Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

shooter Duke Nukem Forever

Рекомендованные сообщения

Duke Nukem Forever

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software / 3D Realms

Издатель: 2K Games

Дата выхода: 11 апреля 2011 года

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Minimum Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz

Memory: 1 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 256 MB

Video Card: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600

Sound Card: DirectX Compatible

Recommended Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz

Memory: 2 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 512 MB

Video Card: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850

Sound Card: DirectX Compatible

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Milisk

ТЫ этим лишь доказываешь примитивизм своего мышления и кроме красивых вспышек ни чего в играх не видиш... Я могу сказать не мало игр которые даже не смотря на то что в них текстовый вид информации превосходят голов на 100 все современные игры. Теже текстовые квесты голов на 100 качественнее почти всез квестов за последние 5-10 лет. А уж комическая игрушка Элит и вовсе до сих пор не превзойдена ни по одному параметру ни одной игрой. Тот же Балдурс Гейт который строился на тексте в разы превосходит Драгон Эдж почти по всем фронтам. Ну а ты явно кроме красивых ярких вспышек ХАло ни чего не видишь в играх...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж больная тема началась. Как-то быстренько с темы Дюка переросла в игры Вавл и уже дошло до Хало с Марафоном :) Дюка то как-то подзабыли :) вот там то разрабы точно были тормаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да имел я во все щели этого Дюка. Нужен он кому то особо. Сейчас и своих крутышей много. Мне куда важнее радостный слух, что Вальва на Е3 может продемонстрировать свой новый движок (неужто мечта идиота сбывается?)^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Milisk

ТЫ этим лишь доказываешь примитивизм своего мышления и кроме красивых вспышек ни чего в играх не видиш... Я могу сказать не мало игр которые даже не смотря на то что в них текстовый вид информации превосходят голов на 100 все современные игры. Теже текстовые квесты голов на 100 качественнее почти всез квестов за последние 5-10 лет. А уж комическая игрушка Элит и вовсе до сих пор не превзойдена ни по одному параметру ни одной игрой. Тот же Балдурс Гейт который строился на тексте в разы превосходит Драгон Эдж почти по всем фронтам. Ну а ты явно кроме красивых ярких вспышек ХАло ни чего не видишь в играх...

только марафон был не текстовым квестом и не рпг, а обычной стрелялкой с яркими вспышками

я вообще не понимаю, как можно утверждать, что новая игра какой то студии гораздо хуже её предыдущего творения

п.с. судить о моем мышлении по текстовым терминалам марафона, это конечно сильно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ты явно толком не играл в Марафон и ни разу даже не читал эти сообщения. И да, я могу сказать наверняка, что у Ремеди первый Макс пейн вышел голов на 50 лучше 2й части и Алан Вейка. Так же могу сказать что у Инкомникав Рачет и кланк на порядок лучше чем резистенс. У Биовер Балдурс Гейд во много раз превосходит все ее последующие игры, особенно масс эфект. И таких примеров тьмя.

В Хало намеренно упращенная вселенная, механика и повествование под давлением МС, чтобы больше масс ее поняло. КОличество нововведений в игровую индустрию в Хало заметно ниже чем Банжи сделали в Марафоне. И ты уже доказал свое невежество, рассуждая о том, что даже не пробовал пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты явно толком не играл в Марафон и ни разу даже не читал эти сообщения. И да, я могу сказать наверняка, что у Ремеди первый Макс пейн вышел голов на 50 лучше 2й части и Алан Вейка. Так же могу сказать что у Инкомникав Рачет и кланк на порядок лучше чем резистенс. У Биовер Балдурс Гейд во много раз превосходит все ее последующие игры, особенно масс эфект. И таких примеров тьмя.

В Хало намеренно упращенная вселенная, механика и повествование под давлением МС, чтобы больше масс ее поняло. КОличество нововведений в игровую индустрию в Хало заметно ниже чем Банжи сделали в Марафоне. И ты уже доказал свое невежество, рассуждая о том, что даже не пробовал пройти.

Это бизнес, раньше игры были лучше. Но все же хватит спорить, тут уже понятно, что ни кто не примит чужую точку зрения, давай те лучше делать ставки, что же мы увидим на е3 от вальве, я надеюсь на ХЛ3, а не на эпизод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ходят слухи про соурс2, но не верю в это, Портал2, да...мммм, разве что Портал 2 под натал, вот это сюрприз)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ходят слухи про соурс2, но не верю в это, Портал2, да...мммм, разве что Портал 2 под натал, вот это сюрприз)))

портал 2 на е3 не будет, это как бы уже известный факт, но если он и есть сюрприз, то это epic fail valve.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с чего это известный факт? просто сказали,что не будет 14го

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не фига се флуд пошел. Дюк форевер, может его в новом обличий анонсируют на Е3 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наврятли. Раз 3д реалмс похоронилась, утащив за собой дюка, скорее всего проект закрыт всетаки. Ну или ооочень заморожен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они еще не кого не утащили, Дюк мог легко перенестись к другой компаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слух: Gearbox возобновили разработку Duke Nukem Forever?

полне возможно, что мы всё-таки увидим законченный Duke Nukem Forever. Источник, который утверждает, что знает о ситуации с проектом, заявил Kotaku, что разработка Duke Nukem Forever закончиться в новом доме, у разработчиков Borderlands, Gearbox Software.

Студия ответственная за такие игры, как Brothers In Arms, Borderlands и Aliens: Colonial Marines, подобрала разработку Duke Nukem Forever у почившей студии 3D Realms. Возможно это лучший вариант для Дюка.

Duke Nukem Forever, согласно словам источника, который пожелал остаться анонимным, сейчас в руках Gearbox и они планируют выпустить игру под знаком своей студии. Ранее Gearbox должны были заниматься спин-офф проектов во вселенной Duke Nukem - Duke Begins.

У Take-Two Interactive всё ещё есть права на издание проекта, согласно их подтверждению Kotaku вчера вечером. Представитель компании, правда, отказался комментировать какие-либо слухи о статусе Duke Nukem Forever.

Один из источников также заявил, что играбельная демоверсия игры должна появиться позднее в этом году.

Разработка Duke Nukem Forever была остановлена в 2009, когда студия 3D Realms была закрыта. Издатель Take-Two позднее предъявили иск 3D Realms за то, что те только и переносили релиз Duke Nukem Forever. Эти две стороны уладили свои проблемы в мае 2010 в соответствии с неуказанными условиями.

Президент Gearbox Software Рэнди Пичфорд отказался комментировать вопросы Kotaku, но отметил, что разъяснить всю ситуацию он сможет ближе к Penny Arcade Expo в Сиэтле.

Основатель 3D Realms Джордж Бруссард, который отвечал за Duke Nukem Forever, так и не дал не единого комментария.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь этот слух подтвердится и мы все таки увидим эту игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интервью с Брайаном Мартелом по поводу Duke Nukem Forever

Вчера студия Gearbox и компания 2K объявили о том, что игра Duke Nukem Forever все таки выйдет в свет. Релиз состоится уже в следующем году на PS3, PC и Xbox 360. Презентация игры прошла на выставке PAX в Сиэтле. И вот журналисты VG247 решили взять интервью у соучредителя студии Брайана Мартела. В нем он поведал через что, когда-то прошла игра и чего нам стоит ожидать от нее в будущем.

Вот оно:

VG247: Вы ранее работали на 3DRealms, не так ли?

Брайан Мартел: Да, я раньше работал на эту студию. Рэнди Пичфорд и я начали работать в 3DRealms с самых первых дней ее существования. Я был художником, а он дизайнером уровней. Мы только начали работать в игровой индустрии и сидели рядом друг с другом в одном офисе. Через пару дней у нас началось полноценное совместное сотрудничество. Мы крепко подружились и после ухода из 3DRealms вместе же создали Gearbox. Вот так мы когда-то и познакомились.

Участвовали ли вы в разработке Duke Nukem от 3DRealms?

Я вообще-то и сделал его. Я, правда, работал над Atomic Edition. Я также успел немного поработать над Duke Nukem Forever. Эта игра прошла через несколько движков. Я же работал еще над самой первой версией проекта, мы тогда только начинали создавать первый движок для игры.

Эта игра прошел через многое: судебные процессы, переносы, увольнения, разгон команды разработчиков и многое другое. После того, как была распущена команда 3DRealms, компания 2K объявила о том, что забирает игру под свое крыло. Ты сам-то хотел участвовать в ее разработке или к тебе пришли парни из издательства и попросили об этом, ведь ты раньше работал над Duke Nukem Forever?

Мы сами хотели этого, многие тогда говорили: "Эй, мы же очень хорошие друзья парней из 3DRealms. Нам очень жаль, что произошло столько увольнений и других нехороших вещей с вами, но мы правда не хотим, чтобы их труд погиб вместе с их студией. Мы сможем помочь им доделать эту игру, чтобы она вышла в свет.

У нас хорошие отношения с 2K и 3DRealms, так что это было естественно, что мы взяли на себя роль по завершению начатого и вытаскиванию его из этой непростой ситуации.

Мы смогли заполучить в нашу команду парней, работавших над игрой и они стали работать вместе с нами в Gearbox. У нас отличные взаимоотношения.

И все-таки, как долго вы скрывали это за "кулисами"?

Мы держали все в секрете очень долгое время. Мы взяли на себя разработку игры, примерно с того момента, как вы услышали об официальной отмене выпуска проекта. Мы тогда стояли за «кулисами» и думали о том, как все доделать, а самое главное, что сказать всем вам. Все должно было произойти очень быстро, и никто не должен был об этом знать.

Это безумная игра и вы должны точно знать, что рядом с вами правильные люди, которые смогут сделать все вместе и как нужно.

Вы сказали, что игра прошла через несколько движков. Какой из них вы используете сейчас?

Если честно, мы не хотим сейчас разговаривать о технологиях. Мы хотим говорить только об игре. И все останется, как и было прежде.

Хорошо. Как долго игра была в разработке и насколько процентов она была завершена? Сколько работы было проделано?

В течение 12 лет многое было сделано. Это грандиозный эпос. Там было больше уровней, чем мы могли бы уместить. Все уровни были доделаны, и у каждого был свой уровень качества.

Мы же с оставшимися парнями из 3DRealms в основном доделывали и полировали игру. Нужно было оставить только лучшее: огромное многообразие уровней, сумасшедший геймплей и еще парочку фишек, ведь это именно то, что вы так ждете от Дюка. Главное для нас было соединение всех этих уровней и других вещей в одну полноценную игру. Duke Nukem Forever - большая игра и уже многое было сделано до нас, так что нам оставалось только отполировать игру и ее можно выпускать в свет.

До нас дошли слухи, что в ближайшее время вы выпустите демо-версию игры.

Я ничего не знаю об этом.

Вы сказали, что релиз игры состоится в 2011 году. Ожидать ли нам возвращения Дюка - весной?

Мы только что объявили о дате релиза в 2011 году. Очевидно, что вы не станете выходить и говорить: «Эй, это будет точно вот этот день». Ведь это же Дюк Нюкем и в особенности Duke Nukem Forever. Лучше быть уверенным, чтобы потом оказаться правым. Так, что мы говорим пока просто: 2011.»

Игра выйдет на PC, PS3 и Xbox 360?

Да.

Дюк всегда был на вершине и мне очень понравился уровень с гигантским Циклопом. Будет ли в игре огромное количество разнообразных врагов и интересных геймплейных моментов?

В игре будет полно моментов, которые вы так полюбили в Duke Nukem 3D, ну и понятное дело, что мы что-то обновили и изменили. Там полно больших, гигантских монстров-боссов и множество других существ. Я не знаю точных цифр, но одно я могу вам сказать точно – игра будет очень разнообразной. Я говорю и про игровые ситуации и про того, как вы будете бороться с инопланетными захватчиками.

Я заметил, что в игре полно разнообразных локации. Я играл до этого в Borderlands и хотел бы спросить: а Duke Nukem Forever будет таким же большим?

Ну, в нашей игре не такой большой мир, как в Borderlands. Мы делаем настоящий, чистокровный экшен. Но у нас есть и поездки на машине, и куча головоломок. И вот такие вещи и возвращают нас во времена старых шутеров: решаете головоломки, потом сражаетесь с монстрами, решаете следующие головоломки, а после них делаете что-то эпическое. И такой ритм будет на протяжении всей игры, ведь именно такого вы ждали от древних игр.

Но нам также очевидно, что наступило новое поколение игр. Все выглядит потрясающе и совсем по-другому. Да и откровенно говоря, редко увидишь что-нибудь подобное в современных проектах.

И немного странно сейчас видеть это разнообразие, старенький геймплей с кучей эпических моментов. В игре есть моменты, когда вы будете драться с монстрами в зданиях и туннелях. А управление огромным автомобилем просто класс.

Мы видели поездки на различных транспортных средствах и моменты, когда Дюк раздавливает колесами своих врагов. Именно так будут выглядеть автомобильные схватки?

Да, безусловно.

А огромные пушки и остроты Дюка тоже появятся в игре?

Да. Он же король.

Вы сказали, что расскажете о мультиплеере игры чуть позже. Можете сказать хотя бы примерно, когда это случится?

Как только будем готовы, так сразу и расскажем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      https://vkvideo.ru/video-66455_456252911
      Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Информация об обновлении перевода! У нас запланирован выпуск обновления летом 2025 года. Конкурс закончился несколько месяцев назад, и, к сожалению, нам ещё не удалось вставить все присланные замечания, поэтому выпуск обновлённого перевода Tales of Phantasia (PS1) v1.02 затянулся. Попытаемся завершить его этим летом. Но у нас есть хорошее оправдание! Всё это время мы работали над Star Ocean 6: The Divine Force, Tales of Rebirth и Valkyrie Profile: Lenneth. По каждому из этих проектов мы уже начали писать разного рода информацию в сообществе и соответствующих темах на этом форуме.
    • Информация об обновлении перевода! У нас запланирован выпуск обновления летом 2025 года. Конкурс закончился несколько месяцев назад, и, к сожалению, нам ещё не удалось вставить все присланные замечания, поэтому выпуск обновлённого перевода Tales of Eternia (PS1) v1.01 затянулся. Попытаемся завершить его этим летом. Но у нас есть хорошее оправдание! Всё это время мы работали над Star Ocean 6: The Divine Force, Tales of Rebirth и Valkyrie Profile: Lenneth. По каждому из этих проектов мы уже начали писать разного рода информацию в сообществе и соответствующих темах на этом форуме.  
    • Уважаемый Dangaard (Владимир Лымарев) на 100% перевёл все диалоги в игре и сделал их вычитку, также подготовил около 33% текстов меню. Осталось совсем немного. Сейчас весь наш основной состав занят Star Ocean 6 и Tales of Rebirth, но после этих проектов мы перейдём к завершению первой Валькирии. Если будем держать тот же темп, что и прежде, то выпустить Lenneth мы сможем уже в 2026 году. Загадывать не будем, но постараемся сделать всё, что в наших силах. Как и в случае с Божественным провидением, некоторые подписчики в VK Donut и Boosty уже проходят VP1. Если вы тоже желаете поиграть в текущую версию перевода, то доступ открыт тем, кто вкладывался в проект, а также всем подписчикам в VK Donut и Boosty. Текущая информация о переводе всех пунктов игры:

      (1) Технический план:
      100% Разбор ресурсов
      035% Текстуры
      025% Видеоролики
      035% Вставка контента
      050% Редактура
      033% Тестирование

      (2) Текстовый план:
      100% Сюжет
      100% НИПы
      100% Квесты
      100% Глоссарий
      040% Меню и интерфейс
      090% Работа над размерами рамок всех диалогов
      050% Работа с файлами титров Если вы хотите поддержать нас, получить доступ к ранним сборкам наших
      переводов или другим бонусам, то сделать это можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
    • Это из-за хук-мода его нужно обновлять под последнюю 24h2 версию win. Точнее обновы этой нет, как я понял.
    • Перевод всех текстов игры завершён на 100%! Рады сообщить, что переводчик закончил работать над Звёздным океаном 6. Тестировать игру за оба сценария мы начали ещё с начала этого года. На текущий момент у нас выполнена предварительная проверка основных диалогов и меню, а также перерисованы все текстуры и создан русский кавер к опенингу. Игру можно пройти полностью на русском языке, и некоторые подписчики в VK Donut и Boosty уже это делают. Если вы желаете поиграть в текущую версию, то доступ открыт тем, кто вкладывался в проект, а также всем подписчикам в VK Donut и Boosty. Ну а мы продолжаем дорабатывать проект: приступаем к глобальному редактированию и более тщательному тестированию при помощи дополнительных тестеров. Кроме того, нам необходимо вставить текстуры из руководства, так как в основном они представляют собой скриншоты меню или игрового процесса. В связи с этим мы наметили релиз перевода на конец 3 или 4-го квартала этого года. Текущая информация о переводе всех пунктов игры:

      (1) Технический план:
      100% Разбор ресурсов
      095% Текстуры
      100% Вставка контента
      033% Редактура
      050% Тестирование

      (2) Текстовый план:
      100% Сюжет
      100% НИПы
      100% Надписи
      100% Экстра-сценки
      100% Квесты
      100% Журнал
      100% Меню и интерфейс
      100% Глоссарий (3) Создание русского кавера на опенинг:
      100% Перевод и адаптирование лирики
      100% Создание инструментальной версии
      100% Запись вокала
      100% Правки
      100% Сведение
      100% Монтирование видео
      100% Вставка в игру Если вы хотите поддержать нас, получить доступ к ранним сборкам наших
      переводов или другим бонусам, то сделать это можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
    • как ни странно, но смотрибельный… первые не помню точно сколько сезонов — очень даже, но потом , как и в симпсонах, повесточка порешала. Сериал стал беззубым и пресным.
    • В Южном парке говорят тоже, но мне все равно не хочется его смотреть)
    • Спасибо за русификатор. Сам перевод вполне себе ничего, учитывая, что нейросетевой  Нейронка по-разному переводит одни и те же понятия: например, в описании Характеристик “Cyber Affinity” переведена как “Кибернетическая Схожесть”, и в то же время в Псионике “заклинание” названо “Психогенное Кибер-Сродство”. Не то что бы это прямо очень критично, но можно ли нейронке скормить что-то вроде “вот такие термины переводи всегда одинаково”? p.s. Хотел тоже написать про Игросвина, но Profeto опередил.  
    • Блин, ну там следы эти от листов никуда не делись, и лучше вроде бы не стало      Я думал, что они только с длсс есть, но оказывается —  и с TSR, и вообще с откл. апскейлерами, следы также видны.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×