Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я особо не беспокоюсь за геймплей. Bioware может развивать свои идеи. Та же шутерная часть намного лучше стала по сравнению с первым ME. Ну, и на Безумии играть довольно-таки интереснее. Без навыков никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играть-то удобно, но механика откровенно топорная. Отсутствие стрельбы в слепую приводит к тому, что каждый раз когда стреляешь, по тебе тоже попадают и приходится вновь отсиживаться-регенерироваться, стрельба в слепую помогла-бы тактически отпугивать врага от приближения. Отсутствие смены плеча порой сильно мешает верно прицелится. И такие нелепости в 2010 году смотрятся мягко говоря дешево и бездарно, когда эти плюшки распространены во всех шутерах от 3го лица, даже таких как ГТА.

Если они уж взялись сделать упор на шутер, могли-бы сделать это качественнее.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Миранда очень круто сделана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть-то удобно, но механика откровенно топорная. Отстутствие стрельбы в слебую приводит к тому, что важды раз когда стреляешь, по тебе тоже попадают и приходится вневь отсиживаться-регенерироваться, стрельба в слепую помогла-бы тактически отпугивать врага от приближения. Отсутствие смены плеча порой сильно мешает верно прицелится. И такие нелепости в 2010 году смотрятся мягко гворя дешево и бездарно, когда эти плюшки распространены во всех шутерах от 3го лица, даже таких как ГТА.

Если они уж взялись сделать упор на шутер, могли-бы сделать это качественнее.

Думаю, они на это и налягут. Тоже на Безумии столкнулся с проблемой перестрелки с большой толпой. Только высовываешься, они тебя чуть ли не сразу валят.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Арты шикарны! Тейн, Миранда, Гаррус и конечно Шепард)))

А вот дата 2011 - это дата выхода? Или дата выпуска артов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вообще уже давно известно что МЕ3 выйдет в конце 2011 если не перенесут только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а то позор такую механику использовать в наше время.

Для чистокровного шутере типа Гири и Анчартед это было бы позором, ибо их геймплей почти только на этом и состоит. В РПГ это еще простительно, даже прогрессивно выглядит, ибо много ты знаешь еще таких РПГ с укрытиями и где это было лучше реализована?! Уверен, что к 3-й части она будет еще лучше, ибо Биовар не когда на месте не сидит и постоянно все развивает дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еслибы МЕ2 была РПГ ябы с тобой не спорил, но от РПГ там только походить поболтать, 90% всей игры чистокровный шутер аля Гири. Рокстары например не побрезговали сделать в 2008(!!!) году нормальную систему укрытий, хотя игра в сотни раз крупнее и амбициознее чем МЕ2, и у них было много других забот кроме этой системы укрытий.

МЕ2 не РПГ, это шутер с примесью РПГ. Собственно первая часть тоже, но первой части простительно, она вышла на самом старте поколения и еще не освоилась, но для 2й части, в 2010 году это промах почти позорен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еслибы МЕ2 была РПГ ябы с тобой не спорил, но от РПГ там только походить поболтать, 90% всей игры чистокровный шутер аля Гири. Рокстары например не побрезговали сделать в 2008(!!!) году нормальную систему укрытий, хотя игра в сотни раз крупнее и амбициознее чем МЕ2, и у них было много других забот кроме этой системы укрытий.

Давай так, если ты считаешь что МЕ это не РПГ, и считаешь что жанр состоит из показателей Сила, Мана, Ловкость и т.д. это уже твой заботы, но это не отменяет факт что на самом деле МЕ это РПГ и уж если она такой не считалась, то и жанр у ее не был таков, а свои предпочтения о жанре РПГ оставь при себе. ГТА это чистый шутер в песочнице, там это было самое основное. МЕ кроме стрельбы, было много других более важных вещей, тем более в играх типа ГТА эшен систему легче реализовать, в МЕ ее нужно сбалансировать, с игровой механикой под каждый уровень, нового врага, под новые способности и т.д. Я уверен если Биовар сделали чистый шутер, то он был бы там такой, какой ты хотел, но увы, здесь все сложнее чем просто реализовать стрельбу по обычным врагам.

МЕ2 не РПГ, это шутер с примесью РПГ. Собственно первая часть тоже, но первой части простительно, она вышла на самом старте поколения и еще не освоилась, но для 2й части, в 2010 году это промах почти позорен.

Да Ведьмак это тоже не РПГ, а слэшер с примесью РПГ. В общем хватит устраивать этот детский сад, но реально в МЕ все есть что нужно для жанра РПГ, просто сам МЕ самого начала предназначался не для задротов и хардкорщиков, а для людей которые не любят сильно заморачиватся несколько часов с механикой а начали сразу играть и получать удовольствие, поэтому все элементы там упрощены, это делает игру более доступной, в отличий от той же ДАО. Так, что как бы не выглядели странно многие элементы игры в МЕ, это не отменяет ее жанр, не надо самому придумать играм жанры из-за своих принципов как вы видите жанр РПГ.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот скажи мне, что в МЕ2 от РПГ? Разве в МЕ2 90% времени ты не занимаешься перестрелками в стиле гирей тока с убогой системой укрытий? Или по твоему поболтать со своей командой это уже называется РПГ? Какие дела поважнее у них были? Таже ГТА4 отнимает на много больше времени в прохождении игры полностью, чем МЕ2. и имеет не меньше "квестов" и "побочных квестов".

Я не считая что РПГ только с магией, вот например Ксенус, стреляка стрелялкой но с нормальной РПГ системой. квестами, отношениями, прокачкой и т.п. ДеусИкс тоже имеет и и прокачку полноценную, и разговоры, и свободу выбора. Вот только в МЕ2 это РПГ на столько сильно упразднили, что сейчас в половине слешеров и шутеров РПГ столько-же.

МЕ1и2 на 90% делает упор именно на ШУТЕР от 3го лица, так почему они не сделали его полноценным мне не понятно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еслибы МЕ2 была РПГ ябы с тобой не спорил, но от РПГ там только походить поболтать, 90% всей игры чистокровный шутер аля Гири. Рокстары например не побрезговали сделать в 2008(!!!) году нормальную систему укрытий, хотя игра в сотни раз крупнее и амбициознее чем МЕ2, и у них было много других забот кроме этой системы укрытий.

МЕ2 не РПГ, это шутер с примесью РПГ. Собственно первая часть тоже, но первой части простительно, она вышла на самом старте поколения и еще не освоилась, но для 2й части, в 2010 году это промах почти позорен.

А вот Bioware утверждает, что RPG. И вот думаю кому верить, кому же верить, так трудно сделать выбор мммм..., хотя ну тебя буду верить Bioware.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох... Давайте так. Для особо тупых граждан. Вы отрицаете что МЕ2(каки 1) сделал ОСНОВНОЙ упор на ШУтер? Вы отрицаете что механика игры сделана шутерной? Если так. то разговор закрыт.

А я вот вижу, что вся механика игры построена на шутерной части, и раз уж они взялись лепить шутер, то механику надо было делать полноценной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот скажи мне, что в МЕ2 от РПГ?

Ой блин, чую все опять катится по 100 раз обкатанной теме. Я лишь одно скажу, что в МЕ от РПГ?! да все за что ты считаешь ДАО РПГ, есть в МЕ, только в несколько раз упрощенном виде. МЕ это не из тех степей жанра, где вы привыкли по несколько часов сидеть в показателях. У нее принцип такой-же как и у многих других игр типа КоД, Анчартед, Буллитсторм и т.д. развлекать людей как можно легче и эффективней. Не понимаю, что многие так вцепились к игре, как будто вам обещали тоны параметров, самую глубокую систему боевки и т.д. Не кто не спорит что МЕ по РПГ системе, проигрывает по многим параметрам, многим другим РПГ, но блин не это в игре важно, и разрабы не стремятся из МЕ сделать самую глубокую РПГ систему. МЕ это тот же КоД, только из мира РПГ. В шутерах от 1-го лица тоже есть мега хардкорные, глубокие проекты типа Армы, и есть очень простые и доступные как КоД, которые пытаются развлечь игрока своей простотой и эффективностью, тоже самое делает МЕ, и весьма успешно. Если это вам не по душе, то для вас есть множество других РПГ, но не надо просто так вычеркнуть игру из жанра, это тоже самое можно сказать КоД это не шутер а тир ходячий, и про много другие шутеры и игры из других жанров, но зачем это надо?! играйте от души и не замарачивайтесь над такими вещами, как будто вас принудительно заставляют играть в данную игру, или для вас как будто нет альтернативы?! на этом все, и упорно разъяснять и кидаться в дискуссию я не собираюсь, ибо смысла в этом не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот ты и сам сказал, в НЕСКЛЬКО раз упрощеннее. ТАк если уж они так ощутимо упростили себе работу, и со стороны баланса тоже (рас несколько а бойцы только внешне отличаются, а по сути только 4-5 видов противника), так что же им мешали сделать нормальную систему укрытий, тем более если они пошли именно этим путем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох... Давайте так. Для особо тупых граждан. Вы отрицаете что МЕ2(каки 1) сделал ОСНОВНОЙ упор на ШУтер? Вы отрицаете что механика игры сделана шутерной? Если так. то разговор закрыт.

А я вот вижу, что вся механика игры построена на шутерной части, и раз уж они взялись лепить шутер, то механику надо было делать полноценной.

купи гриз 3 и стреляй в слепую. тока мало кто в слепую стреляет, ибо беспонтово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Снова я, кто-нибудь смотрел фильм Хранители 2008 года? По нему 2 игры есть. Как вам такое?https://mega.nz/file/zsgC2ARa#Oy940qPo6cX64WJJTIknqp1mW6sp6CGB4rOtAJ9tomU
    • Продолжаю работу над созданием Ремастера Darklands: Darklands Reborn. Работа идёт с помощь вайб-кодинга и бесплатных моделей нейросетей, в основном: GLM 5.2 (https://chat.z.ai/). Ремастер делается на бесплатном игровом движке Godot 4. Проект выложен на github и huggingface. Используются бесплатные: 3-д модели, ассеты, текстуры. Анимации человекоподобных персонажей с помощью mixamo. Арты и Бекграунды, создаются с помощью Нейросетей или скачиваются из различных источников. Проблем при работе довольно много: 1. Полное отсутствие денег на работу над Проектом Ремастера и оплату работы Нейросетей. 2. Приходится пользоваться исключительно бесплатными, или находящимися в свободном доступе: текстурами, 3-д моделями и ассетами. 3. У бесплатной Нейросети (агентский чат), которая и делает основную работу над Ремастером: GLM 5.2 , постоянно большие очереди и постоянно, я подолгу не могу ввести новый запрос.   4. очень много времени уходит на отлпадку и поиски ошибок в коде. 5. Сильно не хватает доступа к Нейросетям, которые генерируют изображения. Так как бесплатные модели, имеют зачастую сильно ограниченный функционал и очень жёсткие лимиты использования. 6. Возможные проблемы с правообладателем:  Так как у меня нету лицензии на использование игровых ресурсов Darklands.  И при попытке выложить Ремастер, где то на публичных площадках,  меня может засудить обладатель лицензии Darklands: Ziggurat Interactive. Которая  занимается скупкой лицензий на старые игр и  поиском инди-компаний, для создания Ремастеров старых игр, по купленным ими лицензиям... ОЧЕНЬ НУЖНА ЛЮБАЯ ВАША ПОМОЩЬ ИЛИ ХОТЯ БЫ ПОДДЕРЖКА! Только жаль, что за неё я не смогу заплатить...
    • Самец Апельсина тоже свой русик до релизной версии добил + сделал порт на свитч: Хотя это больше похоже на полную версию игры  https://boosty.to/vismura/posts/a3d33891-33dc-4228-a059-058b3e0083bc?share=post_link Ну хоть не поскупитесь на отзывы @SerGEAnt
    • Для эмуляторов и стареньких игр, да впрочем и для некоторых новых, вещь отличная, я полтора-два года назад через знакомых в Германии покупал что то около 700 баксов вышло олег терабайтный на релизе брал.
    • потому что издатель конами, им выгодно на пк продавать, сони может максимум запретить выпускать на другие платформы купив эксклюзивность, но в пк влезать не может
    • Я уже смотрел на old-games.ru, но там нету мануала или другой документации по игре на русском языке!  Там выложены только оригинальный мануал и официальная “книга подсказок”, все только на английском языке! Поэтому я и спрашивал…  Я так же так и не нашёл никакого упоминания, об работах над Ремастером! На странице: https://www.old-games.ru/forum/threads/darklands-c-microprose-1992.22756/  было  только короткое упоминание о начале работ над модом на Обливион: https://thedarklands.com/  Но судя по страничке он уже давно закрылся и там осталась  только одна музыка...  
    • Уважаемые русификаторы! Огромная вам благодарность за труд НО не могли бы вы доработать русификатор в связи с выходом Fangs of Asterkarn — крупнейшее дополнение к тёмному фэнтези-миру Grim Dawn
    • Кто может посоветовать хорошие беспроводные радиоканальные(не блютуз) наушники в пределах 10к?! Я немного нагуглил с помощью ИИ, некоторые варианты, но может у кого есть хороший опыт в использовании? Это куда важнее при выборе. За супер звуком не гонюсь, мне просто для игр нужно нормальный сбалансированный звук.  Блютус научшники не предлагать, так как у меня уже пара беспроводных блютус наушников, и в связке ПК+игры, они показывают далеко не удовлетворительный результат, так как периодически могут заикаться, или передавать плохой звук, задержки и так далее. Поэтому нужные хорошие радиоканальные, чтобы звук шёл хороший и без задержек.  Проводные тоже не предлагать, они у меня есть, но я играю на большом расстоянии от системного блока, мне нужен именно беспроводные. 
    • Второй пошёл https://t.me/otspq/677
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×