Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Tomb Raider

Рекомендованные сообщения

LA12373LOGO-b.jpg

Жанр: Action / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Crystal Dynamics

Издатель: Square Enix

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 5 марта 2013 года

Описание:

- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.

- Для игры проводится performance capturing *

- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову

- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет

- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.

- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг

- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.

- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова

«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание ”дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».

«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."

*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.

 

Spoiler

Minimum system requirements for PC

·         Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit)

·         DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM:

o    AMD Radeon HD 2600 XT

nVidia 8600

·         Dual core CPU:

o    AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+)

Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)

·         1GB Memory (2GB on Vista)

Recommended system requirements for PC

·         Windows Vista, Windows 7 or Windows 8

·         DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM:

o    AMD Radeon HD 4870

nVidia GTX 480

·         Quad core CPU:

o    AMD Phenom II X2 565

Intel Core i5-750

·         4GB Memory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне бы хотелось услышать человека, который играл в Uncharted 2/3 и TR, и которому больше понравилось первое.

Анчартид лучше тем что он был похож на приключения ларки, а новый томб райдер это не анчартид и не старая ларка а другая игра. мы ждем тех же приключений а получаем совсем другое. я не против нового но я хотел бы увидеть лучшее что был ов ларке, меня всегда удивляли уровни, еще когда учился на дизайнера я черпал вдохновения и удивлялся как они передовали разные культуры своими орнаментами и катакомбами. а новая ларка это просто плевок левел дизайнеров, какие то постройки на хрупких холмиках и банальные пещеры. в анчартиде первом тоже я просто был потрясен когда увидел пейзаж с подводной лодкой у водопада, или затопленый город, немецкий док, все такое узнаваемое и красивое, кстати следующие части уже не так впечатлили.

геймплей уже другое, "эта" ларка уступает в анимации анчартиду как в игре так и в роликах, ну и жанр по сценарию разный, в ларке триллер, а не преключения\боевик анчартида.

кстати про сценарий, для ларки писала довольно известная писательница, которая уже участвовала в разработках известных игр, так что тут можно винить девелоперов за подачу и выбор направления игры а не сценариста.

итог - сравнивать эти игры нет смысла потмуо что они очень разные, просто по прошлым частям были похожи, хотя анчартид не клон ларки а лишь в заимствовал некоторые элементы ларка как пазлы и стиль катакомб

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня закончил: 100%. Есть один хитрый уровень между пляжем и Эндьюрансом - БУНКЕР НА УТЕСЕ. К костру переместиться нельзя. Только пешком)) Там все,как обычно: карта, документы,артефакты, испытание ( сжечь 4 плаката с изображением солнца). Попробуйте там поискать решение проблемы. Удачи!

Ты похоже не прочитал посты ниже. Всё у него собрано. Обычный баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати про сценарий, для ларки писала довольно известная писательница, которая уже участвовала в разработках известных игр.

Это была Рианна Пратчетт. По мне так ничего хорошего она за свою карьеру и не написала.

Изменено пользователем Jec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это была Рианна Пратчетт. По мне так ничего хорошего она за свою карьеру и не написала.

Pratchett has contributed to the following games:

Mirror's Edge by EA DICE[6]

Dungeon Hero by Firefly Studios

Overlord by Triumph Studios

Overlord: Dark Legend by Climax Group

Overlord: Minions by Climax Group

Overlord II by Triumph Studios[7]

Heavenly Sword by Ninja Theory[8]

Prince of Persia by Ubisoft Montreal (additional dialogue, main writer Andrew S. Walsh)

Risen by Piranha Bytes (English localization)

Tomb Raider by Crystal Dynamics

оверлорд шедевральная игруля) и хевели сворд не плохая была, ну и райзен мне понравился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
оверлорд шедевральная игруля) и хевели сворд не плохая была, ну и райзен мне понравился

это скорее заслуга разработчиков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел (точнее услышал) ближе к концу игры пасхалку или стеб от разработчиков. На берегу бандиты, обсуждая Лару, говорят, что она убила много их людей, в том числе и пару русских главарей. А зовут их Владимир Владимирович и Дмитрий Анатольевич. Понятно, с кем сразу идет ассоциация. :smile: Может и совпадение))) Но я поржал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нашел (точнее услышал) ближе к концу игры пасхалку или стеб от разработчиков. На берегу бандиты, обсуждая Лару, говорят, что она убила много их людей, в том числе и пару русских главарей. А зовут их Владимир Владимирович и Дмитрий Анатольевич. Понятно, с кем сразу идет ассоциация. :smile: Может и совпадение))) Но я поржал.

Слышал. Тоже улыбнуло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нашел (точнее услышал) ближе к концу игры пасхалку или стеб от разработчиков. На берегу бандиты, обсуждая Лару, говорят, что она убила много их людей, в том числе и пару русских главарей. А зовут их Владимир Владимирович и Дмитрий Анатольевич. Понятно, с кем сразу идет ассоциация. :smile: Может и совпадение))) Но я поржал.

Медвепутов даже в играх чморят уже :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это только в локализации, в оригинале просто имена говорят, без отчества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tomb Raider 2013 Все тайные гробницы и их местонахождение

http://www.youtube.com/watch?v=jw0yZRV6q6c

В самой игре всё прекрасно видно, гайды и прочие мануалы абсолютно не нужны. Игра за ~20 часов на 100% проходится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В самой игре всё прекрасно видно, гайды и прочие мануалы абсолютно не нужны. Игра за ~20 часов на 100% проходится.

чего чувака обламываешь?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tomb Raider 2013 Все тайные гробницы и их местонахождение

http://www.youtube.com/watch?v=jw0yZRV6q6c[/post]

Спасибо Чувак, а это их фиг найдешь.

 

Spoiler

:tongue::D:tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я читаю тут про то, что Лара спокойно переживает ваши косяки, и это никак не отражается на ней вдальнейшем.

Так вот, что я скажу: Лара не должна отвечать за ваши ошибки, ведь в игровой вселенной она явно не прыгала с большой высоты, потому что ей было впадлу спускаться обычным и длинным путем. Она не лезла на рожон, переживая сотни попаданий из автомата(суммарно). Все ошибки, которые совершала Лара, она совершала лишь в катсценах. И это не РПГ, где игрок полностью отвечает за своего собственного персонажа, которого мы могли часами прорабатывать для отыгрыша.

Или вспомните Resident Evil. Игра бы сразу закончилась в тот момент, когда нас укусил бы самый первый зомби, так как мы бы наверняка не успели излечиться от вируса. Но так как ГГ не приходится мучаться с управлением собственным телом, они явно избегали всех таких неприятностей, тем более у них есть спецподготовка.

P.S.Мне очень интересно, каким путем шли второстепенные персонажи в ключевые локации, так как Лара всегда странные маршруты из пункта А в пункт Б использовала(очень странные).

P.P.S.В ассасине мы не убивали Альтаира своей тупизной или любопытством, мы просто теряли очки синхронизации за действия, которых не совершал наш предок.

Изменено пользователем asdbanz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • тогда отложу до лучших времён 
    • @Риэн смысл было писать такую портянку без ссылки на dll? С последним билдом BepInEx также под линуксом не стартует с ошибкой прелоадера. А вот это Вообще без понятия где искать. https://github.com/BepInEx/BepInEx/pull/1254 Зде Здесь ничего путного также нет, с последним билдом проблема не решилась. Так что если у тебя есть рабочее решение — закинь dll или лучше весь комплект BepInEx для skald, который у тебя заработал, да хоть целиком игру, чтобы точно попробовать в том же виде. Иначе толку от твоего поста нет.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1466520/Omen_Exitio_Hunger/?curator_clanid=33962420 11 ФЕВРАЛЯ 1927 ГОДА. БРУКЛИН. Мальчик по имени Билли Гаффни исчезает из своего многоквартирного дома. Дело реально. Убийца реален. Человек, похитивший его, был реален. Но его цель принадлежала другому плану существования. Omen Exitio: Hunger — ловкрафтовская детективная книга-игра, действие которой разворачивается в самых тёмных уголках Нью-Йорка 1927 года. Ты журналист. Городу нужно, чтобы ты нашёл правду. Но правда требует, чтобы ты отправился туда, откуда нет возврата. ТВОИ РЕШЕНИЯ ОПРЕДЕЛЯЮТ ДЕЛО Omen Exitio: Hunger — книга-игра, и каждое твоё решение оставляет след. Ты не можешь быть везде, и то, что ты выбираешь преследовать, формирует не только расследование, но и саму историю. Пути, которыми ты пренебрёг три сцены назад, закроются тихо и без предупреждения. По мере того как расследование углубляется, оно уведёт тебя за пределы улиц Нью-Йорка — в сны, другие миры и ловкрафтовскую мифологию, лежащую в основе всего. Ждут несколько концовок, сформированных каждым сделанным тобой выбором и каждым несделанным. КАЖДОЕ СЛОВО — УЛИКА. КАЖДОЕ МОЛЧАНИЕ — ТОЖЕ. Не каждый подозреваемый скажет тебе правду. Тебе придётся разговаривать с подозреваемыми и заинтересованными лицами, понимать их мотивы, решать, когда давить, а когда ждать, когда сочувствовать, а когда обманывать. Потому что то, что люди выбирают не говорить, часто раскрывает больше, чем то, что они говорят. ВНУТРИ ИСТОРИИ События Omen Exitio: Hunger уходят корнями в задокументированные исторические факты: реальные люди, реальные места, реальные газетные архивы — всё воссоздано с педантичной точностью, прежде чем быть окутано космическим ужасом. В каждой трещине исторических записей ждёт нечто древнее и голодное. Чтобы закрыть дело, тебе понадобятся навыки репортёра и зоркий глаз. Пробирайся через тесные переулки, ветхие здания и кварталы, которых так и не коснулись знаменитые Ревущие двадцатые, и используй всё, что найдёшь. МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ НЕ ЛЖЁТ. НО И НЕ ГОВОРИТ. Расследование выводит тебя за рамки разговоров и дедукции. Некоторые места требуют более пристального взгляда: каждый предмет, каждый документ, каждая деталь, которой здесь не место. Самая важная улика в комнате редко бывает самой очевидной. Тренируй свой взгляд, потому что и то, что ты замечаешь, и то, что упускаешь, одинаково формирует дело. Это не головоломки для решения. Это моменты, когда дело становится осязаемым, и тебе нужно решить, что делать с тем, что нашёл. Твой инстинкт репортёра — единственный инструмент, но некоторые из этих решений нельзя отменить. ГОРОД, КОТОРЫЙ НЕ ПРОЩАЕТ. Это не гламурный Нью-Йорк Ревущих двадцатых. Это другая сторона 1927 года: тесные кварталы, холодные улицы, ветхие здания, которые так и не попали в учебники истории. Ориентируйся в городе по интерактивной карте, выбирай, куда направить расследование, и прими, что не сможешь побывать везде. Каждое решение о том, куда смотреть, — это тоже решение о том, что ты готов оставить в темноте. КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Разветвлённый нарратив, основанный на реальном Нью-Йорке 1927 года История, которая помнит каждый твой выбор — от первой до последней сцены Интерактивная карта Нью-Йорка 1927 года Поиск предметов: исследуй локации и ищи улики Детективные диалоги со свидетелями и подозреваемыми 5 различных концовок Более 900 оригинальных иллюстраций, вдохновлённых работами Фрэнка Миллера и Коррадо Рои
    • @Lowfriend , благодарю, я смог с ним связаться.

      @DeadlineLine сказал что перевод не заброшен, просто продвигается не быстро. Сейчас у него нет доступа к форуму из-за ТСПУ. По прежнему есть проблема с кастомным шрифтом, я попробую помочь её решить.
    • Вышел русификатор от Nocteye Localization.
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636859556
      https://t.me/nocteye_localization/50
    • Или качать  всё или ничего. Взлом в данном случае не предполагает модульность, судя по комментам.
    • @Jimmi Hopkins исходник или исходник)) актуальный стимовский
    • надо смотреть архив. если текст лежит отдельно, можно ковырнуть. В другом случае не буду даже браться. В любом случае нужен исходник. Но я одновременно делаю только по одной игре за раз. Даже если текста дохрена, он должен захватывать,  чтобы не дропнуть игру через полчаса.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/668590/Omen_Exitio_Plague/?curator_clanid=33962420 Omen Exitio: Plague — это приключение в духе Лавкрафта, вдохновлённое интерактивными книгами-играми 80-х и 90-х годов. Вы играете за военного врача, которому предстоит расследовать болезнь, угрожающую истребить всё человечество, — болезнь с необъяснимым, а кто знает, сверхъестественным происхождением. Гонка со временем и здравым смыслом, которая испытает ваше здравомыслие на прочность, — и выживание всего мира может зависеть от ваших решений. Занзибар, 1896 год. Вы — доктор Джейк Хантингтон, недавно поступивший на военную службу и пытающийся забыть потерю своей любимой жены Хелен. Древнее зло вот-вот навсегда перевернет вашу жизнь. Каждая найденная вами подсказка, кажется, приводит вас к одному и тому же выводу: существует ужасающая болезнь, которая угрожает истребить все человечество, и ее происхождение может быть не совсем естественным. Чтобы понять, что происходит, и попытаться это остановить, вам придётся проникнуть в тени, скрывающиеся в пределах человеческого разума, разгадывая интриги, махинации и уловки, пытающиеся скрыть правду во тьме. Но тем временем вас всегда будет мучить один и тот же вопрос: действительно ли в этой тайне есть что-то сверхъестественное... или, может быть, вы просто сходите с ума? Вас 

      ждёт множество испытаний, загадок, друзей и врагов, Доктор. Пришло время встретиться лицом к лицу с неизвестным. ВЫБЕРИТЕ СВОЮ ИСТОРИЮ
      Ваш выбор определит развитие сюжета. Существует множество способов преодолеть различные препятствия, с которыми вы столкнетесь, и каждое решение будет иметь свои последствия — как для вас, так и для судьбы всего человечества. Вы сможете развивать своего персонажа бесчисленными способами с помощью листа персонажа, похожего на RPG, и того, как вы взаимодействуете с другими персонажами и окружающим миром, что повлияет на различные концовки и возможности. Эта история полностью ваша. Тревожная и завораживающая атмосфера в духе Лавкрафта.
      Эта оригинальная история (более 140 000 слов), более 300 нарисованных от руки иллюстраций и новые оригинальные треки — всё это тщательно проработано, чтобы вы почувствовали себя так, будто переживаете события рассказа Г. П. Лавкрафта. Тревожная атмосфера викторианского Лондона будет держать вас в напряжении, заставляя содрогаться от ужасов, как реальных, так и вымышленных, — ведь ваш разум способен создавать ужасы хуже, чем всё, что вы можете найти в реальности. Некоторые последствия могут быть хуже смерти.
      В Omen Exitio: Plague нет правильных или неправильных ответов. Все выборы по-разному влияют на сюжет, и смерть — это исключительно сюжетное событие: вы не застрянете на экране поражения из-за допущенной ошибки. Однако не забывайте, что на кону стоит судьба мира — ваши решения могут иметь более серьёзные последствия, чем сама смерть… Игра с высокой реиграбельностью.
      Эта приключенческая игра с множеством вариантов развития сюжета и персонажей позволит вам пройти её несколько раз и открыть для себя все сюжетные линии, персонажей, концовки и достижения.    
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×