Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Need for Speed: Hot Pursuit (2010) (PC)

Рекомендованные сообщения

Судьбу серии Need for Speed можно сравнить с судьбой среднестатического талантливого писателя. Сначала — добротные и в меру интересные романы, простая проба пера. Через некоторое время настаёт всеобщее признание, во многом заработанное парочкой вовремя выпущенных бестселлеров. Однако волна успеха вскоре сменяется творческим кризисом, не в последнюю очередь вызванным чрезмерным чувством собственного величия. Многие, кстати, останавливаются именно на данном этапе, окончательно подрастеряв задор, терпение, а порой и просто совесть.

Но не в этот раз. Criterion Games, новая муза знаменитой серии и по совместительству авторы ураганного Burnout в очередной раз доказали, что стоит лишь только немного успокоиться и встряхнуться, обратиться к премудростям своих предшественников и перенять от них всё лучшее — и все, можно снова возвращаться на престол.

Ремейк ремейку рознь

Need for Speed: Hot Pursuit, как известно, является современным перевоплощением культовой в своё время третьей части, носившей одноимённое название. Соответственно, всем любителям детального тюнинга машин, ставшего своего рода изюминкой серии со времён первого Underground, придётся распрощаться со своими мечтами — его здесь нет. Забудьте также и о деньгах — на дворе снова 90-е, так что все имеющиеся машины, а также продвижения по уровням выдаются за очки, которые зарабатываются непосредственно в гонках. В которых, кстати, вновь участвуют не только любители быстрой езды, но и полиция, причём последней в игре уделено значительно больше внимания, чем раньше.

Начать хотя бы с того, что «Перехватчикам» (здесь так называют полицейских, занятых непосредственной поимкой шустрых нарушителей спокойствия) здесь посвящена отдельная полноценная кампания, которую можно проходить параллельно с привычной историей гонщиков-нелегалов. При этом заметно, что обеим линиям было уделено равное количество внимания — у каждой из сторон есть как свои уникальные, так и более-менее стандартные задания, поданные в не совсем обычной форме. У полиции, например, привычный всем заезд на время оформлен в виде срочного вызова на место преступления. Да и сам заезд подвергся небольшому изменению — теперь каждое столкновение с препятствиями на дороге будет начислять вам временной штраф, поэтому если вы желаете занимать первые места, волей-неволей придётся учиться ездить быстро и аккуратно.

22_th.jpg 10_th.jpg 33_th.jpg 29_th.jpg

Не забыли разработчики и о простых гонках. Стоит, правда, сказать, что кольцевых трасс здесь нет — только заезды из пункта А в пункт Б, в которых могут принять участие до восьми машин. Изредка (к сожалению, именно изредка) к веселью присоединяется вышеупомянутая полиция, по-прежнему способная попортить немало крови неопытным водителям, призывая на помощь кордоны-заграждения и новомодные ЭМИ-устройства, способные при точном попадании значительно замедлить скорость любого транспортного средства, а также нанести ему немалый урон. Но и сами гонщики отнюдь не беззащитное стадо, которое можно безнаказанно «щипать», ведь если раньше оторваться от преследования можно было лишь при помощи скорости и собственного мастерства, подкреплённым небольшим количеством slo-mo, то сейчас времена изменились: с надоедливыми «мигалками» можно успешно бороться при помощи специальных технических средств, начиная от банальных полосок с шипами, и заканчивая мощным электронным глушителем, на время выводящим из строя оружие противника. Всё имеющееся снаряжение можно улучшать, поэтому желающим добиться максимальной эффективности за обе стороны рекомендуется пройти кампании до конца.

Больших городов здесь практически нет, почти все соревнования проходят вдали от цивилизации, что определённо порадует тех игроков, которым успело надоесть повсеместное засилье урбанистического окружения. Дизайнеры сработали на полную катушку, нарисовав десятки прекраснейших пейзажей, где нашлось место и высоким заснеженным вершинам, и океанам, а также бескрайним полям и лесам, среди которых изредка встречаются как небольшие фермерские угодья, так и диковинки вроде комплекса огромных радиотелескопов. Вся эта красота может быть представлена в игре в разное время суток и в разных погодных условиях, что определённо добавляет своих пять копеек к общему впечатлению.

Железные... пони

Need for Speed всегда могла похвастаться наличием неслабого автопарка, в котором, однако, чаще преобладали серийные модели. Hot Pursuit в этом плане ближе к ранним частям сериала — он делает ставку на редкие и экзотические автомобили. Классика при этом никуда не делась, и вы по-прежнему можете отдать предпочтение, например, бессменному Dodge Viper, но вот любители чего-то более необычного определённо будут в восторге от красотки Bugatti Veyron 16:4. На все машины, между прочим, заведена небольшая справка с обязательным указанием краткой истории, технических характеристик и даже их реальной стоимости. Поэтому, разбивая какой-нибудь Alpha Romeo 8C Competizion о стену узкого туннеля, вы теперь будете точно знать, что в настоящей жизни вы бы угробили одну из пятисот имеющихся в мире моделей стоимостью $200 тыс.

24_th.jpg 21_th.jpg 9_th.jpg 30_th.jpg

И да, говоря «разбивая», автор отнюдь не преувеличивал — в игре присутствует даже система повреждений, которая позволяет полностью вывести автомобиль из строя до конца заезда. Не спешите пугаться, просто помимо параметров скорости и, собственно, дороги теперь необходимо поглядывать и на условную шкалу «жизни», уменьшение которой до нуля, как вы понимаете, не желательно. Все эти помятые кузова и разбитые стёкла никоим образом не влияют на поведение машины, но служат лишь усладой суровому мужскому взгляду. Хоть и не уровень Burnout, конечно, но сойдёт.

Кстати, о физике. Она здесь довольно необычна и сильно отличается от предыдущих игр серии в сторону большего реализма. Нет, конечно, вы по-прежнему можете прекрасно вписываться в крутые повороты на скорости 250 км/ч, но чтобы делать это хорошо, придётся сначала хорошенько потренироваться, приучивая себя к тому, что колёса отныне не приклеены к асфальту.

По горячим следам в публичном месте

Сколь бы ни был Hot Pursuit увлекателен в одиночном режиме, весь потенциал он, конечно же, раскрывает в мультиплеере — вот уж где разворачиваются настоящие уличные войны. Всего на выбор предоставлено три режима — это обычная гонка, а также дуэль и погоня. Первые два особой радости не вызывают — да, интересно, но не более того, зато погоня позволит вашим адреналиновым печкам заработать на полную мощность. Смысл режима состоит в следующем: в начале каждого заезда система автоматически разбивает игроков на две команды — на гонщиков и, собственно, полицейских. Задача первых — дойти до финиша, задача вторых — всеми силами не дать им добиться своего. Соответственно, если хоть один их гонщиков доберётся до конца, каждый участник команды получит выигрыш, а полицейским засчитают поражение. И наоборот.

Вот по этой нехитрой схеме разворачиваются, наверное, самые драматичные, стремительные и зрелищные сражения в подобных играх. Машины отчаянно гоняются друг за другом, беспардонно пихают друг дружку на обочину, подстраивают хитроумные и подлые ловушки, а через секунду кто-то из них врезается в кордон и под снопы искр, пролетев метров пятьдесят, навсегда остаётся лежать в кювете. Дополнительного азарта к этому безобразию добавляют бонусы в виде различных наград, предоставляемых, например, первому игроку, добравшемуся до финиша, или самому продуктивному ловцу преступников.

34_th.jpg 8_th.jpg 5_th.jpg 24_th.jpg

Добавить здесь больше решительно нечего (да и нужно ли?), но знайте, что известная фраза «Лучшее средство от пиратства — хороший мультиплеер» подходит здесь как никогда.

Злость и скрежет

К сожалению, есть в игре вещи, к которым можно придраться. Во-первых, это графика. Чёткие текстуры, мягкие тени, отличные спецэффекты — ко всему этому претензий нет. Проблема же состоит в том, что здесь напрочь отсутствует такое понятие, как «сглаживание», без которого портится общее качество картинки. Для всех же «счастливых» обладателей кратковременных «фризов» можно сказать лишь одно: снижайте настройки, на данный момент это единственное решение проблемы. Честно говоря, от Criterion, за которыми закреплена слава создателей вылизанных и стабильных проектов, такой халтуры не ожидалось.

Следом за графикой идут раздражающие недоработки в интерфейсе сетевой игры. Сюда можно смело записывать отсутствие связи между игроками как в лобби, так и в самой игре, выбора трассы в общественном лобби, а также голосования по поводу исключения игроков из состязаний.

Однако главным раздражителем являются, конечно, всплывающие сообщения, абсолютно не стесняющиеся вылезать на середину экрана во время гонки, мешая тем самым как следить за дорогой, так и получать полное удовольствие от процесса вождения.

И всё-таки, несмотря на ряд технических огрехов, следует признать, что Electronic Arts всё-таки удалось сделать главное — привлечь для возрождения великой серии правильных людей, которым, положа руку на сердце, давно бы уже следовало заняться ей, сменив на этом поприще выдохшуюся Black Box.

Criterion Games в очередной раз с блеском доказали, что лучше них аркадные гонки не умеет делать, пожалуй, никто. Их Hot Pursuit — это увлекательный и зрелищный бестселлер, в котором вскоре — мы уверены — не останется места указанным недочётам. И если вы верный поклонник данного жанра, наш вам совет: спешите видеть.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

P.S. За время подготовки данного материала к публикации, стало известно о выходе первого патча, вносящего в игру несколько исправлений. Однако большинство недугов всё-таки не тронули, поэтому ждём следующее обновление, скрестя пальцы.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему это часть НФС кусок Г.:

1) Физика - Г. (худшая физика за историю авто-аркад, не машины, а пароходы какие-то. На денди физика и то лучше была).

2) Графика - Г. (не полное Г. конечно. В общем обычная консольная графика. Но могло быть лучше намного...).

3) Ощущение скорости никакое - Г. (здесь даже спорить как-то неудобно. Бугатти едит по спидометру 400 км\час, а кажется что едишь 60 км\час на мопэде).

4) Интерфейс, меню - Г. (без комментариев)

5) (ре)играбельность = не то что ноль, минус бесконечность - Г.

6) Музыка в игре - Г.

7) Звук машин - Г.

Надеюсь доводов достаточно.

Еще в Паразитском Барнауте Критерион Геймс подвели поклонников серии. Сделали большой открытый город, но при этом убрали все самое лучшее из предыдущих частей. Уже тогда они схалтурили, сделав акцент на мультиплеер. Играть в сингл было откровенно скучно. Как фанат серии Барнаут, со всей ответственностью заявляю, что Барнаут Парадайс - худшая часть в серии.

Здесь же они явно отдыхали. Видимо подумали "Это же НФС... Зачем стараться, создавать адекватную физическую модель (аркадную хотя бы) поведения авто на трассе, записывать звук движков авто, подбирать нормальную музыку, оптимизировать под ПК. И так сойдет!!!. ЕА Блэк Бокс же лепят 8-й год подряд подделки по мотивам. Чем мы хуже?!" Вот и слепили аркадку. Неплохую...

От Критерион все ждали (я в том числе) что-то особенное, уникальное. Неплохая аркадка для них - это эпик файл для нас.

Единственный плюс в этой гаме - мультиплеер. Но он не спасает этот кусок Г. от смывания в канализацию.

Все - конечно же ИМХО :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1) Физика - Г. (худшая физика за историю авто-аркад, не машины, а пароходы какие-то. На денди физика и то лучше была).

Ну тут все же нужно доводы привести. Я например могу сказать, что в отличае о 90% всех гоночек что сейчас есть, в данном НФС у каждого авто есть свой норов, а это уже весьма весомый плюс.

Еще в Паразитском Барнауте Критерион Геймс подвели поклонников серии. Сделали большой открытый город, но при этом убрали все самое лучшее из предыдущих частей. Уже тогда они схалтурили, сделав акцент на мультиплеер. Играть в сингл было откровенно скучно. Как фанат серии Барнаут, со всей ответственностью заявляю, что Барнаут Парадайс - худшая часть в серии.

Это явная и несусветная чушь. Конечно Борнаут Парадайс не такой как был раньше. Но как и в данной части НФС, в борнаут парадайс был сделан упор на мультиплеер и это не просто вытащило игру, это подняло игру на новый уровень. в Онлайне в Парадайсе было еще много дополнительных режимов и множество задание. В онлайне в парадайс было играть просто БЕЗУМНО весело, таких чувств веселья и кайфа не вызывала больше ни одна игра в жанре аркадных гонок. Это была не просто лучшая часть борнаута, это была одна из лучших аркадных гонок в истории и все благодаря онлайну. Хотя почему была? И есть!!

Ну а в одиночку да, некоторые любимые испытания убрали, хотя большая часть присутствовала, по сути только испытание на создание самой большой аварии убрали.

Единственный плюс в этой гаме - мультиплеер. Но он не спасает этот кусок Г. от смывания в канализацию.

Просто из интереса, ты сам пробовал его? Не то, что бы я хотел тебя переубедить в твоем мнении, но просто когда человек что то так рьяно опускает, становится интересно, он хотябы знает о чем говорит, или просто так по наслышке :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия норм!

Сама игра понравилась, но на 40%(( - ощущения от игры уже нете((

+ ещё скучаю по тюнингу тачек.

P.S.: пойду переиграю в оригинальные Hot Pursuit и Hot Pursuit 2=) хоть там нельзя качать тачки, но затягивает!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот хотел узнать.... говорят, что без автолога и онлайна игра баллов на 7, но что не делать, если у меня друзей геймеров нет, или во всяком случае нет у них Hot Pursuit, что мне делать с игрой? добавляться во френды в игре к незнакомцам?)) или же я обречен скитаться по автологу в одиночестве? :lol:

Изменено пользователем greddy87

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
garb

Ты типичный тролль. Прибежал, посрал, убежал. Ни одного, даже самого мизерного довода в пользу своих слов и своего имхо ни приводишь. Научись хотя бы обоснования своим словам и своему мнению писать, этому учат еще в первом классе, если конечно тебя от туда не выгнали за недоразвитость.

троля в зеркале увидешь..причем каждый день.....я тебе твои доводы могу рассказать о тех играх которые я играл в не в это УГ

которые удалилось после 5минут..если ты мистер первонах не следил за темой по этой игре то я писал ранее что до половины пути все идут в отрыв а после половины обходишь как мальчиков...вот мои довод после 5минут играния...вот скажи в твоей супир пупир аркаде ГТ5 если врежишся то реально догнать соперников за 1км до финиша???

PS

Кстати о троллях....посмотри на свой щетчик...потом в зеркало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я вот не понимаю, почему правильный римейк

Очевидно, вы не играли в оригинальный хп. Как раз он брал синглом, а новый - онлайном, который мне, к примеру, ни к чему. Я не хочу придя с работы/учёбы домой упрашивать друзей купить/поиграть со мной чтобы испытать весь кайф игры, поскольку никто особо не задротствует. А меряние письками не люблю, отсюда вывод - 500р отправляются в корзину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот хотел узнать.... говорят, что без автолога и онлайна игра баллов на 7, но что не делать, если у меня друзей геймеров нет, или во всяком случае нет у них Hot Pursuit, что мне делать с игрой? добавляться во френды в игре к незнакомцам?)) или же я обречен скитаться по автологу в одиночестве? :lol:

Не чего не страшно, автолог смерит твой возможности и сам предложит добавить людей в друзья те кто ближе к тебе подходит по соревнованиям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот именно. Честно, создаётся ощущение, что сюда понабежала древняя свора, которая не представляет, как играть в онлайне без друзей. Вопрос к таким людям: вы, может, и в туалет с друзьями ходите? А может просто отмазываетесь потому, что скачали пиратку и оттого поливаете всех счастливых обладателей лицензии, ну так, чисто из зависти, мм?

Кончайте хрень нести, выглядите просто глупо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра хорошая, но ненадолго. автологом побаловался первую недельку,а потом все, улетучился интерес, буду возвращаться переодически к ней)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
garb

Ты типичный тролль. Прибежал, посрал, убежал. Ни одного, даже самого мизерного довода в пользу своих слов и своего имхо ни приводишь. Научись хотя бы обоснования своим словам и своему мнению писать, этому учат еще в первом классе, если конечно тебя от туда не выгнали за недоразвитость.

А ты первый кормилец троллей. Ты блин троллей тортами кормишь. Тут не фан сайт игра, чел написал "гавно" значит для него "гавно". Нефиг как малышня переть с наездами "обоснуй", потому, что вам не нравиться мнение. Мне вот кроме графики в игре тоже ничего не нравиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не хочу не кого обижать в том числе и автора данной рецензии но всё таки вы не замечайте что это обрезанный бёрнаут. Столкновениея точ в точ как в бёрнауте только без красивых аварий.Да еще при том что кататься в опен ворлде нельзя.И нахрена нужна еще одна онлайновая гонка да без открытого мира когда уже не загорами TDU 2? К тому же если бы это был сто процентный ремейк первой части то в нём помимо графики еще бы был бы норм трек лист а он себя только на 30 % оправдывает. Вот если бы был как в последнем бернауте то есть около 200 треков в том числе и из старых частой да еще и с классической музыкой.Из плюсов могу сказать что только управление понравилось. И когда достигаешь лвла вроде 12 (а всего 20 лвл) то у игры кончаются и трассы и тачки и плюшки.И остаются только гонять в онлайн и задрачивать рекорды.И где тут возрождение серии?Лично у меня дома один старый ком для интернета и кодирования а новый только для игр ну нахрена мне сетевые игры? Я и без них играл, играю и буду играть к то муже ждать много мегобатные патчи пока загрузяться пока она сама залогнёться.

Изменено пользователем Кирилл-99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каждый раз заходя в игру, постоянно вижу, что кто-то лезет в список друзей, так что дефицита народа не будет точно. Хоть мне и не нравится система микроблогов в игре, но все-таки с людьми там поговорить можно, так что знакомых для покатушек найти вполне реально.

Что касается непосредственно игры в целом, лично у меня чувства смешанные. Являясь давним поклонником сериала, прекрасно понимаю, что это именно олдскул, каким нам его и обещали в первых анонсах, что безусловно является плюсом, так как упомянутые в рецензии урбанистические виды успели набить оскомину (про Shift ничего не буду говорить, судя по всему, он будет выделяться в отдельный бренд, как когда-то было с V-Rally).

Влияние классики чувствуется в каждом пикселе - от эксклюзивных шильдиков на капоте и до макушек заснеженных гор. Простая и непринужденная физика, перенесенная в модифицированном виде из BO Paradise, приходится вполне к месту и лишний раз подчеркивает "фановый" настрой игры. К слову о настрое - на удивление присутствует атмосфера, причем даже в сингле. Отдельный поклон за полицейскую кампанию - вышло очень интересно и драйвово. Кроме того, автопарк не разочаровал - модели действительно эксклюзивные и дорогие, а главное, чувствуется разница между машинами (*печальный вздох* еще бы "Скудерию" вернули, было бы вообще замечательно). Модель повреждений хоть и не столь суровая, как в 4-5 частях, но ее наличие даже в косметическом виде не может не радовать (к слову, замечено, что после попадания EMP чувствуется снижение производительности авто). Разве что саундтрек не столь запоминающийся, как это было в том же HP2, но для фона вполе годится.

Однако возвращаясь к теме смешанных чувств, нужно заметить, что игра получилась не столь гладкой. Субъективно, конечно, но при всем уважении к новинке, я откровенно не понимаю почему в прессе столь высокие оценки. Игра хороша, но не более того. Первое впечатление действительно производит положительное, но через пару-тройку дней начинают всплывать недочеты. Сингл пролетается бодро, но реиграбельность напрочь отсутствует - благо, что таблица рекордов Autolog, как говорится, "тащит". Хотя стоит заметить, что такая таблица вполне доступна владельцам пираток - многие фан-сайты устраивают, так называемые, "оффлайн турниры", в которых составляются аналогичные списки результатов. Раз уже упомянул Autolog, замечу, что кроме этой самой таблицы он, в сущности, больше ничего предложить и не может. Микроблоги сделаны неудобно и достаточно бессмысленно, навигация по меню несколько запутана, разве что фотоальбом удобный. К слову, решительно не понятно, почему имея чуть ли не социальную сеть внутри игры, сложно было прикрутить небольшой чат. Впрочем, про технические огрехи сказано в рецензии, так что не буду повторяться. Меня больше интересуют недочеты геймплея. Хваленый мультиплеер, в сущности, ничего из себя не представляет и держится на одном единственном режиме. Не стану отрицать, что погони очень хорошо проработаны, но надоедает все это достаточно быстро. Правда, справедливости ради стоит заметить, что если забегать в игру вечером на пару-тройку гонок, то удовольствие можно растянуть, однако, к "задротству" сие действо ничуть не предрасполагает.

В общем и целом, конечно, минусы не перекрывают достоинств, но у игры большой потенциал, который так и остался "между строк". Как известно, все познается в сравнении, вот и получается, что Hot Pursuit образца 2010-го года наголову лучше последних поделок Black Box; с классикой сравнивать глупо; а единственное более-менее разумное сравнение - это предыдущий проект Criterion. И вот тут, на мой взгляд, кроется главный подвох. Обещанной революции в жанре игроки так и не получили - римейк, достойный своих предков, с современным взглядом на вещи, но никакого повышения планки качества аркадных гонок не произошло. Для серии NFS - безусловный прорыв и свежая струя воздуха, но в индустрии пальму первенства по-прежнему держит Burnout Paradise. В нем гораздо приятнее проводить время, особенно в мультиплеере, - разнообразие режимов и их проработка HP даже и не снились. Понятно, что Criterion создавали проект "по мотивам", а не с нуля, как это было в их предыдущем детище, но учитывая, что это их первый опыт работы с "серьезными" гонками, то вполне годится. Вот и получается, что игра совершила прорыв лишь в рамках трех букв - NFS. Остальная же индустрия получила всего лишь лучшую автоаркаду года, хотя, в сущности, конкурентов-то и нет - прочие гонки выходили в этом году под грифом "симулятор"; ну а для Criterion это и вовсе шаг, нет - не назад, - скорее в сторону, новый опыт в свою копилку, без намека на создание шедевра.

P.S. В ближайшие полгода, судя по всему, будем ждать многочисленные DLC и будем надеяться на доработку первоначальных задумок. Печально только то, что цена вероятнее всего будет неаппетитная, судя по тому, что даже элементарные читы, разблокирующие все авто, продаются за 8 долларов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С рецензией не согласен. Возрождения серии не увидел. Синглплеер печальный. Автолог надоел через два дня. Без интернета в двоем не поиграть. Физика дэбильная, если вспомнить оригинальный Hot Pursuit, то там машину можно было настраивать, подвеска, прижимная сила и т.д., здесь ничего такого даже близко нет. Трассы прямые. Короче как то тупо все сделано. А появление у простых машин шипов вообще добило, в следующем DLC пулеметы наверное появятся. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мхм. А кто вам, извиняюсь, говорил про Возрождение серии? Вы видите, похоже то, что хотите видеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как КТО???!!! Читать вроде все умеем... Вот "Electronic Arts всё-таки удалось сделать главное — привлечь для возрождения великой серии правильных людей, которым, положа руку на сердце, давно бы уже следовало заняться ей, сменив на этом поприще выдохшуюся Black Box."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×