Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Рекомендованные сообщения

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Toronto

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 20 августа 2013 года

Трейлеры:

 

Spoiler

Описание:

 

Spoiler

Франчайз Splinter Cell и не думает уходить на покой — едва на прилавках появился Conviction, как небезысвестная Джейд Реймонд, которая отныне является главой студии Ubisoft Toronto, заявила, что ее команда работает над следующей частью приключений Сэма Фишера. По ее словам, в состав Ubi Toronto уже влились продюсеры Conviction Алекс Паризо и Максим Белан, так что еще одна вечная переработка игре точно не грозит.

Кроме Splinter Cell 6, Реймонд курирует еще один еще не анонсированный AAA-проект. В целом, она прогнозирует увеличение штата компании до 800 человек в ближайшие десять лет, и все они будут заниматься исключительно хитами для «старших» платформ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да на пролем можно было в любой части МГС переть, даже в МГ можно было когда стволом разживаешься. То же можно сказать и о ДеусИкс, в любой части на пролом можно переть. И даже в Хитменах можно на пролом всех выносить. Просто раньше об этом не задумывались ставя перед собой цель пройти как можно тише, а сейчас шило в попе не дает, а обвинить себя в этом ни кто не хочет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати да,

играл в Пандору, Теорию Хаоса и Двойного агента

и там шансов выжить после поднятия тревоги не так много.

Но если грамотно все делать, а не как в коловдюти,

то пройти можно и стелсом и с дробовиком)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Креативный директор Ubisoft, Максим Беланд утверждает, что франшиза, как и раньше, по-прежнему удерживает свои позиции...

Максим Беланд, в ответ на жалобы многих геймеров об экшновой направленности игры, высказался в защиту нового курса в интервью для журнала X360.

"Мы прислушались к нашим фанатам и предоставляем широкий выбор стилей игры. Splinter Cell всегда 'вращался' вокруг реализма. Мы не делаем фэнтези или научно-фантастическую игру - мы помещаем реалистичного героя в реалистичное окружение супротив сильной, но реалистичной новой угрозы. В игре всё возможно. Это важный элемент того, что делает Splinter Cell настолько популярным среди игроков."

Нужны доказательства? Пожалуйста. У Ubisoft есть несколько человек, работа которых заключается в создании движении для Фишера.

"С помощью наших трюковых актеров, бывшего военного оружия и технических экспертов мы получили реального Сэма Фишера. Гаджеты, которые мы дали Сэму, также основаны на реальных технологиях, продвинутых до авангарда научно-исследовательского цикла. Такой подход дает нашим актерам отправную точку в их наставлении, предоставляет гейм-дизайнерам множество идей, и мы хотим, чтобы игроки могли ощутить, как гаджеты и оружие Сэма будут действовать, основываясь на своих знаниях о мире."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Директор проекта Splinter Cell Blacklist Патрик Реддинг (Patrick Redding) поделился мнением относительно дальнейшего развития гейминга. В частности, о том, как изменится формат крупнобюджетных тайтлов.

Реддинг убежден, что в будущем разработчики будут вынуждены отказаться от полного контроля над тайтлом, предоставляя геймерам более свободный геймплей, открытую концовку и свободу для творчества. Средний объем бюджета таких проектов снизится, а вот требования к дизайну и творческому подходу возрастут.

«Этот тренд станет проверкой для разработчиков вроде меня, которые работают над устоявшимися френчайзами с большой последовательностью сиквелов, а также он будет призывом к оружию для небольших создателей игр».

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ubisoft начала серию геймплейных демонстраций проекта Splinter Cell: Blacklist, направленных на то, чтобы показать геймплей, характерный для ранних игр серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оставлю это тут пока что -

Том Харди (Темный рыцарь: Возрождение легенды, Начало, Воин) был подтвержден на роль Сэма Фишера в кино-адаптации игры Splinter Cell.

Сценарием фильма займется Эрик Сингер, известный по фильму Интернэшнл 2008-го года.

"Том Харди - один из самых талантливых актеров современности, у него феноменальные возможности адаптации к различным характерам героев. Его участие в фильме по Splinter Cell - это прекрасная новость как для игроков, так и для поклонников кино. Фильм будет верен традициям игры".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

Сэм окончательно переквалифицировался в Джейсона Стэтхэма

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сэм окончательно переквалифицировался в Джейсона Стэтхэма

Не, ну это ты загнул. Стейтхэм бьет на право и лево, а потом только думает, Сэм же думает, прежде чем приступить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оставлю это тут пока что -

Том Харди (Темный рыцарь: Возрождение легенды, Начало, Воин) был подтвержден на роль Сэма Фишера в кино-адаптации игры Splinter Cell.

Сценарием фильма займется Эрик Сингер, известный по фильму Интернэшнл 2008-го года.

"Том Харди - один из самых талантливых актеров современности, у него феноменальные возможности адаптации к различным характерам героев. Его участие в фильме по Splinter Cell - это прекрасная новость как для игроков, так и для поклонников кино. Фильм будет верен традициям игры".

Том Харди молод для Сэма,Тому 35,Сэму 45 лет.Но время покажет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Том Харди молод для Сэма,Тому 35,Сэму 45 лет.Но время покажет.

Если память не изменяет, то в первой игре ему не было 40, а дочка была совсем малышкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сэм окончательно переквалифицировался в Джейсона Стэтхэма

-ну на этот счёт можно опять устраивать срач. Надо в очередной раз ждать более длинных и разных геймплейных роликов, и вот тогда всё поймём, в кого он переквалифицировался. Понимать же надо, что основа будет от Conviction. В видео, которое выше, сказали будут показывать геймплей по принципу старых частей, о которых так просят на сайте. Вот посмотрим и определим. Они же сами должны быть заинтерисованы в этом?!

Том Харди актёр хороший, но только в соот. ролях, не везде. Пока что я не вижу его в абразе Сэма. Если похудеть только заставят и ещё что. Для лучшего сходства с игровым персонажем нужен кто-то другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто классное видео, просто класс. До этого трейлера видел ролик с новой боевой системой для SC:BL. И вот в самом игровом видео смотрится просто круто. И это мы возвращаемся к механике игры, о которой много споров и не только. Для меня CooP Conviction просто массу положительных эмоций оставил по механике (да, я знаю, что хвалят пред. части...знаю). Ну, это лично мои ощущения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-ну на этот счёт можно опять устраивать срач. Надо в очередной раз ждать более длинных и разных геймплейных роликов, и вот тогда всё поймём, в кого он переквалифицировался. Понимать же надо, что основа будет от Conviction. В видео, которое выше, сказали будут показывать геймплей по принципу старых частей, о которых так просят на сайте. Вот посмотрим и определим. Они же сами должны быть заинтерисованы в этом?!

просто уровни или локации игры будут чередоваться действием аля Conviction и old-скульным прохождением,old-скульная была бы легко проходима и скушна при переигровке,экшн тоже нужен,.

А реальный Сэм для фильма это Сэм из оригинального Splinter Cell,а не последующие воплощения.

Изменено пользователем btz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • К слову, в мморках я использовал другие ники. По сути под каждого перса индивидуальный уникальный придумывал. В гачах тоже, кстати, у меня ники иные.
    • Предлагаю на перевод игру — https://store.steampowered.com/app/3216340/Tearscape/

      Об этой игре: 

      Открой для себя готический мир в 2D-приключенческой игре, сочетающей в себе стремительные бои, исследования и пиксель арт, вдохновленный классиким Game Boy Color. Сражайся с чудовищными врагами, открывай новые способности и исследуй нелинейную карту, полную скрытых секретов и опасных испытаний.

      Обладей точной техникой боя,где каждый удар и перекат важен. Рассходуй свою стамину с умом, продумывая каждый шаг в сражении с гротескными врагами. Учитывая что колбы со здоровьем не вечные, продумывай заранее момент для лечения. Улучшай статистику твоего персонажа что бы лучше справляться с преградами и не забывай про свои боевые навыки.

      Исследуй подземелие что бы найти спрятаные артефакты что улучшат твои покозатели в бою и сделают твоё путешествие интереснее. Так же разблокируй новые умения что сделают тебя сильнее и откроют доступ к новым локациям и секретам неизведоного мира.

      Открой скрытые подземелья в темном, взаимосвязанном мире Tearscape. В каждом подземелье тебя ждут уникальные испытания, мощные предметы и смертельно опасные враги, которые заставят тебя довести до предела свои боевые и исследовательские навыки.

      Сразитсь с непростыми боссами - огромными, гротескными существами, рожденными в результате темных экспериментов. Каждая встреча требует точного тайминга, стратегии и мастерского владения своими способностями, чтобы выйти победителем.

      Исследуй огромную, взаимосвязанную карту, наполненную скрытыми путями и секретными проходами. Нелинейный дизайн поощряет исследование, награждая тебя мощными предметами и новыми способностями.

      Встречай разнообразных NPC: одни предлагают советы, другие ищут твоей помощи, а некоторые имеют свои собственные скрытые планы. Каждое взаимодействие добавляет глубину сюжету.
    • https://store.steampowered.com/developer/rogueduck/sale/tinyroguelikes2026 Топовая распродажа!!!
    • @edifiei что неудивительно?
    • Учитывая   разрабов, вообще не удивительно) 
    • @DjGiza, в зависимости от количества и качества изначального текста, при пакетном переводе, после 12000-15000+,  нейронка может начать галлюцинировать, забывая многие правила в промте. Ещё как вариант большие стэки на переводы + завышенная температура, тоже приводит к таким результатам. 
    • Решил таки проверить) Самое начало(тут без коментариев): Привет Без предупреждения небеса раскололись, и наш мир был разрушен. 2. вторая половина текста не понятно с первого взгляда. https://i.imgur.com/UKiSgNk.png 3. облаченный, он именно закован. Но ладно это придирки. Но вот коррумпированных собратьев, это вообще даже не близко. Они там типа зомби становятся т.е. оскверненый силой. 4. Ладно пусть будет Ред. Хотя это прозвище по цвету волос т.е. рыжая.  “она сказала.” Кто она? Там имя есть. 5. “Заводной механизм. “Это часовые или роботы. “Если нет…” А чего нет то? Где продолжение? Там есть дальше текст.   И это только первые минуты игры. И это ещё не указал на мелкие ошибки. Мне просто интересно как нейронка так мог налажать даже. Это какой же промт был использован. Или вообще не использован, а просто переведи тексты на русский. И он перевёл каждую строчку без контекста.  
    • Для свитч Версия игры: 1.0.5
      Тут все равно видно что на ПК в поле Description вставлено, в других файлах переводы в полях Display Name и Display Name en
      https://transfiles.ru/990kq
      Тут все файлы кроме Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH9 Dialogue Databases/CH9 Dialogue Database.asset
      Завтра займусь им
    • теперь понятно, кто такие “знакомые”, на которых ты часто ссылался. И неудивителен их низкий уровень компетентности во всех вопросах, которые тут обсуждали)
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×