Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

в файлах в лаунчере надо же напротив update ставить галку?Без него что патч работать не будет?Или что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в файлах в лаунчере надо же напротив update ставить галку?Без него что патч работать не будет?Или что?

в каком лаунчере ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У ме6ня наиграно 288 часов)) Дык я еще не все квесты попроходил, и сюжет только где то до половины))) Правда.. это возможно из за того, что по началу увлекся квестами из раздела разное, а они рандомны и бесконечны, но зато они дали возможность облазить/открыть много пещер и др. на карте.. Темное братсво вообще еще не проходил, соратников не проходил, ни к имперцам, ни к братьям бури не вступал (соответсвенно не проходил их квесты), ну и кроме еще наверняка некоторое попропускал)) Ур.60 качаться уже толком не понять чем, с двуручки перешел на одноручку (по необходимости) да и эта уже под 90, (на магию потом вообще влом переходить).. Все остальное, что хотел прокачал, или под 90-95. Как народ за 80 часов все проходит.. для меня остается загадкой))) Ну.. наверное каждый по своему играет, я пока все не обшарю/не рассмотрю (а иногда и по нескольку раз), ни одну локацию не покину)) Так то поднадоело.. по ходу, больше хочется в Амалур уже поиграть.. но пока русс. не появится, так и буду долбить Скайрим.. Брошу (наверное) сайд-квесты и побегу чисто по сюжету))))

З.Ы. Хотя че удивляться.. народ уже и Амалур пробежал, хотя и там квестов и всего не меряно))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну скайрим лаунчер.Там выбираем плагины и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в файлах в лаунчере надо же напротив update ставить галку?Без него что патч работать не будет?Или что?

Какой патч?? Патчи так ставятся/работают (версия в меню) А если про ХД-текстуры, то да галку в файлах надо выставить.. хотя у меня само автоматом выставилось)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой патч?? Патчи так ставятся/работают (версия в меню) А если про ХД-текстуры, то да галку в файлах надо выставить.. хотя у меня само автоматом выставилось)))

не,не ХД текстуры.

просто заметил что там помимо Skyrim.esm есть еще и Update.esm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Tiggerr, видел человека, который в третий фоллаут 2.5к часов наиграл (именно наиграл, а не включил и уехал в отпуск :D). Тебе есть куда стремиться со скайримом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не,не ХД текстуры.

просто заметил что там помимо Skyrim.esm есть еще и Update.esm

У меня такого нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграв часов 40 (можете ставить мне медаль задрота), и попутно освежив память об Обливоне (15 часов, PS3 версия), хочется и небольшим негативом поделиться.

До этого я писал, что инвенталь стал лучше, эргономичнее (ну по крайней мере для консолей). Пересмотрел это утверждение, оказалось весьма двояко. С одной стороны да, выходит быстрее получить доступ ко многим вещам, а с другой пропала сортировка предметов, от чего найти нужный становится очень сложно (хотя мне только зелья так мозг ломают, в остальных закладках у меня обычно только самое необходимое). До этого не заморачивался, но после Обливона действительно обратил внимание на меню быстрого доступа. В Обливионе я могу легко навесить быстрый доступ к 8 предметам (по направлениям стрелочек пада), тут зачем то эту возможность выкинули заменив избранным. НУ ладно, в избранное я могу зато накидать хоть 100 предметов, но там же отсутствует даже иконки и изображения предметов, только по названиям, что отнимает раза в 3 больше времени на поиск предмета, быстрее уж найти в обычном инветнаре что то, чем в избранном (при условии если вы туда дофига всего занесете). Но хуже всего, что теперь кнопок быстрого доступа стало не 8, а всего 2 (стрелки вправо и лево. Стрелки вверх и вниз теперь отвечают за вход и перемещение по меню избранного). Это частично компенсируется удобством быстрого перемещения по менюшкам в целом, но все же не айс, даже по консольным меркам. У Обливиона все же функционал был на много выше и удобство перемещения не сильно ниже, особенно не хватает сортировки.

Появился вопрос, зачем добавлять в игру крафт предметов, при этом упроздняя повреждения предметов, но это совсем мелкая придирка. Двуручная механика шикарна, но одновременно с тем сильно подпортила жизнь геймерам вроде меня, кто играет смесью война и мага. Опять же сравнивая с Обливионом, магию я мог кастовать там имея любое оружие в руках (ну двуручное не проверял, не мое это, но с луком точно могу), в Скайриме же как беру Лук - все, магия мне закрыта - дико напрягает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, в фаст меню выделяешь нужный предмет и тыкаешь на кнопку крестовины, чтобы забиндить. По крайней мере на ПК 1-9 биндятся таким вот не очевидным способом. С геймпадом не пробовал, но должно работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr, видел человека, который в третий фоллаут 2.5к часов наиграл (именно наиграл, а не включил и уехал в отпуск :D). Тебе есть куда стремиться со скайримом.

В фолл (что 3-й, что НВ).. тож долго играл (по часам не помню), собственно, как и в Обливу.. и ни одну из них не прошел до конца, имею ввиду сюжетную ветку))) Все же по мне.. подобные песочницы имеют недостаток в слишком больших локациях и кучей квестов, в результате мне начинает надоедать, ну и нвовое, что то выходит, бросаю и переключаюсь на новое)) собсна если бы Амалур уже был бы на русс., то уже бросил бы Скайрим и гамал бы в него))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Tiggerr, ну тут уже что кому, я что фол что облу прошол всё + благодаря модам перепрошёл несколько раз и нисколько не скучно, в том и суть что ты как в реальной жизни ходиш выполняеш задания и ничего удивительного что нужно возвращатся на старые локации, ну а постоянно меняющиеся иеритории это прерогатива шутеров, бродилок в РПГ в большинстве своём нужно шнырять туда-сюда по локацим или ты считаешь что DAO с его куцыми картами лучше, как по мне то нет и после одного прохождения возвращатся к игре нет желания ибо слишком уж трафаретно всё повторяется

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну как правило у песочниц сюжет всегда не так крут)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr, ну тут уже что кому, я что фол что облу прошол всё + благодаря модам перепрошёл несколько раз и нисколько не скучно, в том и суть что ты как в реальной жизни ходиш выполняеш задания и ничего удивительного что нужно возвращатся на старые локации, ну а постоянно меняющиеся иеритории это прерогатива шутеров, бродилок в РПГ в большинстве своём нужно шнырять туда-сюда по локацим или ты считаешь что DAO с его куцыми картами лучше, как по мне то нет и после одного прохождения возвращатся к игре нет желания ибо слишком уж трафаретно всё повторяется

В шутеры вообще не играю)) Дело не в возвращения в локации, а скорее в их размере.. в локации подобной Скайриму (например) облазить все практически не реально (да по сути и не имеет смысла), а такие, как ДАО (или подобное) обшаривается все до грама)) В том и дело, что игра - это не повторение реальности (иначе это и есть скучно, т.к. в игре мы и пытаемся уйти от нее).. В тоже время такие, как Готики-1,2 обшарено все, хоть там и тож не маленькие, но терпимо, да и геймплей по другому, чем в ТЕС-ах (да и в фоллах-3, НВ), подобный геймплей меня более привлекает)) А ужж.. проходить гаму по 2-му кругу.. это вообще не по мне, как бы игра мне не понравилась)))

ну как правило у песочниц сюжет всегда не так крут)))

Да может дело и не совсем в сюжете, а (как писал) в размерах и длительности игры))) Вообщем всегда хорошо в меру, когда все гармонично и имеется балланс)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да может дело и не совсем в сюжете, а (как писал) в размерах и длительности игры))) Вообщем всегда хорошо в меру, когда все гармонично и имеется балланс)))

ну эт я в общем про сюжет сказал)))

а вообще ,я скайрим 2 раза бросал уже)))(щас опять начал играть)

Как ты сказал,всего в меру должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @lordik555 вообще он в марте вышел от мастетранслита)) Под пейволом  Но у транслитикуса даже скринов нет))) Хотите посмотреть, оформляйте подписку или покупайте пост 
    • @edifiei Ты просто рандомные игры в корзину закидываешь? Из всего этого мусора только ew и acc хорошие. При этом acc самый нищий вариант выбрал. Руль хоть купил?
    • @Chthon привет! Есть какие то новости? А то давно активности в нашей теме нет хДД 
    • Наслышан об игре, как о hidden-gem, который не получил никакого маркетинга. Очень по атмосфере напоминает проекты с PS2. Что ж, раз вышел перевод надо пробовать
    • A Plague Tale Bundle скидка 75% и 79%. Налетай, торопись! Покупай живопИсь!
    • @erll_2nd Спасибо за отклик. Получилось. Не знаю как, но сделал. Все “вертушки” перепробовал. На одной, нижней получилось.
    • Динамическая смена яркости (авторегулировка яркости) — это другая функция, она и без того работает по-дефолту по сути на всех мобильных устройствах, включая планшеты. Собственно, она и нужна, чтобы глаза меньше грузились при снижении освещения вокруг. Тут именно цветность, цветовая тональность. При включении при искусственном свете сразу заливает экран жёлтым, убирая синюшность. По сути делает ровно то же, что и просто  “защита для глаз”, только динамически меняя цветность (по факту разницы не заметил никакой — мб дело в том, что освещение не менялось). А скачков никаких, т.к. освещение не менялось всё это время. Контраст эти функции вообще не трогают, к слову. В целом, для себя в очередной раз убедился, что лучше это вообще не трогать, не  включать, когда проблем и так никаких нет. Незачем себе эти проблемы создавать на ровном месте. Ну да, вряд ли аппаратно что-либо с матрицей они делают. Максимум желтизны накидывают, просто вырезая синие оттенки. Мне так-то и раньше “тёплая” цветовая гамма не нравилась, а теперь убедился окончательно, что она для меня попросту вредна, проведя по сути прямое сравнение на одном и том же устройстве. А касательно фильтрации синего света, ну могу эксперимента ради снова очки поносить специальные, только никогда от них толка не замечал (даже напротив, глаза больше напрягались в них), потому бросил это дело давным-давно.
    • Текст не удалось перевести, ошибка в патчере.
    • вроде же динамическая смена яркости от освещения  вот глазки и ошалели от диких скачков контраста
    • не совсем… настоящая защита стоит далеко не везде. У большинства просто галочка Снизить Голубой (или ее аналоги) — которая голубое свечение не снижает от слова совсем, а просто заваливает дисплей в коричневые \ темно желтые тона. почти все мониторы от 200+ уё обладают настоящей защитой (реализованной в скалере) , а вот у планшетов с этим беда, т.к. их скалеры и дисплеи , обычно, строго ограничены. И поэтому , теоретически, их легче вообще не насиловать , а просто отрегулировать подсветку. с мобильниками фиг знает, я на Ксяомишных включал — глазам вроде легче, но на более дорогих самсунгах — глазам сложнее. Муть одним словом.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×