Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Рекомендованные сообщения

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Toronto

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 20 августа 2013 года

Трейлеры:

 

Spoiler

Описание:

 

Spoiler

Франчайз Splinter Cell и не думает уходить на покой — едва на прилавках появился Conviction, как небезысвестная Джейд Реймонд, которая отныне является главой студии Ubisoft Toronto, заявила, что ее команда работает над следующей частью приключений Сэма Фишера. По ее словам, в состав Ubi Toronto уже влились продюсеры Conviction Алекс Паризо и Максим Белан, так что еще одна вечная переработка игре точно не грозит.

Кроме Splinter Cell 6, Реймонд курирует еще один еще не анонсированный AAA-проект. В целом, она прогнозирует увеличение штата компании до 800 человек в ближайшие десять лет, и все они будут заниматься исключительно хитами для «старших» платформ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня, по случаю распродажи в Steam, приобрёл игру "Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist Deluxe Edition" и оба дополнения, запустил один раз, активировал игру, просмотрел начало игры, поиграл совсем чуть чуть и активировал ключи для дополнений.

При повторном запуске игры появляется меню выбора запуска обычной или "Deluxe" версии и независимо от выбора появляется сообщение с ошибкой:

Прекращена работа программы "Uplay launcher"

Сигнатура проблемы:

Имя события проблемы: APPCRASH

Имя приложения: Uplay.exe

Версия приложения: 4.1.0.2233

Отметка времени приложения: 528f8214

Имя модуля с ошибкой: Uplay.exe

Версия модуля с ошибкой: 4.1.0.2233

Отметка времени модуля с ошибкой: 528f8214

Код исключения: c0000005

Смещение исключения: 00509dc2

Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1

Код языка: 1049

Дополнительные сведения 1: 0a9e

Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Дополнительные сведения 3: 0a9e

Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Перезапуск Steam и Windows, обновление\переустановка клиента Uplay и игры желаемых результатов не принесла.

Другие игры ("Assassin's Creed IV Black Flag Digital Deluxe Edition" и "Trials Evolution Gold Edition") использующие данное приложение работают без проблем.

Может кто знает какое нибудь решение проблемы.

ЗЫ: В саппорт написал, просто неизвестно когда и что ответят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А стим в бете? Просто как то недели 2 назад, у всех кто использовал клиент стим в бета-тесте были проблемы с играми юбисофта. Натурально игры не запускались. Нужно было отказаться от беты и всё нормально работало. Может и сейчас какая засада.

Изменено пользователем Джонни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сначала было весело играть, а потом как то достало однообразие - все миссии однообразные. Оружие открывается быстро, в общем прошел и забыл, Все время тянуло в первую часть поиграть... вспомнить как там было прикольно.=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше не вспоминать. В Памяти все помнится красиво, а вот лично когда лезешь получаешь суперущербный кусок говна и все хорошие воспоминания рушатся. Теория Хаоса единственная часть из старых, которая хоть как то с натягом вменяемо играется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос к тем, кто играл: у меня не получается поставить разрешение 1920х1080, хотя монитор его поддерживает. Игра запускается с разрешением рабочего стола - 1360х768. Иду в настройки, последний вариант в списке 1680х1050, а дальше стрелки нет...

Похожая проблема была в "Tomb Raider", там это решалось установкой галочки "Приоритетный режим" для игры. Здесь приоритетного режима в настройках нет, во всяком случае я не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребятушки, как русскую озвучку поставить? Взял игру на плати.ру для юплей, а там только титры. В стиме написано, что есть русская.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребятушки, как русскую озвучку поставить? Взял игру на плати.ру для юплей, а там только титры. В стиме написано, что есть русская.

В настройках игры - настройки звука вроде и там выбираешь язык озвучки и титров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы не возмущались "фанаты" первых трёх частей, но Conviction была отличной игрой. И при игре в Блэклист это всё чётче понимается. Прокачал эхолокатор, снайперку с глушителем и арбалет. Играть стало слишком легко. В Конвикшине оружия и технических примочек было меньше, приходилось всё время двигаться, подкрадываться. При обнаружении до середины игры считай что труп в любом случае. После середины игры, когда стали появляться враги с эхолокаторами начинались прятки.

В Блэклисте же можно смело шагать практически прямо, круша всех выстрелами в голову из снайперки или шокером из арбалета. В итоге начал намеренно обходить противников, в крайнем случае оглушать, чтобы хоть как то скрасить прохождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ветеране эхолокатор не работает. Нубик.

Блэклист геймплйно лучше по всем фронтам, а кооп так вообще сок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внесу свою небольшую лепту. Играл недавно в оригинал Splinter Cell. Удовольствия больше получил, чем от Conviсtion и Blacklist. А так же затем поиграл в Теорию Хаоса и Двойной Агент. Честно говоря мне эти части все больше нравятся, чем то что предлагают в двух новых.

Conviсtion был абсолютным лютым бредом, превратился из стэлса в экшен. В итоге наблюдаем просто шутер с укрытиями для консоли,

Blacklist уже был получше чем предыдущий, тут хотя бы вернули что-то старое. Но уже нет такого ощущения стэлса, что было в первых четырёх частях (я не упомянул Pandora Tomorrow - больше походит на аддон, чем на полноценную отдельную игру после первой части).

К примеру для меня странно тысячу костюмов и странные на них окрасы для стэлса, а так же оружие разного вида, которые вообще-то неудобны и не мобильны сами по себе для стэлса по логике. Я понимаю что это всё придумано из-за геймплея разнообразие и сетевой части.

Но всё равно смотрится всё это как цирк шапито.

Для шпиона важно мобильность и удобство передвижения. Даже с автоматом. А тут какую не надеть всё удобно. Так же мы наблюдаем якобы разнообразные миссии, что тоже потом становится ясно. Всё абсолютно одинаковое и скучное. Миссии успей убежать, убить, пробежать, а так же скачать из ноутбука инфу для большего получения куша и бонус опыта. Нету смысла проходить миссию. Сюжет так же не блещет крутостью и настоящим Хаосом. Всё таки Теория Хаоса и Двойной Агент лучше смотрелись в сюжетом плане.

Так же совершенно не нравится внешний вид Сэма Фишера. Нету того каменного закала брутального мужика.

Evolution_of_Sam_Fisher_by_LidiaForza.jpg

Оригинальность серии умерла конечно уже после Теории Хаоса. Печально.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нубик.

Какие мы слова знаем.

На ветеране эхолокатор не работает.
Зато снайперка работает. Чуть больше времени нужно будет потратить, но не беда.

В Конвикшине средний уровень сложности был более труден для прохождения, чем в Блэклисте. Видимо решили упростить игру для тех, кто привык сидеть в темноте с эхолокатором и вырубать ждущие их патрули и из-за этого сливал в Конвикшине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Костюмы влияют на геймплэй. В тяжелой броне в стелсе не поиграть нормально, гремишь как ящик с инструментом. Оружие есть как мобильное, так и нет это для 3 типов прохождения.

Снайперка, ну если проходить убивая, то вообще можно не заморачиваться.

А вот если проходить на золотую плашку призрака, то там вот и начинается стэлс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Костюмы влияют на геймплэй. В тяжелой броне в стелсе не поиграть нормально, гремишь как ящик с инструментом. Оружие есть как мобильное, так и нет это для 3 типов прохождения.

Я понимаю что это разнообразие даёт. Но как раз был изначальный смысл именно в игре как в стэлсе. То что и ушло от источника, всегда было весело использовать разные типы игрущек в Теории Хаоса. В Блэклисте это всё работает. но без этого жить можно. Я этой части игрушки толком не использовал.

Но в Теории Хаоса только так и работал весь инвентарь без исключения. Модификации, игрушки, дополнительное - всё это было удобно и нужно использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё используется, для определенной задачи на последней сложности. Если призрак, то все нелетальные девайсы. Если пантеры, то летательные тихие. Если штурм, то все без исключения. На норме можно пройти не пользуясь и 20% от всего, что есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так в старые части играть сейчас не возможно, они кривые и нелогичные. Все же пусть лучше живут в памяти, как игры которые когда то поразили. Новые части играются лучше, продуманее, разнообразнее и вариативнее. Нас не ставят перед фактом что мы лох помирающий на раз, мы крутой спецагент который может использовать весь спектр своих умений, от тихого к жесткому.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Прошел я Зверя https://store.steampowered.com/app/2001760/Beast_of_Reincarnation/ и по моему игра совершенно не настолько плоха как ее малюют, даже больше скажу игра мне понравилась, отличный сюжет который постепенно раскрывается и затягивает сильнее по мере развития, неплохие персонажи к которым также постепенно начинаешь привязываться. добротный геймплей и Боевка с неплохим количеством умений, но слабеньким разнообразием в противниках, билдостроении и плохой кастомизацией. То есть основа у игры вполне хорошая.   Что не понравилось, в первую очередь это уровни они довольно пустые и совершенно не интересны как в плане красивых разнообразием и стилизацией мест чтобы порадовать глаз, так и в плане исследования чтобы был азарт что то крутое и полезное отыскать (система лута довольно унылая ничего интересного тут не найти.)  Еще один минус это то что у героини и спутника, практически отсутствует кастомизация, всего пара шляпок на выбор и пара окрасок для песеля.)  Неплохая производительность, вполне приличная картинка, если не присматриваться.) но по моему есть всетаки проблема с утечкой видеопамяти (игра раза 2-3 крашилась с ошибкой на память), так же довольно часто персонаж застревала между текстурами, но это не критично потому как через пару секунд игра автоматически доставала героиню от туда.) в общем моя оценка 6.8 Няшей из 10  
    • Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит?  Даже при наличии дискретки, игра выбирает встройку, иногда подвисает. Однажды, при долгом бездействии(без выхода на паузу) вылетела на раб стол. И это без русика, как раз создавал свой перевод) Поменял файлы на Ваши-игра перестала запускаться. v1.0.2 FitGirl Repack
    • Я с планшета пишу и фоткаю, не с телефона
    • Господи, какой же кринж...
    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×