Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

А я када заражался в обливионе вампиризмом, допустим в драке с упырем, сразу load последнего сэйва запускал - уж очень неуютно быть вампиром среди людей. Это, блин, не сумерки, где можно тональником намазаца и шнырять днем сколько влезет

Изменено пользователем allyes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый DLC для The Elder Scrolls 5: Skyrim будет эксклюзивен для Xbox 360.

Напомним, ранее все дополнительные материалы от издательства Bethesda выходили сначала на Xbox 360, а затем на остальных платформах - PC, PS3, но в этот раз, первый DLC окажется полностью экслюзивным для владельцев Xbox 360.

Анонс дополнения состоится скоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Популярная РПГ The Elder Scrolls V: Skyrim получит поддержку Kinect, об этом недавно заявили представители Bethesda. Поддержка Kinect будет распространяться в виде бесплатного патча, который выйдет в этом месяце.

Будут более 200 голосовых команд, включая Драконьи крики, специальные "hotkey" и управление своей командой, а также под Кинект будет адаптировано все игровое меню.

Вы можете использовать голосовые команды для того, чтобы отдавать приказы своим товарищам и сохранять игру во время игрового процесса.

На видео показано, как игрок с помощью Кинекта может менять/переключать оружие.

Также будут добавлены новые "фишки", к примеру специальная игровая карта(скорее всего полностью адаптированная под Кинект) и будут добавлены "hotkey". Теперь можно полностью отсортировать свои вещи в инвентаре по имени, весу и стоимости. В скором времени Bethesda опубликует полный список голосовых команд.

Bethesda также сообщила о новом DLC для The Elder Scrolls V: Skyrim, которое будет временным эксклюзивом для Xbox 360. В будущем DLC будут новые квесты, вещи, локации и много другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Голосовое управление в кинект-версии - самый смак. Поорать действующую фусроду на весь дом - это мечта. :D

А от вампиризма лучшая защита - оборотничество. Как и от всех болезней тоже. Интересно, может, превращение в вервольфа снимет вампиризм?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
..А от вампиризма лучшая защита - оборотничество. Как и от всех болезней тоже. Интересно, может, превращение в вервольфа снимет вампиризм?

Когда мой ГГ заболел вампиризмом, перелопатил тырнет в поисках решения проблемы, и не раз встречал тезис, что превращение в оборотня полностью излечивает вампиризм.

.. Оу, новые локации -- это очень карашо! Хотелось бы еще каких нибудь сюпрайзов на этих локациях, а не просто новые подземелия/опушки/склоны гор с всё теми же ходячими бандосами/скелетами/драургами и прочими летающими курицами..

Хотя народ уже наваял в полный рост всяких плагинов, среди которых есть и новые монстрики, перекочевавшие даже из Сталкера, и всякоразные напасти, неожиданно сваливающиеся на голову ГГ.. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неофициальный патч от авторов популярного Unofficial Oblivion Patch для TES4:Oblivion. Исправляет несколько сотен ошибок и багов оригинальной игры.

На некоторых системах возможно поднятие количества FPS. Настоящий Must have для поклонников Skyrim!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин скайрим так модится просто капец. Вот в жизни не догадаться, что это 5ая часть

48fbadb13f4b015d3ccf48a3cb5ae676.jpeg

 

Spoiler

15592-3-1334979232.jpg

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

помогите, кто может.

Два глюка словил в игре.

1. Потерял Лиду при прохождении квеста Меридии - приказал ей ждать в последней локации, а теперь в эту локацию не попасть.

2. Эйла при прохождении линии Соратников даёт квест "Удар в сердце" и посылает зачистить локацию недалеко от Вайтрана - две башни на берегах реки, и от башни к баше мост (как называется не помню) - но эту локацию я уже пару раз зачищал и стрелка квеста "висит" в основании одной из башен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Потерял Лиду при прохождении квеста Меридии - приказал ей ждать в последней локации, а теперь в эту локацию не попасть.

Лидия скорее всего в Драконьем Пределе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

 

Лидия скорее всего в Драконьем Пределе.
Нету там её, она осталась в пещере. Прихожу в "Дом тёплых ветров" - там только жена сидит (Мьёол), на предложение составить компанию, говорит, что у меня уже есть спутник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде говорили, что если компаньон потерялся, то он вернется в дов через 3 дня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. 
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
    • Про яндекс ещё люди должны узнать, а стим уже у всех на слуху. Так что ещё вопрос, где оно быстрей окупится. Конечно хочет, зачем спрашиваешь?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×