Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

DeeMan у меня тоже возникли непонятные проблемы, чтобы туда забраться...не понял я как по-человечески на неё забраться. Вообщем, AndreKOM видимо знает ответ, но на прямую не сказал: что, куда и где. Ну, а у меня вышло раком, боком и прискоком, по скале с крутым уклоном, пробежаться и пропрыгать, что позволило забраться немного выше и там уже были ступеньки, "снеговик ходящий" (так назвал его в шутку) и чешешь к ним в замок.

Никто не отвечает человеку почему-то, как обычно...странно.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DeeMan Ну, а у меня вышло раком, боком и прискоком, по скале с крутым уклоном, пробежаться и пропрыгать

Этим я занимался но потом забил, пошел делать др. квесты. Ладно попробуем еще... и проверю ту деревушку еще раз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DeeMan

Лестница к Старцам начинается на противоположной стороне горы у деревни рядом с шахтой(название забыл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О да, всем спасибо нашел эту лестницу. Находиться в той же деревне куда и был послан изначально. Всего лишь нужно было поднять камеру в "хорошую погоду".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой самый чудной баг в проекте The Elder Scrolls 5: Skyrim? Это крутой воровской трюк, именуемый в народе «горшок-на-голову».

Все просто: берёте пустой чан побольше, надеваете его на голову хозяину дома, и можете брать всё, что захотите – а что, он же вас не видит. Эта презабавная промашка программистов до сих пор не поправлена и, есть вероятность, что так оно и останется – уж очень она порадовала самих разработчиков.

«Я думаю, что самое любимое пользовательское видео у нас это одевание котелков на головы. Это было день на второй, и мы подумали: что? Будем мы это исправлять? Наш главный программист был взбешен, и хотел починить это, а я ответил, что не уверен, что нам следует это делать. Это один из тех приколов, которые мы, может быть, оставим в игре», - сообщил Тодд Говард (Todd Howard).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тодд Говард (Todd Hovard) из Bethesda в очередной раз сообщил, что студия продолжит поддерживать проект The Elder Scrolls 5: Skyrim. Однако, вместо того, чтобы продавать по частям уже созданную игру, разработчики не торопятся решать, что же войдет в будущие дополнения. Они тщательно следят за отзывами и пожеланиями фанатов, рассматривая каждый вопрос и предложение.

«Мы сейчас рассматриваем многие идеи и задействуем всех людей, работавших над игрой, пытаясь продумать возможные пути ее улучшения. У нас нет жестких временных рамок. Дополнения не появятся быстро, но в них будет много «мяса»».

Среди предложений и вопросов геймеров попадаются и совсем уж странные для серии TES. Например, вопрос о мультиплеере, который интересовал геймеров еще до анонса Skyrim, и вновь всплыл, когда речь зашла об улучшении игры.

«Насчет таких вещей никогда не стоит говорить «никогда», но это не то, на что мы нацелены. Это тот тип игр, которому принадлежат наши сердца, которым мы восхищаемся, и на котором вы хотим полностью сосредоточиться. Мы не хотим терять этого сосредоточения и никогда не захотим жертвовать чем-либо в сингле только ради того, чтобы сделать мультиплеер».

Вот такие новости. Про котелок - это хорошо, что оставят глюк этот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учитывая баланс скилов да и всей прокачки в целом, даже простенькая pvp арена (хотя бы 1х1) была бы тем еще адом для юзеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Учитывая баланс скилов да и всей прокачки в целом, даже простенькая pvp арена (хотя бы 1х1) была бы тем еще адом для юзеров

Как всегда появились бы имба-классы, убер-задроты и супер-сеты, как в любой типичной ММО - нет уж, нам такого счастья в Свитках не нужно. Ладно уж в Дьблу 3-ю хотят включать подобные плюшки - у Близзов хотя бы опыт огромный в данной сфере. Пускай лучше Свитки до идеала допиливать пытаются.

Имхо - Скайрим более чем удался. Всё в нём в меру просто, но в то же время - увлекательно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
котелок - это хорошо, что оставят глюк этот.

Почему же глюк? Я уверен, что если вам надеть на голову котелок, то вы тоже не заметите, что вас обворовывают :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему же глюк? Я уверен, что если вам надеть на голову котелок, то вы тоже не заметите, что вас обворовывают :D

блин, а ты прав. Так и будет в реальности/в игре :yes: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плин, кто прошел зал с этими хреновинами. Где нужно наколять\замораживать кристал и чтото там крутить. Нифига непойму как наколять и что, ниче некрутиться...

Скрины этой головоломки на стр. 51

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плин, кто прошел зал с этими хреновинами. Где нужно наколять\замораживать кристал и чтото там крутить. Нифига непойму как наколять и что, ниче некрутиться...

Скрины этой головоломки на стр. 51

 

Spoiler

Замораживаешь/греешь кристалл в центре до тех пор, пока три луча не попадут на три разных обода потолка. Потом крутишь ободки так, чтобы линзы встали на эти лучи и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TraumenD

Мне бы узнать какой именно кристал? Вот что непойму. На скриншоте на стр. 51 Виден какойто кристал синий в него идет луч света... у меня же его вообще нет.

А все, туплю... его фалмеры украли,щас нашел :)

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Квестовый кристалл из Гильдии Магов. Если его нет, то понятно почему головоломка не решается =)

P.S.: Ууу...шалунишки какие.... :)

Изменено пользователем TraumenD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слегка отдохнув (пару недель в Ризене), приступил к продолжению приключения в Скайриме. Наткнулся на интересную "деталь" на границе Скайрима ( в юго-восточной части):

ef117e083b70172398da903ed43e82e1.jpeg

Может ли это "говорить" о том, что планируются дополнения? Ведь в других местах границ Скайрима из тех, которые я исследовал, сделаны просто-напросто недоступные горы или скалы..

Подстрелил, наконец таки, пташку:

6379f5a777076f2021c1d876668d14f0.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может ли это "говорить" о том, что планируются дополнения

Не может. Вы наверно не играли в Обливион, там на севере такой же проход в Скайрим :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • R.I.P. - Reincarnation Insurance Program Описание:
      R.I.P. — Страховка Перерождений — roguelite-шутер с видом сверху, сочетающий лут в духе Diablo и безумные бойни Survivor-like. Вы — агент, уничтожающий орды зомби с помощью технологий и легендарного оружия. Добудьте божественное снаряжение и создайте собственную сборку.   Фикс русификатора лицензии
      Скачать: Yandex
      Установка: Кинуть файл AKA_RIP-Windows_P.pak в R.I.P Reincarnation Insurance Program-InsaneRamZes\AKA_RIP\Content\Paks
      Особенности: 
      1) Весь текст переведен 
      2) В архиве два шрифта, стандартный и маленький (взял какой-то маленький шрифт, чтоб текст не залазил, может кому подойдёт)
    • Долго не заходил, но оказывается тему переименовали во что-то полезное.
      Нехватает ссылок на первую, седьмую и десятую части.
      Для ровного счёта ниже приведены ссылки на перевод Rance 01 от того же переводчика что перевёл и третью часть серии. (На данный момент им “ Твой Батя” переводится шестая.)
      https://drive.google.com/file/d/1_pq1XXnQclZ9b1Hrc7jGjMaRbowt7HFj/view
      https://disk.yandex.ru/d/fMp5Hhu6F9MeEg
        Соберём все части в кучу!
      Да и на всякий пожарный не вовременит
      Sengoku Rance (Rance 7)
      https://disk.yandex.ru/d/VKImi6cgnlevVA  — сылка с переводом и игрой.
      https://www.zoneofgames.ru/games/sengoku_rance/files/9043.html     — непосредственно русификатор на самом сайте.
    • Неа. UE отвечает за графику, а логика, навмеши, квесты и прочее осталось на Gamebryo. Моды опять же работают с движком “логическим”.
    • Сейчас всё куда хуже. Минимальный ценник на что угодно поднялся до примерно 2-3-х рублей с колебаниями из-за новых правил торговой стим. Теперь тот хлам десятикопеечный (ну и на следующие редкости, что по полрубля стоили) вообще не продать. Кому оно нужно за такие деньги-то. Десятки тысяч лотов на продажу, единицы покупок, а профит от них — те же копейки, т.к. в т.ч. с ценниками ниже 10-ти рублей налог у стима аномальный — может забрать себе даже и гораздо более половины цены продажи (чем ближе к нижнему установленному стимом пределу, тем больше стим забирает себе). Но вообще донт старв сами себе палки в колёса да, уже давно поставили, когда сделали большую часть редких предметов непродаваемыми (видимо, чтобы их паки от разрабов охотнее брали). То есть если раньше красный падал, то это могло быть по несколько сотен профита, следующий по редкости хотя бы по несколько десятков. Теперь же уже давным-давно красный если выпадет — то непродаваемый непередеваемый, следующая редкость тоже в массе своей непродаваемая и так далее. Остался продаваемым только по большей части всякий хлам. Игра когда-то как минимум сама себя окупала. До нововведений торговой — ну, чисто для галочки ещё можно было раз в день заходить предмет забрать, т.к. быстро и раз в несколько месяцев всем скопом продавать чисто сдачу добрать на колебаниях цен распродаж. Теперь же и того смысла уже не осталось. Кстати, а какие ещё игры остались с подобным афк фармом “монетки”? Раньше было ещё парочка, но профит был настолько смехотворным, либо телодвижений надо было слишком много делать, что смысла в этом не было. Так-то кажется, что вальв вообще гробит саму логику подобного на корню своими последними действиями.
    • Завтра можно ожидать новую версию.
    • Конечно ну его нах. Мне давно уже эти сессионки и мультики надоели. Последнее во что задротил ради фана и побед— это бф4. Я вообще кс никогда не любил. Когда то очень давно поиграл в него, тогда падали кейсы по 30 копеек, к черту эти копейки, удалить игру. Прошло время, эти кейсы очень сильно поднялись в цене, ну ладно, вернусь, есть смысл фармить. Тот же пубг купил только в надежде, что он у меня окупится и будет приносить доход. Так и получилось. Сейчас играю в него из-за прибыли на ивентах. Don’t Starve и PayDay 2 раньше то же приносили свою хорошую копейку, постоянно фармили их. Don’t Starve более не актуален, шмотки по 10 копеек, удалить. PD2 запретил все продавать, удалить.
    • ну я его ставил как раз пару дней назад)
      в вк тебе уже написал,там и продолжим,удобнее
    • На другом движке куча ремастеров. Тут разговор про бутерброды с двумя.
    • Да и название MIO: Memories in Orbit, а не IO: Memories in Orbit ))
    • Quake 2 ремастированный вроде бы тоже на другом движке уже.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×