Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это да, как все сложно оказывается, по силам ли нам такое? :(

Я так понимаю, что никто не знает что делать и куда что паковать/распаковывать? )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а не проще подождать немного до середины сентября английскую версию,и незаниматься ананизмом с этой фашисткой версией?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже всё английское, топик надо весь читать а не только первый пост :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже всё английское, топик надо весь читать а не только первый пост :)

В игре используются кириллические шрифты (таймс нью роман, комик сан и т.д. всего 9-10 шрифтов). Библиотека шрифтов файл: gfxfontlib.swf

Однако вместо кириллических букв - квадратики. Получилось исправить один шрифт (не проблема исправить и остальные). Не получается их загнать обратно в библиотеку, слить в один большой файл и проверить в игре. Кто это сможет сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре используются кириллические шрифты (таймс нью роман, комик сан и т.д. всего 9-10 шрифтов). Библиотека шрифтов файл: gfxfontlib.swf

Однако вместо кириллических букв - квадратики. Получилось исправить один шрифт (не проблема исправить и остальные). Не получается их загнать обратно в библиотеку, слить в один большой файл и проверить в игре. Кто это сможет сделать?

В папках есть кроме gfxfontlib.swf файл gfxfontlib.fla - если я правильно понимаю это нескомпилированый проект, который можно открыть в Adobe Flash и вносить изменения. Но лично я флеш не знаю - может у тебя получится?

http://www.sendspace.com/file/ixamjg - файлы с шрифтами

Изменено пользователем ivanals

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В папках есть кроме gfxfontlib.swf файл gfxfontlib.fla - если я правильно понимаю это нескомпилированый проект, который можно открыть в Adobe Flash и вносить изменения. Но лично я флеш не знаю - может у тебя получится?

нет это не тот файл, который нужен. нужен именно swf

В папках есть кроме gfxfontlib.swf файл gfxfontlib.fla - если я правильно понимаю это нескомпилированый проект, который можно открыть в Adobe Flash и вносить изменения. Но лично я флеш не знаю - может у тебя получится?

http://www.sendspace.com/file/ixamjg - файлы с шрифтами

Посмотрел все эти файлы...

Папка фонтс - шрифты. На эту папку ссылаются все остальные файлы. Говорю же не проблема, в этих шрифтах вставить кириллические символы.

Основная проблема - собрать файлы: fonts_en и gfxfontlib в свф. Они почему-то не хотят нормально декомпелироваться. Может залочены... В любом случае нужно как следует изучать. Пока времени нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не вдаваясь в подробности сделать по чистому, без губительной декомпиляции SWF (например gfxfontlib.swf) c русскими шрифтами получается.

Проблема только из какой папки и какие конкретно SWF нужны. Там несколько папок и куча свф, причем в разных папках fonts_en и gfxfontlib разные по содержанию. От этого немного зависит способ их русификации. И я не могу проверить - игра не стоит, я только что о ней узнал ).

Tomkat

Получилось исправить один шрифт (не проблема исправить и остальные). Не получается их загнать обратно в библиотеку, слить в один большой файл

Тут, пожулуйста, поподробнее. Как исправляется один если не загоняется в библиотеку?

Изменено пользователем Staarplaat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

всё таки файлы fonts_en и gfxfontlib видимо нужно править там GUI_Unprocessed\GUI\Win32,

хотя кто их знает этих немцев <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не вдаваясь в подробности сделать по чистому, без губительной декомпиляции SWF (например gfxfontlib.swf) c русскими шрифтами получается.

Проблема только из какой папки и какие конкретно SWF нужны. Там несколько папок и куча свф, причем в разных папках fonts_en и gfxfontlib разные по содержанию. От этого немного зависит способ их русификации. И я не могу проверить - игра не стоит, я только что о ней узнал ).

Тут, пожулуйста, поподробнее. Как исправляется один если не загоняется в библиотеку?

В папке \GUI__\GUI__\Scaleform\fonts куча шрифтов во фла. При открытии любого во флеше, видны вместо кириллических символов видны квадратики. Вместо квадратиков надо подставить русские буквы. Все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В папке \GUI__\GUI__\Scaleform\fonts куча шрифтов во фла. При открытии любого во флеше, видны вместо кириллических символов видны квадратики. Вместо квадратиков надо подставить русские буквы. Все.

не только в этой папке есть шрифты во фла, в этом то всё и дело тут->GUI\Win32 тоже самое практически, поэтому фиг знает что править

п.с. лучше конечно везде)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не только в этой папке есть шрифты во фла, в этом то всё и дело тут->GUI\Win32 тоже самое практически, поэтому фиг знает что править

п.с. лучше конечно везде)))

Это безспорно!

Но.... При декомпиляции файлов из wn32: fonts_en.swf, gfxfontlib.swf образуется пара папок, которые лично я не могу обратно в свф загнать. Вот и спрашивал, может кто сможет. Шрифты я уже заменил. Осталось обратно все скомпелировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выложите только fonts_en.swf и gfxfontlib.swf если у кого получится всё это собрать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
выложите только fonts_en.swf и gfxfontlib.swf если у кого получится всё это собрать)

хитрый какой )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tomkat, теперь понял о чем шла речь. В папках после декомпиляции лежат тоже свфки или шрифты типа ттф ? Как заменял шрифты?

Теоретически эти русифицированные шрифты можно снова собрать во флеше, повторив структуру исходников. Но это сложнее чем просто сгенерить новые свфки из лежащих рядом исходников с подставленными вместо всех шрифтов точно русскими шрифтами (для начала взять тупо ариал). Я разобрался в структуре. Другое дело все ли учтено и правильно ли заработает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      The Lantern of the Laughless Saint — это ролевая игра с открытым миром, построенная на исследовании и взаимодействии. Вы познаете эту землю, путешествуя по ней, следуя за слухами, читая обрывки сожженной истории и встречаясь с заблудшими душами, которые забрели на край света в погоне за лихорадочной мечтой о свете, сокрытом под Башней.
      Дикий древний остров, который нужно исследовать. Следуйте подсказкам, находите короткие пути в Башню, сталкивайтесь с побочными сюжетными линиями и выясняйте, что реально, а что — лишь иллюзия. Открытый мир. Большинство квестов можно выполнить несколькими способами. Милосердие, насилие, компромисс, обман. Большой набор причудливых персонажей. На острове живут самые разные люди. Гигантская жаба учится читать. Древний скелет, который просто хочет поплавать. Музыкант из далекой страны охотится за чем-то драгоценным. У каждого есть своя теория о том, почему вы здесь. Ни одна из них не верна. Амфитеатр. Ваш выбор меняет мир. Относитесь к другим с добротой и щедростью, и в вашей аудитории появится верный друг. Подведите их или обидьте, и на их место придет что-то темное. В любом случае Зал наполнится. Жестокие бои с использованием различных видов оружия. Напряженные бои со странными ужасами. Полный кооператив. Пройдите всю игру вместе. Исследуйте мир, делитесь добычей и решайте, кем вы станете, потому что последствия коснутся всех.  
      Русификатор v3a от 22.08.2026 от SamhainGhost:
      boosty
      Для любой версии игры
      Deepseek с правками. Часть текста пока на английском, особенно интерфейс, описания навыков. Диалоги на русском.
    • Автор: Onzi
      The Killing Stone

      Метки: Карточный баттлер, Карточная игра, Глубокий сюжет, Стратегия, Хоррор Платформы: PC Разработчик: Question Издатель: Question Серия: The Killing Stone Дата выхода: 18.02.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 59 отзывов, 96% положительных Весь текст перевел, нужна помощь с правкой текста. Текста здесь очень много. Перевод ей нужен обязательно, поэтому ищу людей кто будет помогать.

      Весь текст — https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TjrspTDsRcKZW5-LGk9mv6TzY4oal-B9/edit?usp=sharing&ouid=104017894971055364934&rtpof=true&sd=true
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • добрый день , спасибо тебе за большую работу по переводу игры , но можешь пожалуйста сделать для версии v.2.20
    • Спасибо вам большое за работу , но к сожалению это все не имеет смысла потому что версия игры уже v.2.20
    • Сегодня добавлю названия Уровней, Оружие и Задания если игра не сломается, будет отлично) Может еще с текстурками повожусь, их где-то ~200 
    • Решил сменить на фотку месячной давности. Раз уж Сильвер утверждает, что я не такой уж и страшный )
    • Какую доставляет радость Любому тонкому уму Умело сделанная гадость (пусть даже другу своему).
    • Даже не сомневаюсь.  Эх, а какие похождения у меня были в 23-25 лет...  Хотел рассказать уже несколько раз, но там довольно продолжительно и хочется именно ночью, например Тирниэлю, который в последние моменты съезжает и удаляет из друзей из-за каких-то пустяковых шуток 
    • Бороду отпусти ,коротко постригись и ряху слегка накушай  слегка, будет необычно и сам будешь офигеть от того “какой ты  стал необычный”,для мозга будет встряска.
    • Пока что на паузе, так как завершали сначала Star Ocean 6: The Divine Force (выпустили в конце декабря 2025), а затем готовили к выпуску Tales of Rebirth (выпустим через 1 неделю — 31 августа 2026), а сейчас готовим к выпуску Valkyrie Profile: Lenneth (ориентировочно релиз будет в конце 2026 года). У нас за 12 месяцев сразу 3 крупных jRPG практически завершились. Не будем же мы их откладывать? Тем более, что по SO6 и Rebirth сборы средств были и они успешно закрылись, а вот по VP1 тоже уже подбираются к концу. Сначала заканчиваем их, а потом работа над портированиями. У нас там сейчас 2 работы по портированию наших старых переводов:
      1 — портирование Tales of Xillia PS3 > PC
      2 — портирование Tales of Phantasia PS1 > PSP (cross edition)

      Разумеется первая на очереди Tales of Xillia (PS3 > PC), так как я там уже половину сделал. В общем как только, то сразу начну новости писать по этому поводу. Я один всё это делаю по переносу (только с текстурами NeXoGone помогает), а проектов гора целая. Кроме того, я же не просто текст переношу. Я же ещё исправляю ошибки, которые нашёл, а также те, которые прислала уважаемая Юлия. Плюс ещё надо подбить глоссарий и синхронизировать его с нашей текущей локализацией Tales of Xillia 2. Потому что первая часть не так круто у нас была переведена как все последние наши релизы с японского языка. Идёт работа не только над портированием, но ещё и редактированием и перепроверкой огромной части текста. Потом после всего этого мне ещё надо будет 2 раза пройти игру на PC, чтобы она сценария протестировать как следует. Это не просто так взять и перенести текст и думать, что всё будет работать нормально. Местами там приличный рассинхрон по текстам и тегам.
    • Я обычно на этих 3 и смотрю ЯМ,GG,Плати з.ы https://store.steampowered.com/app/761030/EARTHLOCK/   мне в это ещё понравилось по описанию,как будто в  времена  пс1 и jrpg возвращается 
    • У меня детстве никаких комплексов даже близко не было, даже в лет 20-25 норм. Не обращал внимания.    А вот с 2016 появился именно комплекс по внешности, в зеркало смотреть неприятно на себя, отсюда и разговоры личные получаются через одно место - человеку надо в глаза смотреть, а я взгляд отвожу, потому так кажется, что и он на тебя не смотрит ). Язык у меня подвешен ниже среднего и поэтому чтобы заарканить даму, нужно много усилий приложить. Стар я для этого, поэтому в основном дрочка, но пару раз в год могу побаловать себя довольно недешёвой женщиной лёгкого поведения, оно того конечно стоит, но особого восторга как раньше уже не вызывает. Есть вариант позвать "старых" подруг, можно сразу двоих или даже троих. Такие знаешь "дворовые девки"мои одногодки, с радостью готовые бухнуть и чем-нибудь закинуться, да и заняться чем попросишь. Но мне этот вариант не особо нравится.   Слишком я для это ленивым стал, я это и сам прекрасно понимаю.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×