Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Darkness 2

Рекомендованные сообщения

В прошлом году мы узнали, что Top Cow подтвердили разработку The Darkness 2 , также стало известно, что компания Starbreeze Studios более не работает над проектом.

Но кто же тогда занимается созданием сиквела одной из самых ярких игр 2007 года? Это оставалось загадкой до того момента, как в сеть просочилось резюме одного из работников компании Digital Extremes ( http://emmanuelpappas.info/emmanuel_pappas_resume.pdf ), который судя по всему участвует в разработке игры.

Компания известна тем, что совместно с Epic работала над Unreal, разрабатывала Unreal Tournament, позднее участвовали в создании Dark Sector и мультиплеерной составляющей BioShock 2. Исходя из резюме сотрудника Digital Extremes, он работает над текстурами и окружением в игре. Любые новости , связанные с разработкой сиквела The Darkness , очень ожидаемы.

Но вот смогут ли Digital Extremes хотя-бы дотянутся до уровня создателей оригинала Starbreeze Studios?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто додумался в PC-версии подсказки оставить геймпадные? И вообще, так угробить всё управление с мыши - это надо было постараться... В итоге играл с геймпадом в демку на PC, первый раз в жизни. Раньше только в Ассасина или в Резидент ивел 4 (не считая FIFA 12)... А тут... Зато с геймпада крайне удобно оказалось. Чувствительность хотя бы взять...

Ну пока я пад от х360 не отключил , у меня тоже все подсказки были - нажмите X чтобы всех победить. )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Мангуст, это еще ерунда. Скайрим к примеру вообще не реагирует на клаву с мышкой, пока геймпад не выдернешь :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мангуст, это еще ерунда. Скайрим к примеру вообще не реагирует на клаву с мышкой, пока геймпад не выдернешь :lol:

Это типа фишка всех последних игр Беседки. Можно пад не выдергивать, там в опциях надо переключать.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

TSA – 9
OPM UK – 9
OXM UK – 9
X360A – 84
4Gamers.be – 82
CVG – 8.1
The Guardian – 4/5
Digital Spy – 4/5
Eurogamer.de – 8
IGN – 8
Strategy Informer – 7.5
Eurogamer – 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по оценкам получилась довольно-таки хорошая, чуть-чуть не дотянувшая до хита. Собственно, как и ожидалось. И частично подтвердилось демкой. Поиграть хочется, поэтому предзаказал у барыг. Надеюсь не сдуется после часа игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, ну зачем вот надо было делать такую резкую и громкую заставку при старте.

Сел в наушниках такой , думаю даркнесс запущу, запустил, чуть кирпичи не посыпались, аж передёрнуло. Благо не на колонках, а тоб всех разбудил. ппц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чё в стиме с его локализацией? Русская версия есть? Есть ли возможность играть только с рус субтитрами и оригинальной озвучкой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чё в стиме с его локализацией? Русская версия есть? Есть ли возможность играть только с рус субтитрами и оригинальной озвучкой?

Всё также как и в демо. Русский есть и есть опция играть с англ озвучкой и рус сабами. Ну и куча языков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше доверяю пользовательским оценкам, не выдержал, сходил купил :D

В русской обычной дисковой версии два языка: русский и английский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть ли возможность открыть русские файлы и заменить цензурные выражения на нецензурные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет подсказок я говорил о демо-версии. В полной, судя по скринам, поправили. Но, в любом случае с геймпада играть удобнее почему-то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет подсказок я говорил о демо-версии. В полной, судя по скринам, поправили. Но, в любом случае с геймпада играть удобнее почему-то...

В полной так же, если пад подключен, то все подсказки для пада отображаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жалко пока денег, отданных за игру. Ничем приятным она не удивила, хоть и полностью пока не осилил. Но думаю что ничего до конца не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жалко пока денег, отданных за игру. Ничем приятным она не удивила, хоть и полностью пока не осилил. Но думаю что ничего до конца не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл запоем. Вроде всё классно , и сюжет не плохой и не скучно и графика весьма красивая и аккуратная. Но коротко и концовка.... концовка просто повергла в шок.... на 8-ку игра суммарно... Первая была лучше(имхо) , хоть я и не играл , а смотрел прохождение. Более эмоциональная чтоли. Момент когда с Дженни на диване сидишь ... не переплюнуть ^_^

Остался режим "Вендетта" - посмотрю что там.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?”
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
    • Про яндекс ещё люди должны узнать, а стим уже у всех на слуху. Так что ещё вопрос, где оно быстрей окупится. Конечно хочет, зачем спрашиваешь?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×