Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg Final Fantasy XV

Рекомендованные сообщения

Шокирующее разоблачение :shok:

 

Spoiler

За день до начала выставки E3 2016 один из пользователей имиджборда 4chan описал демонстрационную версию ролевой игры Final Fantasy XV, приготовленную компанией Square Enix к показу на конференции Microsoft, указав точное ее название, - Trial of the Titan. Его информация оказалась на 100% правдивой, после чего он решил раскрыть больше сведений о разработке игры, утверждая, что хорошо знаком с состоянием дел. Отвечая на вопросы поклонников, анонимный постер поднял ряд животрепещущих тем. На форуме Neogaf сделали большую подборку ответов о сюжете (в том числе последнем боссе, смертях, общем ходе истории и финале) и технических деталях. Сначала тему намеревались закрыть, однако вскоре некоторые слова источника стали находить подтверждение в презентациях руководителя разработки Хадзиме Табаты, что придало «утечке» правдивости. В подробностях о сюжете и сопутствующих вещах мы рассказывать не будем (поскольку считаем глупым нарываться на фатальные спойлеры), кто хочет - прочтет сам. Ниже будет приведена информация о состоянии проекта по словам человека, «слившего» Trial of the Titan до Е3 2016.

В декабре 2015 года Хадзиме Табата заявил, что Final Fantasy XV практически готова и находится в играбельном состоянии - ее можно пройти от начала и до конца, осталась лишь полировка графической составляющей, фреймрейта и некоторых игровых особенностей. Но как утверждает источник, разработчик имел ввиду компьютерный билд проекта - на PC Final Fantasy XV действительно полностью играбельна, чего по сей день нельзя сказать о версиях для PlayStation 4 и Xbox One. С портированием и оптимизацией возникают существенные проблемы, команда по сей день вносит в игру поправки самого разного характера, что объясняет и изменявшийся неоднократно в разную сторону уровень картинки на приставках. Так, демонстрационная версия Episode Duscae, датированная 2015 годом (на подготовку которой, по словам источника, ушли месяцы работы), в целом была оценена куда лучше, чем недавнее платиновое демо, призванное продемонстрировать «финальный уровень картинки». Ликер утверждает, что на данном этапе разработчики даже не думают об обновленном железе, вроде PlayStation 4 NEO. Они всеми силами пытаются оптимизировать версии для нынешних приставок, времени остается все меньше. Возможно, на помощь команде Табаты придут сторонние партнеры. По состоянию на текущий момент, на PlayStation 4 более-менее играбельны (вероятно, имеется ввиду чистое сюжетное прохождение) лишь несколько часов, версия для Xbox One отстает в рабочем графике на три недели и там все очень печально. На старте стоит ждать патчей. Сложившуюся ситуацию называют «ненормальной».

За несколько дней до E3 2016 ликер написал, что «хаотичный» сценарий все еще продолжают править. Постоянно редактируются диалоги и перезаписываются голоса. Последний момент действительно имеет место быть - если посмотреть на апрельский билд, демонстрировавшийся изданию GameInformer, и затем сравнить с тем, что привезли на E3 2016, можно увидеть разницу даже в мелких сценках. При этом команда не успевает должным образом настроить липсинк. На Е3 2016 было видно, что речевая анимация не соответствует произносимым словам, поскольку ее не успели изменить с прошлого раза. В финальной игре все может сильно отличаться от того, что демонстрировали в трейлерах годами.

Другая информация от источника:

В игре мало поселений / городов. А те, что есть, размерами по большей части представляют собой «типичные JRPG-города», «ничего особенного»;

Большая часть карты - это просто пустое пространство;

Разрекламированная в многочисленных трейлерах Инсомния используется исключительно в качестве места для битвы с финальным боссом. Исследовать этот город не дадут. (спустя два дня Хадзиме Табата сказал то же самое);

В игре будет всего семь саммонов: Титан, Рамух, Карбункл, Левиафан, Шива, Ифрит и Бахамут (Табата сказал, что «саммонов мало, однако не в количестве счастье», но отказался называть точное число);

Менять одежду можно, но это совершенно ни на что не влияет. И надевать разрешат исключительно черные вещи;

Сюжетно игра претерпела кардинальные изменения по сравнению с Final Fantasy Versus XIII. У некоторых персонажей уже совсем другие роли и цели. «Версусный» стиль ей оставили только в связи с тем, что очень многие его хайпили и были готовы купить. Например, как уже сообщалось ранее, Луна - это не Стелла, а совершенно иной персонаж. Команде Табаты нужна была блондинка, способная заменить в фанатских глазах полюбившуюся героиню. К слову, трейлер Final Fantasy XV, показанный на E3 2013, был срежиссирован лично Тецуей Номурой, но в Японии прямо в этот момент уже корректировали его историю и персонажей. Различные изменения, от интерфейса до NPC, продолжаются по сей день. (сюжетные спойлеры и дополнения по этой части доступны здесь и здесь).

Одной из причин, по которой был переписан сюжет, якобы является тот факт, что Номура и Нодзима (сценарист Final Fantasy VII) задумывали его с заделом на продолжение (Номура мечтал о трилогии), тогда как Square Enix в итоге решила сделать одну законченную игру (вероятно, после негативной оценки растянутой на три отдельных проекта саги Final Fantasy XIII). Кроме того, игра Номуры должна была стать более масштабной, и на ее создание (первую часть из нескольких запланированных) ушло бы куда больше времени, чем в итоге на версию Табаты. Номуру же решили полностью сфокусировать на доведении до ума Kingdom Hearts III и поставили во главе Final Fantasy VII Remake).

В былые годы в недрах Square Enix разные команды параллельно разрабатывали несколько номерных частей Final Fantasy. Однако сейчас подобное больше не практикуется. Final Fantasy XVI находится разве что у разработчиков в мечтах, за нее никто не брался, и сложно даже сказать, когда она в такой ситуации могла бы появиться. Остальные команды сфокусированы на ремейке Final Fantasy VII и Kingdom Hearts III.

Официально Square Enix ситуацию не комментирует.

Final Fantasy XV поступит в продажу 30 сентября 2016 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шокирующее разоблачение :shok:

 

Spoiler

За день до начала выставки E3 2016 один из пользователей имиджборда 4chan описал демонстрационную версию ролевой игры Final Fantasy XV, приготовленную компанией Square Enix к показу на конференции Microsoft, указав точное ее название, - Trial of the Titan. Его информация оказалась на 100% правдивой, после чего он решил раскрыть больше сведений о разработке игры, утверждая, что хорошо знаком с состоянием дел. Отвечая на вопросы поклонников, анонимный постер поднял ряд животрепещущих тем. На форуме Neogaf сделали большую подборку ответов о сюжете (в том числе последнем боссе, смертях, общем ходе истории и финале) и технических деталях. Сначала тему намеревались закрыть, однако вскоре некоторые слова источника стали находить подтверждение в презентациях руководителя разработки Хадзиме Табаты, что придало «утечке» правдивости. В подробностях о сюжете и сопутствующих вещах мы рассказывать не будем (поскольку считаем глупым нарываться на фатальные спойлеры), кто хочет - прочтет сам. Ниже будет приведена информация о состоянии проекта по словам человека, «слившего» Trial of the Titan до Е3 2016.

В декабре 2015 года Хадзиме Табата заявил, что Final Fantasy XV практически готова и находится в играбельном состоянии - ее можно пройти от начала и до конца, осталась лишь полировка графической составляющей, фреймрейта и некоторых игровых особенностей. Но как утверждает источник, разработчик имел ввиду компьютерный билд проекта - на PC Final Fantasy XV действительно полностью играбельна, чего по сей день нельзя сказать о версиях для PlayStation 4 и Xbox One. С портированием и оптимизацией возникают существенные проблемы, команда по сей день вносит в игру поправки самого разного характера, что объясняет и изменявшийся неоднократно в разную сторону уровень картинки на приставках. Так, демонстрационная версия Episode Duscae, датированная 2015 годом (на подготовку которой, по словам источника, ушли месяцы работы), в целом была оценена куда лучше, чем недавнее платиновое демо, призванное продемонстрировать «финальный уровень картинки». Ликер утверждает, что на данном этапе разработчики даже не думают об обновленном железе, вроде PlayStation 4 NEO. Они всеми силами пытаются оптимизировать версии для нынешних приставок, времени остается все меньше. Возможно, на помощь команде Табаты придут сторонние партнеры. По состоянию на текущий момент, на PlayStation 4 более-менее играбельны (вероятно, имеется ввиду чистое сюжетное прохождение) лишь несколько часов, версия для Xbox One отстает в рабочем графике на три недели и там все очень печально. На старте стоит ждать патчей. Сложившуюся ситуацию называют «ненормальной».

За несколько дней до E3 2016 ликер написал, что «хаотичный» сценарий все еще продолжают править. Постоянно редактируются диалоги и перезаписываются голоса. Последний момент действительно имеет место быть - если посмотреть на апрельский билд, демонстрировавшийся изданию GameInformer, и затем сравнить с тем, что привезли на E3 2016, можно увидеть разницу даже в мелких сценках. При этом команда не успевает должным образом настроить липсинк. На Е3 2016 было видно, что речевая анимация не соответствует произносимым словам, поскольку ее не успели изменить с прошлого раза. В финальной игре все может сильно отличаться от того, что демонстрировали в трейлерах годами.

Другая информация от источника:

В игре мало поселений / городов. А те, что есть, размерами по большей части представляют собой «типичные JRPG-города», «ничего особенного»;

Большая часть карты - это просто пустое пространство;

Разрекламированная в многочисленных трейлерах Инсомния используется исключительно в качестве места для битвы с финальным боссом. Исследовать этот город не дадут. (спустя два дня Хадзиме Табата сказал то же самое);

В игре будет всего семь саммонов: Титан, Рамух, Карбункл, Левиафан, Шива, Ифрит и Бахамут (Табата сказал, что «саммонов мало, однако не в количестве счастье», но отказался называть точное число);

Менять одежду можно, но это совершенно ни на что не влияет. И надевать разрешат исключительно черные вещи;

Сюжетно игра претерпела кардинальные изменения по сравнению с Final Fantasy Versus XIII. У некоторых персонажей уже совсем другие роли и цели. «Версусный» стиль ей оставили только в связи с тем, что очень многие его хайпили и были готовы купить. Например, как уже сообщалось ранее, Луна - это не Стелла, а совершенно иной персонаж. Команде Табаты нужна была блондинка, способная заменить в фанатских глазах полюбившуюся героиню. К слову, трейлер Final Fantasy XV, показанный на E3 2013, был срежиссирован лично Тецуей Номурой, но в Японии прямо в этот момент уже корректировали его историю и персонажей. Различные изменения, от интерфейса до NPC, продолжаются по сей день. (сюжетные спойлеры и дополнения по этой части доступны здесь и здесь).

Одной из причин, по которой был переписан сюжет, якобы является тот факт, что Номура и Нодзима (сценарист Final Fantasy VII) задумывали его с заделом на продолжение (Номура мечтал о трилогии), тогда как Square Enix в итоге решила сделать одну законченную игру (вероятно, после негативной оценки растянутой на три отдельных проекта саги Final Fantasy XIII). Кроме того, игра Номуры должна была стать более масштабной, и на ее создание (первую часть из нескольких запланированных) ушло бы куда больше времени, чем в итоге на версию Табаты. Номуру же решили полностью сфокусировать на доведении до ума Kingdom Hearts III и поставили во главе Final Fantasy VII Remake).

В былые годы в недрах Square Enix разные команды параллельно разрабатывали несколько номерных частей Final Fantasy. Однако сейчас подобное больше не практикуется. Final Fantasy XVI находится разве что у разработчиков в мечтах, за нее никто не брался, и сложно даже сказать, когда она в такой ситуации могла бы появиться. Остальные команды сфокусированы на ремейке Final Fantasy VII и Kingdom Hearts III.

Официально Square Enix ситуацию не комментирует.

Final Fantasy XV поступит в продажу 30 сентября 2016 года.

раз уж такое дело, намедни, режиссёр игры Хадзиме Табата рассказал несколько новых интересных подробностей

 

Spoiler

Стало известно, что на PlayStation 4 игра будет работать в динамическом разрешении, переходящем от 900р к 1080р, но в большинстве случаев игроков ждёт картинка в естественных 1080р@30fps. Производительность проекта стала лучше, чем в демо-версии Episode Duscae, но падения кадровой частоты всё равно прослеживаются. Команда разработчиков всё ещё работает над оптимизацией. Что же касается версии для Xbox One, то её разрешение будет колeбаться в пределах 800р и 900р, чаще находясь ближе к последней отметке, и с кадровой частотой близкой к 30 fps. Работы над оптимизацией всё ещё ведутся, как и в случае PlayStation 4, а средний показатель кадровой частоты на данный момент находится на уровне 26-27 fps.

Полного и постоянного сглаживания (АА) в игре не будет, что сделано для оптимизации нагрузки на консольное железо. Но оно будет присутствовать каждые несколько кадров. Вопреки прошлым заявлениям об отсутствии фото-режима, Табата-сан отметил, что он будет в финальной версии игры. А не будет театрального режима — отдельного меню с просмотром видеороликов и сюжетных сцен. Команда разработчиков ожидает, что игроки смогут завершить основную кампанию в пределах 40-50 часов, а при выполнении побочных заданий и активностей счётчик прохождения наверняка перевалит за 100 часов. И сможет достигнуть даже двух сотен. Поскольку поклонникам серии пришлось ждать Final Fantasy XV довольно долго, в Square Enix решили забить проект контентом под завязку. В качестве своеобразной компенсации.

Любители кинематографичности смогут отключить пользовательский интерфейс, который до сих пор не доведён до своего финального состояния, а поклонники испытаний получат возможность сражаться с боссами, уровнем превосходящими команду Ноктиса. Такие битвы потребуют от игроков дополнительной смекалки и умения распоряжаться имеющимися возможностями. Интересно, что не стали разработчики отбрасывать и возможность чрезмерного развития героев. Как отметил Табата-сан, игроки смогут раскачать свою команду так, что иные противники будут умирать от одного взгляда на персонажей. Но он не видит в этом проблемы, так как относится к тем игрокам, которые любят разносить врагов пачками и с относительной лёгкостью. Впрочем, а кто этого не любит? Если такие есть, специально для них в игре будет особый предмет — некий аксессуар, блокирующий прогресс персонажей по уровню. То есть, они перестают получать опыт вне зависимости от количества поверженных врагов и пройденных заданий.

В игре не будет большого количества саммонов, здесь называемых Астралами. Разработчики осознают, что кому-то из фанов серии это может показаться опрометчивым решением, но они подчёркивают — каждый из присутствующих саммонов органично вплетён в разворачивающуюся на глазах игрока историю. Именно на этом аспекте, качественном, а не количественном, сосредоточил внимание своей команды Табата-сан. Астралы в игре не будут хранителями каких-то конкретных народов или королевств, они хранители всего сущего. Для призыва каждого из саммонов будет необходимо выполнить конкретные условия. Например, одних астралов можно призвать, когда Ноктис находится в критическом состоянии, а иных — когда в таком же состоянии находятся друзья главного героя. Своё влияние имеет и окружение — нельзя будет призвать водного Левиатана, если поблизости нет источника воды.

И, наконец, поделился Табата-сан мыслями касательно дополнительного контента. Перво-наперво, команда Square Enix преследует идею обеспечить игроков таким базовым игровым контентом, чтобы они знали — приобретённая Final Fantasy XV является полноценной и многогранной игрой. Поэтому DLC будут добавлять какие-то новые и интересные фишки, но вряд ли станут чем-то ключевым. Скорее уж концептуально привлекательным. Например, VR-фрагменты, показанные во время Е3. Те самые, где Сидни строит игрокам глазки. В квадрате. На данный момент, работой над DLC занимается небольшая группа разработчиков. Когда основная часть Final Fantasy XV будет окончательно доработана и выйдет в свет 30 сентября 2016 года, то и остальные разработчики включатся в работу над дополнениями.

и вообще эти японские режиссеры такие импозантные, было бы интересно посмотреть, как они все между собой передерутся, ну а игру, жду на пк в следующем году.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то я перехотел покупать. Подожду как я рецензий или вообще лучше ПК-версию подождать?...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слухи ходят, что игру перенесли на 29-ое ноября... Походу все у них там плохо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слухи ходят, что игру перенесли на 29-ое ноября... Походу все у них там плохо :)

вот здесь в комментах, вроде как говорят, что неправда это, не могут так самураи поступить

http://www.gamnesia.com/news/report-final-...o-november-29th

может просто работают над реализацией под новую консоль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слухи ходят, что игру перенесли на 29-ое ноября...

Шо, опять?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пусть переносят, с такой графикой надо много оптимизации и тд, ждем, выйдет деукс еще, можно и рубануть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я снова не верю, вот здесь человек, который там работает, говорит что никаких сведений о переносе и наклейке стикеров они не получали.

https://www.reddit.com/r/FFXV/comments/4xkt...estop_employee/

до выставки пара дней осталась, там все окончательно станет ясно, если это фейк, то какой-то уж очень примитивный, запускали бы уже тогда инфу про релиз на ПК.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×