Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

racing Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Рекомендованные сообщения

baf7df1e92b0305133911853a5c57b76.png

Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii

Разработчик: Criterion Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Дата выхода: 16 ноября 2010 года (США) / 19 ноября 2010 года (Европа / Россия)

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Системные требования:

 

Spoiler

Min Specs:

OS: Windows® XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista® (32-64 bits) / Windows 7® (32-64 bits)

Processor: Intel Core® 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64 2.4GHZ

Memory: 1.5 GB Windows® XP / 2 GB Windows Vista® - Windows 7®

Graphics: 256 MB DirectX® 9.0 compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)

DirectX®: DirectX 9.0

Hard Drive: 8.0 GB

Sound: DirectX 9.0 –compliant sound card

Supported Peripherals: Keyboard, optional controller

Recommended:

OS: Windows® XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista® (32-64 bits) / Windows 7® (32-64 bits)

Processor: Intel Core® 2 Duo E6700 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 6000+ or better

Memory: 1.5 GB Windows® XP / 2 GB Windows Vista® - Windows 7®

Graphics: GeForce 8800 GT or ATI Radeon HD 4700 or better

DirectX®: DirectX 9.0

Hard Drive: 8 GB free space

Sound: 5.1 sound card

Supported Peripherals: Keyboard, joystick optional (Xbox 360® Controller for Windows recommended)

Supported Video Cards at Time of Release: ATI® RADEON® X1950, hd 2000/3000/4000/5000 series NVIDIA GeForce ® 7 (7600 or better)/8/9/100/200 series.

* This product does not support Windows® 98/ME/2000/NT

Во время демонстрации стендов участников E3 на GameTrailers TV, на стенде EA засветилась новая часть Need For Speed, разработкой которой занимается Criterion. И имя новой части Need For Speed Hot Pursuit RACE.

 

Spoiler

e4d9ee1a8a97.jpg

c5a3967799c7.jpg

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Need For Speed Hot Pursuit, была лучшая в серии! вот теперь я жду очередную серию Need For Speed. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то фотки выглядят не натурально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гонщики и полицейские + крутые тачки + ваши друзья = бесконечные состязания.

Criterion переосмысливает идею Need for Speed Hot Pursuit для поколения сетевых игроков. Criterion Games, студия Electronic Arts Inc., сообщает, что завоевавшая всеобщее признание команда разработчиков создает новую игру знаменитой серии Need for Speed. Criterion впервые представит Need for Speed Hot Pursuit, созданную по мотивам одноименного классического хита, на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе. Need for Speed Hot Pursuit, которая поступит в продажу в ноябре 2010 года, возвращает игроков к истокам серии и напряженному противостоянию гонщиков и полицейских. Попутно Criterion поднимает ставки и представляет новую сетевую службу под названием Need for Speed Autolog. Здесь гонщики смогут сравнивать результаты заездов и общаться со своими друзьями – возможность, которая должна изменить представление о сетевых гонках у нового поколения игроков.

В Need for Speed Hot Pursuit игроки смогут ощутить восторг погони в режимах карьеры при игре как за гонщиков, так и за полицейских – в одиночку или в Интернете. Все скоростные преследования подключены к Need for Speed Autolog. Эта сетевая служба не только объединяет друзей в эпических заездах, но также позволяет игрокам сравнивать результаты своих гонок, закладывая основу для глобального состязания.

Крейг Салливан (Craig Sullivan), творческий директор проекта, говорит: "Мы в студии Criterion играли в Need for Speed с момента ее первого появления на 3DO. Возможность переосмыслить эту игру, сделав ее более подходящей для современных сетевых игроков, - это увлекательнейшая работа и большая честь для нас. Мы хотим сделать противостояние гонщиков и полицейских настолько веселым, быстрым и увлекательным, чтобы игроки действительно могли ощутить адреналин и динамику скоростной полицейской погони вместе со своими друзьями".

Need for Speed Hot Pursuit разрабатывается студией Criterion Games и будет выпущена для PC и развлекательных систем Xbox 360 и PlayStation 3 16 ноября 2010 года в Северной Америке и 18-19 ноября 2010 года в Европе. Информация о запуске игры в России будет объявлена дополнительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная новость, правда ожидал чего-нить новое увидеть, ЕА решило вернуться к самой удачной части этой серии :yahoo:

Будем надеяться что Criterion Games сделают отличную игру, хотя от них можно было ожидать что-то типа Burnоut :D

Че за глупости.

Где ?

название идиотское

Чем тебе название не угодило ? Нормальное название, ностальгию навевает :victory:

Изменено пользователем Sk_Zero

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NFS Hot Pursuit в 4 раза больше Burnout Paradise. Эксклюзивные Porsche

Как сообщают разработчики из Criterion Games, общая протяженность всех дорог в новой гоночной игре Need For Speed Hot Pursuit превышает 100 миль. Площадь игрового мира составляет 10,5 миль2, а это в четыре раза больше, чем было в Burnout Paradise.

Кроме того, ЕА и Criterion Games официально сообщили о подписании договора с компанией Porsche на неоговоренный срок, в течение которого атвомобили этой компании будут появляться исключительно в играх серии Need For Speed, начиная с Need For Speed Hot Pursuit.

Еще одно сообщение из twitter-странички Criterion: «Porsche 918 Spyder представили в Женеве в марта 2010. Через 3 дня авто уже было в Need For Speed Hot Pursuit. Гибридный суперкар, который разгоняется до 200 миль в час».

Там же было объявлено о том, что РС- и PS3-версии игры обзаведутся поддержкой 3D-стереоскопического режима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если будет на уровне Most Wanted, то буду очень рад, а если уровня Ундерковер, то ну его в пень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ябы не стал эти игры сравнивать, разработчик другой, и этот разработчик говна не делал (Даже смог сделать один из лучших шутеров на прошлом поколении консолей). Скорее это будет опенворлд, но в антураже Хот Персуч 2 (что видно по ролику). Единственное что пока по ролику не хватает, это адреналина и драйва.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блек бокс тоже когда-то "говна" не делал, пока его не начали "доить" :(

Если будет на уровне Most Wanted, то буду очень рад, а если уровня Ундерковер, то ну его в пень.

IMHO на MW сейчас тока NFS World сходит

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1) В Need for Speed: Hot Pursuit, безусловно, будет большой открытый мир, который гораздо больше и лучше, чем мир в Paradise City.

2) В игре нельзя будет тюнинговать машину.

3) Также не будет в игре винила и декалей. "Вы же не хотите испортить новенький Gallardo?".

4) Полицейские машины можно полностью уничтожить, как и все другие автомобили в игре.

5) Ferrari не будет среди простых автомобилей, только в категории экзотических моделей.

6) В игре будет две кампании, одна за сотрудников полиции и одна за водил. Обе они примерно одинаковы по продолжительности.

7) В Need for Speed: Hot Pursuit вы сможете слушать собственный саундтрек.

8) Погоня будет проходить по всей карте, а не по заранее заскриптованным маршрутам.

9) В игре не будет простого сплит-скрина, только онлайн-версия.

10) Criterion сейчас работает только над Need For Speed: Hot Pursuit. У Criterion слишком маленькая студия, чтобы заниматься вторым проектом одновременно.

11) Новые подробности относительно других режимов игры, вы узнаете в ближайшее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там же было объявлено о том, что РС- и PS3-версии игры обзаведутся поддержкой 3D-стереоскопического режима.

Потекло гавно по трубам, и так то игры технически достойные делать разучились, так еще и 3д суют теперь в каждую щель. Я вот до сих пор не представляю че нужно чтоб это 3д у меня дома было.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потекло гавно по трубам, и так то игры технически достойные делать разучились, так еще и 3д суют теперь в каждую щель. Я вот до сих пор не представляю че нужно чтоб это 3д у меня дома было.

а чё надо? моник 120 герц и 3д вижн от нвидии... взял себе с месяца 2 назад (самсунг 2233rz) и.... вечер посидел, поплевался (до этого иногда юзал анаглиф), не вопросов нет, цвета все дела не искажает в отличии от анаглифа, но както привычнее граты без очков, короче вечер посидел, утром всё упаковал, отнёс назад и взял себе 26ю диагональ (Самс Т260) и доволен как слон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скучная игра на первый взгляд. Не думаю что будет что то путнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • поздним вечером няша добралась до города 
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
      Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
      не по описаниям.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПРОФИЛИ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
      где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
      какие средства понадобятся. Посмотреть:  grx profiles
      ■ WWE 2K26   Текст            Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
                         Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
        Кодировка        UTF-8
        Длину менять     можно: Программа пересобирает таблицу целиком
        Средства         CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой   Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
        опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
        спотыкаются чаще всего.
      ■ NBA 2K27   Текст            loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
                         около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
        Кодировка        UTF-16LE
        Длину менять     НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
                         разобранная не до конца
        Возврат в игру   папка mods, сторонних дополнений не требуется   Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
        {0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
        RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb)   Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
        текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
        файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно.   В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
        Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
        за текст.
      ■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb)   Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
        открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
        перевести, ни перенести его не выходило.   Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
        отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
        настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей.   Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
        только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
        многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
        сохраняются без искажений.
      ■ NBA 2K IFF   Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
        расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно.   ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
        изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
        такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
        посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
        архивы; Программа сохраняет строение в точности.
      ■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A)   Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
        защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
        NBA 2K File Explorer.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
      оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
      CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
      опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
      почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
      проверено.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке:     GameResX 1.1.2-alpha
          Распаковка и локализация игровых ресурсов     Собрано: 02.09.2026 01:18:54
          Автор:   ChrisNwo
          Формат:  quake_pak
          Исходный архив: game/data.pak
          Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
      и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать:  more < archive.cak:GameResX
                  dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
      отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
      в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО   Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
        ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
        панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
        растягиваются на остаток.
      ■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК   Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
        Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
        «Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
      ■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА   Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
        авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка:       [--] источник закрыл доступ (403)   Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
        имя источника.
       
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДОКУМЕНТАЦИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
            Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
            строка, все команды с примерами, разбор затруднений.   docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
            Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов.   docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
            Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.

      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
          Извлекать из них приходится средствами сообщества.   ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
          длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное.   ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
          внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
          именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
          отключать.   ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал
    • Большая часть точно. Странно, не уже ли на соснолях хорошая оптима?
    • У меня складывается впечатление, что SynthVoiceRu намеренно сделали плохо, хотя могли бы сделать гораздо лучше (Baldur’s Gate 3 тому пример). Просто потому что кто-то их уже опередил, и это уязвило их (или его/ее?) самолюбие. Мало того, у shakalizator3000 сделано не только быстрее, но и качественнее. Я уже сравнил 3 версии дубляжа, и шакализатор пока лидер, хоть и все три по сути рыготня нейрослоповская. Обидно, что Синты могут делать качественно, но сделали слоп, еще и выкатили цену в 5 евро. 
    • начни движуху,а остальные подтянутся 
    • Эх, жаль ребята не работают над интонациями в своей нейронке. Или чем там они переводят. По сути всё тоже самое что было в Кримсоне. Персонаж часто говорит индеферентно на всё. То есть там где должны быть переживания или вопрос, он не делает никаких интонаций и монотонно произносит все слова. Я без хейта, но если честно мне и вправду хотелось бы увидеть какую-то прогрессию в качестве, а её нет( 
    • 78к в пике, а обычно не более 30к онлайн и 1млн проданных копий? Это нормально или люди просто покупают и не играют в него? Получается все продажи на консолях?
    • Жесть, пытался сейчас к психотерапевту записаться, так ближайшая дата 5 октября 14.45 Заневский 51к2, паспорт, СНИЛС, выписки(это чтобы не забыть) у меня к тому времени уже таблетки нужные кончатся.
    • А говорят, серия у нас непопулярна, хотя все части заимели русскую локализацию (6 игр перевели фанаты, 7 официально разработчики). 
    • @romka На вкус и цвет, что называется. Мне 2 серии осталось досмотреть — 8 и 9, завтра и после завтра выходят соответственно. Лично я большое удовольствие получил от просмотра. На выходных посмотрел триллер “Бегущая” с Галь Гадот в главной роли. Довольно интересное кино, концовка удивила.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×