Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

shooter Crysis 2

Рекомендованные сообщения

В шутере должен быть вменяемый сюжет

Не согласен, в шутерах порой сюжет делается для галочки, что бы хоть как нибудь объяснить происходящие. Сюжет в шутерах далеко не самая главное составляющие. Да и назвать сюжет Блэксайта лучше Крайзиса тоже не как нельзя. Что в одном в секретной лабораторий проводили опыты и потом это обернулось крахом, что в другом пришельцы через столько много лет пробудились и начали всех фигарить. Одна фигня. Ну и геймплей Резистенс, Киллзон, Халфа это можно сказать почти коридорные заскриптованные шутеры. Крайзес имеет песочницу, и не кидают гущу событий сразу, а дают тебе освоиться и решить как тебе лучше пройти, всех на пролом перестрелять, убрать тихо или вообще не кого не трогать. Подход геймплею совсем иной чем 3 перечисленными вами играми, и по своей схеме Крайзес работает очень хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, я доволен очень тем, что поменяли место "обитания" с джунглей на город. Когда смотрел интервью где был анализ первого Crysis и кадры из второго, прям эта новая обстановка ему к лицу. Так сказать одинаковых почти на лицо корейцев заменят на крутых "клонных" солдатов, в крутой униформе. Графа как мне кажется по прежнему великолепна на сей день, относительно др. шутеров, повысят не бось разрушаемость, крутость сюжета. Короче хаить Crysis не в ком случае не буду (я и 1 очень ждал) так как очень даже жду продолжение от немцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто кризис самая песочная из песочных ФПС игра вот и кажется что механика плохая, поди жарили со всех сторон)))

Есть одна серия игр с хорошей песочницей еще, но пожалуй не буду упоминать, судя по контингенту сайта, не примете.

Ок. Фар Край 2 лучше Крайзиса сделана в плане песочницы. В Фар2 играл с удовольствием. В Крайзисе песочница условная как и ФарКрай 1.

Подход геймплею совсем иной чем 3 перечисленными вами играми, и по своей схеме Крайзес работает очень хорошо.

Вобщем на вкус и цвет. Но Крайзис 2 мне нравится больше первого =) однозначно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплэй до жути напомнил первый FEAR. Даже боты двигаются похоже...но все равно красиво. Там посмотрим....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок. Фар Край 2 лучше Крайзиса сделана в плане песочницы. В Фар2 играл с удовольствием. В Крайзисе песочница условная как и ФарКрай 1.

фар край 2 опен ворлд

песочница может быть и без опен ворлда, но на открытой карте где АИ действует независимо от скриптов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кстати нравится новый вид Крайзиса. Особенно если он будет минипесочницей как и первая часть, и даст нам выбирать понизу идти или по крышам довом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне нравится,что вместо всяких хибар и пальм тут нормальный город, где можно попрыгать по крышам, такой вольный паркур, полная свобода действий

всегда люблю это в играх, скриптовые шутерки лишь на один раз

я боюсь,что кризис 2 в плане просторов даже обойдет мой любимый хало рич(((

да и гранатомет там прорисован лучше чем аналогичный в хало))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Концовка ролика впечатляет, а вот сам геймплей - не очень.

Парни все-таки присмотритесь...и искры, и кровь, и пыль, и боты (особенно вид сзади) - точный клон Фира!!!!!!!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Особая уличная магия от Crytek решает вопросы производительности Crysis 2 в 3D режиме


Некоторые полагают, что графика в играх при включенном 3D режиме будет страдать из-за увеличения нагрузки на систему.

Для того, чтобы вывести в 3D, надо рисовать два кадра за раз и выводить изображение специальным образом.

Однако, немецкий разработчик Crytek добился таких 3D-эффектов для предстоящего мультиплатформенного шутера Crysis 2, что они не влияет на производительность.

"Вы будете смеяться", сказал генеральный директор и основатель Cevat Yerli для VideoGamer.com. "Нагрузка всего 1,5 процента. Вы будете играть в 2D или 3D, и не заметите разницы. Когда люди спрашивают как, я говорю, что это наша маленькая магия."

"Вот почему мы также можем сделать его на Xbox 360. Это особая ирония. Это забавно, когда люди делают вложения в PS3 или другие 3D-решения, думая, что 360 на это не способен. Я говорю, ну, мы то доказали это. Всякий раз, когда мы показываем 3D, мы умышленно показываем его на 360. Оно работает. Оно работает безупречно на PS3, 360 и ПК. Оно просто работает, и всего лишь при нагрузке в 1,5 процента. Из 30 кадров это будет 0,4 кадра. Значит, вы просто не заметите этого. Вот что я хочу сказать."

Хотя Yerli отказался обсуждать, как же "волш[censored]тво от Crytek" достигло таких результатов в 3D режиме, он обмолвился об одном лакомом куске:

"Я использую термин" бесплатно" для этой игрой. Это совсем не влияет. И люди спрашивают, как вы это сделали? Я говорю, хорошо, мы рендерим изображение только один раз. Это не волш[censored]тво. Но мы создаем второе изображение из первого. Но как мы создаем это волш[censored]тво. Вот в чем секрет соуса."

"Поверьте мне, на тот момент все были так счастливы, потому что мы знали, что мы запустим первую игру, которая будет работать в 3D на всех платформах. Это бесподобно. От начала и до самого конца игры, 100 процентно в 3D. Я думаю, другие 3D-игры не смогут этого, потому что они выбрали другой путь, или стандартное решение для 3D. Потому что мы используем наш путь, наш трубопровод дешевле, работа нашего потока дешевле. У других же ... Нет, нет, если перейти на 3D, мы должны рисовать это дважды, и мы должны делать это и то... Они просто выпадают в осадок ".

Crysis 2 выходит осенью этого года.

Источник
http://www.salegame.ru/redirector.php?url=...nce_issues.html

П.С. от себя:
я так и думал, крайтек боги, они выбрали именно тот способ, который я и предполагал для производительного 3д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Крайтак прокалолись на одной из демонстраций на Е3 и во время демонстрации геймплея игра вылетела в Винду. Хотя предполагалось что демонстрируется версия для Коробки360.

2. Альтернативная технология 3Д изображения с минимальным падением ФПС и даже без надобности иметь 3Д телик уже использовалась в Бетмен ГОТИ издании для ПС3 и Коробки360.

3. То что они описали звучит ОЧЕНЬ спорно. Если один одно изоброжение отрендерят и просто его раздвоят, 3Д не выйдет, выйдет каша. Каждое из 2х изображений должно отличаться друг от друга немного, дабы это смотрелось словно мы смотрим каждым глазом отдельно.

4. Самое простое решение в 3Д это сделать то, что делает ГранТУризмо5 или Рейдж. Тоесть делать игру на 60 ФПС, тогда при 3Д картинка совершенно не теряет качество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Крайтак прокалолись на одной из демонстраций на Е3 и во время демонстрации геймплея игра вылетела в Винду. Хотя предполагалось что демонстрируется версия для Коробки360.

2. Альтернативная технология 3Д изображения с минимальным падением ФПС и даже без надобности иметь 3Д телик уже использовалась в Бетмен ГОТИ издании для ПС3 и Коробки360.

3. То что они описали звучит ОЧЕНЬ спорно. Если один одно изоброжение отрендерят и просто его раздвоят, 3Д не выйдет, выйдет каша. Каждое из 2х изображений должно отличаться друг от друга немного, дабы это смотрелось словно мы смотрим каждым глазом отдельно.

4. Самое простое решение в 3Д это сделать то, что делает ГранТУризмо5 или Рейдж. Тоесть делать игру на 60 ФПС, тогда при 3Д картинка совершенно не теряет качество.

1) тогда игру показывали через терминал,который может подключаться к любой платформе - вылетел терминал

2) решение бетмена не совсем то, что будет как тру стереоскопическое 3д в крайзисе

3) крайтек знают что делают, от 1UP они получили награду за лучшее 3д, уж не тебе виднее ;) http://www.1up.com/do/feature?cId=3179985

4) решение гран туризмы и вайпата простое, но вызывает снижение частоты кадров или разрешения

http://www.videogamer.com/news/crysis_2_3d...lzone_3_3d.html

"Люди говорят, что 3Д в Крайзис 2 доставляет больше удовольствия, более легкое для глаз и обладает больше глубиной, чем у Киллзон 3"

Вот он БОХ,падайте все ниц перед ним

274nx.jpg

Если все другие разработчики переймут опыт Крайтек для создания 3д, то нас ожидает по сути перерождение этого поколения консолей, не совсем некст-ген, но качественный скачок спустя 5 лет жизни консолей

Изменено пользователем Milisk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Milisk может ты ещё жертвы ему приносить начнёшь? Как можно восхищаться тем, чего не видел? Разработчики всегда обещают туеву хучу и маленькую тележку всего, а выходит как всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1) графику консольной версии я уже видел, она молодцом

2) 1UP выдал награду за лучший 3д, значит слова Цевата не пустое место

3) про преклонение была просто шутка)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×