Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

racing Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Рекомендованные сообщения

3 - какие то не понятные сюжетные фишки - типа трасса скоростная типа мы будем штрафовать за быструю езду - где логика - если ездят быстро пусть разбиваются к чертям - потом раз уж денег на решение вопроса не жалеют так взяли бы спутник и отслеживали и штрафовали так сказать удаленно - нет нужно вбухать лавэ в супернавороченные тачки и гонятся вместе с ними - где логика - о чем игра вообще мне не понятно - о том как одни уезжают другие догоняют \интерес 0\- где сюжет - его нету просто нету высосан он из пальца !

Не чес слова данная претензия кроме как смеха другого не вызывает, такое ощущение как будто ты предъявляешь ее шутеру или РПГ какой-то. Но реально скажи где в гонках был нормальный сюжет?! и ваще зачем он там нужен?! все, что ты делаешь в гонках это ездишь и побеждаешь, и как-то красиво и интересно рассказать историю зачем ты это делаешь, ну вот как не крути не получится. Так, что в гонках сюжет всегда был на последнем месте, так для галочки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если вспомнить, то в NFS: HP 1-2 сюжета и не было. Так просто набор заездов, и всё.

так что придирка никакая... ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Привет всем появился вопрос..

купил лицуху.. решил поиграть через инет .

загружается гонка . еду где то секунда 20 . потом игра вылетает с ошибкой .типа

Игра была закрыта из за низкой производительности вашей системы . Закройте все окна или поньзте графику . \

при этом у меня все закрыто и графика чуть выше минималок . и идет без тормозов .. и скрость инета 15 мБ\с

без тормозов - это сколько фпс?

ниже 25 - уже выкинет - слишком большой отклик с остальными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В чем заключается мультиплеер игры? Просто гоняться по сети между копами и гонщиками?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чем заключается мультиплеер игры? Просто гоняться по сети между копами и гонщиками?

Есть 3 режима:

1. Погоня. Нужно не попасться копам и приехать к финишу, желательно первым.

2. Перехват. Здесь без ограничений копы гоняются по всей территории за гонщиками.

3. Просто гонки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то такое ощущение, что игру выпустили недоделанной.

В принципе ездить весело, отсутствие сглаживания и Всинка хоть и не приятно но пережить мона.

Оч напрягают 2 проблемы.

1) Что такое с зеркалом заднего вида? где текстуры????

2) Какой осел придумал во время гонок писать лог аварий посреди экрана? я 90% времени не вижу куда я еду и постоянно из за этого врезаюсь.

И нигде этот текст не отключить, я хз вообще как играть. мб на оч высоких разрешениях текст не сильно в центр экрана лезет, но я гамаю на довольно среднем резолюшне и мне играть просто невозможно. оч надеюсь что выйдет патч оч скоро и поправит это.

PS: Что-то разрабы в конец распоясались, КОД БО теперь вот НФС вообще перестали проверять игры перед выпуском.

Мне аж обидно, что я и то и то на лицензии взял.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1) зеркало - это фича. так лучше видно соперников и ментов.

2) в 1920*1080 все равно ни черта не видно. это вроде проблема русской версии только.

больше всего отсутствие сглаживания напрягает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чтобы улучшить графику и включить сглаживание, надо в папке сохранений игры открыть блокнотом файл

config.NFS11Save

и в разделе

[Display]

проверить наличие следующих строчек (при необходимости исправить или дописать):

ForceAniso=true (сглаживание вкл.)

HiResTextures=true (текстуры высокого качества вкл.)

MotionBlur=false (размытие при движении откл.)

DepthOfField=true (глубина поля вкл.)

FitToVertical=true (верт. синхр. вкл.)

:D то, что в скобках, в файле писать не надо :D

Изменено пользователем AK999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ForceAniso=true (сглаживание вкл.)

вообще то ForceAniso это сокращенное Force Anisotropic Filtration, т.е. анизотропная фильтрация, которая отвечает за прорисовку текстур и ей чёткость. Чем выше значение, тем чётче текстуры на дальних расстояниях от взгляда персонажа игры.

Сглаживание в английском обозначается Antialiasing.

Изменено пользователем fvovanvovanich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И если быть как ты любишь точным, то проект Хот Персуч это 3 и 7.

точный ты наш, хот пурсуит это 3 и 6 часть.

ну и демагогию развели, кто-то вообще карбон (кусок ванючей подделки) считает лучшей частью. жесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Карбон был не так уж плох, как мне кажется, хотя я особо гонки не люблю (в своё время эталонным был для меня Underground 2).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EagleSH

Слепой ты наш, смотри и читай внимательно википедию ( 1.3 Hot Pursuit, 1.7 Hot Pursuit 2 ).

Спецом для тебя.

1 История серии

1.1 The Need for Speed

1.2 Need for Speed II

1.3 Need for Speed III: Hot Pursuit

1.4 High Stakes

1.5 Porsche Unleashed

1.6 Motor City Online

1.7 Hot Pursuit 2

1.8 Underground/Underground 2

1.9 Most Wanted

1.10 Carbon

1.11 ProStreet

1.12 Undercover

1.13 Shift

1.14 Nitro

1.15 World

1.16 Hot Pursuit

1.17 Shift 2 Unleashed

1.18 Unknown

Не благодари, не надо.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как можно карбон назвать хорошей частью. Это самая блевотная часть. Мост вантед форевер! ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
EagleSH

Слепой ты наш, смотри и читай внимательно википедию ( 1.3 Hot Pursuit, 1.7 Hot Pursuit 2 ).

Спецом для тебя.

1 История серии

1.1 The Need for Speed

1.2 Need for Speed II

1.3 Need for Speed III: Hot Pursuit

1.4 High Stakes

1.5 Porsche Unleashed

1.6 Motor City Online

1.7 Hot Pursuit 2

1.8 Underground/Underground 2

1.9 Most Wanted

1.10 Carbon

1.11 ProStreet

1.12 Undercover

1.13 Shift

1.14 Nitro

1.15 World

1.16 Hot Pursuit

1.17 Shift 2 Unleashed

1.18 Unknown

Не благодари, не надо.

мотор сити почти сразу умерла - ее никогда не учитывают, так же и нитро с ворлд можно не относить к старшим версиям.

резиден ивыл последний тоже 5 часть. хотя ответвлений штук шесть было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
    • Turbo Kid Метки: Мясо, Экшен, Повествовательная, Нелинейная, 2D-платформер Платформы: PC Разработчик: Outerminds Издатель: Outerminds Дата выхода: 10 апреля 2024 года Отзывы Steam: 349 отзывов, 93% положительных
    • Forgotten Hill Mementoes Метки: Инди, Приключение, Point & Click, Головоломка, Хоррор Платформы: PC MAC Разработчик: FM Studio Издатель: FM Studio Серия: Forgotten Hill Дата выхода: 7 марта 2018 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 239 отзывов, 90% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×