Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Рекомендованные сообщения

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Toronto

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 20 августа 2013 года

Трейлеры:

 

Spoiler

Описание:

 

Spoiler

Франчайз Splinter Cell и не думает уходить на покой — едва на прилавках появился Conviction, как небезысвестная Джейд Реймонд, которая отныне является главой студии Ubisoft Toronto, заявила, что ее команда работает над следующей частью приключений Сэма Фишера. По ее словам, в состав Ubi Toronto уже влились продюсеры Conviction Алекс Паризо и Максим Белан, так что еще одна вечная переработка игре точно не грозит.

Кроме Splinter Cell 6, Реймонд курирует еще один еще не анонсированный AAA-проект. В целом, она прогнозирует увеличение штата компании до 800 человек в ближайшие десять лет, и все они будут заниматься исключительно хитами для «старших» платформ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Понравился этот жучок-паучок, именно как гаджет для убийства

кого это он там убил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответ ты сам знаешь, я так думаю. Какой у него будет функционал в самой игре не знаю, но на мелкий подрыв или типа дымовая завеса в помещении, как доп. опции, надеюсь, можно будет рассчитывать. Вот я поэтому и написал те слова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лучше б они вернули выстреливаемую камеру)

и снова научили Фишера посвистывать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я как то недогнал...Сэм помолодел или это происходило до Конвикшн?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я как то недогнал...Сэм помолодел или это происходило до Конвикшн?

после, да он и в Конвикшн не шипко старым был)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Splinter Cell Blacklist -- Pop-up trailer [uK]

Не хило! Сёма + Айкидзюцу+ необходимые для шпиёна девайсы = Фишер нового десятилетия. "С любовью из Пари.. эм.. из Тегерана.."

Забавно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
pics-0093.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это безусловно наследник Conviction с некоторыми фишечками из старой серии.

Мне понравилось, надеюсь с оптимизацией в этот раз не налажают,

и конечно хорошо бы, чтобы снова сделали компанию для коопа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ага, а потом окажется что пол-миссии можно проныкаться по теням,

но в середине / конце тревогу все равно включат)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пффф, Сэма окончательно превратили из грамотного стэлс-экшена в помои а-ля Джэйсон Борн... Там геймплеем и не пахнет, сплошной Call of Duty, я за всё демо не увидел ни дной нестандартной ситуации или возможности как-то по своему разыграть эпизод. Да и знаете, невнимательнотсть разработчиков уже порядком бесит. Только что убитые враги и собака становятся прозрачными (да этим уже 99% игр страдают из-за драного железа консолей) и Сэм шагает сквозь них, сброшенный с крыши террорист, чей труп смачно падает в лужу, а попутно с трупом с карниза здания исчезает и его АК-47... Ну ни в какие ворота такое уже, надоели... В старых Сэмах можно было обходить врагов разными способами, можно было вообще никого не убивать, а здесь просто блевать тянет от бравады жестокостью... Причем скрипт на скрипте и скриптом погоняет. Это не игра.

P.S: А отдающиеся Сэму без боя враги, прущие прямо на укрытие, где он сидит (при наличии у сэма атаки ближнего боя) - это вообще лол. Без шансов просто на убой.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пфффф. Понравилось куда больше это прохождение, чем то что показывали на Е3, с попыткой (как они сами писали) привлечь внимание экшен прохождением. Вот и в данном случае 2 пути прохождения есть у локации. Собаки тогда вообще не было.

Так и хочется, чтоб вот такие прохождения показывали, НО, такого не будет ясное дело на выставках.

По поводу переноса тел я угадал, теперь их носить можно будет вновь. Закончили на самом важном, как он через другое место вломится с грохотом.

Хочется иметь по 3 возможности прохождения других локаций, меня бы это устроило. Будем посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пфффф. Понравилось куда больше это прохождение, чем то что показывали на Е3, с попыткой (как они сами писали) привлечь внимание экшен прохождением. Вот и в данном случае 2 пути прохождения есть у локации. Собаки тогда вообще не было.

Так и хочется, чтоб вот такие прохождения показывали, НО, такого не будет ясное дело на выставках.

По поводу переноса тел я угадал, теперь их носить можно будет вновь. Закончили на самом важном, как он через другое место вломится с грохотом.

Хочется иметь по 3 возможности прохождения других локаций, меня бы это устроило. Будем посмотреть.

Собаки в Е3 демке были.

И тут он такой мимо собаки пробежал xD Это уже капец как смешно - ибо фиг ты проскочишь мимо пса-охранника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что глянул ту конференцию. Нет там собаки в том месте, в котором она есть на этом видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если вас, как и меня когда-нибудь мучил вопрос: а какие из последних новинок в каталоге до этого были в раннем доступе? — теперь есть ответ:        
    • Ищу помощь экспертов для извлечения игровых ресурсов (3D-модели, текстуры, музыка и тексты) из клиента недавнего ЗБТ игры Rewinding Cadence (归环). Движок — Unity 2022.3.34f1 / IL2CPP. Несмотря на наличие полного клиента, я столкнулся с проблемой: основные файлы, необходимые для доступа к AssetBundle — GameAssembly.dll и global-metadata.dat, зашифрованы или модифицированы.
      Предоставляю ссылку на полный клиент (25 ГБ) и зашифрованные файлы для анализа. Ссылка на клиент (25 ГБ): 
      https://mega.nz/file/G5gBWSwI#TiGnNe3dV0WT59zik0gGd74H59Nj8EeS7VXGP6qOW9Q GameAssembly.dll
      https://mega.nz/file/TggziSbD#vQfi-oOCG-tcul900N7MPu4NH6d7P4_vUQhjWuzPNTY global-metadata.dat
      https://mega.nz/file/zkwmSKrR#XRANhldLQPrgTfxANlVB8LZNRFhg3Tm_Ri5eTU7OtSI GuiHuan.exe
      https://mega.nz/file/mtQ3hTZT#klZUjgb843m-5-Ax3-P3j0T3_4GbtlPFh5Vnye5oWAU Имеется полный клиент (25 ГБ), но доступ к AssetBundle заблокирован из-за сложного шифрования  основных файлов. Текущий прогресс и технические проблемы:
      Шифрование бинарников: GameAssembly.dll и global-metadata.dat защищены. GameAssembly.dll не распаковывается стандартным UPX (NotPackedException), что указывает на кастомный протектор. Модификация метаданных: Il2CppDumper и AssetRipper выдают ошибку «struct size mismatch». Это явный признак инъекции «Magic» полей или изменения порядка заголовков. Защита от инъекций: Динамический анализ через frida-il2cpp-bridge невозможен — процесс немедленно завершается при попытке аттача. Без восстановления этих файлов невозможно сопоставить адреса и корректно извлечь данные из AssetBundles. Запрашивается конкретная помощь:
      Дешифровка бинарника: Помощь в поиске подпрограммы дешифровки в GameAssembly.dll.
      Восстановление метаданных: Определение смещений или «магических» значений для восстановления структуры заголовка метаданных.
      Дамп из памяти: Советы по обходу защиты для снятия дампа расшифрованных данных из оперативной памяти.
      Полезные ссылки и технические ресурсы:
      IL2CPP Tutorial: Finding loaders for obfuscated global-metadata.dat files
      https://katyscode.wordpress.com/2021/02/23/il2cpp-finding-obfuscated-global-metadata/ [Оригинал] Идеи и решения двух задач Unity IL2CPP на XYCTF
      https://bbs.kanxue.com/thread-281560-1.htm [Оригинал] Процесс загрузки GameAssembly.dll через UnityPlayer.dll
      https://bbs.kanxue.com/thread-285044-1.htm [Оригинал] Введение в реверс-инжиниринг IL2CPP
      https://bbs.kanxue.com/thread-278275-1.htm Реверс IL2CPP: Дешифровка global-metadata
      https://cloud.tencent.com/developer/article/2216959 [Оригинал] Полный процесс реверса мобильной игры на Unity (il2cpp + lua)
      https://bbs.kanxue.com/thread-287964.htm
    • @diosha у меня всё пропатчилось вроде как без проблем и русский в игре присутствует. https://drive.google.com/file/d/11AkKlIPoXtTkHPHcH-gd6x9WuefHHrHJ/view?usp=sharing Попробуй, закинул патченные файлы, скинуть в папку с заменой.
    • Привет. Есть ошибка — https://www.zoneofgames.ru/games/18_wheels_of_steel_extreme_trucker/files/6168.html — этот перевод для самой первой версии игры “Hard Truck: 18 стальных колес”, вышедшей в 2002 г., а не для “18 стальных колес: Экстремальные дальнобойщики”, вышедшей в 2009г.
    • «Соло» — аргентинский триллер. Двое мужчин знакомятся в чате, а затем встречаются вживую. Между ними возникает искра сексуального влечения, а по мере развития отношений всплывают секреты из их прошлого.  извините но я не приду.))
    • @Star_Wiking теперь нашёл, Гейб  мог бы отдельную вкладку "фестивали" сделать, а то так голову сломаешь искать.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Соло». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • На главной странице, вверху магазина: “особые разделы” — выбираете “распродажи” — там все есть
    • Неполживо сообщаю — искажённое восприятие реальности благодаря...все знают чему. А иначе как пережить всю эту серость и уныние?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×