Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Смотрел кто, что там?

YTK26hb5.jpg

Патч 1.4 там.

 

Spoiler

BUG FIXES

General optimizations for memory and performance

Optimized bookshelf script in player-owned houses that would occasionally cause active scripts to lag and also cause an increase to saved games filesize (PS3)

Improved compiler optimization settings

Memory optimizations related to scripting

Fixed crashes related to pathing and AI

Fixed crash in Haemar's Shame if player had already completed "A Daedra's Best Friend"

Fixed rare crash with loading saved games

Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line

Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save

Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player's home

Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player's house if player immediately visits their house before purchasing any furnishing.

Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly

Fixed crash related to giant attacks and absorb spells

Fixed issue with ash piles not cleaning up properly

Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail

Fixed memory crash with container menu

Fixed infinite loop with bookshelves

Fixed issue where traps in Shalidor's Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions

Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally fail

Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks

QUEST FIXES

The Unusual Gem inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing "Diplomatic Immunity"

In "Breaching Security", the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble

Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if "Season Unending" was an active quest

Fixed issue where starting "Season Unending" after finishing "Joining the Stormcloaks" would prevent "The Jagged Crown" from starting properly.

Fixed issue progressing through "Message to Whiterun" while "Season Unending" was still open would block progression for both quests.

In "Arniel's Endeavor", fixed issue where a quest journal would trigger multiple times

In "Forbidden Legend", the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it

Fixed rare issue in "Forbidden Legend" where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible

In "The White Phial", the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it

"The White Phial" will now start properly if player already has a briar heart in their inventory

Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing "A Night to Remember"

Fixed issue where leaving Riften during "A Chance Arrangement" would prevent quest from progressing

In "Darkness Returns", a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest

In "Revealing the Unseen", if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly

"Onmund's Request" will now start properly if player has already found Enthir's staff before receiving this quest

Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor

"Repairing the Phial" will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory

Finding Pantea's Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating

In "The Break of Dawn", fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis

Fixed rare issue in "The Mind of Madness" where player is unable to equip the Wabbajack

Fixed issue in "Pieces of the Past" where Mehrunes Dagon's Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it

"Blood's Honor" will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.

Fixed rare issue where "Dampened Spirits" would not start properly

Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine would block progression for "No One Escapes Cidhna Mine"

Fixed numerous issues with "Blood on the Ice" not triggering properly

In "Blood on the Ice", Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm

In "The Cure for Madness", killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress

Fixed rare issue in "To Kill an Empire" where an NPC would fail to die properly

Clearing Knifepoint Ridge before starting "Boethiah's Champion" no longer prevents quest from starting.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл около 30 часов. Для того, что бы стать шедевром на все времена игре не хватает возможность строительства своего города (причем разных вариаций, от разбойничьего в лесах, до королевских замков) и вменяемой боевой системы (уж больно местная боевка приметивная). Очень нравится двуручная механика, после нее попробовал в обливион поиграть и терпения не хватает на тот примитивизм смотреть.

Многие тут ругают оконсоленное меню. Но черт, на сколько же оно удобнее прошлых вариантов словами не передать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Многие тут ругают оконсоленное меню. Но черт, на сколько же оно удобнее прошлых вариантов словами не передать.

Я верю и знаю, что на консоли меню супер-мега-удобное. А ругают его ПК-игроки на ПК-версии. Включайте логику.

И да, я бы тоже хотел в Скуриме элементы геймплея таких песочниц, как майнкрафт/дворф фортресс, но мечтать не вредно -_-

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч 1.4 (не бетта) для русс.версии вышел уже?? А то играл, при выходе из игры лаунчер отключил, но позже показалось, что когда отключал, вроде какое то обновление закачивалось (может показалось), потом запускал.. вроде ни каких обновлений не качается, версия игры прежняя 1.3.1 Но может уже вышел патч 1.4?? Или все еще бетта??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я верю и знаю, что на консоли меню супер-мега-удобное. А ругают его ПК-игроки на ПК-версии. Включайте логику.

Да оно понятно. Но даже для ПК версии такое меню на много удобнее выходит, нету левых нагромождений в которых можно запутаться. Я играл в Обливион и Фолаут 3 на ПК и ОЧЕНЬ долго привыкал к тем жутким дебрям менюшек, я уж молчу про эти дебри в консольных версиях где еще путаешься с нажатием кнопок переключения закладок. Но в Скайриме полностью избавились от этих ненужных нагромождений и найти что либо становится ОЧЕНЬ просто и не важно ПК это или Консоль (и там и там пробовал). По началу я опасался что утону в куче вещей носимых с собой, но разбитие по закладкам (Книги, броня, оружие, зелья и т.п.) помогло избежать сей проблемы (хотя зелий у меня всегда такое количество, что все равно приходиться порой помучатся).

Проще говоря, если не считать исчезновения наглядной демонстрации вашего вещь-мешка, к которому все так привыкли за долгие десятилетия, меню стало просто в десятки раз эргономичнее и получить доступ к тем или иным закладкам стало в десятки раз удобнее и быстрее, нежели это было раньше. И не важно на ПК вы или на Консолях, эти закладки на столько просты в своем удобстве, что к ним даже привыкать особо не приходится, все всегда под рукой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но в Скайриме полностью избавились от этих ненужных нагромождений и найти что либо становится ОЧЕНЬ просто и не важно ПК это или Консоль (и там и там пробовал).

Чтобы найти предмет "Х" и повесить его на хоткей, нужно: включить меню, выбрать инвентарь, выбрать закладку, выбрать предмет, нажать "в избранное", закрыть менюшки, нажать "избранное", выбрать предмет/крик/закл, нажать на цифру.

Убрали нагромождения, ага...

доступ к тем или иным закладкам стало в десятки раз удобнее и быстрее, нежели это было раньше.

А раньше как было: нажал ф1, выбрал цифру, выбрал действие (Морровинд)

Или: нажал цифру, нажал на предмет (Обла).

если не считать исчезновения наглядной демонстрации вашего вещь-мешка

Т.е. ненаглядный вещь-мешок лучше наглядного?

меню стало просто в десятки раз эргономичнее ... И не важно на ПК вы или на Консолях

Редкий рецензент не ругал интерфейс ПК-версии. Редкий ПК-игрок не матерился, промахиваясь мышкой или сотый раз прокручивая необъятный инвентарь. А вы тут "не важно". Еще как важно. Консольная эргономика для ПК не подходит.

Во избежание дальнейших споров. Люди ругают интерфейс именно ПК-версии. А вы играете на консоли и судите с консольной колокольни. А значит, предмета спора не существует :)

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде уже есть плагины на вменяемый размер шрифта, сортировку по пунктам, иконки для предметов и прочие кошерные вещи.

Для себя эталоном интерфейса по красивости деленной на удобность считаю DAO на пк. А вот на консольках на него наоборот ругались, ибо сложноват для геймпада.

Скайрим особых эмоций не вызвал. Как было все плохо для мага, так и осталось :D Только все еще усугубили добавлением второй руки.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да, за мага сложновато играть, уж больно он мало урона наносит, но смешанным видом играется очень удобно, особенно с добавлением второй руки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде уже есть плагины на вменяемый размер шрифта, сортировку по пунктам, иконки для предметов и прочие кошерные вещи.

"SkyUI", как пример:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде уже есть плагины на вменяемый размер шрифта, сортировку по пунктам, иконки для предметов и прочие кошерные вещи.

Оно конечно хорошо, я эти плаги видел... Но, увы, игра уже на тот момент себя исчерпала :( А реиграбельность у неё низкая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, за мага сложновато играть, уж больно он мало урона наносит, но смешанным видом играется очень удобно, особенно с добавлением второй руки.

Я про удобство управления. Мало биндов, они криво выбираются, долгий доступ к нужным заклинаниям. Если играть за мага - половина времени игры проводится в режиме паузы. Это немного подбешивает.

Оно конечно хорошо, я эти плаги видел... Но, увы, игра уже на тот момент себя исчерпала А реиграбельность у неё низкая.

Аналогично. Меня даже на все ачивки не хватило. Прошел все что только можно к 46 лвл.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
..Аналогично. Меня даже на все ачивки не хватило. Прошел все что только можно к 46 лвл.

Ага.. На 48-м как то подустал -- правда да-а-а-алеко не все прошел. Отложил до времени..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Официальный финальный список исправлений

 

Spoiler

Here's the final 1.4 changelog (changes impact all platforms unless noted)

NEW FEATURES

Skyrim launcher support for Skyrim Workshop (PC)

BUG FIXES

General optimizations for memory and performance

Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequins in player's house (PS3)

Long term play optimizations for memory and performance (PS3)

Improved compiler optimization settings (PC)

Memory optimizations related to scripting

Fixed issue with dangling scripts not properly clearing from memory

Fixed crashes related to pathing and AI

Fixed crash in "Haemar's Shame" if player had already completed "A Daedra's Best Friend"

Fixed rare crash with loading saved games

Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line

Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly

Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save

Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player's home

Optimized bookshelf script in player-owned houses that would occasionally block other scripts from properly firing off

Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player's house if player immediately visits their house before purchasing any upgrades

Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly

Fixed crash related to giant attacks and absorb spells

Fixed issue with ash piles not cleaning up properly

Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail

Fixed memory crash with container menu

Fixed infinite loop with bookshelves

Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally fail

Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks

Fixed occasional audio issue that would play sound effects louder than intended

Fixed bug related to hitching between cell boundaries

Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian

Fixed issue where traps in Shalidor's Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions

QUEST FIXES

The Unusual Gem that was inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing "Diplomatic Immunity"

In "Breaching Security", the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble

Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if "Season Unending" was an active quest

Fixed issue where starting "Season Unending" after finishing "Joining the Stormcloaks" would prevent "The Jagged Crown" from starting properly

Fixed issue where progressing through "Message to Whiterun" while "Season Unending" was still open would block progression for both quests

In "Arniel's Endeavor", fixed issue where a quest journal would trigger multiple times

In "Forbidden Legend", the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it

Fixed rare issue in "Forbidden Legend" where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible

In "The White Phial", the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it

"The White Phial" will now start properly if player already has a briar heart in their inventory

Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing "A Night to Remember"

Fixed issue where leaving Riften during "A Chance Arrangement" would prevent quest from progressing

In "Darkness Returns", a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest

In "Revealing the Unseen", if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly

"Onmund's Request" will now start properly if player has already found Enthir's staff before receiving this quest

Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor

"Repairing the Phial" will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory

Finding Pantea's Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating

In "The Break of Dawn", fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis

Fixed rare issue in "The Mind of Madness" where player is unable to equip the Wabbajack

Fixed issue in "Pieces of the Past" where Mehrunes Dagon's Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it

"Blood's Honor" will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.

Fixed rare issue where "Dampened Spirits" would not start properly

Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first

Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine would block progression for "No One Escapes Cidhna Mine"

Fixed numerous issues with "Blood on the Ice" not triggering properly

In "Blood on the Ice", Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm

In "The Cure for Madness", killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress

Fixed rare issue in "To Kill an Empire" where an NPC would fail to die properly

Clearing Knifepoint Ridge before starting "Boethiah's Champion" no longer prevents quest from starting.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Начал смотреть 11.22.63  первые 2  серии весьма не плохи.
    • годный сериал.  славо Богу не гейский дисней. Для любителей сингулярности,  временных петель и аномалий итд.
    • одна из самых первых игр на моего детства на пк(после Дуума), у меня аж олдскулы свело!
    • Радость жизни — китайский сериал первый сезон которого (второй не смотрел) почти лишен всех недостатков китайский сериалов. Потешных боев по минимуму, потому что сериал не про них. И не выглядит затянутым. Суть в том, что “попаданец” (модная фишка, хотя по факту это не совсем так) из настоящего попадает не совсем даже в прошлое, а в некое его подобие - Китая времен феодальной раздробленности. Перерождением. (Короче фэнтези, хотя и не совсем)  Почти полностью на диалогах, заговоры, интриги, вот это все. Есть свои недостатки, не буду заострять. Одним из таких может стать продолжительность сезон 46 серий по (между заставкой и титрами) 40 минут., Второй 36 и я его не смотрел, так  что там может быть еще и не конец.  После restart (начало) это второй китайский, который я оцениваю выше среднего, остальные обладали большим количеством минусом те, что досмотрел, а те что не смог, огромным, ну для меня.
    • тогда это будет игра другого жанра, но игрой называться не перестанет.
    • Лично на мой взгляд если вырезать из колды все что в ней есть, оставить только кнопку новая игра после нажатия которой сразу идут титры, то она от этого ничего не потеряет (даже лучше станет), получается что колда и не игра вовсе так? И что мне теперь идти на форумы, где люди считают это игрой и просвещать их темных?
    • Новость огонь! Взял на карандаш.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/441440/Sometimes_Always_Monsters/ Иногда Always Monsters — это повествовательный ролевой симулятор жизни, полный выбора.

      Вы играете недавно вышедшего замуж писателя, который присоединяется к автобусному туру по всей стране, чтобы продвигать свой следующий предстоящий роман. По пути вы слышите злобные слухи, утверждающие, что вы полный мошенник. 

      Путешествуя по пяти уникальным городам, встречаясь как с фанатами, так и с критиками, а также заводя друзей среди своих попутчиков, ваш выбор поможет раскрыть заговор, наложенный против вас. 

      Ролевая игра Творчески управляйте жизнью своего персонажа. Помимо бесчисленных вариантов диалога, вы сами решите, как хотите жить. Нравится ли вам быть прилежным трудоголиком или предпочитаете путь расслабленного безделья, выбор полностью за вами. 

      Импортируйте файлы сохранения из Always Once Monsters, чтобы продолжить свою историю, каким бы трагичным или триумфальным ни был ваш финал. Вся ваша преемственность будет перенесена. 

      Стройте отношения со своим супругом, друзьями и многим другим. Узнайте, как управлять требованиями различных социальных отношений, поддерживая жизнь в центре внимания и достигая своих целей. 

      Отклонить все, что вы не хотите делать. Почти весь контент игры не является обязательным, включая все основное повествование. Вы действительно контролируете историю и имеете право на отказ. 

      Предупреждение о контенте для взрослых
      Всегда Иногда Monsters имеет дело с серьезными вещами, в зависимости от вашего выбора. Включая ненормативную лексику, расистскую, гомофобную и трансфобную лексику, употребление наркотиков/алкоголя, наготу, насилие и экстремистские темы.
    • Так он также и указал на формальность геймплея. И отметил нишевость продукта. То есть никто не утверждал, что это игра наполненная геймплеем под завязку. Там есть символические головоломки, но они есть. А значит не получится тупо просмотреть игру не пошевелив и пальцем. То, что лично для вас это не игра — это лично для вас. Насчет справедливости упоминания To The Moon отмечу, 0wn3df1x отвечал на ваш вопрос: И начал с того, что И вот в контексте иной ниши пример подходит как нельзя лучше. “Если” мешает. Смотря для чего.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×