Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
64 игрока будет только в режиме конквест

в раше так и останется 32, вроде

Грустно будет. Самый сок - это Rush. В конквестах я тупо очки фармил и фармлю иногда :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конка, нормальная, а не в 3 флага - много интересней раша. Раш на 64 - это уже слишком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1220ruw.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне так есть недочеты типа, вялого кидания гранат (бабки так кидают а не бойцы элитные) Полный хаос с определением стреляющего по тебе врага, надо сделать, чтобы когда стреляет кто то, то он отображался на радаре а то так в кустах и в темноте можно долго сидеть стрелять а никто так и не поймет. и еще странноя система с пометкой врагов, бегаешь жмешь q, как отметишь когото то стреляешь просто туда и все. Обнаружение должно быть при стрельбе а когда тихо сидишь никто видеть не должен (если только радар какойнить не активировали) а тут все на оборот, можно лежать в кустах и тебя случайно пометят а можно в тех же кустах палить в открытую и никто не увидит даже. ну и управление по умолчанию кривое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конка, нормальная, а не в 3 флага - много интересней раша. Раш на 64 - это уже слишком.

Ну почему ж...

Допустимм если бы была среднейкая база и кней можно было подобраться с трех сторон спокойно...

а на самой базе было бы не 2 точки а 3 (но взорвать все равно нужно только 2)

И таких несколько этапов... то и 64 рыла нашли бы место в штурме.

но помешало что-то дайсам допереть до разноображивания штурма...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1220ruw.jpg

:D

Полный хаос с определением стреляющего по тебе врага, надо сделать, чтобы когда стреляет кто то, то он отображался на радаре а то так в кустах и в темноте можно долго сидеть стрелять а никто так и не поймет.

может проще сделать кнопку "нагнуть всех"?

я фигею с претензий, особенно про снайперки которые должны убивать с одного попадания, это с какого? отравленными пулями стрелять?

или наоборот "снайпера надо делать легко видимым", тоже прелесть, пофиг, что команда лолок и не может убрать одного снайпера, надо не нубам свой скил подымать, а снайперу гирлянду на шею повесить!

современный геймер совсем обленился <_<

кто в курсе командиры будут? а то в конквесте на 64 чел с техникой и авиацией будет хаос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:D

может проще сделать кнопку "нагнуть всех"?

я фигею с претензий, особенно про снайперки которые должны убивать с одного попадания, это с какого? отравленными пулями стрелять?

или наоборот "снайпера надо делать легко видимым", тоже прелесть, пофиг, что команда лолок и не может убрать одного снайпера, надо не нубам свой скил подымать, а снайперу гирлянду на шею повесить!

современный геймер совсем обленился <_<

кто в курсе командиры будут? а то в конквесте на 64 чел с техникой и авиацией будет хаос.

Ты сам играл, я сам реально видел и делал так же, садишься у камушка и в бок подрят мочишь, а они даже не в домек, респятся и бегут. И в игре нет камеры показывающей своего убийцу.

Снайперка которая не убивает в процентах 80 с одного выстрела это гавнище, у снаепера есть один выстрел один труп, а не стрелять очередью по врагу. И да снайпер который сел за одним камнем и которго никто не может обнаружить потому, что это не возможно без радара или снайперки, обычный краб, ленивый краб. Совсем чето обленился геймер. И еще, если в игре смотреть по местности и жать судорожно q то можно кучу наружу нахаляву пометить, я же хочу, чтобы при стрельбе вар отображался только на радаре а не метился треугольником прямо в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты сам играл, я сам реально видел и делал так же, садишься у камушка и в бок подрят мочишь, а они даже не в домек, респятся и бегут. И в игре нет камеры показывающей своего убийцу.

Снайперка которая не убивает в процентах 80 с одного выстрела это гавнище, у снаепера есть один выстрел один труп, а не стрелять очередью по врагу. И да снайпер который сел за одним камнем и которго никто не может обнаружить потому, что это не возможно без радара или снайперки, обычный краб, ленивый краб. Совсем чето обленился геймер. И еще, если в игре смотреть по местности и жать судорожно q то можно кучу наружу нахаляву пометить, я же хочу, чтобы при стрельбе вар отображался только на радаре а не метился треугольником прямо в игре.

Я всегда стреляю в голову и убиваю первым выстрелом, что я делаю не так? Если я не попадаю в голову - то тут уже виноваты мои кривые руки. Если я вообще никогда не попадаю в голову, то каким хреном я играю снайпером? Калаш в руки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

Я в BC2 не сказать что офигеть какой снайпер - вообще презираю это оружие но ради прикола играл с ним - все в бронзу сделал без проблем - хотя в BC2 реально кривые снапы и кривой попадаметр - однако месить народ мне это не мешало - тут дело привычки - а так Калашников вообще офигеннейшее оружие если им уметь пользоваться - снайперы тоже ложатся как дети - в тыл зашел и вали лежа тоже будет смешнявка для него откуда !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

Я в BC2 не сказать что офигеть какой снайпер - вообще презираю это оружие но ради прикола играл с ним - все в бронзу сделал без проблем - хотя в BC2 реально кривые снапы и кривой попадаметр - однако месить народ мне это не мешало - тут дело привычки - а так Калашников вообще офигеннейшее оружие если им уметь пользоваться - снайперы тоже ложатся как дети - в тыл зашел и вали лежа тоже будет смешнявка для него откуда !

Кривые? Да они там как в контре. Квикзум есть, драгшот есть, ноускоп есть, прицел не шатается почти, ваншот в тело до 12.5 метров. Режь, беги, ваншоть, убивай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кривые? Да они там как в контре. Квикзум есть, драгшот есть, ноускоп есть, прицел не шатается почти, ваншот в тело до 12.5 метров. Режь, беги, ваншоть, убивай.

Сравнивать с контрой не совсем верно, ибо в контре они почти прямо и без задержки стреляют.

Но и считать в БК снайперки кривыми это верх маразма, если ты наводишься на голову стреляешь и попадаешь в тулово, это не значит что винтовка кривая, это значит что коли стреляешь за километр надо про запас наводиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнивать с контрой не совсем верно, ибо в контре они почти прямо и без задержки стреляют.

Но и считать в БК снайперки кривыми это верх маразма, если ты наводишься на голову стреляешь и попадаешь в тулово, это не значит что винтовка кривая, это значит что коли стреляешь за километр надо про запас наводиться.

Больше к голу относится. При маленьком пинге - квикзум ок. При правильном стрейфе ноускопить можно с 40м.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я в BC2 не сказать что офигеть какой снайпер - вообще презираю это оружие но ради прикола играл с ним - все в бронзу сделал без проблем - хотя в BC2 реально кривые снапы и кривой попадаметр - однако месить народ мне это не мешало - тут дело привычки - а так Калашников вообще офигеннейшее оружие если им уметь пользоваться - снайперы тоже ложатся как дети - в тыл зашел и вали лежа тоже будет смешнявка для него откуда !

в ВС2 снайперка кривая до первого золота, а потом не замечаешь как платина приходит :D

Изменено пользователем GERAS_81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GERAS_81

Я особо то с ней и не старался кого то прямо убивать и убивать я просто прикалывался - играл в удовольствие - бесил народ - всеравно ничего лучше атоматов нету и быть не может - ну не могу я сидеть на ровном месте и тупо кемперить - я рэмбо !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
GERAS_81

Я особо то с ней и не старался кого то прямо убивать и убивать я просто прикалывался - играл в удовольствие - бесил народ - всеравно ничего лучше атоматов нету и быть не может - ну не могу я сидеть на ровном месте и тупо кемперить - я рэмбо !

Прости что? Раш рекон? Не, не слышал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Админ. Подскажи пожалуйста как скачать с вашего сайта эту озвучку. Зарегался, перешел по ссылке в шапке темы и куда дальше жмякать? работает только переход обратно в тему или на бусти автора.
    • @\miroslav\  Ого, за эффектами даже ничего другого не видно — один белый туман во весь скрин, ага.
    • Чет я когда играл в нее вообще не обращал на эти показатели внимания, фух, нашел таки еще рабочий скриншот и да у меня там тоже в чистом 4к 14гиг видеопамяти выделено и 15 оперативы. (Это фото мод с кучей дополнительных источников освещения ) Но да ладно Еве не Жалко! там у нее хоть есть на что такие ресурсы тратить, а тут ведь доска доской .))   
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2660230/Kill_The_Shadow/ Щенок по кличке Тедди найден мертвым при загадочных обстоятельствах. Мастер Рид исчез в шумной толпе на храмовой ярмарке. Годы обид гноились на Пристани Кораблекрушений. Разбросанные газеты и рукописные записки в неизвестной тюрьме... Путешествуйте по эклектичным районам города Темного Прилива и расследуйте череду странных дел. Восстановите утраченные воспоминания города. Соберите воедино правду о расколе города десять лет назад. Убейте. Осудите. Или, может быть… поцелуйте (?) организатора. Игра сочетает в себе трехмерные HD-окружения с двухмерными пиксельными персонажами, создавая поразительный визуальный стиль, сочетающий современность и ретро, и предлагает широкий выбор свободно исследуемых локаций в различных районах, включая ржавеющие стальные джунгли давно закрытой фабрики, грязную пристань кораблекрушений, построенную на сваях, плавучие трущобы города-крепости «Свиная клетка», где китайские традиции и неоновые огни переплетаются, и шумные, многолюдные улицы Старого города. Выбирайте сами, как улучшить свои способности: Силу, Дух, Обаяние. Подбирайте свой подход к каждому делу: играть в психологические игры? Подкупать кого-нибудь? Или просто выбить признание из подозреваемого силой? Система дедукции: собирайте, анализируйте и связывайте улики. Создайте свой собственный уникальный след расследования! Познакомьтесь с жителями города Темного Прилива и раскройте истории, скрывающиеся за их масками… будь то лицемерный капитан Тео, вспыльчивый юноша Аксель Флинт (сын Гриффа Флинта), непокорный Рафе Картер, жизнерадостная фотограф Кики, элегантная миссис Рид, жрица, по слухам, колдующая, добросердечная торговка рыбой тетушка Басс или сквернословящая маленькая проказница Шиффон. Тень: Странное существо, цепляющееся за вашу спину. Оно читает воспоминания и восстанавливает следы умерших. «Не волнуйся, Лукас. Мы просто используем друг друга. Ты используешь меня, чтобы найти убийцу, а я? Нет ничего лучше, чем наслаждаться этими невероятными историями. Ха-ха-ха!»  
    • У меня таже Стеллар Блейд в 4к на УЕ4, 14гб видеопамяти отъедает постоянно, видел как до 15гб поднималась, и стабильно 20гб оперативной памяти кушает. 
    • Боже упаси, в наше время ручной это зашквар)
    • Зачастую у них контроллеры глючат и греются даже в простое сильно, про нагрев при работе я вообще промолчу. Заметил, что они по-разному могут себя вести на разных устройствах, да даже где версии usb одинаковые с софтом. Сделали все эти типа “ускорения” и кэши быстрые… вот и имеем всё данное выше, а скорость как падала, так и падает. 
    • ashes-2063 недавно вышел 5 эпизод(1-4 прошёл) и ожидается вроде 6  зы на харде ) там враги порезвее чем в культик
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×