Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Bayonetta (Xbox 360 / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Bayonetta

Жанр: Action / 3D / 3rd Person

Платформа: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Platinum Games и SEGA[PS3]

Издатель: SEGA

Релиз: 29 октября 2009 г. (Япония) / январь 2010 г. (США) / 8 января 2010 г. (Европа) / 11 Декабря 2009 г. (Россия - PS3)

Скриншоты:

 

Spoiler
51_th.jpg26_th.jpg47_th.jpg38_th.jpg34_th.jpg

Bayonetta – стильный боевик, который по эффектности обещает не уступать лучшим голливудским блокбастерам. Игра разрабатывается под непосредственным руководством Хидеки Камия (Hideki Kamiya) – продюсера серии Devil May Cry. Ведьма по имени Байонета (Bayonetta) обладает силой, которая находятся далеко за пределами понимания и воображения простых смертных. Игра представляет собой эпическое, 100% чистое действие без каких-либо компромиссов. Сражения не прекращаются ни на секунду. Байонета с грацией балерины переходит от противника к противнику, завершая каждую схватку невероятно зрелищными добивающими приемами. Динамика игры вызовет неподдельное восхищение у истинных ценителей боевиков. Bayonetta поднимает планку жанра «действие» на недосягаемую высоту – вас ждет действительно бескомпромиссное и яркое действие.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну как не фаната данного жанра, меня прельщает не крочвища и "вротмненоги" комбо, а хорошо поставленные ролики и харизма. Однако всётаки похождения Данте мне больше по душе именно по этим критериям. Однако тут даже он курит по сравнению с градусом пафоса и помоему он тут какой то неправильный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто "он неправельный"? Пафос тут чисто в японском стиле. Много юмора понятного преимущественно анимешникам и знающем японскую культуру. Но также и много более простого и бонального юмора. Зрелищность (не мясо) в Байонете раз в 10-20 круче и больше чем в ДМК всех частях вместе взятых. Да и в Байонетте помимо тупого месилова мечем как в ДМК, есть и иные развлечения.

Если говорить именно о крутости глав героя, то Данте мелкий щенок на фоне Байонетты. Харизма у Байонетты явно гораздо более проработана, ну а поставленные ролики просто феноменальны, ДМК о такой крутости и не снилось.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну разве что проработка уровней лучше, но всё равно японский треш уже не доставляет как в былые времена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну на самом деле там проработка всего лучше. сюжета и персонажей и боссов и уровней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну этого можно было ожидать что Бионнета будет лучше ДМК т.к. разница у их в 2 года это многое играет, тем более сам создатель ДМК хотел по любому переплюнуть свое детище.. Ну и не сказать что Бионнета на столько крутой персонаж что Данте отдыхает, она по большинству характеризует Данте по юмору и крутости что не назвать это плюсом, могли бы совсем другой характер сделать уникальный для персонажа а не слизанный с Данте... Бионнета оч хороша, лучший слэшер за последние 2 года а так посмотрим чем ответит Capcom когда анонсирует следующую часть DMC..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Следующая часть DMC забомбит эту игру(я так думаю). В итоге все будут говорить типа по сравнению с Данте, Байонета курит у стенки. Потом выйдет новая Байонета, и все будут говорить так про Данте и так будет вечно, пока не наступит конец света. Вообще мне кажется, что если в DMC3 отреставрировать графику и оптимизировать нормально на компы, то уже можно сказать, что Байонета закупила пачку сигарет))

Изменено пользователем Alexey_Kor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НА самом деле нет. ДМК3 и правда лучшая часть серии (Ну можно еще на счет ДМК1 поспорить), но Байонетту он даже с современной картинкой не сделает. Байонетта именно поведением и выходками круче во всем. А наполнением и вовсе богаче в несколько раз. В Байонетте ведь не только махач. В ней есть и эффектные покатушки на байке по разрушающимуся хайвею или по отстыковывающимся деталям космической ракеты. полеты на ракете земля-воздух в стиле старых аркдных скроллшутеров, дадут пострелять и из зенитного орудия, да есть даже бональный тир в стиле древних автоматов.

И еще забыл сказать, что хореография в Байонетте просто потрясающая. Такого больше ни в одной игре не увидите.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тут надо сказать, что на вкус и цвет товарищей нет)) Мне лично все эти скриптовые полеты и гонки не сильно нужны(вспомнился ролик из DMC3, где данте на ракете летал), если есть отличное мочилово. По-моему именно для этого такие игры и нужны. Но еще раз повторю, что разных людей интересуют разные вещи, поэтому просто подождем новой части DMC и посмотрим что из этого получится...

Кстати Байонета на PC вообще не собирается портироваться??

Изменено пользователем Alexey_Kor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть простой факт, Байонета в РАЗЫ более насыщена чем любой другой слешер. Больше месть действия, больше событий, больше юмора и т.п. Пройдя 1/4 игры я получил и удовольствия и событий больше, чем за все прохождение МДК3(про ДМК4 я промолчу ибо эта явная халтура, даже ДМК2 меньшая халтура хоть и вышла более неудачна).

ЗЫ. Нет Байонетта на ПК выходить не планирует. Хотя кто знает что будет дальше. Но всеже СЕГА с ПК менее дружна чем Капком.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне просто интересно Capcom примет к сведению и попытается переплюнуть Bayonett-y. Если так то будет очень интересная битва... А так Bayonetta на данный момент самый лучший слэшер но думаю пока до GoW3 хехехе.... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну с ГоВ3 думаю не стоит сравнивать. Гов немного другой слешер. Они примерно на равных будут думаю (Хотя уверен Фумицу поставивший бионетте 40, ГОВ3 поставит поменьше). Просто Байонетта, как и ДМК это более японские слешеры и основное направление для японии, а ГОВ это уже чисто европейский слешер. И в Бийонете, как и в ДМК головоломок как таковых нету, а ГОВ всегла славился достаточно масштабными головоломками. Ну если их так можно назвать, кто играл в ГОВ1и2 тот поймет о чем я.

Но согласен, копкому надо будет очень постараться, чтобы ДМК5 смог бы превзойти Байонетту. Хотя думаю ДМК уже изжил себя. Вообще считаю что доить один и тот же франчайз глупо и лишь убивает его, за редчайшим исключением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они слэшеры я их и сравниваю... Почему я думаю GoW3 будет лучше?! но уже здесь чисто идет мое восприятие. Например мне атмосфера с мифическими мифологиями и его брутальностью больше как-то по душе чем ярко быстрая Bayonetta хотя это чисто мое восприятие его нельзя воспринимать серьезным поводом что GoW будет лучше.. Ну если судить более адекватно то GoW и Bayonetta уникальны по своему так, что они могут просто не хуже и не лучше друг друга быть то бишь будут равны...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НА самом деле нет. ДМК3 и правда лучшая часть серии (Ну можно еще на счет ДМК1 поспорить), но Байонетту он даже с современной картинкой не сделает. Байонетта именно поведением и выходками круче во всем. А наполнением и вовсе богаче в несколько раз. В Байонетте ведь не только махач. В ней есть и эффектные покатушки на байке по разрушающимуся хайвею или по отстыковывающимся деталям космической ракеты. полеты на ракете земля-воздух в стиле старых аркдных скроллшутеров, дадут пострелять и из зенитного орудия, да есть даже бональный тир в стиле древних автоматов.

И еще забыл сказать, что хореография в Байонетте просто потрясающая. Такого больше ни в одной игре не увидите.

Вот по этой части у ДМК и в правду всё скучно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не так давно SEGA пообещала выпустить патч для PS3 версии Bayonetta, исправляющий очень долгие загрузки. Теперь же к решению данной проблемы подключилась и сама Sony, пообещав не только сократить время загрузок, но и улучшить производительность и картинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое ощущение что западная версия будет содержать этот патч....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×