Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ubisoft: первый блин комом

Рекомендованные сообщения

Как предсказывали пессимисты, беcперебойная работа DRM-серверов Ubisoft оказалась невозможной — уже второй день покупатели PC-версии Assassin’s Creed 2 не могут толком опробовать свое приобретение, наблюдая за безжизненным окном подключения. Коммьюнити менеджер Ubi на форуме компании ответил, что он не в курсе этой проблемы, «ибо выходные», но в первый рабочий день обязательно первым делом разузнает о подробностях.

Может быть, издателю стоило «обкатать» свое ноу-хау на релизе попроще? А то ведь получается, что за $60 игроки приобрели красивую, но часто становящуюся бесполезной коробочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы серьезно? или шутите?

LiFLiP

Я ЗА ! + 1000

При всей фантастичности этого предположения такое вполне может состояться ! ,если эксперимент Юбисофт завершится успехом! . Если ПС-геминг начнет приносить хоть какую то прибыль , многие консольные проекты тут же портируют

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне нравится как каловые МВ2, Гитар Хироу и еще кучу разрекламленых игр вы называете шедевром, в весьма интересные идеи юбиков (хоть и не всегда доработанные) вы называете гавном...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю в чем там у многих проблема. У меня все отлично активируется. Вчера купил, вчера установил, активировал и начал играть. Отличная игра. Нареканий пока никаких. Разве что графику могли немного улучшить.

А что касается отсутвия интернета на большей части России и в результате невозможность поиграть в игру, то я думаю Юбисофт об этом даже не думают. Россия явно для них не главный рынок сбыта. Да и снашей русской тягой к халяве, сделай игру хоть вообще без защиты, народ все равно купит пиратку или просто скачает игру. Ведь отдать разработчикам за хороший, качественный продукт свои 450-550 р. это так не по русски.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я смотрю это не только у наших разрабов вошло в привычку делать платный бета тест xD

AC2 BFBC2 (еще что то было не припомню) , как говорится, что дальше ??? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне нравится как каловые МВ2, Гитар Хироу и еще кучу разрекламленых игр вы называете шедевром, в весьма интересные идеи юбиков (хоть и не всегда доработанные) вы называете гавном...

у меня дофига идей интересных и так скажем "недоработанных". сталкер тоже интересно, но чето калл. Все складывается из деталей. у этой конторы самые кривые руки в мире, почти все их проекты на ПК с точки зрения производительности это калл (гостреконы и сплинтерсэлы пример)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Огласите, пожалуйста, весь список провалившихся из-за пиратства игр. Особенно хитовых. Очень интересно.

Много игр на pc окупаются и приносят разработчикам достаточно хорошую прибыль? Количество проданных копий на pc говорит об обратном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LiFLiP

На вопрос ответить можем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

liflip

Продажи от PC-игр принесли доход в $13.1 миллиардов (за 2009 год)

(это тонкий намек на то что прибыль есть)

Изменено пользователем QQQWERT692

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Много игр на pc окупаются и приносят разработчикам достаточно хорошую прибыль? Количество проданных копий на pc говорит об обратном.

LiFLiP Ну вот ты наивный чувак. Это же бизнес. Неужели ты и в правду думаешь что все издатели тупые, и уже столько лет на PC издают игры себе в убыток. Все хитовые проекты как правило окупаются, конечно не такими большими цифрыми как от продаж на консолях, но все равно прибыль. Иначе давным давно все забили бы на РС рынок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошую волну Юбики подняли =) Хочешь больше пиара - сделай новую защиту, и никому 300К платить не надо аххаха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять у ubisoftа сервера сдохли :mad: Сегодня днём играл без проблем, сечас же попробовал включить и нифига. До чего же убогая система то <_< ! Надеюсь они всё таки откажатся от неё, и чем скорей тем лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять у ubisoftа сервера сдохли :mad: Сегодня днём играл без проблем, сечас же попробовал включить и нифига. До чего же убогая система то <_< ! Надеюсь они всё таки откажатся от неё, и чем скорей тем лучше.

Точно... целый день играл без проблем... теперь все сдохло((( Пишет "неверный логин или пароль" Хочется матом их обложить((( А еще есть деятели, защищающие подобный идиотизм)))) Интересно, как они сейчас играют без проблем??? Или им это все же нравится???)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Точно... целый день играл без проблем... теперь все сдохло((( Пишет "неверный логин или пароль" Хочется матом их обложить((( А еще есть деятели, защищающие подобный идиотизм)))) Интересно, как они сейчас играют без проблем??? Или им это все же нравится???)))

Че серьезно?...Хотел лицуху завтра взять.....перехотелось.....Обожду пока.

....Часто что-то у них ложится все.

....Опять хакер-атак :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Точно... целый день играл без проблем... теперь все сдохло((( Пишет "неверный логин или пароль" Хочется матом их обложить((( А еще есть деятели, защищающие подобный идиотизм)))) Интересно, как они сейчас играют без проблем??? Или им это все же нравится???)))

Cтранно... Вчера играл и днём и поздним вечером работало всё шикарно, даже кое-что купил в UPlay для игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять у ubisoftа сервера сдохли :mad: Сегодня днём играл без проблем, сечас же попробовал включить и нифига. До чего же убогая система то <_< ! Надеюсь они всё таки откажатся от неё, и чем скорей тем лучше.

Это не система убогая, это русская дебилота убогая, как же, обманули их, не дали на халявку поиграть... Да еще и взлом не светит, давайте уж всем не дадим тогда играть...

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • под 6гб  мощные у unity запросы  зы нашёл посхалу  это отсылка к Hedon 
    • Ну почти  вот в 1080р разрешении высоких настройках и со всеми эффектами.    
    • Я так понимаю никто еще не занимался переводом?
    • В наличии дубляж и закадр. @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для ролевой игры Minecraft: Story Mode. В наличии дубляж и закадр.
    • плавность есть ) сам unity много кушает,а так потребление должно быть где-то так  @\miroslav\ напомни сколько там культик откусывает VRAM? тож где-то под 2гб
    • @vadik989 а там реально игра в 160 ФпС или только на мониторинге а по факту всё в 60 идёт? Я же знаю ты не различаешь где 60 в где 150 )
    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×