Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

DeeMan у меня тоже возникли непонятные проблемы, чтобы туда забраться...не понял я как по-человечески на неё забраться. Вообщем, AndreKOM видимо знает ответ, но на прямую не сказал: что, куда и где. Ну, а у меня вышло раком, боком и прискоком, по скале с крутым уклоном, пробежаться и пропрыгать, что позволило забраться немного выше и там уже были ступеньки, "снеговик ходящий" (так назвал его в шутку) и чешешь к ним в замок.

Никто не отвечает человеку почему-то, как обычно...странно.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DeeMan Ну, а у меня вышло раком, боком и прискоком, по скале с крутым уклоном, пробежаться и пропрыгать

Этим я занимался но потом забил, пошел делать др. квесты. Ладно попробуем еще... и проверю ту деревушку еще раз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DeeMan

Лестница к Старцам начинается на противоположной стороне горы у деревни рядом с шахтой(название забыл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О да, всем спасибо нашел эту лестницу. Находиться в той же деревне куда и был послан изначально. Всего лишь нужно было поднять камеру в "хорошую погоду".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой самый чудной баг в проекте The Elder Scrolls 5: Skyrim? Это крутой воровской трюк, именуемый в народе «горшок-на-голову».

Все просто: берёте пустой чан побольше, надеваете его на голову хозяину дома, и можете брать всё, что захотите – а что, он же вас не видит. Эта презабавная промашка программистов до сих пор не поправлена и, есть вероятность, что так оно и останется – уж очень она порадовала самих разработчиков.

«Я думаю, что самое любимое пользовательское видео у нас это одевание котелков на головы. Это было день на второй, и мы подумали: что? Будем мы это исправлять? Наш главный программист был взбешен, и хотел починить это, а я ответил, что не уверен, что нам следует это делать. Это один из тех приколов, которые мы, может быть, оставим в игре», - сообщил Тодд Говард (Todd Howard).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тодд Говард (Todd Hovard) из Bethesda в очередной раз сообщил, что студия продолжит поддерживать проект The Elder Scrolls 5: Skyrim. Однако, вместо того, чтобы продавать по частям уже созданную игру, разработчики не торопятся решать, что же войдет в будущие дополнения. Они тщательно следят за отзывами и пожеланиями фанатов, рассматривая каждый вопрос и предложение.

«Мы сейчас рассматриваем многие идеи и задействуем всех людей, работавших над игрой, пытаясь продумать возможные пути ее улучшения. У нас нет жестких временных рамок. Дополнения не появятся быстро, но в них будет много «мяса»».

Среди предложений и вопросов геймеров попадаются и совсем уж странные для серии TES. Например, вопрос о мультиплеере, который интересовал геймеров еще до анонса Skyrim, и вновь всплыл, когда речь зашла об улучшении игры.

«Насчет таких вещей никогда не стоит говорить «никогда», но это не то, на что мы нацелены. Это тот тип игр, которому принадлежат наши сердца, которым мы восхищаемся, и на котором вы хотим полностью сосредоточиться. Мы не хотим терять этого сосредоточения и никогда не захотим жертвовать чем-либо в сингле только ради того, чтобы сделать мультиплеер».

Вот такие новости. Про котелок - это хорошо, что оставят глюк этот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учитывая баланс скилов да и всей прокачки в целом, даже простенькая pvp арена (хотя бы 1х1) была бы тем еще адом для юзеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Учитывая баланс скилов да и всей прокачки в целом, даже простенькая pvp арена (хотя бы 1х1) была бы тем еще адом для юзеров

Как всегда появились бы имба-классы, убер-задроты и супер-сеты, как в любой типичной ММО - нет уж, нам такого счастья в Свитках не нужно. Ладно уж в Дьблу 3-ю хотят включать подобные плюшки - у Близзов хотя бы опыт огромный в данной сфере. Пускай лучше Свитки до идеала допиливать пытаются.

Имхо - Скайрим более чем удался. Всё в нём в меру просто, но в то же время - увлекательно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
котелок - это хорошо, что оставят глюк этот.

Почему же глюк? Я уверен, что если вам надеть на голову котелок, то вы тоже не заметите, что вас обворовывают :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему же глюк? Я уверен, что если вам надеть на голову котелок, то вы тоже не заметите, что вас обворовывают :D

блин, а ты прав. Так и будет в реальности/в игре :yes: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плин, кто прошел зал с этими хреновинами. Где нужно наколять\замораживать кристал и чтото там крутить. Нифига непойму как наколять и что, ниче некрутиться...

Скрины этой головоломки на стр. 51

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плин, кто прошел зал с этими хреновинами. Где нужно наколять\замораживать кристал и чтото там крутить. Нифига непойму как наколять и что, ниче некрутиться...

Скрины этой головоломки на стр. 51

 

Spoiler

Замораживаешь/греешь кристалл в центре до тех пор, пока три луча не попадут на три разных обода потолка. Потом крутишь ободки так, чтобы линзы встали на эти лучи и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TraumenD

Мне бы узнать какой именно кристал? Вот что непойму. На скриншоте на стр. 51 Виден какойто кристал синий в него идет луч света... у меня же его вообще нет.

А все, туплю... его фалмеры украли,щас нашел :)

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Квестовый кристалл из Гильдии Магов. Если его нет, то понятно почему головоломка не решается =)

P.S.: Ууу...шалунишки какие.... :)

Изменено пользователем TraumenD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слегка отдохнув (пару недель в Ризене), приступил к продолжению приключения в Скайриме. Наткнулся на интересную "деталь" на границе Скайрима ( в юго-восточной части):

ef117e083b70172398da903ed43e82e1.jpeg

Может ли это "говорить" о том, что планируются дополнения? Ведь в других местах границ Скайрима из тех, которые я исследовал, сделаны просто-напросто недоступные горы или скалы..

Подстрелил, наконец таки, пташку:

6379f5a777076f2021c1d876668d14f0.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может ли это "говорить" о том, что планируются дополнения

Не может. Вы наверно не играли в Обливион, там на севере такой же проход в Скайрим :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 проблема только в том, как его хорошенько запаковать и доставит до тебя. Главная проблема - запаковка.   Монитор неразборный в плане, что ножку открепить нельзя. Благо экран можно вращать на 180гр. Тут придётся подумать наверное оплатить спец пересылку как особоьцкнной вещи, пусть сами доупоковывают чтобы это не был сдэк или ещё кто. С меня монторс тебя расходы на пересылку.  Всё честно. Я не стану им пользоваться после выписки, это психологический момент.
    • @Tirniel я на ветер словами не бросаюсь, если говорю, что могу отдать бесплатно, то так оно и есть. Мне не зачем думать, раз сказал - значит сказал.  А монитор по качеству картинки отличный, лучший из современных минилед мониторов, с полным отсутствием засветов даже при отключении fald. Одно из главных его приемуществ это ultimate G-SYNC, который так же положительно влияет на работу fald. Сейчас подобных мониторов просто не найти у всех g-sync compatible, а это не одно и тоже ктобы что не говорил. Так же direct led, а не miniled подсветка.  То уже образчик старой, но отлично работающей технологии. Главное же преимущество, что монитор при вкл fald не теряет яркости мелких светлых объектов на тёмноиэм фоне. А изображение оста5еётся высоко детализированным в тёмных областях. Правда это даёт другой, но терпимый недостаток - блуминг. Но это ничто в сравнении с тем, насколько урезают яркость современные миниледы. Пусть уж будет блуминг, чем дикое урезание яркости. Детализация в темных сценах потрясающаяю . у монитора активное охлаждение, по другому никак, там охлаждается несколько плат двумя кульками, но благо они не слишком громкие, самые тихие, из всехвиденных мною экземпляров. Дружище, у меня давно нетработают никакие ютубы )
    • Это и есть HD-ремастер классической трилогии
    • Ниче се уж думал никто не переведёт, я как то проходил даже пришлось на инглише, там трилогия, надо будет перепройти. А еще есть классическая, первая трилогия вроде на пс2, 
    • @Nitablade Сообщение получено и услышано. Ждем терпеливо когда вы закончите, вас конечно же никто не осудит если вы задержите релиз) Вам желаю финального терпения на финишной прямой!

      Кстати, кто ждал покупку под релиз русика, там скидка до 6 сентября.
    • С файлом по ссылке работает. Но, руссик конечно кривой, в плане он ломает частично описание (которое местами становится считай не читаемое) И такое тут много где Не смог вставить скрины сюда напрямую, но для примера смотреть тут: 1. https://cloud.mail.ru/public/jV57/1Fhoik82s https://cloud.mail.ru/public/Riu9/htn1zoNVw 2. https://cloud.mail.ru/public/udeK/jwicLpnUb https://cloud.mail.ru/public/1SwS/NBT3rgpUB
    • Друзья, я понимаю, что от меня много текста, многие не пишут, пока нет перевода, так как к другим частям было много обещаний, но ни одно не сбылось, в комьюнити переводчиков я гость и, скорее всего, ненадолго, у меня другая специфика, и просто от себя хочу сказать: ребята и студии, которые занимаются любительским переводом, ВЫ просто монстры, это титанический труд, к сожалению, это мало ценится, люди хотят получить всё и ни хрена для этого не сделать. На данном форуме после релиза перевода на эту игру я переведу ещё 2 игры, по вашим комментариям определю какие, заодно добью свой софт, который лежит на форуме и который тоже делался в помощь новичкам, я пытаюсь вам показать, что нет ничего не возможного, проявите усердие, и всё получится. Как я понимаю, те, кто переводят, это такие же парни, как я, 30+, но если молодое поколение не хочет учиться, мы бессильны. НАДЕЮСЬ, ЕСЛИ АДМИНЫ РЕСУРСА НЕ ПРОТИВ, ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ОПРОС ИЛИ ГОЛОСОВАНИЕ НА 2 ПРОЕКТА, КОТОРЫЕ НАДО ПЕРЕВЕСТИ (ОЗВУЧИТЬ, ЕСЛИ У КОГО ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ, С МЕНЯ РАСПАКОВКА, ЗАПАКОВКА И СВЕДЕНИЕ). Нет пределам вашим желаниям, 2 любых проекта на выбор, заодно и софт свой допилю.         
    • Ну и конечно же @Universal312 в теме ждём, хотя можно не ждать, я его цитату сюда прихвачу, чтобы он не утруждался))  
    • @allodernat, назовём это “Эффект Самсона”.)
    • Captain Tsubasa 2: World Fighters Дата выхода: 27 авг. 2026 г.
      Разработчик: TAMSOFT CORPORATION
      Издатель: Bandai Namco Entertainment Inc.
      Платформы: PC, PS5, Xbox SX, Switch
      Жанр: Аниме, Футбол, RPG https://store.steampowered.com/app/2172910/CAPTAIN_TSUBASA_2_WORLD_FIGHTERS/ Приключения Цубасы продолжаются! Вас ждут увлекательные спортивные матчи, более 110 игровых персонажей и новые трюки. Бросьте вызов другу или помогайте Цубасе покорять футбольные вершины. Чемпионский титул зовёт!
      22 национальные сборные, свыше 110 игровых персонажей и более 150 видеороликов, демонстрирующих эффектные футбольные трюки! Вы сможете поучаствовать в безупречно анимированных состязаниях оригинальных персонажей, а также впервые пришедших из манги команд! Такого футбола вы ещё не видели!
      Делайте передачи, отбивайте удары, атакуйте ворота и перехватывайте мячи — новые зрелищные приёмы в исполнении оригинальных персонажей серии оживят каждый футбольный поединок. Машинный перевод под v1.03_build24839072 + Switch [01009720213B0800][v131072]
      В настройках выбрать русский язык. Captain Tsubasa 2 World Fighters
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×