Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Drakensang: The Dark Eye (PC)

Рекомендованные сообщения

Мельчают ролевухи, товарищи. Мельчают, как ни прискорбно. Упрощаются каноны, казуализируется геймплей, квесты отдают тиной надуманности, а персонажи абсолютно не запоминаются. Выжать из скрипящего на зубах однообразного игрового процесса хоть что-то убедительное получается лишь у избранных счастливчиков. И тут самую главную роль играет опыт и только опыт, тем более если пред нами устоявшаяся серия. Обозреваемый Drakensang: The Dark Eye — не квест, не симулятор подлодки и не RTS. Это даже не Шутер от первого их бин Лица. Хуже того, это вообще не игра. Это, понимаете ли, культ, начиная аж с далекого 1993 и первой Realms of Arcania. Культ, со всеми вытекающими. Поэтому подход к рецензии единственной достойной партийной РПГ этого года должен быть осторожный и аналитический. Ну-с, пройдемте-с…

Единственный способ избавиться от драконов —

— завести своего собственного.

Народная мудрость

Беда случилась в чудесном королевстве Авентурии. Нет, никто не терял магического кольца, делающего носителя неуязвимым. Нет, не гасли никакие лампады и волшебные огни — тут даже факелы не гасли, ибо гномовская технология. Все несколько прозаичней. Блестящий свежей краской сюжет берёт разбег исключительно таинственно. Герой получает письмо от старого друга — Ардо, в котором тот предлагает прогуляться до его апартаментов в Фердоке, дабы узнать некую Большую и Страшную Тайну. Но добравшись до города, протагонист с компанией узнают, что, во-первых, разлюбезный Ардо погиб смертью храбрых. Во-вторых, веселой компашке привалило наследство: собственный дом (мало того, что на центральной площади, так ещё и с привратником). И, в-третьих, вовсю ищутся претенденты на участие в Состязании Дракона. С этого откровенного намека и начинаются приключения, которые хоть и не так эпически-пафосны, как по традиции стремятся представить нам сценаристы, но от этого не менее затягивающи. Бесспорно, очень любопытно разобраться в той каше, что заварили драконопоклонники и драконоборцы. Ибо раз в названии есть дракон — от сего склонения в вольных формах ну никак не откреститься.

«Ролевуха» инсайд

Описывать многочисленные нюансы Drakensang: The Dark Eye бесполезно. Это все равно, что пытаться с помощью кратенького обзора научить человека игре в «техасских hold’em». В общем, дело — заведомо пропащее, но попробовать стоит. Первое, что бросается в глаза — двадцать классов персонажа: от амазонки, некроманта и боевого мага до гнома и пирата. Второе — очки опыта, которые по традиции скачкообразно перерастают в уровни и поднимают максимальную планку развития того или иного навыка. Третье, что прямо таки затмевает второе: в наличии ещё и баллы, выдаваемые за драчки, квесты и прочие действа. Эти уже любопытней. Их тратим традиционно по уму, не торопясь и подумавши, благо возможных пулов — мама не горюй! Немцы из Radon Labs и dtp Entertainment продемонстрировали по-немецки дотошное и скрупулезное внимание к мелочам и параметрам, почти каждый из которых играет роль в прохождении игры (кроме, может быть, почти ненужных этикета и обольщения). Здесь и ловушки, и убеждение, и зоология, и медицина, и воровство со взломом — в общем полный комплект. Плюс уникальные умения, такие например как «Нос гнома», которое позволит отыскивать потайные ходы, или «Краеведение» из рациона местного аналога Барда. В целом имеется аж двадцать три навыка и восемь стандартных ролевых параметров. Ну и конечно полтора десятка видов оружейного мастерства, а также приобретаемые полевые навыки атаки, боя и обкаста.

43_th.jpg 32_th.jpg 21_th.jpg 31_th.jpg

Управление в игре ближе к серии Neverwinter Nights. Cеттинг отдает великим Baldur’s Gate, а по общему принципу и по переполненности «всякоразными» мелочами проект попахивает серией Might & Magic. Выплавив такую вот конструкцию, немецкие демиурги получили ядреную и проверенную годами гремучую смесь — классическую партийную РПГ. Трудную, долгую и серьезную. До горлышка залитую стратегическим планированием, тактическим складированием и вдумчивым одеванием-раздеванием протагониста и товарищей. И конечно частым (но исключительно мотивированным) мордобитием. Здесь тыкают в лицо киркой и машут шпагой перед носом, швыряют метательными ножами и высаживают из арбалета. Для пущей навороченности персонажи наделены ещё и магией, которая применяется для беглого умерщвления соперников и отлечивания себе подобных.

В то же время игру избавили от абсолютно ненужных заданий аля «принеси мне двадцать шкур малиновой кракозябры», сосредоточив акцент именно на частой торговле, тактических поединках и крафтинге с алхимией. Правда, «федексы» в большинстве своем сводятся к стандартным почтовым перебежкам да заказам чьей-то несчастной головы, но встречаются и действительно интересные. Разношерстной команде удастся играючи приручить сбежавшего медведя (по традиции применяется высший навык), разобраться с ожившим скелетом грабителя могил, случайно похороненным его же подружкой, выручить теряющего последние куски памяти мага и его «прихлебателей», освятить десяток-другой склепов с нежитью, освежевать пару сотен млекопитающих и расколошматить в труху тысячу и одну бочку. Я умолчу про сбор подножного корма и мастеровую деятельность.

Механика партии

Задача любого создателя ролевой игры — наполнить игру разнообразием. Если подходить к Drakensang: The Dark Eye с этой стороны, то можно сказать, что немцам это, несомненно, удалось. Здесь валом разноплановых штукенций, от чисто декоративных и создающих атмосферу, до применяемых исключительно в алхимии (и нереально дорогих). Впрочем, кроме бутылирования травок и корений, есть ещё и сборка всяких предметов на верстаках и, естественно, кузня. Эти три креативных направления, кроме уплотнения кошелька, дадут возможность приодеться и вооружиться. Ещё одна причина тому — довольно редко получается откопать действительно сильный и мощный магический скарб. Поначалу вообще берем то, что дают. Такая вот динамика откровенно радует: сразу вспоминается КotOR и сборка такого желанного светового меча лишь по прошествии солидного шматка игры. Такой подход дает совершенно другой эффект, нежели нахождение супер-одежек каждые пятнадцать минут.

41_th.jpg 30_th.jpg 34_th.jpg 37_th.jpg

Ну, а бесподобно сбалансированная система позволяет не терять интерес к игре ни на начальной стадии, ни при более глубоком погружении. Напарники — в меру яркие личности со своей историей, не стесняющие сунуть свои пять копеек по любому маломальскому поводу. А в бою те надсадно вопят и норовят нахлобучить по шлему кому попало, забыв про главный принцип партийных РПГ, выраженный в народном фольклоре: «вмногером сподручней и батьку бить». Опять же главное, чтобы хотя бы один «партиец» устоял на ногах «до победного», тогда воскреснут и потерявшие сознание товарищи. Пяток же серьезных ран и переломов означают, что товарищу придется поваляться на травке до конца боя. Поэтому не забываем о магии, без устали точим клинки перед каждый битвой (+1 урона на 10 ударов), латаемся, перераспределяем багаж в сумках и на куклах персонажей: в общем, творим разноплановый микроменеджмент.

Обычное же для ролевых игр [и чуть осточертевшее] трио эльфов, орков и гномов разбавляют гоблины, летающие рептилии, которых не отнести ни к одной категории, нежить и прочая шушера. Ну и конечно проработанные боссы, которым нахлобучить по соплям будет не так просто как может показаться. Завалив таки крысоматку на 4-м уровне героев (кто играл, тот поймет), испытываешь нереальный восторг и (слетев с кресла) вопишь на всю квартиру: «Дорогу санитарам леса!». После чего ловишь на себе непонимающий взгляд жены и (её же) палец у (её же) виска. А потом на всякий случай идешь на кухню припрятать подальше сковороду. Мало ли.

Танцы на костях

Не сказать, что игра «втыкает» сразу и надолго: лично я проникся духом только привыкнув к управлению и осознав боевую систему, то есть после пары вполне реальных игровых часов. Зато после — Caterpiller’ом не оторвешь. Но в бочке амброзии по традиции есть и ложечка продуктов цвета детской неожиданности. Первая «новация», которой я не принял — частичное озвучение встретившихся NPC. То есть не всех, и не всегда. Большинство кремниевых товарищей действительно проговаривают лишь первую фразу, отмалчиваясь в дальнейшем. Если конечно иное не обговорено скриптом. Выбешивает? Не то слово! Может быть, товарищи просто позабыли, что на дворе 2009-й?

40_th.jpg 29_th.jpg 39_th.jpg 42_th.jpg

Впрочем, демиурги относились к собственному труду с уважением, и среди них бывали даже художники. Может быть редко, и мимоходом — но захаживали. И кроме подъедания накопившихся в офисе студии ресурсов, ещё и чего-то там на бумажках чертили. Когда все опомнились, было уже поздно: холодильник пугающе пуст, зато на передней дверце куча аляповатых скетчей, заляпанных соусом карри и залитых кока-колой… И хоть скудные красоты проекта «затачивались» под «стратегический» вид, а текстуры мира вблизи несколько слабоваты, получилось очень даже ничего. В наличии броские и яркие спецэффекты и шикарная боевая анимация. Плюс бесподобная по исполнению глобальная карта, очень неплохие модели персонажей, проработанные техники боя, финты, увороты и прочие кульбиты. Все это создает нужную фэнтези-ориентированную атмосферу, которой стремятся добиться девелоперы большинства «ролевушек». Не сказать, что здешнюю атмосферу демиурги заморских стран спят и видят, но уже как-то рядом.

Обрамляются же наши похождения шикарным саундтреком: волшебная и уютная музыка умело ласкает слух. Грамотный звук тоже не вызывает порицательных эмоций (др. Лайтман остался не при делах).

Не обошлось, конечно, без накладок. Самый популярный пример: моя дружина методично избивает вражеского оккупанта, никто из взвода в трех метрах и бровью не поведет, если не сработает скрипт или партия не подойдет чуть ближе, в «радиус поражения». Стоит также вспомнить о том, что выбросить на землю ничего нельзя — исчезнет. Опять же, вражеский воин, получив смертельное ранение, показывает честную анимацию падения, роняет меч, а с трупа взять можно лишь, к примеру, кинжал и пару талеров золотом. Но к этому вполне можно привыкнуть. А вот из более вредных и въедливых минусов — мгновенная смена дня и ночи, перебор с пробежками (частично устраняемый скриптовыми врезками) и невозможность вернуться в уже пройденную локацию, несмотря даже на оставленные там недобитыми побочные квесты. Жуть как несправедливо.

Удивленных здесь нет

Тридцать часов игрового времени не ушли в конечном итоге котяре под хвост. Кто бы мог подумать, что соблюдение классических канонов вкупе с планированием действий партийцев на несколько ходов вперед могут сковать такой знакомый, и в то же время такой мощный и тактически-здоровый геймплей? В конечном итоге штука вышла уникальная, ни на что не похожая и ничьим клоном, как бы не вопили фанаты всяких там Neverwinter Nights (к каковым я и себя не премину отнести), не являющаяся. Ещё бы малость доработать графику, подтянуть сценарий да ввести опциональный вид от первого лица — можно было бы смело ставить на пьедестал лучших РПГ последних лет. Ну, а тем, кому игра запала таки в душу или просто напросто хочется узнать побольше о молодости, наивности и чистоте полюбившихся героев остается лишь ждать приквел The River of Time в следующем году.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С игрой знаком предельно поверхностно, так что спорить о фактах мне нет смысла, могу сказать, что мне, как не игравшему, читать интересно, приятно и главное не натужно. Ну и прямо в своем стиле Goddy. :)

Единственно с чем не соглашусь - это "единственной достойной партийной РПГ этого года", как фанат и любитель BioWare скажу, что звания этого будет достоин DragonAge :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Единственно с чем не соглашусь - это "единственной достойной партийной РПГ этого года", как фанат и любитель BioWare скажу, что звания этого будет достоин DragonAge :buba:

Тогда и я не соглашусь. Этого звания достойна Demon's Souls, как высококачественная РПГ, с многими нововведениями в жанре, правда она не партийная, но все равно лучшая!^_^

А по теме, не смог я вкурить всех прелестей Drakensang и забросил еще на самом начале. А читается и в прям легко, респект автору, как и всегда))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда и я не соглашусь. Этого звания достойна Demon's Souls, как высококачественная РПГ, с многими нововведениями в жанре, правда она не партийная, но все равно лучшая!^_^

не удивил же :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О!!! Это действительно игра! Прошёл оригинал в прошлом году, остался очень доволен. Был на выставке, смотрел новую часть... Это будет что то с чем то =) Как и первая часть, только лучше =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра замечательная! Не без мелких недочётов, но все они, действительно, мелочи!

Главное: игрушка здоровская!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как то было время хотел хорошую РПГ, взял у друга Drakensang попробовал и не втянула хотя я любитель РПГ.. Не знаю почему но у игры нет маний так, что игра пойдем не каждому, только для истенных РПГ задротов)) оценку не могу поставить т.к. суть игры не уловил и игру по сути не знаю...

ЗЫ а рецензия и вправду легко читается))

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия отличная, но игра не вкурила =) Да и какой-то уж культ этот очень узкого круга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статья классная и главное, совпадающая с моими впечатлениями об игре))) Тем более, что впечатления свежие, т.к. дня 3 назад как раз закончил игру.. Потолка 20 уровня..так и не достиг..(закончил с 17-18-м), хотя по всей вероятности повыполнял все квесты, т.к. излазил все что можно и по несколько раз))) Кстати к достоинствам гамы.. можно отнести, что квесты (сторонние) появляются по мере развития сюжета..и появляются в прошедших локациях, что дает стимул облазить все по нескольку раз.. А вот с тем, что закрываются локации (типа что несправедливо).. не совсем соглашусь, к чему их держать открытыми??? Если все облазил, все выполнил..можно и не возвращаться, ну а перед тем как покинуть локацию..(чтоб не осталось незавершенок) все одно сохраняешься.. не завершил-вернись пройди все))) Талон..кстати открытым остается, хотя и не к чему.. Так же не совсем, что в инвенторе нет кнопки упорядочивания..(ну это мелочи).. И по ходу..у меня создалось впечатление, что разрабов поторопили..(видимо издатели..или еще что) и они чуток обрезали гаму..судя по некоторым моментам, гномий квартал закрыт, некоторые НПСы готовы бы дать квест, да не договаривают..(к примеру торговец в графском квартале..и пьяная трава какая то в Талоне и т.д.).. Но общее впечатления от игры самые положительные))) Ждем продолжение)))

З.Ы. Насчет Драгон Аге (выше написали)..так же жду и надеюсь на шедевр..но как сейчас судить??? Будет РПГ года иль нет?? Когда игра еще не вышла.. и толком не известно, что она будет из себя.. да и в этом ли году..точно??? Когда ее уже переносили 10-ки раз)))

З.Ы.З.Ы. Да... к оценке я бы добавил пол-балла.. 8,5 в самый раз)) Тем более если припоминать..то давненько ни чего подобного не выходило.. на комп..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Единственно с чем не соглашусь - это "единственной достойной партийной РПГ этого года", как фанат и любитель BioWare скажу, что звания этого будет достоин DragonAge :buba:

Эта игра прошлого года так что с DragonAge ее можно не сравнивать. А вот в прошлом году она вместе с Фолом (Лично для меня) встала на равне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2all пасип ^^

WIRTuzzz не, я конечно на 150% уверен, что Dragon Age будет шикарнейшей РПГ, ее с таким же успехом могут опять отложить =))) А так да, порвет :victory: нам-то, как геймерам, всегда лучше 2 хороших самостоятельных франчайза :D

Эта игра прошлого года так что с DragonAge ее можно не сравнивать. А вот в прошлом году она вместе с Фолом (Лично для меня) встала на равне.

ну в англо- и русскоязычных странах игра выходила в этом году =)

RU вышла 4 июня 2009 г.

EU вышла 27 марта 2009 г.

USA вышла 23 февраля 2009 г.

Но следующую часть я в любому случае ждать буду :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нам-то, как геймерам, всегда лучше 2 хороших самостоятельных франчайза :D

это бесспорно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия на игрулю понравилась :)

С оценкой малость не согласен - 9,0 самое оно, естественно на мой вкус.

Сравнивать "песенку" с "эпохой" на данный момент просто некорректно - DS уже вышла и однозначно шедевр, а DA пока только на горизонте, да и веры бионикам после кошмарного Mass Effect маловато. Да и более, чем уверен, что "эпоха" будет откровенно ориентирована на янкесовским рынок, потому про рпг в чистом виде можно и не думать... Если ошибусь в своих ожиданиях, то буду только рад.

А немцам за Drakensang нужно памятник поставить :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss поддерживаю. Но все же не стоит забывать заслуги биониксов в прошлом , и сама идея сделать игру старой школы и концепции BG (что было заявлено сразу) с бюджетом современных игр уже достойна уважения. А то что не будет как массэфект уже по геймплейным роликам видно :).

Сам я еще в Realms of Arcania запоем играл (особенно вторую крайне советую , до сих пор включаю поигрываю , тем более скачал версию полностью на русском с олдгеймов) конечно здесь рпг-система немного упрощенна (болезни , голод и т.д. ) но в целом Drakensang: The Dark Eye это CRPG что уже накидывает 1-2 балов , а уж если учесть что качество исполнения на высоте то это явно 9.0 , конечно 1 балл снять за маленький бюджет малодушно но время такое ;)

А тем кто не "понял" игру скажу одно : знакомьтесь "дети" это настоящая RPG , а то что вы в последнее время играли это просто PG были :) Последняя игра такого уровня по моему была Wizardry 8

З.Ы. жду продолжение чуть ли не больше чем DA

Изменено пользователем Orgomilion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss Orgomillion ну общая оценка складывается из более мелких =))

А так да, одна из настоящих ролевух ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • -Ничего непонятно что это вообще такое
    • [v1.0.6.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0
    • Danganronpa 2x2
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Gemdrops, Inc. Дата выхода: 14 января 2027 Danganronpa 2: Goodbye Despair
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 апреля 2016 года Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
      Платформы: PC SW Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода:  3 декабря 2021 года Danganronpa V3: Killing Harmony
      Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив Платформы: PC PS4 SW PSV Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 23 июня 2017 года Danganronpa: Trigger Happy Havoc
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP iOS An Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 февраля 2016 года  
    • После церемония открытия BlizzCon 2026, где анонсировали Diablo V, на официальном сайте появились первые подробности и арты грядущей ARPG. Главным героем станет наследник королевства Вестмарш, которое захватил Диабло. Согласно синопсису, Владыка ужаса превратил страну в цитадель преисподней. В ARPG не будет городов, так как по сюжету мир находится на грани гибели. Игрокам предстоит собрать караван, где получится пообщаться с персонажами, взять у них задания, поторговать и даже выбрать боевого спутника. Среди товарищей заявлены потерявшийся алчный гоблин и бывшая сестра Незримого ока.   Одна из ключевых особенностей ARPG — процедурная генерация ландшафта, ключевых областей, монстров и наград. Пятая часть на релизе предложит больше классов, чем в своё время предыдущие игры. Разработчики объявили о возвращении Охотника на демонов и Монаха, а также анонсировали Чумного рыцаря — воина в тяжёлых доспехах, заражающего поле боя хворью и мором, тем самым подпитывая свои силы.   Диабло в игре предстанет не «смутной угрозой, ожидающей где-то в конце пути», а полноценным персонажем. Владыка ужаса будет активно влиять на мир вокруг, давая о себе знать. Команда разработчиков хочет сделать предметы «понятными, запоминающимися и ценными» — чтобы геймерам хотелось охотиться за добычей на протяжении многих часов.   В Blizzard сообщили о возвращении сетов снаряжения и пообещали «глубокую систему ремесла», вдохновлённую механиками Lord of Hatred, рунами и рунными словами из Diablo II. Авторы «пятёрки» также отметили, что крупная экипировка вновь будет занимать больше места в сумках. Производство следующей части пока находится на ранней стадии. С 2027 года авторы хотят начать регулярно рассказывать о прогрессе в разработке, своих идеях и планируемых особенностях ARPG.   Беседуя с журналом PC Gamer, геймдиректор Брент Гибсон сообщил, что для Diablo IV не планируются новые сюжетные DLC. У Blizzard, однако, есть планы на расширение сюжета игры перед релизом «пятёрки». Франшиза уже насчитывает более 130 миллионов геймеров по всему миру, объявили разработчики в социальных сетях. Релиз Diablo V запланирован на весну 2029 года. Кроме игры, был анонсирован анимационный сериал от Netflix.
    • All in-game materials are generated by AI. ммм вкусняшка 
    • @piton4 няша из будущего приходит на помощь 
    • @Dilding Если что, я тут заморочился на днях. Мне стало интересно сделать сборки для простого запуска на пк/андроид. По итогу сделал сборки две на пк(оффлайн вэб-эмулятор), повторяет тот, что на сайте и через openmsx. Также собрал apk, на базе того же вэб-эмулятора, но добавил наэкранный манипулятор для игры в портретном и горизонтальном режиме, получилось неплохо. И через эмулятор MSX.emu, сразу в комплекте всё необходимое для запуска с дискет(дискеты тоже в апк) + наборы кнопок для комфортной игры на андроиде. Ссылко) Да, там в том числе в комментариях у меня отметился переводчик.
    • А, так это наша поделка школьников 10-12 летней давности. Чего ещё ожидать от школоты? Мы же все тогда были зелёные-зелёные. С тех времён подход изменился у нас и теперь выпускаем готовые сборки под ключ + отдельные файлы для замены, чтобы просто можно было их распаковать в папку с установленной игрой и всё (или самим пересобрать образ).
    • Вышла другая версия перевода. https://vk.ru/wall-237598291_266
    • т.е. всё это время игроки… Вот те кто фанатеет от ЛОРа данной игровой вселенной, вот самим то не противно, что в итоге из вас делают 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×