Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)

Recommended Posts

Еще во времена первого Uncharted было видно, что из такого материала настоящие профи навроде парней из Naughty Dog способны сделать конфетку. Тогда были и интересная боевка, и красивая графика, слегка недоработанная приключенческая часть и горстка полюбившихся героев, которых никак нельзя было предавать забвению. Сказано — сделано. Засучив рукава, разработчики уже спустя два года выдали на гора продолжение, изменившее мир.

68_th.jpg 54_th.jpg 49_th.jpg 70_th.jpg

Uncharted 2: Among Thieves берет игрока «за шкирку» уже в прологе, аккуратно вырванном из середины повествования. Попутно знакомя нас с управлением, авторы показывают нам впечатляющие виды заснеженных гор и истекающего кровью Дрейка, который, кажется, сейчас потеряет сознание или того хуже. Но нет, он и не из таких передряг выпутывался... Оставляя нас в полном неведении, сюжет делает сальто и переносит нас на некоторое время назад — как же наш мачо дошел до такого?

События сиквела имеют место спустя пару лет после Drake’s Fortune. К нашему герою обращается его старый приятель Флинн, предлагающий ему почти беспроигрышное дело — нужно всего-то выкрасть безделушку из музея для миллионера Лазаровича. Но Дрейк сразу смекнул, что кувшин этот не так прост, каким кажется — он вновь нападет на след Марко Поло и будет искать таинственную Шамбалу в Гималаях. Как это обычно бывает с хорошими парнями, безоглядная доброта вновь обойдется ему боком, но ведь вы не думали, что в игре про искателей сокровищ все будут безотклонительно чтить воровской кодекс?

57_th.jpg 63_th.jpg 40_th.jpg 59_th.jpg

Сюжет тут подается типичным «блокбастерным» способом — катсценами на движке. Их постановка — это отдельный, продолжительный разговор. Действующие лица активно жестикулируют, бегают, дерутся и даже целуются, а весь возможный спектр эмоций убедительно отражается у них на лице — воистину аниматоры постарались на славу. Вкупе с бешеным количеством таких заставок кинематографичность Uncharted 2 достигает невиданных доселе высот. Следить за его историей — истинное удовольствие для любителей прекрасного. Но не думайте, что на них все заканчивается — герои не прочь перекинуться парой слов прямо в процессе, уколов друг друга побольнее.

А процесс этот не только хорош, но и разнообразен. Нет, экшен-составляющая безусловно в фаворе, и это даже кого-то расстроит, но зато разработчики расширили присутствие динамичных экшен-вставок и довели до ума стелс. И то, и другое целиком и полностью построено на скриптах, но зато каких! Укрываясь от не самого зоркого глаза врагов, Дрейк грациозно истребляет их одного за одним, оставляя за собой лишь трупы да неподобранные боеприпасы. Сэму Фишеру, конечно, беспокоиться не стоит, но вот поучиться отдельным моментам у своего неожиданного коллеги ему не навредит.

Любители наследия старушки Лары Крофт тоже не останутся в накладе — отдельные главы вообще целиком посвящены карабканью по уступам, прыганию по балкам и разгадыванию несложных головоломок. К тому же, если вы не дай бог где-нибудь застряли, то игра заботливо намекнет на возможное решение — достаточно нажать волшебную кнопку на D-Pad. Таким вот очевидным образом разработчики уничтожили на корню вечную проблему «следующего шага».

45_th.jpg 71_th.jpg 43_th.jpg 55_th.jpg

Ну и, наконец, перестрелки. Их механика почти не изменилась и похожа на себе подобных из любого современного консольного шутера, ибо без использования укрытий ни до какой Шамбалы вы точно не доберетесь. Разумеется, отсидеться за непробиваемой стеной вам не удастся, ибо враги тут не гнушаются использовать против вас пулеметы, гранатометы, снаперские винтовки и, конечно, гранаты. Отдельные товарищи снабжены мощной броней, а самые наглые из них и вовсе ходят с полицейским щитом, и без ювелирной точности, тяжелого оружия или гранат (которые наконец-то позволили кидать по-человечески), вы точно с ними не справитесь. Но уж если они все-таки потеряют свой козырь, то смело идите в атаку — любого противника можно почти без проблем «завалить» в ближнем бою. Главное — не пропускать их выпады, которые любезно предваряются небольшой порцией слоу-мо.

Графика всегда была одной из самых сильных черт Uncharted, но сиквел пошел еще дальше — несмотря на потрясающее разнообразие локаций, движок более чем уверенно справляется с отображением и городских улиц, и заснеженных гор, и «родных» для наших героев джунглей. Отдельная прелесть визуальной составляющей — внимание разработчиков к деталям. Обшарпанные стены, мусор, всякие птицы-курицы, животные в деревне... Черт, да тут даже в футбол сыграть можно! Столь же хороши и всякие эффекты вроде реалистичной вьюги, дождя, контузии от взрывов и т.п. Из подобных мелочей складывается до того гармоничная картина, что, кажется, можно бесконечно переигрывать отдельные уровни.

34_th.jpg 60_th.jpg 9_th.jpg 66_th.jpg

Что ж, давайте ради приличия к чему-нибудь придеремся: вот, например, загрузка у игры довольно долгая, но... она всего одна — единожды появившись, пыльный зад Дрейка так и будет маячить перед нами до нажатия на кнопочку «Выход». Уже упоминавшиеся подсказки все равно не застрахуют вас от, порой, обидных падений в бездну из-за слегка неточной работы стиком, но это обычные издержки жанра, тем более, что подобные моменты очень редки. «Приклеивания» Дрейка к укрытиям иногда порождают комичные ситуации, когда враг не способен убить вас с расстояния в метр-два. Ну и, разумеется, шероховатости мультиплеера, которые будут вылечены ближайшими патчами.

Настоящим недостатком мог бы стать именно сетевой режим, который к первой части авторы, видимо, доделать не успели. Но уж к сиквелу-то они постарались на славу — нам доступен аж целый десяток режимов, и выделить среди них лучший очень непросто. Делятся они на три «больших» вида — захват точек, поиск сокровищ и обычный Deathmatch в различных вариациях. Есть тут и некое подобие кооператива — на локациях, уже знакомых нам по одиночному прохождению, нам нужно будет выполнять определенные задания, попутно уничтожая сотни ботов в команде из трех друзей-товарищей. Набираемые очки опыта трансформируются во внутриигровую валюту, которую можно потратить на улучшение показателей оружия, сменить костюм своего героя или приобрести какой-нибудь модификатор. Среди последних есть не только банальное увеличение магазинов носимого оружия, скорости бега или наносимого урона — уверенные в себе товарищи могут за сущие копейки приобрести такой эксклюзив, как подсветка своего имени сквозь стены, чтобы игра не казалась излишне простой. Естественно, все сразу покупать вам не дадут — товары становятся доступными постепенно, причем покупать их нужно в строго заданном порядке. Вот и получается, что новичку очень тяжело сражаться с хорошо прокачанным ветераном, ведь игра не удосуживается «раскидывать» их по разным корзинам. Поэтому для начала лучше потренируйтесь на ботах в кооперативе.

69_th.jpg 25_th.jpg 50_th.jpg 37_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сложно представить себе человека, которому эта игра не понравится. Она красива, кинематографична, у нее отличный сюжет и интересные герои. Она разнообразна, балует игрока динамичными сценками и жаркими перестрелками, изредка дает передохнуть, позволяя неспешно исследовать очередные заброшенные руины, после чего снова отправляет вас в самую гущу событий. Одного только Uncharted 2 достаточно, чтобы купить или одолжить PlayStation 3 — стопроцентное удовольствие гарантировано.

P.S. Отдельная благодарность локализаторам за совершенно изумительный перевод. Ни единой ошибки, ни грамма фальши — высший класс.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

Share this post


Link to post

BobbyRobsonВы меня удивляете. Сравнивать АИ в игре, которая на нем построена и кроме которого в ней нет ничего хорошего с АИ в стелсе U2, который там не играет ведущей роли и целиком линеен / построен на качественных скриптах.

9.9 бы поставили бы, никто бы не придирался =)
Уж такая у нас система оценок. С шагом в 0.5.

Share this post


Link to post

Ну во-первых я не сравниваю ,я привожу лишь как пример ,

Во-вторых ничего хорошего это ваше субъективное мнение .Многие с вами не согласятся ,

Я согласен он ведущей роли не играет ,но тем не менее

Share this post


Link to post
Уж такая у нас система оценок. С шагом в 0.5

если вы посчитали нужным поставить 10 по своим личным впечатлениям, то это ваше право, я лишь это хочу сказать =)

а я и не спорю, т.к. игра действительно хороша и сложно там к чему-то сильно прикопаться.

зы: дяди в броне жгут )

Share this post


Link to post
угу,так как идеальных игр на 10ку нет.Любая игра,абсолютно любая не может быть идеалом,а 10 баллов подразумевает под собой идеал,даже если нам и хочется поставить 10 ,кто нибудь да найдёт то из-за чего занизить оценку. Вот например всеми признанный шедевр Shenmue на Dreamcast ,вот где действительно ,где гениальная игра,в душе я ставлю ей даже 11,но если глубоко её проанализировать ,вплоть от графики,до сюжета и геймплея найти хоть маленький да недостаток можно и это факт! (и таких игр много,все наверняка знают Final Fantasy 7,Resident Evil1 , GTA3)

А здесь ИМХО защита и выгораживание PS3 и назвать обычный экшн с приключениями аля Tomb Rider с мужиком в главных ролях,хоть и очень качественный ,иедалом ну никак нельзя ,а идеалом именно потому что 10=идеал.

Явно чушь написал... Да все до мелкой крупинки любая игра не может быть идеальна, у каждой игры есть какие нибудь мелкие недостатки даже у самой великой игры, но они на столько не важные, не придирчивые и не заметные что если придираться к ним это надо быть идеотом... Если считать по вашему то 10 баллов ваще существовать не должно... Если брать в целом не придираясь к мелким фигням то игра идеальна сюжет, геймплей, графика и т.д. отличные че вам не идеал?! зачем быть таким придирчивым писать фигню и называть фанбоем... На данный момент она идеал своем жанре все на высшем уровне и равных ей по жанру точно нет так, что кому-то стоит стремится чему-то и быть равняться данной игре... Не нравится что автор поставил игре 10?! тогда обходите стороной и не пишите бред на который явно тошно смотреть и сидите ждите когда нибудь может по вашим удолитворениям выпустят идеал...

Зы

Это случаем не ты утверждал, что в МГС4 все вставки в видеоформате а не в реалтайме обробатываются?)

эт был я)) я там просто не много тупанул))

Тута стоишь у врагов перед глазами ...им пофиг ,можешь убивать спокойно .
ПОчему же ? .В сплинтер селе (например Chaos Theory) были очень умные враги В РЕЖИМЕ СТЕЛСА .Чуть шелохнешься ,уже палят.

Ты жанр посмотри какой у Uncharted 2 и делай выводы.. Uncharted это экшен так, что здесь стелс вторичен и то он сделан на не плохом уровне... Все в остальном АИ умный. Тупо не когда не бежит под пули, прячется, обходные действия делает не хуже FEAR-а..

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post

АИ там умный собака,даже на изи валит частенько))

но это только благодаря броненосцам и ракетницам с дробашами)

а так постоянно гранаты под ноги кидают...чертяги

Share this post


Link to post

Мда, собрались фанбои пс3, и Сержа, прикольно наверное группой друзей и соратников сержа рассказывает всем несогласным с ними какие они унылые. А так же аргументы Сержа "бред" просто приводят в дикий восторг)) Сравнение со сталкером насмешило, Аркадных пострелушек давно нормальных на пк нету, игра хорошо спору нет, но 10...явное фанбойство как и с гта, или с диаблой (это про меня^^). Мне понятно что игра только что пройдена, охи, ахи + любимая сони...у меня такое же чувство было когда масс эффект прошел, но потом все равно вылазят недостатки.

И если уж на то пошло, то 10 ставят за отточенный геймплей с инновациями! А просто хорошая во всех отношениях игра (пусть даже отличная) заслуживает 9,5. Примером может быть многострадальный КоД4, уж там все на высоте, и графика и напряженность событий, и спец. эффекты...но нет ничего нового (я про сингл), поэтому только 9,5.

Edited by (STV)KA1N

Share this post


Link to post

Оценка 10 не за то что игра безупречная, таких не бывает. А за то, что она лучшая в своем жанре.

Смешно видеть коментарии людей, знакомых с игрой только по роликам с ютуба)).

Share this post


Link to post

Ты жанр посмотри какой у Uncharted 2 и делай выводы.. Uncharted это экшен так, что здесь стелс вторичен и то он сделан на не плохом уровне... Все в остальном АИ умный. Тупо не когда не бежит под пули, прячется, обходные действия делает не хуже FEAR-а..

Я все понимаю что Анчартед 2 это в первую очередь аркадный экшн и стелс там вторичен и сделан на не плохом уровне .Поэтому я снял 0.5 (А НЕ 2 балла,3 балла и т.д) балла для себя (ПО СВОЕМУ МНЕНИЮ) ,ПОТОМУ ЧТО НИКАКИХ ОТКРОВЕНИЙ ОН НЕ НЕСЕТ .Нету ,нету! .

Тупо не ббежит под пули ,прячется это все уже было в мильонах других игр .Убивать то их все равно ведь просто ...выстрел в голову -труп,в голову - труп и так далее .

Бред я никакой не несу (возможное мнение фанбоев),почитайте форрумы (только мнение адекватных ,не фанбоев) ,там присутствуют подобные жалобы

Share this post


Link to post

Лень читать все 5 страниц вашего HOLY WAR'а

Абсолютно солидарен с рецензией игра бомба....

вчера только поиграл остался в шоке.....в хорошем смысле....

графика великолепна...уровни с вертолетом и поездом полностью выносят мозг.....

Локализация(озвучка) игры выполнена но ОЧ.ОЧ.Очень высоком уровне...

вообщем обладателям ПС3 играть в обязательном порядке

Share this post


Link to post

насколько я знаю, балы снимаются за ЯВНЫЕ минусы, которые так и лезут в глаза.

Я все понимаю что Анчартед 2 это в первую очередь аркадный экшн и стелс там вторичен и сделан на не плохом уровне .Поэтому я снял 0.5 (А НЕ 2 балла,3 балла и т.д) балла для себя

тогда давайте снимать по 0.5 балла с каждой игры, где есть смешаные жанры!?

Ведь это в первую очередь приключение. Нужен стелс играйте в соотвествующие игры, а снимать пол бала из-за того что у этой игры стелс не такой, как у игр в жанре стелс, по моему бред полный.

10-ку игре поставили за то что все составляющие игры сделаны на отлично и нету никаких минусов(если только взять лупу и разглядывать их), которые явно бы портили игру. А то что она не принесла ничего в жанр и что с того? Разработчики игры поставили наивысшую планку качества в данном жанре и она не достойна 10баллов?

Share this post


Link to post

Прошел сабж-бомбу. Согласен с рецензентом на 100%. Игра отличнейшая. С оценкой согласен. Действительно лучшее, что я играл на приставках.

Share this post


Link to post
И если уж на то пошло, то 10 ставят за отточенный геймплей с инновациями!
Да что вы говорите? Это где такое написано, покажите закон там или аксиому приведите.
А просто хорошая во всех отношениях игра (пусть даже отличная) заслуживает 9,5.

Скриншотгеймер?

Примером может быть многострадальный КоД4, уж там все на высоте, и графика и напряженность событий, и спец. эффекты...но нет ничего нового (я про сингл), поэтому только 9,5.

В КоД4 сингл на 9,5? В нем до U2 еле-еле дотягивают всего две миссии - самая первая на корабле да Припять. Все.

Господа, я так и не услышал ни одного недостатка в U2, окромя АИ, который тут хороший (просто пкшники его в глаза не видели). Не стесняйтесь.

Share this post


Link to post
И если уж на то пошло, то 10 ставят за отточенный геймплей с инновациями! А просто хорошая во всех отношениях игра (пусть даже отличная) заслуживает 9,5. Примером может быть многострадальный КоД4, уж там все на высоте, и графика и напряженность событий, и спец. эффекты...но нет ничего нового (я про сингл), поэтому только 9,5.

КоД4 хорошь, но он ГОРАЗДО ХУЖЕ во всем (Я про сингл). Анчартед на столько хорошо отточен и на столько проработан, что КОД4 на этом фоне детская пострелушка сделанная на коленках. Пройди анчартед 2 и поймешь.

Я все понимаю что Анчартед 2 это в первую очередь аркадный экшн и стелс там вторичен и сделан на не плохом уровне .Поэтому я снял 0.5 (А НЕ 2 балла,3 балла и т.д) балла для себя (ПО СВОЕМУ МНЕНИЮ) ,ПОТОМУ ЧТО НИКАКИХ ОТКРОВЕНИЙ ОН НЕ НЕСЕТ .Нету ,нету! .

Если следовать этой логике, то ни одна игра в мире и до 5 из 10 не дотяент. Почему это во всех играх к таким мелочам не придираются, а тут надо придратся? Из принципа что хоть в чемто но надо обосрать?

Тупо не ббежит под пули ,прячется это все уже было в мильонах других игр .Убивать то их все равно ведь просто ...выстрел в голову -труп,в голову - труп и так далее .

Аха, и так во всех 100% играх, и не важно тупой ИИ или умный, валятся боты как 2 пальца об асфальт.Твой аргумент какойто туповатый.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post
Мда, собрались фанбои пс3, и Сержа, прикольно наверное группой друзей и соратников сержа рассказывает всем несогласным с ними какие они унылые.

На каких основаниях вы такой тупой вывод сделали?!

Бред я никакой не несу (возможное мнение фанбоев),почитайте форрумы (только мнение адекватных ,не фанбоев) ,там присутствуют подобные жалобы

Вас чего заело ФАНбой какой нахер ФАНбой я даже 1-ю часть не проходил, и не фанат какой либо платформы у меня в подписи четко написано на чем я играю.. Фишка в том, что мы пишем адекватные вещи а вот вы как раз нет так, что фанбойство засуньте себе в задницу.. Если вы хотите оспорить оценку автора так приводите реально существенный факты а не холливар разводить из-за какой-то херни типо "игра не может быть идеальна так, что 10 баллов она не как не могла получить"

Share this post


Link to post
Да нет это не фанатизм.Это объективная реальность данная нам в ощущениях.Переходим по ссылке и медленно прокручиваем колёсико мышки вниз. http://www.metacritic.com/games/platforms/...ed2amongthieves

Но не все же 10ку поставили :D - просто могу сказать что 9 это справедливо - в случае данной рецензии идет конечно немного фана и 10ку прикрутили так для пафоса типа вот такие у нас на консолях крутые игры :D - я пока не играл сосед еще пока не купил :D тогда и сам заценю что да как а вот по роликам и все что я видел игре 9 баллом но не больше !

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Outcaster

      Три месяца назад вышел четвёртый эпизод Life is Strange 2. После него вопросов стало так много, что ничего хорошего от окончания истории лично я уже не ждал. Но всё равно была маленькая надежда, что у Dontnod Entertainment получится хотя бы финальная точка.
      Осторожно, в тексте есть спойлеры к предыдущим эпизодам!
      Три месяца назад вышел четвёртый эпизод Life is Strange 2. После него вопросов стало так много, что ничего хорошего от окончания истории лично я уже не ждал. Но всё равно была маленькая надежда, что у Dontnod Entertainment получится хотя бы финальная точка.

      Не так уж и странно
      После событий четвёртого эпизода братья Диасы укрылись в небольшой коммуне посреди пустыни в доме своей матери. Там же, помимо матери наших героев, живут художница Джоанн, гей-пара Артур и Стэнли (отсылка к Стэнли Кубрику и Артуру Кларку — авторам «2001 года: Космической одиссеи»?) и знакомый нам по оригиналу бывший отчим Хлои Дэвид. Каждый из них сбежал от цивилизации, чтобы найти мир и покой в глуши. Причём Дэвид винит себя в смерти Хлои — как минимум в моём прохождении. Но их идиллии вскоре приходит конец. Полиция вычислила братьев, и у них есть только один последний шанс пересечь знаменитую стену между США и Мексикой.

      Красиво, этого не отнять
      В финале разработчики неожиданно решили поговорить о том, стоит ли вообще бежать, если от самих себя всё равно не скрыться. И вообще, не лучше ли жить по закону. Ведь чем ближе Шон подбирался к мексиканской границе, тем чаще он нарушал законы США. И если в начале первого эпизода протагонистов ещё можно было назвать запаниковавшими подростками, сбежавшими из дома, то к концу пятого на Шоне висела половина УК США. Он, конечно, мог бы попытаться оправдаться, но тяжело кому-либо что-то доказать, если ты замешан в убийстве полицейского, разрушении деревни сектантов, воровстве в магазине, бродяжничестве, работе на наркоплантации, побеге из-под стражи и т. д., и т. п.

      Внезапные отсылки к оригинальной игре
      Причём в какой-то момент он встречает пару мексиканских нелегалов, которые ему рассказывают о том, что в Мексике жизнь — полное дерьмо. Бандитизм и коррупция не дают возможности простым людям вести нормальную жизнь. В итоге семейная пара из мужа и беременной жены, бросив всё, перебирается через пустыню в США в надежде найти хоть какой-то уголок стабильности. Памятуя о предыдущих приключениях Даниэля и Шона в Америке времён фашиствующего Трампа, задаёшься вопросом: «А стоит ли бежать?» С другой стороны, как я упомянул выше, у Шона такой список правонарушений и преступлений, что у него просто не остаётся иного выбора, кроме как сбежать из страны Свободы в страну разгула Свободы. Забавно, что герои пересекают границу около Эль Рей — несуществующего городка, в который пытались сбежать герои «От заката до рассвета» Роберта Родригеса. 
      https://img.zoneofgames.ru/screens/11722/63.jpg
      Так жить нельзя
      Финал подтвердил мою мысль о том, что разработчики погнались за тем, чтобы впихнуть в игру проблем по максимуму, не уделяя ни одной из них должного внимания. Хотя ближе к финалу такой приём работает лучше, ибо авторы под конец вспомнили, что вообще-то они делали «дорожное кино» (road movie). Да и прощальные письма написаны довольно трогательно. Но на мой взгляд, авторы должны были быть смелее в финальном аккорде, которому не хватило такой же эффектной точки, как в конце первого сезона или в приквеле Life Is Strange: Before The Storm.
      Все концовки игры на официальном канале
      Dontnod Entertainment имела высочайший кредит доверия, но впервые в истории студии не смогла его оправдать. Историю, рассказанную в Life is Strange 2, нельзя назвать плохой или даже проходной, но она точно никак не цепляет человека, живущего за десятки тысяч километров от США. Макс и особенно Хлоя близки людям в России: у всех нас были проблемы взросления в школе или с родителями. А проблемы двух подростков, замешанных в очередном убийстве полицейским «небелого» американца в условиях жизни при Трампе, — слишком местечковая история. И разработчикам не удалось сделать этих персонажей ближе.
      Итоговая оценка — 6,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By Outcaster

      Подозреваю, что в студии Teyon все пребывают в лёгком шоке до сих пор. Вряд ли они рассчитывали, что простенькая халтурка, выпущенная к премьере нового фильма, с очень маленьким бюджетом, который даёт о себе знать постоянно, будет иметь 92% положительных отзывов в сервисе Steam.
      Ещё не успел закончиться провальный прокат картины «Терминатор: Тёмные судьбы», как на видеоигровых прилавках появилась игра в этой многострадальной вселенной — Terminator: Resistance. Учитывая, что её создала польская студия Teyon, ответственная за ряд малоизвестных игр третьего сорта и блёклый рельсовый тир Rambo: The Video Game, веры в проект почти не было. Да и была ли вообще вероятность благополучного исхода?

      Будущее в тумане
      2029 год. Тихоокеанская дивизия разгромлена армией машин. Выжил только сержант Джейкоб Риверс, благодаря загадочному незнакомцу. Этот же незнакомец посоветовал ему попытаться выйти на связь с Южной дивизией и её командиром Бэрон. Параллельно Риверс встречает группу выживших в постапокалиптической войне, которым так же пытается помочь. Хотя надежды нет. Победить наступающую линию Уничтожения, ведомую Скайнетом, кажется невозможным. Так ещё выясняется, что некоторые из терминаторов научились маскироваться и скрываются в рядах Сопротивления.

      Скайнет атакует
      История при таком кратком описании не видится чем-то интересным. Но как ни удивительно, именно сюжет и атмосфера являются главным достоинством Resistance. Игра умело передаёт стилистику войны будущего из первого и второго «Терминаторов» Джеймса Кэмерона. Особенно если речь идёт о ночных уровнях. А сама история вполне соответствует тому, что было показано в этих фильмах. Как и «Тёмные судьбы», Resistance отрицает существование всех сиквелов, начиная с третьей части. Правда, вдобавок игра отрицает и существование нелепых «Тёмных судеб».

      HK-Tank пришёл прямиком из фильмов, включая масштаб
      Вообще, как-то так вышло, что за долгие годы франшиза Terminator почти не получила хоть сколько-нибудь стоящих игр. Были неплохие игры на 8- и 16-битных консолях, а также игры от Bethesda Softworks. Причём по-настоящему хорошей можно назвать только The Terminator: Future Shock и аддон к ней SKYNET, дизайном которых занимался совсем ещё молодой Тодд Говард. Но что интересно, первой игрой в открытом мире от Bethesda стала игроизация первого фильма, выпущенная под MS-DOS в 1991 году. В ней Bethesda воспроизвела трёхмерную модель Лос-Анджелеса, где Т-800 пытался найти Сару Коннор, а Кайл Риз — её защитить. Причём игрок сам выбирал, за кого начать прохождение. Игра во многом обогнала своё время, но при этом невероятно плохо сохранилась.
      Моя попытка сыграть в игру для MS-DOS 1991 года закончилась провалом. Я так и не смог завести автомобиль
      Потому нет ничего удивительного, что первая более-менее сносная игра про Терминаторов получила благожелательный приём у публики. Хотя подозреваю, что в студии Teyon все пребывают в лёгком шоке до сих пор. Вряд ли они рассчитывали, что простенькая халтурка, выпущенная к премьере нового фильма, с очень маленьким бюджетом, который даёт о себе знать постоянно, будет иметь 92% положительных отзывов в сервисе Steam из 1173 отзывов в целом. Режиссёр игры Пётр Латоха в небольшом блоге предположил, что всё дело в сюжете и том, с какой любовью Латоха и его команда отнеслись к наследию Кэмерона. Также режиссёр упомянул, что всю историю он придумал, обратив внимание на слова Кайла Риза о том, что так называемые Инфильтраторы появились незадолго до событий первого фильма и являются новейшими моделями. 

      Военная романтика
      Но вот за пределами голого сюжета игра нерадостно встречает игрока крайне низким уровнем финансирования. Если попытаться описать проект кратко, то это «Метро 2033» и BioShock, которым урезали бюджет раз в десять. Отвратительная озвучка, топорные роботизированные анимации, скриптовые сценки, во время которых происходят постоянные подгрузки, скрываемые разработчиками за затемнением экрана. Хотя последним грешит и AAA-игра от Sony Days Gone, созданная на том же Unreal Engine 4. Впрочем, играя в Shenmue III, могу сказать, что в этих играх разработчики свели подобные подгрузки к минимуму. С другой стороны, есть игры на UE4, в которых и вовсе почти нет подобного затемнения, скрывающего недостатки стриминга ассетов.

      При свете дня уровни выдают бедноту окружения
      Визуально игра пугает. Бедные пейзажи, всего лишь пять-шесть уровней на 12-часовую игру, которые разработчики показывают в разное время суток, чтобы выглядело не так однообразно. Модели людей похожи на резиновых кукол. Позитивно на этом фоне выделяются два женских персонажа. Что интересно, с участием обеих барышень в игре есть постельная сцена. Сразу видно, кого моделлеры рисовали с любовью. Также неплохо выглядят хромированные роботы: им местная дёрганная анимация даже к лицу, делая их аутентичнее.

      В игре есть возможность смотреть сквозь стены, делающая прохождение ещё легче
      С точки зрения геймплея радует только механика самой стрельбы. Она действительно приятная, ненапрягающая, напоминающая чем-то шутинг в играх серии Call of Duty. Причём каждое оружие ощущается по-своему. Вы никогда не перепутаете дробовик, автомат, плазменную винтовку и плазменный машинган между собой. Но с чем авторы облажались, так это с игровым балансом: даже на максимальной сложности игра не представляет никаких проблем. Да, противники убивают игрока с трёх-четырёх попаданий, но только если они попадут, что весьма маловероятно. Обычно они только успевают заметить игрока, как он уже всадил им в голову целый рожок. Вообще, ИИ оказался редкостным тугодумом. С другой стороны, ничего, кроме умения стрелять в сторону игрока, разработчики врагам не прописали, потому единственным способом хоть как-то дать игроку пройти игру осталась задержка в реакции у терминаторов. 
      Официальный трейлер
      Заодно в игре присутствует полноценная система крафта ресурсов из подручных материалов, которые лежат по мусоркам да по шкафчикам. Как в этих самых immersive sim. Правда, ресурсов так много, что к концу игры у меня были тысяча фиолетовых плазменных снарядов (самая мощная амуниция в игре), сотня гранат и две сотни аптечек. Мне понравилось, что здесь нет восстанавливающегося самого по себе здоровья, а аптечками нужно пользоваться на горячую клавишу, как в той же Max Payne. Да вот только когда в кармане у тебя две сотни лечебных микстур, всё сводится к тому, чтобы вовремя забежать в укрытие и подлечиться. Да, бывали моменты, когда я не успевал это сделать или в пылу схватки забывал обратить внимание на шкалу здоровья, но подобные случайности были редки.
      Невероятно успешная, неплохая игра во вселенной фильмов Джеймса Кэмерона с саундтреком, основанным на музыкальных работах Брэда Фиделя. Что ещё нужно фанату? Судя по приёму игры у пользователей, этого достаточно. Но кто же думал, что эту игру выпустят авторы Rambo: The Video Game?
      Итоговая оценка — 6,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×