Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Bayonetta (Xbox 360 / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Bayonetta

Жанр: Action / 3D / 3rd Person

Платформа: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Platinum Games и SEGA[PS3]

Издатель: SEGA

Релиз: 29 октября 2009 г. (Япония) / январь 2010 г. (США) / 8 января 2010 г. (Европа) / 11 Декабря 2009 г. (Россия - PS3)

Скриншоты:

 

Spoiler
51_th.jpg26_th.jpg47_th.jpg38_th.jpg34_th.jpg

Bayonetta – стильный боевик, который по эффектности обещает не уступать лучшим голливудским блокбастерам. Игра разрабатывается под непосредственным руководством Хидеки Камия (Hideki Kamiya) – продюсера серии Devil May Cry. Ведьма по имени Байонета (Bayonetta) обладает силой, которая находятся далеко за пределами понимания и воображения простых смертных. Игра представляет собой эпическое, 100% чистое действие без каких-либо компромиссов. Сражения не прекращаются ни на секунду. Байонета с грацией балерины переходит от противника к противнику, завершая каждую схватку невероятно зрелищными добивающими приемами. Динамика игры вызовет неподдельное восхищение у истинных ценителей боевиков. Bayonetta поднимает планку жанра «действие» на недосягаемую высоту – вас ждет действительно бескомпромиссное и яркое действие.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну наконец, а то думал придется создать самому тему на днях

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я создал тему потому, что сегодня достал себе игру. Я очень скептично относился к игре, но поиграв я понял НА СКОЛЬКО сильно я в ней заблуждался. Это реально нечто невероятно крутое, ДМК4 раз в 10 минимум хуже.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я не решался, потому что а)ждал чтобы ее сделал лучше, б)мал инфы о ней знал, плохо запоминал, т.к. персон и имена японцев знаю плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Я понимаю, что игру практически делали те же люди, что и DMC4, и Famitsu поставила 40, можешь по подробней написать, что там за инновации такие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Нет не теже. Хидеки Камия(Создатель Бионетты) создал ДМК1, к остальным частям он не причастен.

2. Новшеств там особых-то нету, просто все сделано ОЧЕНЬ стильно, динамично, насыщено, разнообразно, сексуально, круто и т.п.

Ни чего не обещаю, но возможно на неделе удастся написать рецензию, с помощью Сержанта и Губби, поэтому распевать особые дифирамбы пока что не буду, и буду надеяться что рецензия выйдет не слишком сухая (если вообще выйдет).

Могу лишь сказать, что своих денег игра однозначно стоит если вам нравится ДМК (Это прямой конкурент, а не ГОВ или НГ) и вы любите аниме и понимаете склад ума японцев, не совсем в том свете видящих мир в каком выдем мы, европейцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По демки игра была просто отменная. Вот только хочу я ее для бокса т.к. PS3 версия в графическом стиле хуже вышла, хотя именно PS3 версию можно щас достать на англ языке....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по сравнениям что я видел, Графически разница как обычно весьма не велика на глаз вов ремя игры. Если верить фумицу, ПС3 страдает другим, она менюшки и загрузки проводит чуть дольше. Но в целом у игры графическая сторона весьма средняя, вытягивает ее именно стилистика и главная героиня. Но в целом я с тобой согласен, на боксе будет немногоприятнее. Хотя игра на столько хороша что пофиг на чем, эти различия достаточно не существенны и геймплея не портят. А вот количеству комбо позавидует даже такой именитый комбо-мастер как Ниндзя Гайден.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Губби

Гудди, по английски Goddy

и вы любите аниме и понимаете склад ума японцев, не совсем в том свете видящих мир в каком выдем мы, европейцы.

Гы, опять столичное мышление, большая часть России живёт в Азии, это сразу за Уральскими Горами, Европеец! =)

А сюжет та вообще есть?

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гудди, по английски Goddy

Да да да, не посмотрел на его ник и напутал, СПС за поправку^__^"

Гы, опять столичное мышление, большая часть России живёт в Азии, это сразу за Уральскими Горами, Европеец! =)

Ну вообще, если развивать эу мыслю, то мышление россиян тоже свое, но всеже ближе к европейцам, и очень сильно отличается от мышления японцев=)

А сюжет та вообще есть?

Имеется, не скажу что какой то сверх шикарный, но достаточно не плохой, в стиле аниме. Пока я не так много прошел, и еще не полностью понял что к чему. Но всеже в этой игре главное отнюдь не сюжет, а именно стиль, динамика, и секс(не в прямом смысле).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хидеки Камия(Создатель Бионетты) создал ДМК1, к остальным частям он не причастен.

А разве Камию выгнали из Капком не после неудачного ДМК2?

возможно на неделе удастся написать рецензию, с помощью Сержанта и Гудди

Ну наконец, а то являешься редактором новостей об консольных играх, а рицухи ни одной не имеешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве Камию выгнали из Капком не после неудачного ДМК2?

2я часть оказалась провальной, какраз из-за того, что он к тому времени уже ушел.

Ну наконец, а то являешься редактором новостей об консольных играх, а рицухи ни одной не имеешь.

1. Я не являюсь ни каким редактором, просто пощу новости в темах об играх. Будь редактром, постил бы на главной))

2. Я рецуху хочу написать как Эксклюзив сайта, пораньше чем большинство. Но у меня криво выходит, так что не гарантировано. Но похоже я погорячился, разрабы нам обещали что в игре будет все, и так оно и есть, в не ОЧЕНЬ много чего напихали, я даже не знаю как писать об этом, хочется все упомянуть, но этого всего слишком много (И это только начало, я еще гдето прошел 1/3 игры). Я только думал что все, удивления закончились, и на тебе, новый шок нам устраивают. Ябы хотел чтобы об игре писал сам Сержант, он умеет такое описывать.

Мля... 9 часов(без учета ребутов от смерти) на 10 уровней или 21 час потраченного времени. НУ можно часика 3 вычесть, я отходил. Байонетта жжот... А всего 17 уровней.

Одним из минусов PS3-версии Bayonetta является огромное время загрузки уровней. Напомним, игра уже вышла в Японии, а на территории США и Европы релиз ожидается в начале 2010.

Так вот, SEGA заявила, что она планирует сократить время загрузки уровней в PS3-версии Bayonetta путем выпуска соответствующего обновления. На форуме компании Platinum Games появилась информация о том, что SEGA прекрасно осведомлена об этой проблеме и работает над решением.

Ну про "огромное" это преувеличили, но неприятные задержки имеются почти при любой загрузка даже окна меню прокачки во время игры, если патчик и правда сократит это время хотя бы в 2 раза, это будет замечательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в дему, ну кроме ГГ там всё как обычно без откровений. Пусть ещё поговорят мне про хайпы ассассинс крида)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Особых откровений и нету. есть просто ОЧЕНЬ много всего, что напихано в игре)) Погони на мотоцыклах, полеты на ракете, крафтинг чупиков и порфюма и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×