Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Ты что употреблял, прежде чем это ляпнуть?О_о Пиксели это калька АГ, все что было на АГ скопировано на пиксели, ни чего нового пиксели не придумали. Хотя согласен, не знал что АГ в этом году окончательно умер. Я помню его еще со времен обзоров на пиратские локализации.

Мы о чем говорили? О модах. АГ обозревал моды? Нет, только официальные. РиотПикселс обозревает моды? Не знаю, но если калька с АГ, который умер больше года назад, то нет. Значит ли это, что моды никому не интересны? По твоей логике, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И прохождение людям особо не интересны, не более чем общение. Люди в основной своей массе вообще особо не делятся какими либо впечатлениями за пределами отдельно взятого круга знакомых лиц. Подавляющее большинство кого я знаю вообще форумы уже лет 15 не посещают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И прохождение людям особо не интересны, не более чем общение. Люди в основной своей массе вообще особо не делятся какими либо впечатлениями за пределами отдельно взятого круга знакомых лиц. Подавляющее большинство кого я знаю вообще форумы уже лет 15 не посещают.

Дык эти сразу в Твиттер срут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы о чем говорили? О модах. АГ обозревал моды? Нет, только официальные. РиотПикселс обозревает моды? Не знаю, но если калька с АГ, который умер больше года назад, то нет. Значит ли это, что моды никому не интересны? По твоей логике, да.

У Аг, как и у Пикселей есть ответвления которые специализируются на Свитках, ГТА, Фолаут и еще чемто. Там собирается вся инфа как по секреткам так и по модам. А форум един. Эти ресурсы собирали на столько много инфы, что становились крупнейшими по россии порталами на тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У Аг, как и у Пикселей есть ответвления которые специализируются на Свитках, ГТА, Фолаут и еще чемто. Там собирается вся инфа как по секреткам так и по модам. А форум един. Эти ресурсы собирали на столько много инфы, что становились крупнейшими по россии порталами на тему.

Это частные случаи. А так практически у любой более-менее популярной игры, доступной для модифицирования, есть соответствующие фанатские сайты. У обеих частей халф-лайф, обеих частей NWN, у всех свитков и много-много еще. И все это практически нигде не обсуждается: ни в стиме, ни на метакритике, и здесь тоже не говорят. Почему? Слишком обширные базы данных накопились. А интересно это в основном фанатам данных вселенных. Игра, по мнению администрации, не стоит свеч.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все куда прозаичнее. Соишком узкоспециализированны и держатся в своем небольшом кружке. А отсутствие реклами погребает даже суперкрутые моды под толщей безвестности. Подавляющее число игроков не выискивают игры или моды, а играют в то, что знают. Вот и выходит, что 90% игроков даже на пк моды не используют. Если конечно сарафанное радио не дорекламировало мод до известности Блек Месса, ДейЗи, ПУБГ, что лютая редкость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А отсутствие реклами погребает даже суперкрутые моды под толщей безвестности. Подавляющее число игроков не выискивают игры или моды, а играют в то, что знают. Вот и выходит, что 90% игроков даже на пк моды не используют.

По себе людей не судят, и не ставят некие % потребления контента, оными.

Кому надо, тот ищет и находит. И таких более, чем много.

Даже здесь, на сайте, и далеко не только по серии Свитков.

Тебе не раз уже об этом говорили, к слову... .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По себе людей не судят, и не ставят некие % потребления контента, оными.

Если бы вы были хоть на 1% правы, такого понятия как пиар мененджер и реклама не существовало бы ибо не нужно было бы.

Кому надо, тот ищет и находит. И таких более, чем много.

Если для вас 10 из 100 это более чем много, это намек на шизофрению.

Даже здесь, на сайте, и далеко не только по серии Свитков.

Тебе не раз уже об этом говорили, к слову... .

Да нет разници о чем речь. Моды это лишь узкий кусок геймдева. Весьма небольшой процент игроков ими интересуется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моды это лишь узкий кусок геймдева. Весьма небольшой процент игроков ими интересуется.

Абсолютно согласен, но прикол в том, что именно серия Свитков с ними живет и оживает, с каждым годом, по новому, а другие игры получают с ними второе дыхание, и желание перепройти.

Пользуется ими лишь те геймеры, кому игра действительно ,что называется, зашла, (ealeshin уже об этом написал ранее, к слову...), и имеют такую возможность, в силу неограничения игровой платформы ;)

p.s. не представляю себе, к слову, как можно переигрывать в оригинальный Morrowind сегодня (он страшноватый, на сегодняшний день), и Oblivlon (страшноватый и жуткий интерфейс, даже на момент выхода), к вопросу о модах...

Про массу модов на геймплей, я вообще промолчу...

Это все про то, как прочувствовать игру по новому, которая действительно понравилась, и Свитки тут, как нельзя, кстати...Хотя, и не только они.

Но ты же не в курсе, правда?

Берешь, что продали, на этом точка :D

Если для вас 10 из 100 это более чем много, это намек на шизофрению.

...опять какие-то левые цифры.

Кто о чем!, а вшивый про баню ;)

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моды это лишь узкий кусок геймдева. Весьма небольшой процент игроков ими интересуется.

Будь этот процент ничтожен, их не делали бы вообще. Но спрос, судя по всему, есть.

А вообще да, многие современные геймеры редко проходят игры несколько раз, да еще с модами. Либо игры стали плохие, либо геймеры. Для игрушек 15-20-летней давности моды до сих пор делают, чего не скажешь о современных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для игрушек 15-20-летней давности моды до сих пор делают, чего не скажешь о современных.

Ты одну карту для бф1, даже будь у тебя инструментарий, будешь делать год. Там сложность разработки настолько адовая, что сами дайс факапят местами, а сторонние студи так вообще ничего на нем выпустить толкового не смогли. А вот склепать два сарая в кс - эт пожалуйста, любой справится :)

Не знаю про старые игоры, но новые, где есть нормальный инструмент и популярность (арма там, фоллач, старбаунд какой-нить) вполне себе обрастают модами и останавливаться не собираются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лямур, я знаю, ибо регулярно перепрохожу старые игры.

Модов на графику и геймплей выше крыши, ибо играть в то, что играл в 95ом, к примеру...уже сложновато: глаз режет.

А хотца, ибо ностальгия и общая крутость геймплея :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты одну карту для бф1, даже будь у тебя инструментарий, будешь делать год. Там сложность разработки настолько адовая, что сами дайс факапят местами, а сторонние студи так вообще ничего на нем выпустить толкового не смогли.

тут разработчикам надо дать по жопе. Кстати, еще в начале двухтысячных я читал статью про инструментарий в Max Payne 2. Тоже писали, что он сложный, капризный и прожорливый до ресурсов. Однако на том же moddb модов для игры больше, чем для первой части. Хотя немалая их часть - рескины оружия, персонажей и перерисованные комиксы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тут разработчикам надо дать по жопе.

Неа, карта аж с терраморфингом - это тебе не шутки :) Технологии все таки сложнее, чем во времена макс пейнов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неа, карта аж с терраморфингом - это тебе не шутки :) Технологии все таки сложнее, чем во времена макс пейнов.

Даже так...Их (карты, в смысле) еще компилировать надо, для чего нужен комп с рекомендуемыми системными требованиями, не ниже. Или там не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

    • 24 976
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Экосистема «Игропром» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ), которая состоялась 26 июня 2026 года. Экосистема «Игропром» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ), которая состоялась 26 июня 2026 года. Возрожденное профессиональное событие, проходившее с 2003 по 2013 год в качестве главного ориентира для геймдев-сообщества, развернулось на площадках Московского кластера видеоигр и анимации и в деловом пространстве Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково». Мероприятие было реализовано в ходе масштабной программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. Сообщается, что эта конференция стала центральной точкой консолидации рынка: мероприятие посетило более 1350 человек. В демо-зоне и программе шоу-кейсов на конференции участвовало 50 проектов отечественных разработчиков. Главным деловым событием КРИ стало официальное подписание соглашения о сотрудничестве между «Игропромом» и Агентством креативных индустрий Москвы. Деловая программа КРИ объединила более 90 экспертов, включая независимых разработчиков, издателей и технологических партнеров. Они представили доклады, посвященные преодолению актуальных рыночных вызовов и интеграции передовых технологий в производство видеоигр. В числе экспертов были представители «Игропром», Президентского Фонда Культурных Инициатив, Института развития интернета, Московского кластера видеоигр и анимации, Агентства креативных индустрий, АНО «Цифровая экономика», Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), Российского военно-исторического общества, Организации развития видеоигровой индустрии РВИ, «Sk Игры» (Фонд «Сколково»), Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ, платформ RuStore, VK Play, OnlyGames, студий ВАТТ, МГЛА, «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»), Game Art Pioneers, Antelus Games, «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»), «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»), «Студии СПН» («Отряд 22: ZOV»), «Играющие кошки» («Гостомельские богатыри»), «Смола», компаний Astrum Entertainment, «Фогейм», «Мира Танков», Geltek Cyber Team, Ассоциации Компьютерного Спорта, компании «ГостТим», проектного бюро «Смысл Медиа», Sound Event Forum, студии VoiceBand, RULER Productions, Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, Take Top Entertainment, Blackhub Games, Lipsar Studio, «Игромании», «Чемпионата», Навигатора игрового мира, VK Play Медиа и других. Спонсором конференции стала платформа «Донатов.нет». Следующим ключевым этапом годовой программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» станет Всероссийская выставка-фестиваль «Игропром», который также состоится в Московского кластера видеоигр и анимации 18-20 сентября.
    • Генеральный директор Supermassive Games ушёл в отставку Роберт Хенриссон (Robert Henrysson) больше не будет руководить студией Supermassive Games. Он решил покинуть команду после двух с половиной лет работы в ней. О своей отставке топ-менеджер сообщил в LinkedIn. Он не стал вдаваться в подробности такого решения, но подчеркнул, что из игровой индустрии не уходит — в будущем Хенриссон готов консультировать различные студии, если им понадобится помощь опытного специалиста. Сейчас же он хочет проводить больше времени с семьёй и сосредоточиться на инвестициях. Примечательно, что Хенриссон отправляется в отставку вскоре после релиза Directive 8020 — новой части хоррор-антологии The Dark Pictures. Тот состоялся 12 мая 2026-го. Неизвестно, связаны эти события или нет, но отметим, что как минимум Steam-версия игры не слишком впечатлила аудиторию и получила «смешанные» оценки. Одновременно с Supermassive Games Хенриссон покинул и Nordisk Games — материнскую компанию студии.  
    • Откопал “долгострой” в виде этой игры на PSP от небезызвестной конторы Vanillaware Ltd. Начинал переводить несколько лет назад вручную, частично помогал переводить человек из ВК (за что ему отдельное спасибо =) ),  потом перевод был заброшен и я решил вернуться к нему опять. Идея такова: сделать сносный нейроперевод, расставить переносы и выложить на тестирование.  Разбрался:
      - как разобрать/собрать игру - как экпортировать/импортировать текст - как расставлять переносы, чтобы игра их понимала -со шрифтом тоже нет проблем, спасибо за помощь технарю из Discord Дело осталось за малым, прогнать перевод через нейросеть или перевести его вручную. Остальное я сделаю сам.  Прошу помощи: у кого есть возможность помочь с переводом текста через нейросеть, чтобы по итогу получился более менее связный текст. Или может у кого-нибудь есть желание взяться за перевод самостоятельно? Есть переведенные файлы людьми из ВК, их можно при желании подтянуть до осмысленного текста. Отписывайтесь в теме, я сброшу архив с текстом.  
    • Играл в первую часть. Степень гриндовости адская. Во второй всё то же самое, но в квадрате. Это буквально таймкиллер.
    • Можете зеркало добавить? С меги на дает скачивать из-за превышения лимита.
    •  прикольные инди проекты https://store.steampowered.com/app/1848450/Nightmare_of_Decay/  Survival Horror аля классический резидент  https://store.steampowered.com/app/223510/Miasmata/ выживастик где ГГ доктор больной чумой  https://store.steampowered.com/app/238430/Contagion/   инди LFD  https://store.steampowered.com/app/253230/A_Hat_in_Time/  3в платформер,где шляпы дают ГГ разные способности  https://store.steampowered.com/app/594050/Red_Alliance/  HL дома  https://store.steampowered.com/app/2840250/ZERO_PROTOCOL/ инди систем шок  https://store.steampowered.com/app/1684930/CULTIC/  Blood реинкарнация https://store.steampowered.com/app/2365810/Pseudoregalia/ 3Д метроидвания  https://store.steampowered.com/app/380150/STASIS/ изометрический хоррор https://store.steampowered.com/app/3097300/Creature_Kitchen/ кулинария для лесных существ https://store.steampowered.com/app/3195790/White_Knuckle/ паркур хоррор    https://store.steampowered.com/app/1411910/Fallen_Aces/ имерсивный нуарный шутер  https://store.steampowered.com/app/2951520/Bite_Night/ комедийный хоррор о ночной смене на заправке  Причем она захватывает все больше платформ,сомнительные инди уже есть в ЕГС,начали появляться на плойке. Ну а на андроиде из вселенная уже давно 
    • Ой да ладно. По полчасика на игру и всего-то лет 10 непрерывных проб.
    • Ага, и судя по количеству этого “контента” самой Валв деньги важнее, чем статус и уважение потребителей. Хотя, может на самом деле они отсеивают ещё больше откровенного дерьма. Но в любом случае тенденция не утешительная.
    • Обратная сторона “доступности” площадки .
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×