Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Это просто бизнес

Рекомендованные сообщения

Если верить источнику, близкому к Surreal Software, разработка экшена This Is Vegas была «тихо» прекращена еще в 2009 году. Игра стала жертвой неизбежной реструктуризации, проведенной в Midway после ее покупки компанией Warner Bros. Interactive Entertainment, в частности офисы в Чикаго были объединены. Тот же самый источник утверждает, что Midway потратила на разработку This Is Vegas $43 млн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Midway потратила на разработку This Is Vegas $43 млн.

"Игромания" (со ссылкой на CVG) утверждает, что "Warner Bros. Interactive Entertainment" и сама потратилась, доведя бюджет игры (после "Midway Games") до $70 млн.: http://www.igromania.ru/news/127980/Sluhi_...im_provalom.htm

В этой новости есть только один положительный (для меня) момент: "This Is Vegas" никогда не являлся для меня значимым и ожидаемым игровым проектом; его закрытие и траты не ввергают меня ни в шок, ни в трепет. Обиднее всего за "Surreal Software", которую (по слухам) прикрыли, расформировав штат сотрудников между внутренними студиями издателя – "Monolith Productions" и "Snowblind Studios". Не такая уж и плохая компания была (авторы небезызвестных "Drakan: Order of the Flame" и "The Suffering").

так идёт разработка или нет?

А неужели предложение "разработка экшена This Is Vegas была «тихо» прекращена еще в 2009 году" можно трактовать как-то иначе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При таком невротипательском бюджете игра умудрялась выглядеть как кусок бюджетного говна? Разработчиков надо было уволить без права допуска к програмированию, дизайну и т.п. Они явно весь этот бюджет в вегасе и просадили...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже кстати не ждал т.к. когда показывали ее геймплейные кадры, игра меня ваще не как не впечатлила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Игромания" (со ссылкой на CVG) утверждает, что "Warner Bros. Interactive Entertainment" и сама потратилась, доведя бюджет игры (после "Midway Games") до $70 млн.:

все коту под хвост....а кто знал может быть ...получился бы шедевр!ребят а мидвей все банкрот?(просто долго сети не было не в курсе)и что с маркой Mortal Kombat???чьи теперь права?

Изменено пользователем FIXED-DRUGS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За 70 лямов, там явно поболее сделали, чем пару роликов и концепт-артов. Думаю, что про игру мы ещё услышим. Серьезные наработки кто-нибудь да прикупит для доделки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я думаю так. Мы не знаем "чёрной" бухгалтерии этих фирм. А она есть. А почему бы не списать деньги под что то? Если в России это делают, то чем запад хуже? Мутно там всё. Да не будет этой игры. Если и есть наработки и фишки, то движок устарел, фишки в других играх использовали, идею тоже возможно обыграли. В итоге: Писать писакам не об чем, что подняли мусор со дна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Игромания" (со ссылкой на CVG) утверждает, что "Warner Bros. Interactive Entertainment" и сама потратилась, доведя бюджет игры (после "Midway Games") до $70 млн.:

все коту под хвост....а кто знал может быть ...получился бы шедевр!ребят а мидвей все банкрот?(просто долго сети не было не в курсе)и что с маркой Mortal Kombat???чьи теперь права?

Мидвэй теперь принадлежит Warner Bros Interactive Entertainment ) Так что с ними всё в порядке и с МК тоже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне игра понравилас бы наверное,ведь в ней можно жить:танцевать в клубах,играть в казино и гонять на крутых тачках-готовиться к будущей реальной жизни-так сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ beta driver )видел обзор) romeo dead собираюсь проходитьhttps://youtu.be/8AAiW-M19us?t=568
    • Нет, это уже твой косяк, ты не задал исключение на “он клик” ивент. Либо не задал явно условия выделения варианта выбора и все условия смены выделения выбора. Забавно то, что в первом же видел был мельком указан случай клика мимо (пусть и в другом контексте), если бы ты смотрел, то догадался бы, что это тоже ивент, то есть его можно учесть и использовать. Ты задал вопрос про фокус, то есть выделение элемента при наведении мышой, я тебе его дал. То, что ты выражать мысль не умеешь — это уже твои проблемы. Больше не спрашивай моих советов, тебе помогать — себя не жалеть.
    • хм сейчас замерю сколько у меня в нио, а потом обновлюсь. я пока все еще на25.12.1 погоди так 26.2.1 в релиз то еще не вышли? да и потом интересно не сколько там фпс добавилось конкретно тебе, а сколько это в процентах
    • @\miroslav\  обновил дрова до 26.2.1 ? в nioh 3 fps ~10 добавилось   
    • Я играю на 88” 4К телевизоре. И к сожалению, последние игры, да и не только последние, тот же Киберпук, больше 25-40 кадров, в приемлемом качестве не выдают на моей старушке RTX 3080 :-( Менять её на 4070 смысла нет, шило на мыло. Разве что на электричестве сэкономлю. Поэтому и завёл разговор о том, что пора приглядываться к 5070 (в идеале Ti). Но, в таком случае, на долгосрок, желательно менять проц, мать и память. А это, прям совсем не гуманные деньги. Посему и тоска в голосе...
    • ерунда это все, очень странно,что вообще никто не берется озвучивать эту по истине легендарную игру! это просто бред.всякий шлак озвучивают,а твд нет! причем я напрямую писал 2 студиям известным- отказались! и не просто озвучить,а хотя бы даже сбор открыть!
    • не запускала, писала унсаппортед ланг фр в итоге во всех файлах русификтора в начале поменял en на fr. сработало. спасибо. играем
    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е, то ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то вариант ответа не будет считаться выбранным и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×