграть нормально просто. По названиям каким-то точненым да, возможны дискуссии, если хочешь можешь их вести) Я не придирчив в этом плане.  Для меня главное чтобы текст в предложениях звучал на человеческом языке и основные понятия были приведены к Миру Тьмы. А тесак там или кортик, мне как-то дела нет особо. Ага, а Hotdog — это Горячая Собака )) Да, конечно, без проблем. Добавил. В сам код игры не буду добавлять, оттуда я просто авторство убрал (а можно написать, небезразличным комьюнити!). Памятник тебе не рукотворный если что стоит в этой теме.  DLC починил, должно работать. Сохранки надо почистить.      
    • @Simfesik 
      1. Использование моего перевода и обесценивание исходной работы Перечитал твоё последнее сообщение и хочу наконец прояснить, что именно меня не устраивает в этой ситуации. Начну с главного: я не отрицаю, что ты переработал текст. Я вижу, что ты менял формулировки, сверял их с оригиналом, исправлял отдельные ошибки и в некоторых местах действительно сделал текст лучше. Проблема не в том, что ты выпустил собственную версию перевода, а в том, как ты преподносишь чужую работу и собственный вклад. Ты сам написал, что взял мой файл за основу, чтобы не ломать код, а также использовал уже переведённые текстуры, чтобы не делать лишнюю работу. То есть ты сознательно воспользовался существующей базой, поскольку это упрощало твою задачу. Но дальше начинается самое интересное. Ты называешь предыдущий перевод «дичью», утверждаешь, что там всё было перепутано, что текст практически целиком требовал исправлений, а затем приводишь цифру в 20 400 строк из 25 700 и делаешь вывод, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Только вот изменённая строка и исправленная ошибка — не одно и то же. Ты мог переписать предложение, сделать его короче, поменять порядок слов или выбрать другую стилистическую конструкцию. Это редактура. Она может улучшить текст, но сама по себе не доказывает, что первоначальный вариант был ошибочным. Чтобы утверждать, что исправлены именно ошибки, нужно показывать конкретные ошибки и объяснять, в чём они заключались. Ссылка на количество изменений этого не заменяет. Ты пишешь, что сверял текст с оригиналом и что спорным оказалось практически всё. Но это твоя оценка собственной работы, а не доказательство того, что практически весь предыдущий перевод был неправильным. Если ты считаешь иначе, давай сравнивать конкретные фрагменты, а не превращать число переписанных строк в показатель чужой некомпетентности. 2. Терминология: не всё, что ты изменил, автоматически стало лучше Теперь к терминологии, которой ты так активно аргументировал необходимость переработки. Например, персонаж Reremouse в моём переводе обозначен как «Летучая мышь», а у тебя — как «Раремаус». При этом в русскоязычной вики по Night Road используется название «Летучая мышь (Reremouse)». Следовательно, мой вариант как минимум согласуется с существующим русскоязычным обозначением, тогда как выбор «Раремаус» требует отдельного обоснования. Другой пример — Bavarian dagger M1869. У меня это «Баварский кортик M1869», у тебя — «Баварский тесак M1869». Это уже не просто перестановка слов ради красоты: названия обозначают разные типы клинкового оружия. Без проверки конкретного предмета нельзя автоматически считать твою замену исправлением. Я не утверждаю, что эти два примера доказывают превосходство всего моего перевода. Они показывают другое: твоя версия тоже содержит решения, которые можно и нужно обсуждать, а твои изменения не становятся правильными автоматически лишь потому, что ты сверялся с оригиналом. Поэтому мне и кажется странным, когда ты представляешь предыдущую работу как практически сплошной набор ошибок, а собственную редактуру — как масштабное исправление всего текста. 3. Вопрос не только в тексте, но и в технической стороне Ты отдельно упоминаешь ошибки в коде. Да, техническая часть важна, и если ты исправил действительно сломанные условия или некорректно перенесённые строки, это полезная работа. Но технические исправления, стилистическая редактура и исправление переводческих ошибок — разные вещи. Их не стоит объединять в одну цифру, а затем использовать её как доказательство того, что исходная работа была почти полностью некачественной. Если в первоначальной версии действительно были технические ошибки, их исправление не вызывает у меня вопросов. Но это не даёт оснований автоматически объявлять ошибочными все остальные решения предыдущего переводчика. Более того, технические изменения тоже требуют проверки на совместимость со всем проектом. Здесь важен результат, а не просто количество изменённых строк. 4. Цифра 79,4% не доказывает, что 79,4% перевода содержали ошибки Ты написал, что исправил около 20 400 строк из 25 700, и на этом основании заявил, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Но что именно ты считаешь исправленной строкой? Если предложение было перестроено, сокращено или переписано стилистически, это уже изменение строки, но не обязательно исправление ошибки. Если заменён термин, это тоже изменение, однако его правильность нужно оценивать отдельно. Если исправлен код, это вообще другая категория работы. Поэтому цифра 79,4% сама по себе не позволяет сделать вывод, что соответствующая доля первоначального перевода была неправильной или нечитаемой. Я не отрицаю объём твоей работы. Я оспариваю интерпретацию, которую ты этому объёму придаёшь. Можно действительно переработать четыре пятых текста и сделать его лучше. Но из этого не следует, что четыре пятых исходного текста были ошибками. Для такого вывода нужно сравнивать конкретные места и оценивать характер изменений. 5. Самое показательное — удаление подписи переводчика Теперь к тому, что меня действительно задело больше всего. В моей версии игры в главном меню была вполне конкретная подпись: «Неофициальный русский перевод: by [Evil Dream]». Сейчас же ты ее убрал. На вопрос об использовании моего перевода ты ответил, что взял файл за основу, чтобы не ломать код, а также воспользовался уже переведёнными текстурами. И после этого ты объясняешь отсутствие подписи словами: «Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал». Но ведь никто не просит тебя писать, какой ты молодец. Речь вообще не об этом. Указать, что новая версия основана на предыдущем переводе и затем была переработана другим человеком, — не самореклама и не лишняя работа. Это обычное обозначение происхождения проекта. Ты мог написать, что использовал перевод Evil Dream как основу, после чего самостоятельно переработал текст, исправил технические проблемы и внёс редакторские изменения. В таком описании было бы место и твоему вкладу, и тому, что существовало до тебя. Вместо этого ты убрал подпись, а затем публично объяснил, насколько плохой была работа, на основе которой ты сам решил продолжить перевод. И самое абсурдное: ты называешь мой перевод «дичью» и при этом именно его взял за референс — не оригинал, не другую версию, а мой файл. Вот это противоречие меня и смущает. Ты вправе считать мой перевод неудачным. Вправе переписывать его хоть целиком. Вправе выпустить собственную версию и аргументированно доказывать, что она лучше. Я не требую признавать мой текст идеальным и не собираюсь отрицать твою работу. Но если ты используешь чужую основу, последующая редактура не отменяет факта её использования. И если ты предъявляешь к предыдущему переводу требования по качеству, будь готов применять те же требования к собственной версии. 6. Вопрос не в том, кто из нас лучше переводит, а в честном признании вклада Я не собираюсь доказывать, что мой перевод лучше во всём. Мне достаточно того, что ты сам признал использование моего файла. Поэтому вопрос не в том, сколько строк ты изменил, и не в том, кто из нас лучше подбирает слова. Вопрос в том, почему ты так настойчиво подчёркиваешь недостатки предыдущей работы, но при этом не считаешь нужным обозначить её происхождение. Если твоя версия действительно является самостоятельной переработкой, так и укажи: переработанный перевод на основе версии Evil Dream, редактура и исправления Simfesik. Это не умаляет твоих заслуг. Это просто честно описывает историю работы. И давай без аргумента о том, что я якобы должен сам понимать, насколько плохим был мой перевод. Я прекрасно допускаю наличие ошибок и готов обсуждать их предметно. Но признать ошибки — не значит согласиться с тем, что весь предыдущий труд можно обесценить одной цифрой, а его автора просто убрать из истории проекта. Ты можешь улучшить чужую работу. Но улучшение чужой работы не означает, что до тебя этой работы не было. Поэтому прошу добавить в описание указание на то, что перевод основан на моей версии Evil Dream и впоследствии был переработан Simfesik. Я считаю это справедливым по отношению к обоим участникам работы.
    • японские недосамураи врываются в список главных претендентов в победители номинации “Главный FAIL 2026 года” с оглушительным провалом и громким позором:
      Мы понимаем, что Total War: Shogun 2 — Complete Edition не оправдала ни ваших ожиданий, ни наших собственных стандартов. Мы ознакомились с вашими отзывами, комментариями и рецензияминами. Мы согласны с тем, что нынешний опыт находится не там, где должен быть. В результате мы работаем с владельцами платформ, чтобы изъять игру из продажи и восстановить оригинальную игру, пока мы разбираемся с проблемами  Японский издатель ремастирует свою игру про Японию от бриташских разрабов, которые нанимают польскую студию MATABOO чтобы там внесли в игру изменения, для этого изучив японский художественные стили и прочее. Они творят чудеса. Волшебники 
    • Ничего себе, голос немного похож на голос из мульта 90-х.
    • Всем привет!

      Полный неофициальный авторский перевод обновлён до версии v1.2. 

      В бесплатной Демке v1.1 исправлена ошибка.

      Подробности здесь:

      https://boosty.to/k_mods_toi/posts/705fe944-a615-4166-9e7b-9f2256e58008?share=post_link
    • Бестолку перед ним бисер метать. Он тупой ребёнок, живущий за счет мамы с папой. Вот когда на свои будет что-то покупать, оплачивать коммуналку и остальные налоги с ипотекой, вот тогда задумается, а схерали  у нас утильсбор, налог на болванки и технологический сбор. И с какой радости на процент со вкладов в банке НДФЛ начисляют, куда делся бензин, а тот который остался скаканул с 65 рублей до 95 буквально за месяц.  Пока он берёт денюшку из полки, его это не волнует и он готов оправдать любые цены. И спорить бесполезно, хоть ссы в глаза, всё божья роса :-)  
    • Взял твой файл как базу , да, чтобы лишний раз код не сломать раз кто-то его уже делал(но оказалось он и так сломан, потому надо было наверное с оригинала целиком брать, но понял я это уже к середине работы, потому доделал так). И там вроде ты текстуры переводил — чтобы лишнюю работу не делать.

      Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал.  Ну смотри, там примерно 25 700 строк самого текста.
      Я исправил около 20 400 строк (читай предложений) . На столько там было всё “качественно”. Текст сравнивался с оригиналом, и правился по оригиналу в “спорных местах” — а спорным там оказалось всё. То что было написано нормально — не правилось. Ну короче работа велась по оригиналу, думал там какой-то замороченный код, потому что первый раз на таком движке игру переводил, оказалось все проще.

      20 400 ÷ 25 700 × 100 ≈ 79,4% — то есть примерно четыре пятых текста было исправленно. И весь текст перепроверен и практически весь так или иначе исправлен. В частности словарь и все названия, коих набралось около 80 на всю игру — кланы, дисциплины и прочая атрибутика. На сколько он там твой посуди) Надпись убрал, спасибо за подсказку.  Вот пару примеров по первой главе даже Про то что там ошибки в коде игры писал — строки не правильно перенесены, и прочие радости писал — их исправил.  Какие-то слова не переведены, да. Но там суть не в словах, а в предложениях, ты же сам прекрасно знаешь какой у тебя перевод. Ну и какие-то переводить нельзя, вроде тех же местоимений him, или английский значений рас или вроде того. Точнее можно, но с риском. Парламет мечей не смотрел, но если там по качеству такой же, то и его переведу для себя, и выложу сюда. Без обид как бы, но там же реально не читабельно было — в игре то про текст это не прям не очень. По DLC исправил —  Если играли ранее, нужно начать новую игру, а старые сохранения удалить по пути ваш_пользователь\AppData\Roaming\NightRoad  
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×