Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Fable 3

Рекомендованные сообщения

Fable 3

Жанр: Action / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: XBox 360 / PC

Разработчик: Lionhead Studios

Издатель: Microsoft

Дата выхода: 26 октября 2010 года

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

 

Молинье: Fable III - не ролевая игра

P1011201.JPG

В интервью CVG глава студии Lionhead заявил, что Fable III - это уже не ролевая игра, а скорее приключенческий экшен.

«Не уверен, что теперь я могу называть Fable ролевой игрой, - говорит он. - Ну уж точно, не RPG из 90-х. Думаю, что Fable III вполне похожа на приключенческий экшен».

«В игре присутствует множество сюжетных поворотов, она дарит сильные эмоции, впрочем, развитие персонажа в игре останется. Я не из тех, кому нравится, когда ему дают уже готового персонажа без возможности изменения его характеристик».

Напомним, еще на GamesCom Молинье рассказал о том, что в новой игре вам предстоит пройти нелегкий путь от обычного простолюдина до правителя всего Альбиона. Половина игры представляет из себя тернистый путь к тому, чтобы стать правителем, а затем игра изменится, и вы уже будете реально управлять королевством. Причем главному герою, который является сыном или дочерью протагониста из Fable 2, придется собрать целую армию и начать революцию, свергнув режим местного тирана.

Fable III: бракосочетание в кооперативе

1263304983_fable-iii-art.jpg

В интервью 1UP Питер Молинье (Peter Molyneux) заявил, что он учел критику игроков в адрес кооперативного режима в Fable II, и в Fable III кооператив будет значительно улучшен и дополнен.

«Да, я услышал ваши замечания насчет кооператива. Вы хотели, чтобы ваш герой мог приходить в миры ваших друзей - отлично, у вас будет такая возможность. В кооперативе ваш персонаж может прийти в гости к моему, причем ваш герой приходит в мой мир со своим псом и уникальным оружием. Я услышал вас. Вы не хотите быть привязанными к моей камере, вы хотите заниматься своими делами в моем мире. Что ж, довольно справедливо, вы хотели этого - вы это получите, однако это повлечет за собой определенные последствия».

«Если ваш персонаж пришел в гости в мир моего героя, и они понравились друг другу, то вы сможете пожениться. Да, мы говорим о первой кооперативной игре, в которой можно вступить в брак».

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Системные требования:

 

Spoiler

The minimum requirements are:

Operating System: XP 32 SP3, Vista 32/64 , Win 7 32/64

CPU: Intel Core 2 Duo 2GHz or AMD Athlon X2 4000+

Memory: 2GB

Hard Drive Space: 12 GB of free space

Graphics Hardware: NVidia 7600GT or ATI HD 2600 Pro

DirectX: 9.0c onward

Network: Internet or LAN connection required for multiplayer

The recommended system requirements are:

Operating System: Win 7

CPU: Intel Pentium 2.9Ghz Core 2 Duo or higher

Memory: 4GB

Hard Drive Space: 12 GB of free space

Graphics Hardware: Nvidia 260GTX 896MB or ATI 5770 1GB or higher

DirectX: 9.0c onward

Network: Internet or LAN connection required for multiplayer

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чето ни на трекерах, ни в магазинах седня игры так и не нашел. Она вообще вышла уже или как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чето ни на трекерах, ни в магазинах седня игры так и не нашел. Она вообще вышла уже или как?

На трекерах она давно валяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть релиз. Ждем коменты первых поигравших.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл.

+

Интересное начало сюжета

Грамотные диалоги

Прекрасное чувство юмора

Симпатичная графика

Перевод

-

Ужасная анимация лиц

Порой скудный дизайн

Очень неудобное управление камерой из-за медленного поворота мыши ( не настраиваемо)

Плохая оптимизация (ведьмак 2 на максималке и то в 2 раза больше FPS выдавал)

Вердикт: Вполне комфортная для прохождения игра, но из-за тех. огрех только 8 баллов из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не соглашусь с парой минусов. Управление мышью не вызвало абсолютно никаких напрягов. Есть другой косяк: приходиться жать кнопки 1, 3, 6, 7 и т. д. для управления различными функциями. Это выглядит, как минимум, странно, хотя и не неудобно.

А фпс в ведьмаке на среднем меньше чем тут на почти полностью максимальном. Да и плавнее он держится.

ЗЫ: Ах да! Настройки здесь можно в игре (!) менять!

Изменено пользователем DupaVoz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря, Fable III ушла теперь далеко на второй план - Ведьмак 2)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Ведьмак кончится когда-нибудь )) Тогда и засядем за Fable 3 и Dungeon Siege 3

Silent Man у тебя тот же комп, что и в профиле написан? 0_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то тут не ладное с производительностью. Графика чуть лучше, чем в первой Фабле, а производительность хуже второго Ведьмака. И ФПС выше 30 не поднимается. Ограничитель, что ли, стоит.

Просто играть даже в это неохота, когда есть Ведьмак 2.

Может чудо-патч сделают, который увеличит производительность раза в 1,5-2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря, Fable III ушла теперь далеко на второй план - Ведьмак 2)

по мне уж лучше подождать, пока ведьмака пропатчат, и за это время пройти фаблу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И ФПС выше 30 не поднимается. Ограничитель, что ли, стоит.

Отключить Vsync или покапаться в ini файле,если там такое есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отключить Vsync или покапаться в ini файле,если там такое есть.

Странный тут значит какой-то Vsync. У меня везде он стоит, и ограничивать он должен до 60 кадров, а не до 30.

Но это мне все равно не поможет. На открытых пространствах FPS падает до 20-25. Я просто в шоке. Графика как на боксе, и так тормозит. Руки поотрывать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

графика лучше бокса в любом случае.

(не мои скрины)

раз

два

тры

настройки графики

играете в пиратку и жалуетесь. давно известно что кряки тоже могут вызывать нестабильные фреймрейты и глюки, как и наоборот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если дело в кряке, то подождем. Просто Фаблю я покупать не буду, да и проходить тоже. Особо не интересно. А вот Ведьмака прикуплю на днях. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень интересно наблюдать за людьми, которых не интересует сабж, но они упорно отписываются в оной теме. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень интересно наблюдать за людьми, которых не интересует сабж, но они упорно отписываются в оной теме. ;)

Да большинство, как бы они не усерались, играют в графику и меряются железом, а не в сюжет/геймплей... Почти все конструктивные диалоги в итоге сводятся к ФПСу на максе в фулХД. Причем, товарищи успевают отписаться везде и играют прааактически во всё, что выходит и даже умудряются проходить. А ведь большинство школьники и студентики... когда учатся?

Das ist fantastisch.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очередной бред, который вообще не касается причины из-за которой я вынужден здесь находиться. Продолжай.
    • XiCore19 выпустил ручной русификатор для адвенчуры Voodoo Detective. XiCore19 выпустил ручной русификатор для адвенчуры Voodoo Detective.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX — распаковка и локализация игровых ресурсов
        Версия 1.0.0-alpha · Windows · Бесплатно
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
      КОРОТКО GameResX открывает архивы игровых ресурсов, извлекает текст, звук и
      графику, помогает перевести содержимое и собрать патч локализации.
      Программа задумана для тех, кто делает любительские переводы игр, и
      берёт на себя работу, которая обычно выполняется десятком разрозненных
      утилит. Одна программа вместо связки из QuickBMS, шестнадцатеричного редактора,
      табличного процессора и полудюжины скриптов.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ ЛУЧШЕ ПРОЧИХ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ПРОВЕРЯЕТ ШРИФТЫ ДО НАЧАЛА РАБОТЫ   Самая дорогая ошибка в переводе игр — обнаружить после месяца труда,
        что игра не умеет показывать кириллицу. Программа отвечает на этот
        вопрос за секунды:       Ни один шрифт не пригоден для перевода на Русский.
            Доработайте шрифты до начала работы: иначе весь переведённый
            текст игрок увидит пустыми прямоугольниками.   Строка-образец показывает наглядно, какие именно символы отсутствуют.
        Поддерживается тринадцать языков.
      ■ НЕ ВЫДАЁТ МУСОР ЗА ТЕКСТ   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. Другие
        средства охотно вываливают такое в таблицу перевода.   GameResX оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык состоит
        из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89 баллов из
        ста, распакованные данные — 13—44. Отсеянное считается отдельно, и
        программа честно сообщает, сколько ресурсов отброшено и почему.
      ■ РАБОТАЕТ С АРХИВАМИ ЛЮБОГО РАЗМЕРА   Архив на 25 гигабайт со 126 249 записями разбирается примерно за
        шесть секунд, и окно остаётся отзывчивым всё это время.   Файл отображается в память, а не читается целиком. Разбор, извлечение
        и загрузка текста идут в отдельных потоках. Список заполняется
        частями. Ничего не «висит».
      ■ ОПОЗНАЁТ ФОРМАТ, ДАЖЕ КОГДА НЕ УМЕЕТ ЕГО ОТКРЫТЬ   Форматов тысячи, и плагин есть не для каждого. Но «формат не
        распознан» — худший ответ из возможных. Программа скажет, что это за
        файл, какому движку принадлежит, в каких играх встречается и чем его
        открыть.   База знает 59 форматов: Unity, Unreal, Ubisoft Anvil и UbiArt,
        Rockstar RAGE, Bethesda Creation, Valve Source, CRIWARE, Wwise, FMOD,
        Blizzard MPQ, REDengine, BioWare Aurora, Nintendo SARC, Godot,
        id Tech, Build и другие.
      ■ САМА ПРИМЕНЯЕТ СКРИПТЫ СООБЩЕСТВА   Когда встроенного плагина нет, программа подбирает подходящий скрипт
        QuickBMS из поставки и открывает архив им. Пользователю не нужно
        знать ни про QuickBMS, ни про то, какой из сотен скриптов требуется.   При сборке скачивается свыше трёхсот скриптов из собраний сообщества.
      ■ ЛАБОРАТОРИЯ ФОРМАТОВ   Игра, для которой нет ни плагина, ни скрипта, больше не тупик.   — Карта содержимого: цветная полоса на весь файл. Синее — служебные
          структуры, где искать оглавление; красное — сжатые данные, где
          искать бесполезно.
        — Автопоиск таблиц записей: находит оглавление архива за секунды
          вместо часов в шестнадцатеричном редакторе.
        — Карвинг ресурсов по сигнатурам, даже когда строение не разобрано.
        — Черновик описания формата: правится в окне, сохраняется в каталог
          formats — и новый формат поддерживается без единой строки кода.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ВОЗМОЖНОСТИ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ФОРМАТЫ СО ВСТРОЕННОЙ ПОДДЕРЖКОЙ   Формат                Игры                              Сборка
        ─────────────────────────────────────────────────────────────────
        Quake PAK             Quake, Half-Life, Hexen II        побайтово
        ZIP / pk3 / pk4       id Tech 3 и 4, Android, LÖVE      побайтово
        Doom WAD              Doom, Heretic, Hexen              побайтово
        Build GRP             Duke Nukem 3D, Blood              побайтово
        Electronic Arts BIG   Command & Conquer, FIFA           —
        Valve VPK             Half-Life 2, Portal, Dota 2       —
        CRI AFS               игры Sega и японские консольные   —
        Ren'Py RPA            визуальные новеллы                —
        Ubisoft Forge         игры на движке Anvil              —   Форматы с побайтовой сборкой проверены: архив без изменений
        собирается в точности как исходный.
      ПЕРЕВОД ТЕКСТА   — Таблица «оригинал — перевод — состояние — лимит» с подсветкой.
        — Контроль длины строк: столбец показывает 98 / 64 — превышение
          на 34 байта, в игре текст обрежется.
        — Разметка вида %s, {player}, <b> выводится отдельно: её нельзя
          терять, иначе игра может отказать.
        — Проверка качества: потерянная разметка, превышение длины,
          непереведённые строки.
        — Память переводов: повторы подставляются автоматически.
        — Обмен с Poedit, OmegaT, SmartCAT: PO, XLIFF, CSV, TMX.
        — Отмена и повтор правок, двести шагов.
        — Кодировки: UTF-8, UTF-16 (оба порядка, с меткой и без),
          Windows-1251/1250/1252/1254, CP866, KOI8-R, ISO 8859, Shift-JIS.
          Определяются сами, при сборке возвращаются в исходную.
      ПЕРЕОЗВУЧКА   — Поиск всех звуковых дорожек с разбором параметров.
        — Сверка замены с оригиналом: иная частота или число каналов
          означают ускоренный либо немой звук в игре. Программа
          предупреждает при выборе файла, а не после сборки патча.
        — Актёрский лист для студии звукозаписи.
        — Сопоставление записей с дорожками по именам файлов, целым
          каталогом за раз.
      ШРИФТЫ И ГРАФИКА   — Покрытие языка каждым шрифтом архива, перечень недостающих знаков.
        — Образец с подсветкой отсутствующих символов.
        — Таблица текстур с размерами и форматами.
      ПЕРЕНОС ПЕРЕВОДА МЕЖДУ ИЗДАНИЯМИ   Перевод, сделанный для одной платформы, обычно подходит и для другой.
        Программа сопоставляет ресурсы двух архивов по путям, содержимому,
        размеру и положению, показывает оба дерева рядом и связи между ними.   Сомнительные пары помечены и отбираются отдельно; каждую можно
        подтвердить, отклонить или связать вручную. План выгружается в CSV
        для проверки коллегой.
      ПРОЕКТЫ   Дашборд по нескольким проектам сразу: доли готовности по тексту,
        озвучке и графике, открытые замечания, состав архивов. Файл проекта
        текстовый и пригоден для совместной работы через Git.
      СБОРКА ПАТЧА   Патч содержит только различия: архив на 240 КБ даёт патч в 326 байт.
        Контрольные суммы не дадут установить его на другую версию игры.
        При установке создаются резервные копии.
      КОМАНДНАЯ СТРОКА И АВТОМАТИЗАЦИЯ   Всё, что делает окно, доступно из командной строки. Сборка патча
        описывается файлом JSON и выполняется одной командой:       grx pipeline build.json   Значения подставляются в пути шагов, поэтому один сценарий годится
        для разных игр. Отказ обязательного шага прерывает выполнение —
        продолжать после неудачи означало бы собрать негодный патч.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        СВОИ ПЛАГИНЫ: ДОБАВЬТЕ ПОДДЕРЖКУ СВОЕЙ ИГРЫ САМИ
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Программа задумана расширяемой. Если для вашей игры формата нет — его
      можно добавить, и чаще всего без программирования.
      ПУТЬ ПЕРВЫЙ: ОПИСАНИЕ ФОРМАТА В JSON Подходит для большинства игровых контейнеров: заголовок, таблица
      записей одинаковой длины, сплошной блок данных. Программировать не
      нужно вовсе. Создайте файл в каталоге formats рядом с программой:     {
              "id": "my_format",
              "title": "Формат моей игры",
              "endian": "little",
              "magic": "MYPK",         "header": [
                  { "name": "table_offset", "type": "u32" },
                  { "name": "file_count",   "type": "u32" }
              ],         "table": {
                  "offset_from": "table_offset",
                  "count_from":  "file_count",
                  "entry_size": 64,
                  "fields": [
                      { "name": "path",   "type": "string", "size": 56 },
                      { "name": "offset", "type": "u32" },
                      { "name": "size",   "type": "u32" }
                  ]
              }
          } Всё. Перезапустите программу — формат будет открываться. Доступные типы полей: u8/u16/u32/u64 и знаковые i8…i64, string (строка
      заданной длины), cstring (до нулевого байта), skip (пропуск служебных
      байтов).
      КАК ПОНЯТЬ УСТРОЙСТВО НЕЗНАКОМОГО ФОРМАТА Не обязательно разбираться вручную — для этого есть Лаборатория
      форматов:     grx analyze archive.dat —blocks Программа покажет карту содержимого, найдёт кандидатов в таблицы
      записей с указанием шага и полей, выловит ресурсы по сигнатурам. Затем составит черновик описания:     grx suggest archive.dat > formats/draft.json Черновик — гипотеза, программа честно это помечает. Проверьте, верно ли
      прочитались записи, поправьте поля — и формат готов. Если есть два похожих файла (до и после изменения в игре), их сравнение
      покажет назначение полей:     grx diff before.dat after.dat
      ПУТЬ ВТОРОЙ: ПЛАГИН НА C++ Нужен, когда требуется нестандартное сжатие, вычисляемые контрольные
      суммы, зависимости между записями или сложные правила выравнивания при
      обратной сборке. Плагин наследует интерфейс IFormatPlugin и реализует четыре метода:
      info (сведения о себе), detect (опознание формата), open (разбор
      структуры), extract (извлечение записи). Пятый метод repack нужен, если
      формат собирается обратно. Полный разбор с примерами — в руководстве разработчика, оно входит в
      поставку (docs/Руководство_разработчика.docx).
      ЧЕМ ПОДЕЛИТЬСЯ Разбор формата — труд, который не стоит повторять каждому. Если у вас
      получилось:   — описание в JSON достаточно выложить файлом, оно работает у всех;
        — плагин на C++ снабдите небольшим архивом для проверки;
        — укажите, какие игры используют формат и на каких версиях проверено;
        — назовите лицензию: без неё другие не смогут законно воспользоваться
          вашей работой. Честное «обратная сборка не проверена» полезнее умолчания: следующий
      разработчик будет знать, чего ожидать.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Проприетарные библиотеки сжатия (Oodle) в поставку не входят:
          лицензия запрещает распространение. Но они уже есть у вас — файл
          oo2core_*.dll лежит в каталоге установленной игры, и программа
          находит его сама.   ▸ Обратная сборка поддерживается не для всех форматов. Программа
          честно сообщает, какие открываются только на чтение.   ▸ Средств обхода технической защиты нет и не будет.   ▸ Часть форматов открывается через скрипты сообщества, а не
          встроенными плагинами. Программа подбирает их сама, но результат
          зависит от наличия подходящего скрипта.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ПРАВОВАЯ СТОРОНА
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа предназначена для работы с законно приобретёнными копиями
      игр. Распространять следует только результат своего труда: перевод,
      озвучку, перерисованную графику. Игровые данные в патч не входят —
      права на них принадлежат правообладателю. Файл THIRD-PARTY-NOTICES.txt перечисляет всех авторов, чьи скрипты и
      утилиты входят в поставку.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ТЕХНИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Язык               C++20
        Внешние библиотеки нет (кроме Qt для окна)
       Требования         Windows 10 или новее, 64 разряда
          Программа не использует сторонних библиотек C++: сжатие, разбор
        JSON, работа с двоичными данными реализованы в самом ядре. Это
        делает сборку простой и предсказуемой.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      С ЧЕГО НАЧАТЬ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   1.запустите установщик.
        2. Меню «Мастера» → «Открыть игру впервые»: мастер проведёт по
           проверенному пути и объяснит смысл каждого шага.
       3. Проверьте шрифты до начала перевода. Это пять минут, которые
           уберегают от месяца напрасной работы.   Подробности — в руководстве пользователя, оно входит в поставку.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        ЭТО АЛЬФА-ВЕРСИЯ. ПРОЧТИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Версия альфа. Возможны ошибки, недоработки и неожиданное поведение —
      это нормально для такой стадии. Работайте с копиями файлов, а не с
      единственным экземпляром своей работы. Просьба не ругаться в теме. Программа развивается, и спокойное
      сообщение о неполадке помогает делу куда больше раздражённого.
      ЕСЛИ АРХИВ НЕ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ ИЛИ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ С ОШИБКАМИ Пришлите, пожалуйста, две вещи:   1. ЖУРНАЛ РАБОТЫ. Программа ведёт подробную запись каждого запуска.
           Откройте её клавишами Ctrl+J либо возьмите файл из каталога logs
           рядом с программой. В журнале записано, какой формат опознан,
           какие плагины пробовали файл, какие скрипты подбирались и почему
           отказали — по нему причина обычно видна сразу.   2. ДВА-ТРИ ФАЙЛА-ПРИМЕРА архивов из этой игры. Желательно разных:
           например, один с текстом, один со звуком, один с графикой. Если
           файлы велики, довольно первых 50—100 мегабайт каждого — структура
           формата видна по началу файла. Без примеров разобрать формат невозможно: угадывать устройство архива
      по описанию — занятие безнадёжное. С файлами же поддержка формата
      обычно добавляется быстро. Укажите также название игры, её версию и издание — форматы нередко
      различаются между переизданиями.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.0-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

      GameResX_v1.0.0-alpha

      https://www.virustotal.com/gui/file/20e226eb6577f22bdda12962925bdb81ece72d2868f3078f5f3c094ae6b54ecc?nocache=1 надеюсь на обратную связь Baldman))
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×