Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Да это один из самых бредовых сливов в игре.

Вместо того, чтобы завязать концовку на наших мега выборах в масштабах вселенной, свели все к абстрактной полоске, которая не пойми каким образом влияет на судьбу самого шепарда.

Вот какого хрена от того, что я бьюсь там в коопе и тоскаю книжки всяким ноющим [censored]ам, зависит

 

Spoiler

выживет Шепард в зависимости от смерти Андерсона или не выживет!?? Что за бред!!? Это разница между 4к и 5к. Как это связанно?

Вот выживание земли - это да, логично. Но опять же реализация ее гибели - полный провал и со здравым смыслом и даже с полоской не дружит.

Ну а взрыв массрелеев в голубой и зеленой концовке, когда говорится, что они не взорвутся - это тоже пять.

Итого что имеем.

C&C запороли.

DA запороли, но обещали исправить.

Mass Effect запороли.

Симс скатили в трешняк для 14летних детей.

С нфс непойми чего происходит.

Оригин - это без комментариев.

Еа скоро окончательно упадет в моих глазах. Боюсь за судьбу БФ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а это все из за убогой политики издателей

и того что все покупают коллофдути всякие

и мало кто покупает там я не знаю, ведьмака того же например

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EA рано или поздно получать мего плюху, если не сменять политику, а пока все выглядет так "Это наша корова, и мы ее доим". Только корова в лице Bioware истощала.

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ППЦ, копил на спектровкий пистолет "Палладин" за 210к, купил, практически сразу в магазинах появился пистолет "Палач" за 9к такой же по характеристикам х_Х

Вообще хороший экшн биоваре сделали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще хороший экшн биоваре сделали)

мне во второй части как то поуютней в боях было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ППЦ, копил на спектровкий пистолет "Палладин" за 210к, купил, практически сразу в магазинах появился пистолет "Палач" за 9к такой же по характеристикам х_Х

Вообще хороший экшн биоваре сделали)

Да в этой части меня перестрелки на харде очень понравились, плюс ко всему, теперь способности очень гармонично вписываются в экшен состовляющию.

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пройдено... Впечатления: (внимание, спойлеры жуткие)

 

Spoiler

Не понравилось:

1) Побочные миссии скатились в жуткий примитив. РАвно как и сбор ресурсов. Пощупай сканером планету и принеси результат на Цитадель. Смысловая нагрузка от сканера равна нулю - можно было, как в первой части МЕ, тупо оставить кнопочку рядом с инфой о планете. Если первая пара взятых мимоходом квестов на Цитадели приятно удивили, то последующий однообразный конвейер скорее раздражает.

2) Планетарных квестов очень мало - походу, по числу напарников из предыдущих частей + задания N7 (которые сводятся к банальному Domination - захвати и продержись). Видимо, если напарник выжил раньше - он в миссии засветится эпизодически и даст +25 к общей боеготовности за штуку. Мда, сильное влияние на сюжет. Про транспортные путишествия на поверхности (Мако\Молот) вообще речи не идет, а это все-таки солидная изюминка была в прошлых частях. В общем, заинтересованность к исследованию галактики убили.

3) Улучшение РПГ составляющей? Не заметил. Улучшение оружия в МЕ3 = импланты в МЕ2 = улучшение качества дропа с ростом уровня персонажа в МЕ1. Разветвление навыков условно - или сильнее, или чаще. В МЕ2 и то ощутимее разница была от последнего уровня прокачки. Про диалоги вообще молчу - героико-отступнические реплики можно пересчитать по пальцам, и я не уверен что в МЕ3 это на что-то сюжетно влияет.

4) Проваливание в текстуры и застревания. С первой части все как было, так и осталось.

5) За счет недостатка локаций как таковых, запоминающихся, как следствие, тоже мало. Виртуальность гетов, Лондон, ну руины Тучанки может еще. Остальное как под копирку. Ну хоть до однообразия внутренних помещений МЕ1 не опустились и то хорошо. Из мирных локаций осталась только кастрированная Цитадель.

Неоднозначно:

1) Сюжет. Интрига заварена нешуточная - враг у ворот, а кое-где уже и дома окаянствует. Паника и ужас, нервишки у народа шалят, все грызутся и тянут одеяло на себя. Цепляет, тащит и заставляет сопереживать. Ровно до миссии "Цитадель: возвращение". Ибо концовки. Для разового проекта может и прокатило бы, но для масштабной трилогии - это высер (красный или зеленый взрыв, ммм даже не знаю что и выбрать). Могли бы, как минимум, обыграть глубже и дольше относительно ключевых рас\планет\персонажей. Имхо, дешевенько и, как следствие, фейл.

2) Отношения с напарниками практически не обыгрываются (похлопать по плечу и признаться в дружбе\любви - не слишком доставляет). Никаких миссий на лояльность (МЕ2) или Незаконченных дел (МЕ1). Любовные подвиги ГГ весьма унылы и невыразительны относительно катсцен с партнерами, однако понравилось как персонажи подкалывают Шепарда и друг дружку по поводу капитанских\своих интимных приключений. Да и вообще на юмор и сторонние любовные (и не очень) отношения МЕ3 богата.

3) Сложность. При прочих равных условиях в МЕ2 бои были посложнее за счет тугих (отстрел ног у хасков, болевые точки у Отпрысков и т.д.) и сильных противников, боссинг опять же. В МЕ3 Запомнились только Баньши и разборка в кабинете Призрака со злым азиатом. А, ну да, хэдшоты ощутимо больнее.

4) Выбор и следствия выбора из прошлых частей, пусть и мало, но это влияет на общую боеготовность, т.е. концовку.

Понравилось:

1) Эпичность повествования. Глобальный нервоз. Напряг перед и в ключевых миссиях со Жнецами (которые крупняк, а не мелочь). Шикарно выглядят заставки сражений, особенно когда сходятся флоты противников при осаде Земли.

2) Динамика боя. Враги шустрые, обходят с флангов, кидают гранаты - заставляют шевелится, а не сидеть за укрытием. Дополнение в виде ближнего боя - приятная фишка, хотя методического применения у меня не нашло - лучше гадов отстреливать на расстоянии, но если уж подошел - почему бы и не ткнуть =)

3) Новые персонажи-сопартийцы. Брутальный Вега, женственная СУЗИ и подрихтованная Эш. Последняя в новой ипостаси нравится гораздо больше, хоть с Тали и не сравнить все равно =) Протеанин интересен, но несколько отрешен. Хотя если бы кто-нибудь из нас на 50 тысяч лет отвалился в кому и внезапно проснулся среди стремных морд...

4) Конец трилогии.

п.с. Ну и Тали, наконец-то, сняла шлем не только для Шепарда, но и для игроков =) По ходу игры кстати немало хохм по поводу Шепа и комбеза Тали.

Графическая и звуковая часть весьма на уровне еще с МЕ1. Подводит лишь анимация лиц персонажей, особенно Джокер со своим зомбовзглядом.

МЕ1 - 9.5 за то, что первая и эталонная. А на фоне того времени еще и лучшая в своем роде.

МЕ2 - 9.5 за то, что улучшили, добавили и, при этом, сохранили стиль и интригу.

МЕ3 - 8.0 за то, что продолжение МЕ, хоть и слегка некондиция. Игрокам обещали больше, намного больше и за язык не

тянул никто. В DLC может чего и поправят. Надя ведь уходит последняя =)

Средняя - 9.0 ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Никаких миссий на лояльность (МЕ2) или Незаконченных дел (МЕ1)

 

Spoiler

Шеп вот надо лететь доставать сведение о катализаторе на Тессию, туда Жнецы уже высадились, но знаешь у меня беда, давай сначала её решим, а мир подождет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоеему концовку делали отдельно от игры.

Как то дыряво игра кончается и эээ как то нет мотивации жнецов как таковоой.

Больше игр от биоварей покупать не буду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господи, да что у вас всех за концовка была?) У меня такое ощущение, что я играл в отдельную игру :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну всё прошёл.Ушло 35 часов.

В целом понравилось,в игре есть неплохие моменты.Запомнился, например Грюнт,когда в пещере он там.)

Правда о жнецах напоминает библию и какой нить великий потоп,только более глобальный.

О недостатках писать вообще нехочется,хотя их море.Просто потому что в целом игра понравилась.

Вообщем 8.5 яб поставил.Просто потому что это Масс эфект и здесь есть классный сюжет.(Сравнивая с тем же скайримом,в котором сюжета нет - поэтому я и не прошёл его,и не пройду).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Infested

Согласен слово в слово, кроме оценки третьей части. Как отдельная игра тянет на 8.0, что показывают рецензии, хоть и с завышенными девятками десятками, объективно, они правы. Но вот как завершение эпопеи о Шепарде для фаната - четверка из десяти :( Просто плевок на всех, кто ждал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но вот как завершение эпопеи о Шепарде для фаната - четверка из десяти :( Просто плевок на всех, кто ждал.

да,концовка конечно подкачала.

з.ы.Слава богу что я ни фанат Шепарда :happy:

з.ы.Так и не понял что эти очки готовности давали хД(у меня их толи 6500,толи 7000 было).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

8 - это за всю игру)

Если оценивать конкретно концовку - там и 4 жалко. Такое впечатление что весь эпилог замутили в последние 5 минут, типа "нате, и отвалите".

 

Spoiler

Этот несчастный выбор на 2х квадратных метрах реализован настолько убого - 3 тумблера, блин.

Про Катализатор-пацана не понять вообще ничего - сплошные вопросы - кто он, что он и чем ему органический "хаос" не приглянулся. И самое главное, как про этого умника могли предыдущие расы догадываться и еще и Горн придумать. В общем чистый sci-fi с космосом, киборгами и инопланетянами скатился в какую-то религиозную шнягу буквально за 5 минут. Призрак там вообще ни в красную армию со своим суицидом.

Хотя бы на уровне 1-2 Фоллаута итоги надо было подбивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня этот момент был на 18 часу, причем проходил все сайды, как вы так умудряетесь))

Вот видимо и ответ:

все и прошел практически, там несколько по типу подай принеси осталось, штуки 4 вроде и ушло около 25 часов

Лично я облазил все звездные системы, пообщался со всеми сопартийцами, и не по одному разу, облазил весь корабль и всю цитадель что б потрындеть и послушать всех кто что то может сказать или дать квест, и не по одному разу. И после каждой миссии эта процедура повторялась в тех местах где оно могло что то дать. К примеру после каждой миссии я оббегал весь корабль и общался со всеми, прилетал на цитадель и сдавал квесты, которые можно было сдать и проверял терминал Спектров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не работает в Steam. Если запускаешь основной сюжет игра сразу крашится и вылетает, если с DLC игра запускается и работает с англ. озвучкой.
    • Конечно!
      в середине конце месяца будет альфа версия перевода.
      по словам переводчика.
      все ждёмс
    • Занятно. Вчера мне внешний винт с ретробатом, на полтера, который у китайца за пару тысяч брал (ну а что, сам бы так и поленился собирать его, а так сам винт с кейсом этих денег стоит, пусть в степени бушности винта 17-го года сомневаться и не приходится), пришёл, как раз тоже залипал в это же. Собственно, с похожим исходом. Про собак вообще поначалу забыл, что они себя ведут себя так. Будто мою запись геймплея с первых попыток вообще взяли.   По итогу (полвечности спустя, перепробовав всякое разное) плюнул и начал дыхание огня 3. А оно, зараза, в начале уже виснет, когда в клетке везут нас. Пришлось ручками искать образ и по-старинке самому эмуль ставить под одну игру (чтобы уж наверняка). Ты лучше полётные “симы” (скрол аркады вертикальные) потрогай приставочные. В некоторых есть бесконечное “продолжить” — прям кайф. А как во вкус от обычных 2д леталок войдёшь, то можешь на 3д переходить с супер графонием, например, в винг камандер професи. Практичнее гба версию, практичнее на самом гба (или “аналоге”), разумеется, т.к. виндовая уже как-то не торт на большом экране.
    • Обновление: добавлены строки из патча 0.1.2.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3500880/Tavern_Talk_Stories_Dreamwalker/ Что вас ждёт Это не управленческая игра! Визуальная новелла в духе Dungeons & Dragons с восемью яркими героями. Не меньше 10-12 часов чтения, полного чудес, загадок и интриг. Сюжет с развилками и тремя концовками — ваши выборы решают всё. Смешивайте зелья, сочиняйте квесты и закручивайте сюжет — механика стала ещё изящнее. Разнообразие характеров, взглядов и судеб — каждому найдётся место. Внимание: в игре затрагиваются темы смерти, утраты и насилия. Новая, независимая история во вселенной Tavern Talk! Давным-давно… Вы попадаете в туманный портовый городок на юго-востоке Фесоа — за 36 лет до событий Tavern Talk. Здесь, на берегу Боркама, вам достаётся Сонный Дракон — скромная таверна с видом на море и дурной репутацией. У вас редкий дар — то ли от Великого Драконьего Бога, то ли от чрезмерной волшебной самоуверенности: вы умеете смешивать зелья, меняющие судьбу. Грубый наёмник, хитрый моряк, дерзкий герой — для каждого найдётся место в вашей тёплой таверне у моря.  В Сонном Драконе судьба пишется не звёздами, а строчками в меню! Смешивайте волшебные зелья на любой вкус — но учтите: путь к нужному результату бывает не один. Сидя в уютной таверне, вы слушаете байки, полные духа приключений, и собираете слухи, чтобы превращать их в квесты. Но будьте начеку — среди них попадаются и старые моряцкие небылицы. Проверяйте, прежде чем вешать на доску!  Вы встречаете старых друзей, обретаете новых — всё идёт как по маслу, таверна цветёт, дружба крепнет. Но где-то на горизонте уже назревает нечто, способное обратить светлые мечты в мрак настоящих кошмаров. Предупреждение о контенте Как и любая хорошая настольная история, Tavern Talk Stories: Dreamwalker затрагивает темы, способные задеть за живое. Вас ждут упоминания смерти, утраты и сцен насилия — будьте к этому готовы.
    • Плюсую, киньте ссылку плз.
    • Всё намного проще, это работа нейросети 
    • А можно по подробнее. Чем был 1666 до этого ? или его уже где-то до этого анонсировали ?
    • Смотрю я на этого Диего, и думаю: вот он выпустит сейчас стрелу из лука на 2 метра и тетива будет болтаться, как говно.  А лук видимо должен распрямиться окончательно или вывернуться в другую сторону, т.к. он уже выглядит как спущенный, плечи лука согнуты, как обычно бывает у не натянутого лука.  Ну либо у него тетива из резинки.  Я могу объяснить такое положение дел только тем, что художник всунул в руку Диего лук, в спущенном состоянии, т.е. тетива на нём была не натянута. А потом, он просто перерисовал тетиву, а плечи лука не согнул.
    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×