Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Tomb Raider

Рекомендованные сообщения

LA12373LOGO-b.jpg

Жанр: Action / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Crystal Dynamics

Издатель: Square Enix

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 5 марта 2013 года

Описание:

- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.

- Для игры проводится performance capturing *

- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову

- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет

- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.

- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг

- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.

- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова

«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание ”дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».

«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."

*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.

 

Spoiler

Minimum system requirements for PC

·         Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit)

·         DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM:

o    AMD Radeon HD 2600 XT

nVidia 8600

·         Dual core CPU:

o    AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+)

Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)

·         1GB Memory (2GB on Vista)

Recommended system requirements for PC

·         Windows Vista, Windows 7 or Windows 8

·         DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM:

o    AMD Radeon HD 4870

nVidia GTX 480

·         Quad core CPU:

o    AMD Phenom II X2 565

Intel Core i5-750

·         4GB Memory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тема выживания присутствует 2 часа из 12(20, кто как играет). Так что аргумент слит в унитаз самими разрабами.

тема выживания и спасения с острова там на протяжении всей игры вплоть до самого финала. то что она не раскрыта так как могла быть, об этом говорили уже 500 раз. тем не менее она там есть в таком виде в котором указано, пускай даже чисто наглядно.

Ровно в том же количестве что и в Анчартедах. Более половины игры такой возможности не предоставляет.

бестолковая ложь, ни одного подтверждения как минимум наглядными фактами.

За серию - может быть, за геймдев... Кусок говна. В Бетменах это все в сотни раз лучше обставлено и работает, в Дарксайдерсах это все в сотни раз лучше обставлено и работает.

ты определись уже с чем сравниваешь, или с анчартедом или с бэтменом. конкретно анчартед сравнение выдерживает с большим трудом, посыл был изначально именно в этом.

То, что одна серия за десяток лет таки додумалась выйти к тому, что многие делают уже много лет, не делает эту серию автоматом супершикарной.

никто об этом ни разу не сказал вобщем-то, если я чего-то не упустил.

Не спорю, в Анчартедах персонажи это штампы. Вот только там они ЖИВЫЕ штампы, а в Ларке они картонные и соврешенно не раскрытые.

абсолютно аналогичные, "живыми" штампами их можно посчитать лишь в силу скудоумия или чрезвычайно сильного воображения. ровно 3 с половиной нормальных персонажа в серии. несколько катсцен в пререндере затмевают разум сектантов, я об этом уже где-то слышал.

1) Кривая шутерная механика на уровне первых эксперементов этого поколения консолей.

в Анчартеде она не лучше. в Лариске она интересней засчет того же самого лука. никто иной как ты утверждал на этом форуме, что в Анче шутерная механика едва ли не лучшая в индустрии вообще. это мягко говоря вранье.

На корню убитый сюжет и его мотивации картонными персонажами и нелогичными и противоречащими самой себе поступками Лары.

ты либо не понимаешь вопроса, либо просто включил дурака, в надежде что проканает. я склоняюсь ко второму варианту. нелогичными и противоречащими в чем?

3) Качественные постановочные сцены слишком часто и порой не к месту повторяются.

сцены там повторяются (я имею в виду реальный повтор) всего в паре мест, все остальное если и схоже по самой идее, то отлисается по отображению. у того же самого Дрейка до половины таких сцен аналогичны высосаны из пальца, т.е. те же самые болячки - что-то отваливается и ломается как только он оказывается в паре сантиметров.

4) Однотипные локации с безидейным антуражем

претензия из разряда "мне не понравилось, значит гавно". какой антураж тебе нужен на диком острове, это совершенно непонятно.

5) Псевдооткрытий мир с эксплорингом не несет в себе ни разнообразия ни каких то интересных возможностей на фоне конкурентов в лице Бетмена и Дарксайдерса.

быть может потому что в первую очередь игра задумывалась как прямой конкурент в первую очередь анчартеду, что ей вобщем-то удалось. и обсуждаем мы ее именно в этой плоскости.

Лучше бы они полностью отказались от открытого мира в угоду динамики аля Анчартед

да и слава богу что более-менее разнообразили. в четвертый раз лично я просто не потянул бы подобное кинцо.

Самый банальный пример сцена с вертолетом. Вначале она кричит "нельзя на вертолет" и спустя 2 минуты сама же в него сигает.

т.е. надо было остаться и сгореть, ок.

А уж на сколько меня умилила сцена, как она пробирается в корабль и жертвует членом команды (который в кадре ровно 2 минуты за игру светился) ради гребанной атвертки и пасатиж. Вы что, серьезно полезете в стан врага ради этой хрени?? Да у них под ногами кладбище кораблей, там найти альтернативу сим девайсам нету ни каких проблем!!

фанатизм мешает тебе воспринимать даже такие простые вещи. там вполне ясно объясняется что парень сам полез за инструментом и попал в ловушку. и она не жертвует им ради отвертки, но судя по твоей логике ей надо было остаться и сдохнуть рядом с ним, ок.

Ну да, то, что в твоих роликах постоянно ведут стрельбу по Ларке, это конечно мое помутнение рассудка...

пересмотри еще раз 10. если не поможет, то 20. если не поможет, послушай коментарии летсплейщика. если снова поднимешь эту тему, то будешь окончательно и бесповоротно слит в очередной раз.

ты изначально не пытаешься понять суть спора, но пытаешься продавить все твердолобием. суть была в том, что как игра в стиле экшен адвенчуры Лариска играет на поле именно Анчартеда с некоторыми более продуманными элементами в виде нормального стелса, эксплоринга, и тематики сурвайвала. невозможно сейчас сказать что помешало им сделать все эти элементы глубже, однозначно хотели выпустить еще перед выходом нового поколения. надо так же понимать, что в самой серии это впервые (если не считать Angel of darkness) настолько кардинальные изменения, т.е. скорее всего местами просто были опасения насчет такого количества измененных и нововведенных аспектов. как перезапуск серии это удачно, как игра это никак не меньше 8.5 из 10 просто потому что в нее интересно именно играть, а не отстраненно наблюдать кинцо, и подавляющее большинство игроков это подтверждает, остается лишь малая часть в виде сектантов и олдфагов которые просто туго вопринимают все новое. никто не замазывает шероховатости, которых в игре куча, но только упоротый фанатик может возводить в абсолют какие-то совершенно малозначительные вещи (которые даже не портят общий фон, если человк не является фанатом конкурента), что ты здесь уже не раз пытался делать, при этом тыча всем в морду своего божка, который ничем не лучше и вообще уже настоп**дел до зевоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тема выживания и спасения с острова там на протяжении всей игры вплоть до самого финала. то что она не раскрыта так как могла быть, об этом говорили уже 500 раз. тем не менее она там есть в таком виде в котором указано, пускай даже чисто наглядно.

Точно так же как тема выжывания есть в любом шутере. То есть в том виде в котором она представлена в Ларке это тот же Анчартед, только без авантюры, юмора и собственно жести тоже.

бестолковая ложь, ни одного подтверждения как минимум наглядными фактами.

Как минимум поиграть в игру надо. Вы мне так и не показали, как стелсом проходили нападение пары десятков самураев.

ты определись уже с чем сравниваешь, или с анчартедом или с бэтменом. конкретно анчартед сравнение выдерживает с большим трудом, посыл был изначально именно в этом.

Я сравниваю с геймдевом. Сочувствую, что вам нехватило мозга этого понять. Ларка не только у Анчартеда идеи воровала, это ясно и дураку. Анчартед это лишь 50% идей Ларки. Там еще много у кого понатырено.

никто об этом ни разу не сказал вобщем-то, если я чего-то не упустил.

Вы постоянно это говорите. А я постоянно говорю, что как игра ларка ОЧЕНЬ посредственна и не способна тягаться в качестве исполнения тех идей которые позаимствовала у конкурентов.

в Анчартеде она не лучше. в Лариске она интересней засчет того же самого лука. никто иной как ты утверждал на этом форуме, что в Анче шутерная механика едва ли не лучшая в индустрии вообще. это мягко говоря вранье.

В Анчартеде шутерная механика лучше в разы, в Ларке же шутерная механика из Арма Оф Ту 1 или Каин и Линч 1, кривая и плохо сбалансированная, от такой механики отказались все, включая кривейший МассЭффект.

В Анчартеде Шутерная механика одна из лучших в индустрии, Анчартед и Гирс Оф Вар лучшие шутеры с укрытиями, наиболее сбалансированные и выверенные. Есть еще конечно не хуже, но это отдельная тема для разговора. Хотя куда развиваться все равно еще есть.

сцены там повторяются (я имею в виду реальный повтор) всего в паре мест, все остальное если и схоже по самой идее, то отлисается по отображению. у того же самого Дрейка до половины таких сцен аналогичны высосаны из пальца, т.е. те же самые болячки - что-то отваливается и ломается как только он оказывается в паре сантиметров.

Не хочу спорить на эту тему с тем, кто не играл в Анчартеды а лишь делает вид. Но в Анчартеде хотя бы эти сцены в совершенно непохожих ситуациях, то мост рухнит, то поезд обстреляет верталет, то корабль начнет тонуть, то самолет падает и т.п. В Ларке же или Мост или коридор но ситуация все равно 1в1 ни как не разнообразя сами ощущения.

претензия из разряда "мне не понравилось, значит гавно". какой антураж тебе нужен на диком острове, это совершенно непонятно.

Там их можно сотни найти. В конце концов это почти фолшебное место, а там всего два типа локаций, горы да снег. Ну и однотипные фанерные домики. Возьми тот же Дарксайдерс, в относительно некрупном опенворлде столько разных локаций. Да и в целом все бы ни чего, если бы не затянутый геймплей с беготней по одним и тем же местам. То есть опенволрд сам по себе портит впечатления от локаций.

быть может потому что в первую очередь игра задумывалась как прямой конкурент в первую очередь анчартеду, что ей вобщем-то удалось. и обсуждаем мы ее именно в этой плоскости.

Это вы ее обсуждали лишь в этой плоскости, в угоду вашему однозадачному интеллекту.. Я ее обсуждал как игру сделанную в игровой индустрии в которой сотни иг и в которой ларка поворовала идей у многих. С Анчартедом конечно у Ларки больше всего общего, но это не единственная игра с которой ее стоит сравнивать, и не единственная игра которой она проигрывает в качестве исполнения.

Ларка прямой конкурент Анчартеда.. Может быть в виду тематики приключения. Но бить она Анчартед постаралась идеями взятыми и у других игр, и в этих идеях так же не приуспела в полной мере. Проще говоря, Ларка позаимтсвовала Катсцены у Анчартеда, но не смогла в полной мере раскрыть этот ВАУ эффект. Решила побить идеей открытого мира с псевдосвободой, но в этой идеи она проигрывает в качестве исполнения тем же Дарксайдерсу и Бетмену.

Возникает вопрос, зачем пытаться усидеть на двух стульях? Почему разрабам не взять было одну идею и довести ее до ума, чем лажануть во всех идеях? Вот об этом и речь в первую очередь. Ларка взялась за несколько дел и ни одно не выполнила на 5+, все на удовлетворительно.

фанатизм мешает тебе воспринимать даже такие простые вещи. там вполне ясно объясняется что парень сам полез за инструментом и попал в ловушку. и она не жертвует им ради отвертки, но судя по твоей логике ей надо было остаться и сдохнуть рядом с ним, ок.

Судя по моей логике я вообще не понимаю зачем лесть в стан врага (неважно ларка эта или ее картонный идиотик) ради отвертки? Где логика? Ведь я не только о тупости Ларки говорю, я говорю о тупости ВСЕХ персонажей. Особенно тех, кто умирает после 5 минут эфирного времени.

ты изначально не пытаешься понять суть спора

Не воли с больной головы на здоровую. Ты изначально отказываешься видеть очевидное сводя все к узколобым и односложным сравнениям. Речь о посредственности исполнения Ларки не как конкурента одной игры, а как ИГРЫ В ЦЕЛОМ. Можно выкинуть Анчартед из сравнений, и Ларка по всем фронтам без исключения проигрывает Бетмену и Дарксайдерсу с поправкой на отсутствие в последних шутера, то есть персонажи, обаснованность, выверенность процесса, глубина процесса и т.п. Вот о чем речь идет. А не о том, что Анчартед лучше. Анчартед безусловно лучше потому что за то, за что он взялся, он выполнил подавляющее количество задач на 5 и 5+, то же можно сказать о Бетмене и Дарксайдерсе. Ларка же взялась копировать все эти идеи и сделала это все на 4, ну в лучшем случае 4+. А могла выкинуть одну из обременяющих разработчиков идей (открытый мир или постановка) и сосредоточить их внимание на более насущем. Но разработчики ларки решили брать не качеством а количеством идей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Илюш, ну о чем спор то? Просто смотри на скриншоты и все ясно становится, где говнецо, а где нет :)

JwMNn67V.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

добрались до сути в итоге. т.е. с твоей стороны это даже не набор объективных претензий, а уже заранее давно слитая попытка бездарно затроллить, причем на дешевом уровне, в силу твоего чрезвычайно низкого умственного развития как всегда. т.е. твои 7 баллов с натягом для Ларки, для Анча превращаютсяо вообще в 3 от силы, если я сейчас буду нагибать по твоей схеме. т.е. разберу все на составляющее и скажу что в Анчартедах 0.0% своих идей, он не дотягивает до нормального уровня ни в одном из аспектов, а это подразумевает: дико-тошнотно заезженная постановка, жутко посредственная шутерная механика на уровне польских шутеров первой половины 2000х, кривущая расстановка врагов с последуюшщим сливом ближе к финалу в убогой чередование арен в силу отсутствия хоть каких-то идей, дико бездарная кишкообразная структура уровней, абсолютно никакой мотивации все это проходить из-за блевотно-клишированного сюжета и таких же персонажей. по-моему ничего не упустил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Илюша - не победим в своем "мире", спору нет. Успокойтесь уже...

уШЁЛ играть в Crash Bandicoot.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

добрались до сути в итоге

В очередной раз куча чуши и полное не понимания сути дискуссии. Сразу как понял что тебя слили, перешел на троллинг.

Слева фотошоп

Нет, слева катсцена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всего лишь одному человеку не понравился TR и уже столько срача.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне перезапуск понравился, пусть в него и впихнули от всего помаленьку ("Uncharted", "Batman: Arkham Asylum", "Assassin's Creed", "Prince of Persia" (2003-2005), "Hitman: Absolution"), но это не делает его плохим, т.к. "Crystal Dynamics" удалось правильно и верно реализовать все заимствования. Не "Игра года", но твёрдую 8-ку Лара вполне заслуживает. Хорошая, профессиональная работа! Покритикую только следующее (небольшие придирки, которые было бы неплохо исправить в сиквеле):

Продолжительность. Хоть прошёл игру на все 100%, но она показалась мне немного коротковатой, а хотелось бы ещё задержаться на острове Яматай. Также было бы неплохо увеличить количество секретов и их сложность; дать больше разнообразия и тактики в борьбе с боссами (а то здесь всё свелось к стрельбе и ударом ледоруба).

Гробницы. Толковая идея, но не до конца реализованная: небольшая комнатушка с сундуком, а нас сдерживает только ОДНО (простенькое) препятствие. Мелковато! Хотелось бы здесь получить стоящее испытание на силу и ловкость с весомой продолжительностью, а то всё это на "расхитительницу гробниц" мало походит.

Сюжет. Не шедевр, но уж точно лучшее повествование во всей TR франшизе. Понравились и второстепенные персонажи (особенно выделились Конрад Ротт и Джеймс Уитмэн), которые здесь представлены не безликими болванчиками, как это бывает во многих играх. Им веришь (годная озвучка от "Нового Диска" также поспособствовала этому). Но огорчила, если так можно выразиться, общая концепция становления главной героини. Нам обещали показать настоящий "симулятор выживания", как Лара стала собой, пройдя все испытания и трудности, выпавшие на её женские плечи, но мы получили этакую "терминаторшу в юбке". Немного комично было смотреть, как в процессе игры мы уничтожаем животных и людей пачками, а в роликах она предстаёт перед нами незащищённой, слабой и неуверенной до самого конца игры. Не убедили, не поверил!

AMD следует довести до ума "TressFX" (работающая технология, но "сыроватая", и вау-эффекта не вызывает).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AMD следует довести до ума "TressFX" (работающая технология, но сыроватая, и вау-эффекта не вызывает).

Они из тех, кто-либо все запарывает, либо не могут довести до конца. Эффект так себе и толку от него нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как достать фиговину, которая лежит на этом сооружении? =\

33504b2105167d70489d2e9ab81a9272.jpg

66374de591ba9580570540d125655dcd.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как достать фиговину, которая лежит на этом сооружении? =\

 

Spoiler

33504b2105167d70489d2e9ab81a9272.jpg

66374de591ba9580570540d125655dcd.jpg

Там где то сверху буй есть, его надо вниз столкнуть и с него запрыгнуть на верх... Хотя при особом упорстве можно и по столбам рядом запрыгнуть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там где то сверху буй есть, его надо вниз столкнуть и с него запрыгнуть на верх... Хотя при особом упорстве можно и по столбам рядом запрыгнуть...

Я по столбам запрыгнул ))) Норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тоже самое могу сказать про Dawn Bell, Re:Turn 2 - Runaway, Re:Turn - One Way Trip и Venice After Dark, и за последнюю я кстати тоже сражался!  Был ещё были  Sacrifice for Sale, кстати тоже мной была пройдено полность, редактирована, но плашка машина)) Аналогично You Will Die Here Tonight — машинный перевод, а я над ней долго сидел, корректирую чуть ли не каждую строку ввиду того, что там аж 4 персонажа, два мужчины, две женщины по исходнику хрен поймёшь контекст. Так я конечно хоть и играю в то, что перевожу, не прохожу полностью, больше для теста, чтобы понять как получилось и есть ли проблемные места. Но на качество переводов я не кладу, и стараюсь, чтобы они были они были хорошим, что если я сам сяду играть не буду плеваться) Бомбит то бомбит, после грандии кстати говоря. Но написал я как есть. Если я The Crimson Maid — не проходил полностью, то я так и написал. И тоже не сорвал, пусть и с иронией, но что не так? Нейроосетевой перевод не может быть литературным? Может, поболее литературный, чем у внезапно захотевшего перевести игру рядового игрока, и даже может вполне потягаться с официальными переводами. Так что моя бомбёжка никак не связана с тем, что я таки игру 1)прошёл 2)вычитал 3)отредактировал 4)снова прошёл 5)ещё раз вычитал 5)ещё раз подредактировал… и уже для видеодемонстрации в третий(или четвёртый/пятый учитывая тесты) немного побродил. 
    • Жанр: Приключение, Детектив, Головоломка, VN
      Разработчик: William Rous, Evil Trout Inc.
      Издатель: Evil Trout Inc.
      Язык интерфейса: английский, французский, немецкий, японский, китайский (упр.)
      Язык озвучивания: английский Описание: В 1936 году в Галли-Хаусе произошло ужасное событие. Спустя десятилетия, с помощью странного устройства, напоминающего о прошлом, вам предстоит раскрыть правду, скрывающуюся за этой жуткой тайной. Игра сделала на движке GODOT. Тут на форуме есть тема про разбор ресурсов и локализацию на этом движке. Но нормальной подробной инструкции так и не появилось…
      Кто возьмётся за перевод?
    • Это медитативная игра, в которой геймеры смогут рубить деревья, улучшать снаряжение и путешествовать по бесконечному лесу. Независимые разработчики из Space Raccoon Game Studio, а также издательство Spaghetti Cat сообщили о релизе своего проекта A Game About Chopping Trees на ПК в сервисе Steam. Это медитативная игра, в которой геймеры смогут рубить деревья, улучшать снаряжение и путешествовать по бесконечному лесу.  
    • Killer Never Loose выпустил русскую версию мода The Coffin of Andy and July на базе The Coffin of Andy and Leyley. Killer Never Loose выпустил русскую версию мода The Coffin of Andy and July на базе The Coffin of Andy and Leyley.
    • Чтобы точно сказать, нужно сопоставить оригинал и перевод. Тогда можно более конкретнее сказать. А так это больше похоже на машинный перевод (Google или Deepl Переводчик) + ручная правка.    Явно не литературный перевод (который самый приятный для восприятия).
    • Потому что он написал как есть, а у тебя бомбит → ты просто стебешься.
    • Согласен. А то есть такое предубеждение, если написано “машинный”, то значит хреновый. Но, я свои переводы для последних нескольких квестов правил вручную, вычитывая каждую фразу по мере прохождения игры и в её контексте. Но т. к. я не профессиональный переводчик (да и вообще не переводчик ) , то разбирал, практически каждую фразу, в Gemini (а также в Google Переводчике и Яндекс Переводчике) с разными вариантами перевода фраз, и зачастую делал смысловую комбинацию из нескольких вариантов перевода, наиболее точно передающую смысл фразы в контексте игры, т. е. свой вариант, абсолютно не дословный, а смысловой. Это ли не ручной перевод? Наиболее трудно приходилось с идиоматическими выражениями, их шутками и пр. такого рода контентом. В Whirlight: No Time To Trip не стал сильно заморачиваться с поэтическими рифмами. Получилось косноязычно, но так даже прикольнее… Кстати, а как вы переведёте название этой игры? Просто интересно кто на что горазд?
    • Ну по поводу Whirlight: No Time To Trip вполне логично, что “ручной”, поскольку есть мой машинный и люди могут запутаться или задалбывать вопросами — какой лучше? — А так всё понятно.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×